Mizan⛅
米山不败
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10月29日更新 还是细节合集。虽然是一贯的按照实际反馈和体验来调整,但总体比较拉。 - 1)职业微调: 英雄在攻击之后可以发大招。这是早就该修回来的,上一波调整之后只能攻击发招二选一,纯拉胯。 建筑师,被人遗忘的造空都市格能力,这个花费翻倍(20石/丘陵40石)。 &被遗忘只是调侃,特殊情况是有用的,但是上调花费实属rz。原因好像是他们PVP里有啥极端情况,我没细看,让他们自嗨去吧。 狂热的抓人不再有时间限制。就是个微小的便捷性,以前是3回合时限。(都是抓一个兵,不可能是无限抓。我还没更新去看) - 电脑之间联盟需要是外交家职业,同时提高联盟的概率作为交换。以前电脑是小概率联盟,但不需要职业限制。
9月24日更新 不完全是小细节合集。 - 1)骆驼的游牧词条现在在黄土地也生效,+25%战斗力。都给我跑陆地整治.jpg (努米底亚的骑射也是游牧) 2)水力学的弩手黄卡被移除了。为什么这次都这么简单直接。 3)提高了某些难度的哭脸:脆弱从10到12;朴素(适度)从9到10;自足(充足)从8到9
8月20日更新 这一波又是小细节合集,成员们肯定在肝新内容。何时完成?反正往远了想就行 1)巴比伦老大姐和拉美西斯二世,在前50年不会挂…… 以前是roll死亡的时候,概率-50%。老版本我倒是觉得没问题,但只要是涉及概率的游戏,都会有人抱怨脸黑,所以这次简单粗暴改了……
7月23日更新 都给我玩阿肯那顿(埃赫纳顿).jpg ---- 1)阿肯那顿调整:可建造独有的阿吞神坛,以获得阿吞教。移除门徒减半特效。 这个神坛是2文化,0.5指令,里面的专家是祭司。 注意,阿肯挂了就不能造了。 因为算作万神教,所以……jq神授也会加1指令……非常符合史料,他当时推行一神。 从大流士到沙普尔,最后真正躺赢的是阿肯 - 新增文字都是英文,等翻译实装之后我再检查修正。
6月25日更新 1)教士家改动,不再送隐修,而是送jq神授;把发教项目给到了波斯的沙普尔(没有文化等级要求)。 只要有人发了基督或摩尼,教士家首府就可以直接出他们的门徒。 教士首府的门徒减半特效,现在只对国教的门徒生效。 - 2)律法的行会不再是村庄系提供笑脸,改为允许直接制造资深专家。(那么如何尽早得到行会呢.jpg) - 3)事件送的资源、建筑,现在是单出一个步骤,让你点,放在哪。 放置时,资源类会受位置限制(感觉类似建图规则)。这个规则一直都在,只不过以前直接地图钉无视了它。
更新中文修正MOD,25年6月 已在游戏内置的modio界面上传。 这次改了很多累死了,再也不会看到宗教年、资源年、等级年了,如果有,就是找不到条目的位置。 【注意,只针对随机图,因为场景战役本就无法加载MOD】(改存档是否有效没试过) 具体效果不用上图了,旧贴都有。部分注意事项明天再说
5月28日更新(和4月30日) 先说改动: 1)图书馆系列改为10%~30% 2)上总督不再需要守备所(营寨) 守备所提高到加1指令,开局不再白送,同时降到60石建造。要塞降到80石。堡垒不变。 大流士躺赢,改为上总督的黄锤消耗减半
天灾场景的零散思路 这个场景不是战役,而是随机图形式。和埃及最后一关一样都是挑战型的。目前感觉是个亮点。 先把零散思路写下来,等打完继续补充。毒火镇楼,不知道的以为亡灵入侵
3月27日更新 这一波是细节合集,解释就废话多,不解释又浑身难受。 1)UI改动,人物菜单改到右边了……其实是好改动,因为在右上角列表里点各种NPC。但是点自己都是直接点左下角……好消息是右上角国家列表或人物筛选也有自己头像。 专家提示框显示精简了,显示的是净值。还有一堆UI细节改动。 2)埃扎纳(阿克苏姆)的特技改为只能他自己当总督的城里新造的步兵,才给内行(传教)。 深的等高手再说吧。我觉得是特意先OP爽一个月再改回去。不同于去年削古夫,因为电脑古夫可能直接开局随到建筑学,直接-75%,玩家还玩个球。 以前说过你可以压着不更新(是不是已经晚了)
总结设计师笔记 以读书笔记的方式提炼出结论,这样更有可读性。 - 如果要吹一个游戏,就要拿干货。 浅层的,有我作为普通玩家的体验。 深层的,今天看看设计师的思路。 - 几个重要章节作者会对4X直接发表观点,请做好准备。 正经贴发言会严格一些。 (该系列原文写于2021年夏秋)
宗教机制 感觉ZJ的纯基础还是要说一下,一楼先发出来再说,防吞贴。
水一下BGM吧 推荐几个BGM,没想到还挺多的。但在这之前,先关掉那几个psalm,玩旧世界被BGM折磨到静音的,那几个啊~~啊~~啊的圣歌就是首锅! --- 小提琴曲: Violin Concerto 1~3 Sweet Spring For Katherine (混合的) New Beginnings Searching The Unknown Ashkharumes akh chim kashil (I will not be sad …) Sluntse (这个先是清唱,然后不知道是不是小提琴) 钢琴曲: Glassworks - Opening Let The Fragile Part (不确定钢琴,还有提琴?) 轻松的/舒适的: Vows on the Hillside Creating Life Clouds, Not clocks Directions Pool Ascent Sometimes Little Yule O Happy Fault (这类命名都挺有意思,符合游戏历程的种种) 异域风情的/欢快的: There is No Flower Armenian Dance Aparani Par Melody of dances 深沉类的: Falling Ocean Elegy Two Rivers King of Kings Dark Days Wading Beauty Mark Yeraz Belly of the Whale Secrets of Silk (丝绸吗) Transfigured Night Touch 各国特色BGM都带着名字,就不提了。 非洲风情的有“图拉图拉”和“亚巴利” 有几个看歌手像是保加利亚电视台啥啥的,风格比较鲜明。 还有剩下西亚念经和宗教那种,个别几个还行,剩下的普通,看你的口味。 --- 其中的Christopher Tin是不是什么名人?好像给4代作过曲?我也懒得查了,反正看他们话里话外好像是个名人。还有菲利普·格拉斯,之前还看他们说谁谁,暂时还请不动。
2月20日更新 1)弩手对近战只有进攻加成(50%),而不像以前攻防都加50%。这是对无脑强的正常削,因为以前一个兵种完爆全游戏近战、站森林连小弩炮都能忍一下,除了连发弩全场无敌。(虽然有无法二维打击的缺点,但都是小问题)。应该纳闷为什么耗到现在才削。 同时我建议了要不要把前置微降一些。这些只是表面讨论了几句,因为科技树这种大活,我也不敢乱说,以后再看吧。 --- 2)最后的分数科技每次涨价加1000瓶。(以前是每次涨500)。可能算好事?让高难电脑撸分数时慢一丁点;自己的话,在中等难度你不应该卡在那500瓶。 --- 3)玩家和电脑同时分数达标时,算玩家胜。 本来原理是:每回合是玩家先结算数据+行动,完后下一家结算数据+行动。所以等你动完了,电脑本回合(比如城市文化)上分达标,先胜利。然后过回合运转完成,下回合你也结算了一下(正好也上分),就看到恰好都达标,但是它赢。 反正现在不用考虑这个问题了。
随便记录零散内容 无目标随便写 刚打完30%科技的中优势1V1,大约三四十回合之后,被部落不停骚扰,一度做好了G的准备,最后一步步挺了过来。 这次是最小决斗图,1V1没有第三家清部落,最后三方向突袭(其实应该翻译成劫掠)。好在南边有山脉挡一下,后面再上图 主动压探图,晚见面就是晚上供。小图没空间,电脑没事干了100关系+和平也有可能宣你。最后右边不敢越雷池一步,左边部落海。
1月16日更新 1)维齐尔(首席大臣)在所有没上总督的城里发挥总督效果,同时控制这些城的生产。不再像以前那样全局控制。 很好理解,在上一贴末尾也说过了。应该算是增强了,同时改善了大众玩家的体验,很好的改动。 (如果不觉得强,那是因为你赶上了个白板人物。换个3优点猛人直接上天)
粗略总结家族专属事件 此贴纯是草稿参考,配合吧友的家族贴。只提看上去有用的。剩下不知道怎么搜的就全靠回忆了。 (话说我坑越挖越多)
总结新星升级事件的条件 防吞贴就说上课下课,明白这意思吧。 如果时机合适、够强,就让他上课,要把这个看作可选操作;但如果不合适,那还是得对付他。 --- 先说两个最喜闻乐见,让你下课的: 1)新星小于100关系。[权重1] 2)新星不是主角家族的,且该家族小于200关系,且新星不是你的配偶。[权重2] 想避免就提前堆好关系,注意1)只需要80关系,因为升级瞬间给20。 然而这俩还有一条不是摄政,那可以借摄政期间让他升级避免! --- 权重就是在事件池里占几份,份数高当然概率就高。
10月和11月的更新 下次更新有维齐尔的大改,先把以前的补上。 ------ 先说当前的AI比几个月前又机智了。它们更重视造专家,发育更快了。不像以前,有的大城等你打下来还一堆人口没上专家呢。 最近一直在自制30AI优势的海湾图坐牢,这个难度都能见到电脑自己种赢了。要么没注意他连续发教(每个圣地2分+20%文化)、要么他在家里怒造奇观。这时你就不能墨迹了,否则100出头直接种赢。最难受的是,即使打下一两城,他呆会可以上传二+科技6分+造完最后一个奇观,瞬间升天。(熟悉不熟悉?) 菜了菜了,回去重修.jpg
水一下基础思路 复读前人经验的同时,算是自习一下什么是游戏节奏。防吞有缩写 ==== 呃……这个题目不得不提的:初始兵需要加10%攻击力以达成3刀带走,从而4回合打下城点(走打打打)。开局不只是抢地盘,而是[快速]抢地盘。 新人先要知道选斗士家。除了斗士,这10%需要将军3武或常见晋升(攻击一、好斗、持盾),脸黑的时候就只能靠高地人、游侠(森林)、攻城者之类地形生效的晋升了。 所以非军事主角开局就要看看家室NPC,再考虑首都家族职业倾向,以求好将军。 全都没有还有一招,晋升战斗一(5%),期待随机出的家族长和你同职业,以得到家族高兴的5%战斗加成。 再没有就只能忍着了 ---- 顺便一提,攻守双方的攻击力防御力,相等是6伤害,攻方高就是小数点向上取整,反之是向下取整。所以加成达到对方防御力才产生质变,而且看出基础战力是多么重要。
粗略水一下事件浏览器的查找 首先左上角搜索框肯定不用说吧,虽然需要打英文名称,但愿意研究这个的你肯定也会弄。 重点是右边这个高亮的卷轴图标,那个是高级筛选,比如你想知道新星升级都有啥事件?如下图意思是: 参与者(这里是人物)的条件,是,新星 触发,是,升级 ----- 可以看到有16个事件,其中两个要求“上课”的事件如果想避免,一个需要本人关系达到100(准备80即可+升级20),另一个需要他的家族达到200 其它的没细看,谁有时间可以总结一下。
没的水了,水专家 防吞有缩写,开始: 乡村专家1基础瓶。都市专家2基础瓶,升级后+1+1。其它有诺斯底、智者家之类的加瓶。 农铁石木这四位,是加50%资源(150%)。注意是做乘法,其它比如沿山沿河或总督那些百分比加成,都是叠加,专家在这之上做乘法,所以选对地方能加很多。 除了资源,他们还分别有四项加一:绿头、红盾、黄锤、瓶子。所以上个樵夫一共得到2瓶,不过伐木场需要科技(早期当然是砍树)。 给强力资源格上专家自不必说,但普普通通一个7石头采石场就一定不上专家吗?当然不是,主要考虑需不需要扩格。其它小想法比如旁边会不会造个风车、后期小破城提速制造富裕冲分(因为采石场+1锤)
9月18日更新 科技树调整 等了一个月,终于可以水了。这一轮改动“较多”,包括科技树调整和部分law改动。 日常防吞有缩写。
继续水大维齐尔(首席大臣) 维齐尔的连接城市收益、本人属性的收益不再赘述,之前的帖子里水过。(基础内容指向就会显示、冻结提示框都很方便) https://tieba.baidu.com/p/9034401551旧贴在3楼开始水过,但是有胡说成分和版本更迭问题。 以下开始,防吞贴有缩写。 ----- 看来大家都被强行联盟那个事件搞过。 电脑给你塞的这个渴望q力(不可离开该职位)的老哥至少是40岁,运气好可以来个四十六七的,过三四个回合他就挂了;运气差就来个3魅力的长寿憨憨。 那么以普通运气来说,你要忍十几二十个回合。
哪位知道决定攻击伤害的武力差值的地址?谢谢 原版是相差12点武力,才能打11血(被打9血)。比如把这个差值{12}改到{10},地址是哪里呢? 两位老哥知不知道?@南山不北 @赵A紫A龙
翻新一下文化提升 老帖的图片不方便浏览。同时有一半胡说内容,这次进行翻新。 日常防吞有缩写。 ------------------------ 1)剧场系建筑 2)宗教与其建筑 3)万神教,多神与神话 4)地块相关(家族相关) 5)拱顶与图书馆 6)奇观与圣地 7)奢侈品与庄园 8)其它
7月25日更新 这次改动较少,但还是可以水: 1)破城之后,平民单位不会再堵着城点让你再打一下。以前计算半天,还是少算一击的情况不会再有了, 2)上次刚水完,被晕的单位不会有ZOC,这次就给改了。 因为战术家主角去掉了-20%攻击力,作为代价就是被晕的敌人仍然有ZOC。 众所周知,山寨第5回合刷兵,开局需要10%攻击力达成3刀带走山寨(第1回合走路,第2~4回合击杀)。那么即使不扣20%攻击力,战术家0武力上哪变10%攻击力去? 如果身上有对应的攻击特性还好,没有的话……那跟原来一样!还是得上NPC将军或者给兵点个相应的晋升。除非你确定自己6%暴击欧皇。 在之后拥有2、3个兵的时候,战斗可能比以前快一两刀,但这是后话,开局可能还是一样。 (反正随时可以MOD改回去,先观察观察再说)
简单水外交关系;复读人物关系 先粗略总结加外交关系的方法。后面再把以前用图片的那俩旧贴改回文字,顺便纠错。 日常防吞有缩写 ----------- 1)事件、初见事件 初见时,先指向左上角他的分数,看看他有几城…… 然后右上角国家列表,看看当前的数值,他和你有没有距离关系的减成、职业好恶。 注意这时会在迷雾中刷出他的首都位置,以这些信息(可能暂时不够)估算一下他大体的定位。(拉拢?大BOSS?弟中弟?) 然后处理初见事件时,根据具体选项,要不要多给点钱讨好或者得罪他换个收益。 --- 在之后的各种事件处理,要注意有些是加减在人物身上的,而有些是加减在国家上的。所以双方快升天的老头子看情况可以利用一下。 顺便一提,让对方欠你人情是个不错的词条(+40关系),因为后代[有可能]继承这一词条要还你钱,如果不要钱就继续保留这40关系。或者偶尔抵消一次开战事件。 总之事件是一大项,要根据局势权衡取舍,也要理解用关系来换收益。
6月27日更新 终于可以水奇观更新了。同时还有各种有意义的小调整。 ------ 1.1)大墓群翻新,城市每有一个万神教+3锤。注意是万神教,不是每个神祠。等拿了带别人家万神教的城,再造个自己的神祠才会有两个万神教。(原版的本城每专家+文化还是在的。) 1.2)卡兹尼神殿翻新,给你5个奢侈品,每5回合出一个商队 1.3)索菲亚大教堂翻新,完成时[所有城市加2文化等级]。这意味着怒涨了一波家族关系,和连带的零零总总的经济、瓶子、甚至战斗力,原版传说奇观终于站起来了(呃,大部分吧)。还有本城每文化等级加2笑脸,这和前半句相比已经不是重点了 1.4)直街市集翻新,给你10个奢侈品!每文化等级加2绿头。 1.5)【所有按时间会刷出东西的奇观,造完的当回合就刷一次。(比如圣地的门徒、斗兽场的长剑、卡兹尼的商队)】 1.6)伊斯塔城门的绿头微调、皇图的数值微调、摩索拉斯陵墓再加10%文化(设计师沉迷buff无法自拔)
前三个月的更新 上次复读更新是这里:https://tieba.baidu.com/p/8917352129,不过前一半分开写在了上上次。这样很不完整,以后就按照正式端水贴。 这三个月的只挑重点水一下。虽然看上去“不多”,但加上新DLC变化还是不小的。 当前的原版奇观翻新,等实装了再水。
[转帖]对新DLC的点评 正好直接转帖就行,不用我组织语言了。修图是因为防吞贴。我再用新人语言解释一下吧(说错了不要见怪):中后期小破城需要花费资源与时间去建设,高难度下不值得那么做,所以导致只有突突突一条路。铺多了反而不赚、滞后。 而新DLC让后铺的城价值提高,实现了高难度也能减少战斗,通过种田种赢的玩法。(以前只有岛类或者地形极端才可以。) ------ 我再水几句,从昨天直播可以看到,无论是维齐尔上课下课时,给他提前排队建造;还是中期就开始算计是不是应该转变思路方向;再到尾盘计算最后15回合生死时速的操作,这些无不体现着设计师的理念,“4X的核心乐趣是长期规划”。 另外,DLC无论是新事件,还是维齐尔机制,已经把取舍权衡(trade-off)提高到了一个新的层次。就不展开了,看旁边这贴就可以:https://tieba.baidu.com/p/9034401551(从4楼开始看吧,我3楼有胡说成分)
关于游戏类型 作为新导航的分支,还得先写一遍这个话题。 一楼防吞
用MOD对汉化做了一丁点改进 额……也没什么可说的,也就改了10个词。等有时间继续改。 退格机制就凑合用“备用”吧,词穷了,想不出来退而求其次怎么形容来着了。 如以前所说,此游可MOD性很强,仅用txt文档就可以改很多东西,比如颜色、数据。而增加东西,因为要增加图片,可能需要AssetStudio,如果直接用现有图片和模型,估计只用txt即可增加建筑、职业等等。 ---------- 一楼防吞,二楼放东西(不保证100%生效,因为事件得等它触发,所以freelaw没时间测试)
提升笑脸的方法 防吞贴就说笑脸和哭脸吧。 伟大每回合10哭脸,攒满一条就是一个哭脸等级。每级减少该城市5%科技、增加5%维护费、【减少该家族20关系】。 笑脸当然就是抵消哭脸,当抵消过了头,进度条就该往回退了。 每幸福等级增加5%人口增长、减少5%维护费。 其它比如庆典和加速制造,分别会带来一次性的笑脸和哭脸,很好理解吧。 这里的重点是家族关系,逐渐增长的哭脸等级,和初次坐城的友好度逐渐消退,如果没有新的关系加成,将会面临一个此消彼长的低谷。 瓶子虽然每级只减少5%,但这是个积累的事情,影响几何要看游戏难度。
电脑招人的简单规律 想必各种高手早就整明白了,但还是让我水一下吧 1)电脑达成条件后,不会触发鲨父得子的bug 2)电脑招人,可能需要主公亲自招 楼下解释
已反馈商店页面的旧翻译 如图,丐中丐外包汉化。这里主要是翻译的后半句有问题。英文商店页的原意没有“主动去XX男女事”的意思。或者退一步,你觉得有主动的意思也行,但什么“多角色XX关系”纯粹是胡翻了。原意只是可能有风流事。不过话说回来,如果你说“这玩意没那么多弯弯绕,我就看了一眼,然后被误导了”,行不行?对,没问题我支持你,所以刚才发邮件再次问候制作组,连同free law那个辣鸡翻译,我去年就报了,还他喵没改,放一起怒冲一下他们。剩下两个问题:1)这是纯4X,和CK类、人物模拟类没有任何关系。人物职业和特性就是UA的另一种形式,事件就是为了让你做选择、做取舍。至于为什么要做选择?“策略游戏就是做一系列选择。”你不用知道这是谁说的,只需去考虑符不符合你的游戏观。 2)由来已久的翻译问题。各国语言都是外包制作,在1月DLC之后,steam里已经有不下3次抱怨翻译的,(别忘了还有当年的法语大修、葡语晚了半年才上线),可以看到各国语言都有问题,只要不上纲上线,合理的抱怨我都支持。 除了丐中丐外包,还有个原因:制作组希望每次添加的内容、事件都先让大家玩上(stm讨论区第二页,3月10日的帖子),所以大更新总是会见到没翻译完的。 这一点能理解就理解;不能理解,觉得我们是客户,游戏体验盖过了你们用错地的好心思,那我也支持。这是制作组的锅。 那么回来说玩家,既然玩大型策略游戏,还是进阶的冷门游戏,提前看看游戏视频,更何况steam有试玩版,半小时就能整明白适不适合自己。这些也是很基础的行为吧? 其它常见问题等我把faq磨洋工出来再说
简要汇总XX时代事件 实际是“律法相关事件”。这个系列因为有的直接提升文化等级,比较强力。 上手阶段先不着急,中等难度知道有这茬就行,之后当你卷高难度,卷到一定程度时就不得不关注一下了…… 其实这个系列之外也有加文化等级的,以后再说。 防吞,图中有简写,分两张图:
2月这三周的少量更新 日常升级unity之后修bug。 1)修复AI经济思维的bug。上次更出了AI有可能经济判断错误,导致造不起开拓者的bug。所以这一波建议大家用测试端。(或者像我一样停在旧版没更)
复读24年1月的更新 [科技树调整] 空心方阵(8力枪)不需要长弓了,平移一下,在战线(和靶场)的线路后面。 绞盘(8力弩)的前置由学术改为建筑学(澡堂子)。 分楼慢发
(主观)粗略水一下DLC的推荐程度 在这之前,先说游戏本体已经有很高的重玩性。无论是自定义初代目、每局情况不同打法不同、每三四周一次本体更新(比如上周1月的内容较多;比如平时的小调整也有针对性)。 言归正传:对于熟手,应该能自己选择了。 对于休闲玩家,埃及包和王朝并列第一,爱琴海和宗教包并列第二。 虽然是粗略推荐,但建议继续往下看…… 具体解释一下才能按需选择。
试了下AI作图,和群英3风格不太搭 不知道上次老哥用的什么。我只是文心一格试用的,想要中年武将和文官。效果一般吧,面容太写实了,风格不搭。
该轮到复读律法了 注意,图中不是推荐你这么点,只是随手截的图…… 用英文版是防吞,省得修图了,反正从左上角横着水。 防吞有缩写,分楼慢发。 开始之前先水几条提示: 1)首先要提到法官,切换律法永远100锤。所以你要占好这个便宜,比如找个喘息之机先用买地,买一波之后再切换到农奴制加指令。 不过注意随着切换次数,每次的花费会越来越多。法官切换这些的次数是都记着的,所以换代之前要选好。
71元,兄弟们先别着急买,试试原版游戏能不能玩DLC的存档 好像设计师说过,平台只负责验证,游戏存档是通用的。 等呆会我传几个存档你们试试。 【保证游戏本体的版本≥存档的版本,即可】我用的是当前的测试端
翻新一下神学、流派、宗教 老帖前半部分和后面的举例、讨论还算能看。但流派说得太模糊,而且发图的效果不好。这次试试文字版。 一楼防吞
小贴士第二弹,先水溢出值 第一弹建议倒着看,前期写的一般,后期勉勉强强。今天水一下[溢出值] 进入城市看看详细产出:鼠标指向左边的黄锤产出值(21.9),或者指向当前造物的进度值(32.9)即可查看。 为什么这个庆典刚开始(需60),我就能造一半?都一半了,不应该是2回合吗?
难度设置、地图类型与设置 先重新水一下难度设置、地图设置。顺便提醒在置顶的旧导航新回复里,集中了本吧勉强能看的贴。 日常防卡审会有缩写,难度分为四个部分: 1)起始资源 2)AI城数 3)AI优势 4)其它设置
复读一下12月的更新 目前本体版本是12月13日,分楼慢发
1月11日有新DLC,帖子被删了明天白天再说 如题
复读一下造都市建筑的规则 如老版本所示,都市建筑需要挨着两个都市格,很好理解。但后来希望解释得更详细(海岸和飞地),所以单独写出了一条提示。然而合作的丐中丐汉化慢如狗,所以此贴整理一下。
上周四(11.2)测试端修复了部落bug;上周和未来这周的更新 当前正式端是10月25日的,存在推部落没事件的bug,这在上周四测试端修复了。直接切换测试端,或者老版本别更新就行。 以制作组这几个oldman还保持周更,就肯定会测试不足。 以后发现什么bug我立刻就报,那些外国基佬玩家别看聊起来挺嗨,实际比你还休闲,指望他们报bug可拉倒吧。
设计师笔记 #2:固定城点 比较重点的章节单发,不太重要的以后放在一起,省的首页太乱。 这一节我就不废话了,前言和上篇一样#10
设计师笔记 #10:外交 今天搬一些设计背景,看看设计师的思路,值不值得吹。 一楼防抽
10月25日更新内容 首先是典中典,听说之前测试端带来的下部落没事件bug并没有修。不过我还没更新(顺便也就先不更了),所以无法验证。除了更改更新设置外,不知道steam版能不能从文件夹裸进游戏。
简单水一下家族关系 仍然是字面上的简单介绍 就放图逐一水一下吧 一楼防抽,会有缩写,楼下开始
搬运一个战役的评价 把中午那个单开一贴吧,写别的里面路人看不到。 一楼防抽
10月5日上线《尼罗河的法老》 坏消息是只有6个场景战役和1个新势力。好消息是这6个图内容独特、丰富。 表情包不够用了
简单了解各个科技 同样是字面意思的简单了解,争取不胡说。防卡审会有缩写。 最基础的比如,科技是抽卡的形式、什么是一次性黄卡(提示框有写,而且颜色、位置明显不同),这些就不重复了,都应该是一眼秒懂的。玩游戏不想上心的,说什么都没用。 【在难以选择的时候,可以想想下一抽会是什么。】也许这一手就有思路了。
快速水一发布防与反击 一楼防抽,慢发 此图只是突然被宣的临时回收,先举例用,后面再上图
近4个月的更新小汇总 方方面面小优化,也不能说全没用。估计新内容之前,不会有大变动了吧? 继续优化AI的战斗思维。 [比如它会斟酌对手的反击(战术家)、不再去硬送、不再去打意义不大的目标,等等 自定义初代目,可以自选头像、特性、等等 增加城市密度选项,默认是高,就是一直以来这样。之前那贴说过了,有人有bug,有人没有。希望这么多天已经修好了。
以屑站制杖发言所引出的常见问题(FAQ)解答 本来是要集中写常见问题的,但手欠在屑站看了一眼,实在难绷。正好faq条目过多,所以先来说几条。 字多卡审核,可能会发得很慢
整理各个神祠的效果 万神教的神祠,以前辣鸡翻译也叫神殿,某次更新给纠正过来了 一楼防抽
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