1月7日酱油更新
旧世界吧
全部回复
仅看楼主
吧务
level 13
Mizan⛅
楼主
因为之前老外放假,所以这一轮没什么可提的,虽然还是有无数个细节。
除了下面要说的赫利奥波利斯,甚至这一期写不写都无所谓。
2026年01月08日 14点01分
1
吧务
level 13
Mizan⛅
楼主
赫利奥波利斯的指令从1削到0.5。
首先这不是所谓的“什么玩得爽就削什么”(抱有这种想法的人先弄明白我在说什么、你用过几次),它的强度确实踩线。
这里令人失望的是每次都以PVP视角来削弱,而影响单机玩家的心情。
这玩意有多强,随便五城就意味着20指令,你可以说这需要多神combo,但多神自身已经值得成本。可怕的是配合教义,意味着直接20多个指令免费加速。
2026年01月08日 14点01分
2
吧务
level 13
Mizan⛅
楼主
最大的反对理由可能是,传说级奇观本来就没工夫/不优先造它。或者黄锤和资源干点什么不好。
但每局局面不同,把把顺利多神安全种田那它就无敌,削了一半仍然强,不玩多神的局就直接笑哈哈。更何况难度基准不同(平衡基准不是高难度),所以结论就不同。
-
所以话说回来,重点不是削不削,因为0.5我仍然觉得不弱,而在于一天到晚PVP语境下做调整。
你一定会想到“PVP和单机做两个数值”不就得了?是的,当天我就建议过了。可能因为我没说maybe,这么简单的观点,老外玩家要我解释一下
2026年01月08日 14点01分
3
贴吧用户_J7Z7Jey
这款游戏联机确实很稳定,一点都不卡,都不用开加速器
2026年01月13日 09点01分
吧务
level 13
Mizan⛅
楼主
注意,我这里喷的是老外玩家。我认为设计师已经尽量避免影响单机玩家了,包括之前削的聪明机敏。主角不高智,弄个聪明宫廷学者做总督还是大腿,我已经试过了。(还有聪明的几个好事件,比如有个限定高卢人的,休战或和平然后等着)
我只希望他们别死抱着系统数值的一致性,如果0.7指令我觉得皆大欢喜。(目光看向市场和fa院)
2026年01月08日 14点01分
4
吧务
level 13
Mizan⛅
楼主
日常细节:
1)哀痛移除生病的概率。
2)兵马俑大法失效。(就是赤字的时候,先把资源排队造兵用掉,每回合的赤字就可以赖掉啦。现在别想了,自动给你扒下来)
3)和电脑抢山寨的时候,如果你更有戏,电脑会放弃,这时会有个事件告知你。具体什么样我还没来得及看。因为他们受不了天天误报AI不够聪明。
4)没必要提的,比如弩炮的新图标.jpg
0)日常事件调整、bug修复与新的bug、UI和AI优化
-
日常回答DLC:一直在做.jpg
我引一句我之前的话“这制作组调整科技树我没信心,DLC有信心”
2026年01月08日 14点01分
5
level 1
老板来杯冰阔落
请问下导航贴是哪些
2026年01月21日 20点01分
6
Mizan⛅
当然是置顶帖(注意其中老帖废话较多,和少量版本更迭问题。现在绝大部分问题都能解答)
2026年01月22日 05点01分
老板来杯冰阔落
@Mizan⛅
了解,感谢回答
2026年01月22日 07点01分
1