四、科技抽卡机制
科技树是文明1的伟大创新之一(注1)。但固定的科技树会造成最优解,重复劳动。
游戏设计就是一系列取舍,而明确的科技树其实是把玩家的自主取舍掉了。
他认为,席德梅尔在文明1就预测到这个问题了,因为1代就是从已解锁的科技里,随机出一组来让你选(注2)。
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所以旧世界把科技树做成抽卡形式。在之前觉得不可行的地方做出改变,发现新的可能,这就是个好例子。我们可以把那些不是科技的东西(黄卡)放入科技卡堆(让你根据局面进行更多的思考,能否发现不同打法)。
策略游戏从桌游的各种机制中获益良多,不仅仅在于那些机制本身,还在于桌游的物理特性让讲解起来更明了。
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注1:我不确定the original <Civilization>是不是指文明1代,我怕有什么不知道的桌游。
注2:我不想验证文明1是不是随机科技了,因为我下了个一代不兼容,虽然我的奔四品牌机就在脚边,但我不想折腾了
![[怒]](/static/emoticons/u6012.png)
。来大佬告诉我吧。