8月20日更新
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吧务
level 13
Mizan⛅
楼主
这一波又是小细节合集,成员们肯定在肝新内容。何时完成?反正往远了想就行
1)巴比伦老大姐和拉美西斯二世,在前50年不会挂……
以前是roll死亡的时候,概率-50%。老版本我倒是觉得没问题,但只要是涉及概率的游戏,都会有人抱怨脸黑,所以这次简单粗暴改了……
2025年08月21日 11点08分
1
吧务
level 13
Mizan⛅
楼主
2)增加了新地图脚本Desolation,就是逐渐沙漠化,把回春反过来了
3)地图尺寸,决斗降到45x45. 然后倒数第二再增加一个“微小”继承之前的决斗尺寸。
3.5)随机图不再因为选的玩家数过多,而实际生成得太小。(总之个人不建议选过多玩家数,会间接降低难度)
顺便复读一句,地中海的尺寸比其它的都要大一些,这就是可能半天碰不到人的根源
。
2025年08月21日 11点08分
2
楚轩昊天亚当
请问地图尺寸对流畅度的影响大吗?
2025年09月17日 13点09分
Mizan⛅
@楚轩昊天亚当
当然,大图数据多兵多。如果减少玩家数,也许会好点?因为运算的国家数少了
2025年09月17日 16点09分
楚轩昊天亚当
@Mizan⛅
如果是0ai,无蛮族呢?我也不爆兵,纯种田,地图尺寸影响还大吗?
2025年09月17日 23点09分
Mizan⛅
@楚轩昊天亚当
那运算的更少了,你试试就知道了。主要吃CPU
2025年09月18日 04点09分
吧务
level 13
Mizan⛅
楼主
4)对电脑发教的回合数有了限制,以电脑发展性和侵略度而定。
(看到了比如NoReligionTurns,16的数值,和奇观一样,是发展性越高,它被限制的回合数越多。)
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电脑开局自带的建筑也不再会有神祠或牧场,以避免发教。
(是发展性设置决定其自带建筑,这个老设定不用再说了吧)
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5)托网友的督促,继续怒修AI。尤其回顾了各种专家的价值、侵略度等等。
高手们说今年的AI是明显不如去年秋冬时候强了,看看改进之后如何吧。
已打过极高的老哥们快换图挑战,海湾、沙漠、干旱高地等着你们征服呢
2025年08月21日 11点08分
3
吧务
level 13
Mizan⛅
楼主
6)各种细节:单位失去隐身效果的时候,会再原地保持隐身,直到你动他。(战术家换代)
而树中的探子,不再被挤到老远的树里,而是同上所说在旁边保持隐身。
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如果队友有部落联盟,同队伍的玩家也可以去那个部落家里坐城。原文有team,所以纯单人应该不行,除非是多人里开队伍然后单人玩。
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日常UI优化。bug修复里有上一波的干旱bug
,已经修复。
其它细碎内容暂且不提。
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8月初更新了中文MOD,之后会继续修正。
2025年08月21日 12点08分
4
吧务
level 13
Mizan⛅
楼主
好吧,正式端并没有更新
,等下周一起补完
2025年08月22日 07点08分
5
level 7
玲珑玉磐心
啊啊啊 那个首席大臣能不能去死一死啊
特别是其他文明派来的
我杀他还就宣战了
指挥官领袖也有点弱
2025年08月22日 12点08分
6
Mizan⛅
霸权是宣人的事件之一,应该庆幸roll到了这个,而不是别的直接动手
2025年08月22日 13点08分
玲珑玉磐心
@Mizan⛅
先当龟男把一个建了半天的城送了 然后每回合送近一百的资源 不过有时候 ai 也会大发慈悲的把城还你 总体还是要龟
2025年08月22日 13点08分
吧务
level 13
Mizan⛅
楼主
今天早上已更,把帖子补完:
部落、突袭者、叛军的逻辑改动,不再一股脑打城。举一些例子:
-除非更少的步数可以劫掠,部落蛮族优先打人或打城。
-如果走的步数相同,叛军是劫掠和打城五五开。
-突袭者优先劫掠,除非有人在immediate range(贴脸?)。他们避免打城(这句得测试看看,也许是优先度低的意思?)
2025年08月28日 12点08分
7
吧务
level 13
Mizan⛅
楼主
比如刷门口的叛军,优先不移动+打人(城点里的人不算)。如果做不到,劫掠脚下的东西和打城是五五开。
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顺便说个热知识:部落蛮族的AI和国家AI不同,看战斗水平也能看出来。但事件里部落发起入侵时,他家现存的单位会改为国家AI,(兵的框框里有“有组织的部落单位”)。
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贫民窟变成都市格了……所以要按照相邻规则放置,不能像以前放在便于处理的地方了。
2025年08月28日 12点08分
8
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