在文明4,我做了很多改进。我通过AI喜不喜欢你来限制科技交换。而且不会和排在第一的玩家或AI进行交换。这样避免了过渡换科技。这个系统也避免了对AI套路。(用“一次性资源”交换“每回合资源”,然后下回合就宣它
![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
)。让AI自动出价填平交易吧,省的你1块1块的在那儿找最优数字。
然而,这在根本上仍然有问题。因为玩家完全掌控着交易,也就形成了一个最优解——频繁做交易以利益最大化。
这让外交不像是外交,而是变成了经济的一部分。一个可靠的资源、科技获取途径。
外交本身应该是不可预测的,给玩家机会,但也应面对困难。