Mizan⛅
米山不败
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蛮族很少,可能和7月26日更新的城市密度有关 单发帖说吧,上一贴回一次就卡一次 我刚反应过来,昨天网友提到的可能是这个问题。
关于加速、爆兵、火星兵 为什么你被电脑吊锤?为什么电脑兵多? 集中说一下这个话题,作为导航的一部分。 一楼渣度,分楼慢发,防抽所以会有缩写词 1)前言概括 2)火星兵、电脑加速、普通造兵 3)加速方法
请问ini中的兵种血量是否无效? 一楼渣度防抽
简单了解神学层级和不同流派 这次真的是字面意义上的“简单了解”,因为我懂得也不多。不费劲,直接上图
水一下人物关系 一楼当然是渣渣百度
文化提升 上一贴作废,直接上图
目前版本有转教的bug,需注意 目前正式端的版本号应该是5月10日,据说转国J的任务无法执行。实际影响,根据情况可大可小吧,至少是多有不便。 解决方法就是用今天的测试端玩,已经修复。或者本体没更新的先别更,上个本体版本号是3月29日。 注:出bug的是研究完形上学,解锁的转国J功能,而不是宗J头领的那个功能。
扩格子都有哪些方法? 今天总结一下扩格的方法 一楼渣度,分楼慢发
4月5日~26日 测试端更新较少 这一轮连续4周都是测试端程序优化和微小调整。 这周无论是本体实装还是继续测试,反正都没啥说的。 先把前面的复读一遍,老规矩挑着说
水一下简单MOD制作与存档修改 这一轮的3周更新基本都是优化类,所以实在没的水了。正好借着改存档的机会看了下基础MOD制作。 一楼百度,下面分楼说
继续水,出题,此图应该怎么办 把这个看明白,就不会抱怨“迷雾里出兵”了 楼下上图
这局怕不是开了个蜀国 一楼百度,楼下细锁。你们再不水,此吧就要被机器人占领了
未来内容的微小提示 第一段没啥说的,一直以来的交替更新 后面分楼发 一楼渣度
3月16日测试端更新 感觉还行 日常挑着说,度娘渣渣 上一波刚改完的,又变了:商人家族的每砖家+2文化,改成加钱。(感觉双方没上周那么出戏了)
旧世界吧吧主竞选:NO.0001号候选人
旧世界吧吧主竞选:NO.0001号候选人
水几个无用小贴士 1)对于人物的缺点除去特效本身或者四维加减,还要注意看它属于哪类性格集。一楼百度,后面继续
2月23日测试端更新 商人和赞助人小互换 日常渣度,分楼水
[手动置顶]解决标题画面没有菜单/没有选项的问题 去我的文档MyGame,删除OldWorld里的GameOptionsSave.xml即可。(如果是测试端就去test文件夹里再删) 这是MOD相关引起的问题。解法早就有了,但没想到影响广泛,这一两周看到steam里连续有人问。 又是一个微小问题,却有着极大影响,不过现在说已经晚了吧,该弃游的都已经弃了
现学现用,岸边城有什么好处? 快速水一发照搬steam讨论 老规矩一楼防吞
2月9日测试端更新 外加卖关子 哎,老规矩分楼挑着说。天天防吞贴,虽说这次还好吧。
2月1日(2日)测试端更新 七七八八的较多 老规矩一楼渣度,慢发,挑着说 这次感觉小调整有点多,没需求的话还是踏实玩正式端吧 不能再击晕城里/山寨里的单位 增加个港湾地图类型
如果愿意的话,闪退的吧友可以把log文件发过去 还是分楼说吧,吞贴综合证了
“像”真的,新DLC于1月16日上线(注意时差,加一天) 看吧,慢归慢,没白墨迹,前几天的满意度调整是有预谋的 新内容在于宗J内容、机制 这个名字就不翻了,天天吞贴:The Sacred and The Profane 分楼发
1月5日测试端更新 日常防吞,重点放在2楼。 城市修理值被减少,从1+20%总血量降到1+10%。早点改,我之前三路军那个城就打下来了 碉堡问题得到解决。 增加了葡萄牙语。看吧,本质大型小游戏,一切都要慢慢来。
水一下之前的102号更新和一些小问题 老规矩防吞,分楼慢发 ~~出了新地图我都没注意,罗马帝国:罗马世界 ~~获得特性的事件,不会因为角色已有该特性而不发生,而是转而获得角色的rating,就是加四围吧我猜。
11月25日测试端更新 继续水,分楼防抽 启用法典“中*集*"时,可以在沼泽上建农场了,每回合2木头 ~同时,湖边会多生成一些沼泽
11月16日测试端更新 这次没啥新鲜的,不过水还是要水的。分楼防抽 开局造首城之前,ctrl+左键可以选营寨(1级要塞)的位置。(就是白送的那个,现在可以选位置了)
8月31日 测试端更新 简单水 完全驻防的单位(5格吧)可以有近战反击了,(没理解错的话)每回合涨的这一格都要耗费一个卷轴,好像除了初始格以前不费? 可以要求同盟的部落对其它国宣ZH了。 防吞贴,后面继续
通过炮灰送si来破兽人震惊部的防,有没有吊用 看steam有人提出个冷门技巧,有杀狂的单位,在回合外反击时,如果击杀对手,会触发效果从而取消自身的防御状态。 都快成脑筋急转弯了
7月28日 test端更新 简单水 1L日常防吞,某些词简化着说
test 好像渣度把我昵称改了 实验
正好现在steam就有人在问火星兵 一楼防吞,简化着说。 下面再搬
22日的test端更新,你们又不水 这次有家族改动 1L日常防吞。老规矩,题材,简化着说。
本周(上周)的更新有fa dian改动 你们居然不水 1L防吞不说事 破游是每周交替更新,上周test端实验,这周本体更新稳定版。
伪搬运,某讨论区开始批远程了 其实几个月前就有人提了,并没有卵用。看看借着steam发售人数激增,能不能有点浪花儿。 原贴表示远程太扯了,并提出了意见: 1、去掉丘陵加射程,改在城区加射程,让防守更有意义。 2、让近战更有远程抵抗力。车子可以怕远程,但应该一击秒杀远程。 分楼搬,渣度别吞贴
[纠正误导] 设总督不需要“zhu jun” 现beta官中有个误导性很强的地方,城市设总督需要的“zhu jun、要塞、堡垒”。这是同一建筑物的3个级别:Garrison, stronghold, citadel. 有一个即可设置。
(快速了解)与文明类的区别 给犹豫的人做个快速参考。 1)不能随地建城,只能在地图生成的城市点(或其周围几格)建城。 2)每一步行动(走兵、战斗、角色的行动)都要消耗指令,所以你的工人、兵、zj单位不保证每回合都行动。(虽然可以军事点买指令) 3)城的生产力拆分为人口、军事点、行zheng点。分别对应不同的单位、砖家、城市计划(就是加成) 3.1)兵种,只要科技研究完成就能建造,不需要兵营(除非需要资源,比如骑兵类)。兵营只提高军事点,即生产速度。 4)前面说的砖家就是类似文明的分配人口。这游戏的人口当作资源,已开发的地块可制造一个砖家,提高收益。 5)兵可以双倍花费指令强行军。只要你指令巨多,可以一回合跨图偷家。(电脑也可以) 6)如果是因为CK来玩这游戏,可能会失望。RPG元素只有一层皮,本质还是文明类4X。(虽然结合得恰到好处) 开发者的理由就是,“做策略性选择”。 有很多人非常抵触这些设定,嗤之以鼻。我不选边,也不参与撕逼。这里只水贴。
重新整理十大职业和培养 题材问题,有些词要简化着说或者发图。已经吞了好几贴了 1楼和谐,下面开始水。
简单水一下科技树 多国语言只是本体推迟,到时候进beta版就有了。这游戏一直是本体和beta并行。 而且实际上各种事件看选项和结果就行了,就那么一句话。故事看不看无所谓。 具体官网是说新增战役没翻完,导致19日不能100%完全体,争取6月翻译完。反正不玩战役是不是就没影响,反正随机图也自带教程。 顺带一提,按以往的尿性算上时差,估计得19日晚才上线,甚至半夜。
再来水一下地图设置、游戏设置 首先水一句,19号上线有官中,某种意义上的最大利好么 然后,这游戏不是纯4X,有玩家秒弃是必然的。没什么可说的。 指令系统,虽然作者自己吹,但其实也不是什么创新,类似的三11、三国群英3不都有么(当然相差很远) 像是不能随地铺城,其实更像是个4X的子类型,没必要大惊小怪的。那些宇宙类占星球的4X不也这样么。
百濑环生日快乐! 生日快乐!
沙子生日快乐! 沙子生日快乐!
儿玉响生日快乐! 儿玉响生日快乐!
呃 发几张图 趁冬天说说雪猫。好像是有雪景的日子,才会玩其它相关玩具。
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