

话说应该单开一个战斗相关的贴,算了就写在这儿吧,毕竟涉及一丢丢防守站位
随便编个号,2)当你有晋升的时候,如果没明确目标可以先留着。
这个兵分别有:防御1、攻城者、草药(多回血)、高地
因为预判到部落站着一堆兵,呆会可能会变突袭。所以我们并没有站在宝石那个丘陵上(会被打先手)。(这也是为什么这个工人没先开宝石)
这样如果敌人走到那个神祠上(都市格),就升攻城。斗士自带坚定不移(25%对部落蛮族),配合一个民兵肉盾,打这4个敌人没难度。
(草药也想过,但这里明显考虑击杀。防御1则是需要堆起来)
实际上如图,触发暴击打18血真可惜,然而晋升高地人正好20血秒杀。你会说3%暴击实属运气好?别忘了运气差的时候就没人说话了。即使没暴击,我后面的城下回合就出来兵了,当前一个高地斗士+民兵肉盾,对面还是3力4力杂牌军,他还集火不了,实在没什么难度。
这里的重点在于预判:预判突袭、提前造兵、站位避免被先手。
新玩家一眼看上去比较棘手的局面,实际上只要理解基础知识,就能轻松解决。
[这里容易忽略的可能是突袭机制:一个中立的部落山寨,如果一直没人理,它堆了过多的兵就会触发突袭]