10月29日更新
旧世界吧
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吧务
level 13
Mizan⛅ 楼主
还是细节合集。虽然是一贯的按照实际反馈和体验来调整,但总体比较拉。
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1)职业微调:
英雄在攻击之后可以发大招。这是早就该修回来的,上一波调整之后只能攻击发招二选一,纯拉胯。
建筑师,被人遗忘的造空都市格能力,这个花费翻倍(20石/丘陵40石)。
&被遗忘只是调侃,特殊情况是有用的,但是上调花费实属rz。原因好像是他们PVP里有啥极端情况,我没细看,让他们自嗨去吧。
狂热的抓人不再有时间限制。就是个微小的便捷性,以前是3回合时限。(都是抓一个兵,不可能是无限抓。我还没更新去看)
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电脑之间联盟需要是外交家职业,同时提高联盟的概率作为交换。以前电脑是小概率联盟,但不需要职业限制。
2025年10月30日 11点10分 1
吧务
level 13
Mizan⛅ 楼主
2)其它:
地图钉里包含“路”了。
港口的相邻加成提高到100%。这是第二次提高了,有这工夫不如调调科技树,非海图不出制图、不走上线是数值的原因么???
电脑会在自己的部队里制造约1/10的UU。这tm是在削电脑吧?
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最近我们输出了一通兵种多样性不足的问题。设计师怎么想的我不知道,但老外玩家是完全理解不了,他们人均玩不到中优势。
这个问题我一向是夹在中间的,a)一方面极高当然不是平衡基准,你要做的是换图。且不说海图,城点远的干旱类地图、沙漠图回春图,极高能不能过、非极高会不会换打法,先玩透了再考虑多样性的问题。
b)另一方面,陆战常规地图毕竟玩的多、有时种赢防身也宁愿出个弩炮系列简单省事,这些潜在问题也是值得思考的。
所以我能做的就是去凑热闹讨论了一番,深的我也说不出来。剩下的就是先把自己做好,海图、垃圾图你能手拿把攥吗?
2025年10月30日 11点10分 2
吧务
level 13
Mizan⛅ 楼主
大灯塔的加快村庄成长时间,对于已存在的村庄也会生效。我他喵早就提过了,非得别人再输出一遍才改。
沙漠图减少树的数量,同时取消其选开局地点的选项。
部落单位可以移动后回血。
其它比如,造一半的专家,它的建筑被毁也会保持进度条。这种小改进每次都有,我没都提。
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日常程序优化、UI优化。
还有多人游戏的相关优化,经常有,我没提。
这次还更新了modio版本(就是MOD页面里非工坊那个),希望我的MOD不会爆炸,有问题随时来报。
2025年10月30日 11点10分 3
吧务
level 13
Mizan⛅ 楼主
一如既往的认真优化细节。
设计上总体是带着脑子的,但理念可能不太相同,所以你会觉得有些拉胯。
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老外还在爽他们的社区PVP比赛,没有共同语言可以讨论。
DLC日常慢慢等,目测今年悬了。慢是正常的,这才是独立游戏的常态。
2025年10月30日 11点10分 4
level 5
楼主有mod制作交流群吗,好奇有没有这样的社群[乖]
2025年10月30日 17点10分 5
只有浦鸽英的旧世界群;没几个人做MOD所以没有单独的了;基础制作贴吧和群里都能解决,深度制作可以去某cord直接问设计师
2025年10月31日 05点10分
level 7
能不能不让尼禄乱杀人啊 局面一下子就崩了
2025年11月01日 00点11分 6
[滑稽]
2025年11月01日 04点11分
吧务
level 13
Mizan⛅ 楼主
顺便一提,
看到这版有一些小问题,犄角旮旯的UI文字多一行少一行什么的,虽然整体不影响玩。
2025年11月01日 05点11分 7
level 1
还会出新文明吗
2025年11月01日 15点11分 8
吧务
level 13
Mizan⛅ 楼主
刚刚发布热修:包括地图钉“路”引起的崩溃、事件文本里人物地点变成一堆问号,等等其它问题。
还有未提到的镜头问题(有关强行军),别人报的我没细看不知道是不是bug。
总之这一波小问题较多,特此告知。
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只要bug说清楚,所有都会修,QA会给你回复。ESC报告最好(自动传存档)或各种渠道。
小作坊测试不足习以为常,但这波确实拉胯,合理批评。
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DLC在4楼,包括以往的帖子都说过了。
热知识:游戏长期更新;制作组不想给DLC注水;新国家一向是呼声最高的
2025年11月04日 14点11分 9
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