吧务
level 13
Mizan⛅
楼主
1)弩手对近战只有进攻加成(50%),而不像以前攻防都加50%。这是对无脑强的正常削,因为以前一个兵种完爆全游戏近战、站森林连小弩炮都能忍一下,除了连发弩全场无敌。(虽然有无法二维打击的缺点,但都是小问题)。应该纳闷为什么耗到现在才削。
同时我建议了要不要把前置微降一些。这些只是表面讨论了几句,因为科技树这种大活,我也不敢乱说,以后再看吧。
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2)最后的分数科技每次涨价加1000瓶。(以前是每次涨500)。可能算好事?让高难电脑撸分数时慢一丁点;自己的话,在中等难度你不应该卡在那500瓶。
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3)玩家和电脑同时分数达标时,算玩家胜。
本来原理是:每回合是玩家先结算数据+行动,完后下一家结算数据+行动。所以等你动完了,电脑本回合(比如城市文化)上分达标,先胜利。然后过回合运转完成,下回合你也结算了一下(正好也上分),就看到恰好都达标,但是它赢。
反正现在不用考虑这个问题了。
2025年02月20日 14点02分
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同时我建议了要不要把前置微降一些。这些只是表面讨论了几句,因为科技树这种大活,我也不敢乱说,以后再看吧。
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2)最后的分数科技每次涨价加1000瓶。(以前是每次涨500)。可能算好事?让高难电脑撸分数时慢一丁点;自己的话,在中等难度你不应该卡在那500瓶。
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3)玩家和电脑同时分数达标时,算玩家胜。
本来原理是:每回合是玩家先结算数据+行动,完后下一家结算数据+行动。所以等你动完了,电脑本回合(比如城市文化)上分达标,先胜利。然后过回合运转完成,下回合你也结算了一下(正好也上分),就看到恰好都达标,但是它赢。
反正现在不用考虑这个问题了。