2月20日更新
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吧务
level 13
Mizan⛅ 楼主
1)弩手对近战只有进攻加成(50%),而不像以前攻防都加50%。这是对无脑强的正常削,因为以前一个兵种完爆全游戏近战、站森林连小弩炮都能忍一下,除了连发弩全场无敌。(虽然有无法二维打击的缺点,但都是小问题)。应该纳闷为什么耗到现在才削。
同时我建议了要不要把前置微降一些。这些只是表面讨论了几句,因为科技树这种大活,我也不敢乱说,以后再看吧。
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2)最后的分数科技每次涨价加1000瓶。(以前是每次涨500)。可能算好事?让高难电脑撸分数时慢一丁点;自己的话,在中等难度你不应该卡在那500瓶。
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3)玩家和电脑同时分数达标时,算玩家胜。
本来原理是:每回合是玩家先结算数据+行动,完后下一家结算数据+行动。所以等你动完了,电脑本回合(比如城市文化)上分达标,先胜利。然后过回合运转完成,下回合你也结算了一下(正好也上分),就看到恰好都达标,但是它赢。
反正现在不用考虑这个问题了。
2025年02月20日 14点02分 1
吧务
level 13
Mizan⛅ 楼主
4)增加选项,默认关闭的“负面称号”。应该就是连续丢城那几个称号,一般也就收割电脑的时候会看到。如果是玩家被打到这地步早该投了。
5)增加了“平衡起始资源”选项(估计是指地块上的)。(以前是多人游戏的选项)
6)指挥官的+10XP不再要求兵处于闲置状态。(好吧你们都忘了)
7)AI和维齐尔相关职业性格、特性,影响造兵数量——这个效果的影响降低了。
这个之前感觉很明显,我见过战时瞎造一堆投石兵落后时代的,也见过600锤宁可发T3神学,场上挨打也不加速出兵的。
2025年02月20日 14点02分 2
吧务
level 13
Mizan⛅ 楼主
8)类似以上的细节改动、日常优化、AI改进。
9)历史地图的扩展与调整,以应对新版本
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10)改进慢速AI选项的描述。这里说两件事:
a)慢速AI指的是过回合时CPU不再全力运转,因为此游针对多线程优化,过回合时全速运转。如果有笔记本续航需求、个别CPU或显卡驱动的奇奇怪怪问题、或者开了一堆后台的,可以打开这个选项。其它正常情况是不开的。
(反正老四核标图120回合结束游戏没什么问题。非要天天巨图300回合那我也不好说什么)
b)每次更新描述、新加条目,各国语言都要墨迹等更新。如果有拖太久的,有需求就切英文看一眼,忍不了就直接去某cord怒喷即可。
2025年02月20日 15点02分 3
吧务
level 13
Mizan⛅ 楼主
还忘了一个:
增加了游戏识别号,类似地图种子+设置。
把这一大串字符串给别人就可以玩一模一样的地图和设置,省的再一步一步调了。
在开局前的游戏设置或游戏中的ESC菜单
2025年02月20日 15点02分 4
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