1月16日更新
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吧务
level 13
Mizan⛅
楼主
1)维齐尔(首席大臣)在所有没上总督的城里发挥总督效果,同时控制这些城的生产。不再像以前那样全局控制。
很好理解,在上一贴末尾也说过了。应该算是增强了,同时改善了大众玩家的体验,很好的改动。
(如果不觉得强,那是因为你赶上了个白板人物。换个3优点猛人直接上天
)
2025年01月17日 11点01分
1
吧务
level 13
Mizan⛅
楼主
2)买宣成为谋略家的独占能力(同时降低友好度门槛)。
增加“要求加入战争”的通用手段(需要100关系)。就是我方已向目标开干,要求第三方加入。
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关于买宣是否成功,在8月看到设计师曾说:只有它本身就有概率宣目标国的时候,才会同意。当时讨论的例子是个明显买弱国打强国,所以不会成功。
另外,开了无情AI在快胜利的时候,电脑当然也不会同意
。
2025年01月17日 11点01分
2
吧务
level 13
Mizan⛅
楼主
3)其它:
中立地块的定义,直说结论:
a)占领中的区域现在属于中立(可以英雄回血、路的增益、碉堡生效等等)
b)以上所有增益,在和平的别人家里仍然生效。但是,不能在人家里造路、造碉堡。
(注意区别盟友与和平。盟友高一档所以可以造,很好理解吧)
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探路者(加成营地和网子)被削成平均水平了,和其它系列一样50%和20%。(估计因为维齐尔?)
不受欢迎词条加了全图5% pan jun的概率,这是那帮老外嘚嘚要切题、代入感,非得想要的。
一些细节修正
2025年01月17日 11点01分
3
吧务
level 13
Mizan⛅
楼主
日常AI、程序、UI优化
这次把人物框中的优缺点折叠了。
你可以理解为UI更简洁了;也可以理解为鼓励新人学着冻结提示框,这个功能很方便;还可以理解为新人懒得看,所以更不会入坑辣.jpg
我是觉得没问题,但是最好提醒他们一下。反正塑料英语我现在是不想去掰扯。
2025年01月17日 11点01分
4
吧务
level 13
Mizan⛅
楼主
最后说难度名称的调整。
简单设置的XX之人实际是一套设置,它的结构是:起始资源(XX之人)、AI发展度(自带几城几科)、AI优势、其它选项。
在进阶设置可以随意组合。
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可以看到起始资源也叫XX之人,所以为了不混淆,改了用词:从脆弱(Fragile)到富足(Affluent)。同时精简到7个档次。
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然而……中文版懒王直接沿用XX之人
再然而……95%的人都无所谓。新人不看进阶设置,熟手早明白了。
所以,我到底是报还是不报
2025年01月17日 11点01分
5
伊萨哈特🌟
起始资源不要之人,简洁点好。
2025年01月21日 05点01分
1