我们指向各家的友好度数字,框框里就有一堆加减,其中一条就是每个闲置人口-5。[“指向”数字或文字,会有提示框,可以解决很多疑问。]
维护费来自改良地块和各种七七八八,然后城市等级(文化等级)越高,这个维护费(钱和资源)就越高。[同样指向数字有详细的框框,比如上次这一贴的4楼有临时的例子:
https://tieba.baidu.com/p/8582195899。但别顶那贴
![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
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闲置人口会给某些专家增加收益,但太少基本没用。所以“正常情况”下要尽快转变为专家。特殊情况之一就是喜闻乐见的鲨人加速制造。(这招用得少,在别的贴说过,先不展开)
是的,专家也有维护费,但我们需要多出“好专家”。城市专家瓶子多,这一点就可以打消你维护费值不值的疑虑。而乡村专家选那个产出多的,自然也没问题。我不敢说一定如何如何,但无论是产出瓶子还是尽快上专家发育,既然老哥有4X经验,想必知道发育速度的重要性。所以不用担心维护费的问题,而要去考虑是不是造的资源不够多/选位不够好。
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额……生产力这个问题,你要是玩了的话,应该看见人口增长、红盾、黄锤,这是每城的三个值,分别负责不同的造物,就是你说的“生产力”。所以根据地块不同、建筑不同,生产力当然也不同。
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为什么固定城点?这就是为了“不用特意设计一个爆铺惩罚”。
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特意不坐其它家族,会给现有的这一家,每城增加不满,就会很难受。
分配城市要看地块资源和地缘目的,比如4个鹿那自然就是给猎人家吃加成了;离电脑很近的地方,也许坐个教士家首府,尽快给他传教。
所以各家的城市数量,要根据每局的情况再看(比如这家关系高,分成收益低,那就适当少给点)。
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感觉老哥是不是还没玩?基础的内容进去看一眼就知道了。有试玩。@林炎霜