难度设置、地图类型与设置
旧世界吧
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吧务
level 13
Mizan⛅ 楼主
先重新水一下难度设置、地图设置。顺便提醒在置顶的旧导航新回复里,集中了本吧勉强能看的贴。
日常防卡审会有缩写,难度分为四个部分:
1)起始资源
2)AI城数
3)AI优势
4)其它设置
2023年12月24日 13点12分 1
吧务
level 13
Mizan⛅ 楼主
默认的各种XX之人,实际就是旁边进阶设定里的一套设置,然后名字直接用了起始资源的XX之人。虽然本吧定位入门,但游戏设置是个基本操作,尤其是大型策略游戏,建议每次都去进阶设定里开图。
(即使看不懂,至少也应该去把暴击预览打开。何况有的地图还有小选项,比如起始位置)
难度分为四个部分:
1)起始资源,就是XX之人。现在是9个选项了,越高当然资源越少,可以看到AI是用的优秀之人。新玩家适当选择即可。而中水平玩家注意高贵之人开始出现边界突袭。
(注意,初始8指令没变化,是说第1回合8指令,之后根据难度就不一样了。)
2)AI城数,就是电脑发展性,开局自带的平均城数。在置顶加速贴提过了,这是游戏的设计,我们扮演小势力崛起。不喜欢就来这里设置成无。
一定注意“平均”二字。比如3家平均4城,那可能是444,也可能是741,这种分布你除了针对老大,还可以考虑吞并最弱的,同时瓜分老二,然后自己做大获胜。
注意预设的伟大之人只是进阶(4城),高手要选择强盛(5城)。其实AI有时顾不过来建设多余的那些小城。
3)AI优势,数据上的减成和加成。
由于旧世界的AI非常机智,外加它比新玩家更了解游戏机制,所以低难度也会吊打新手。所以上上次更新,在减成选项里包含了战斗力减成。
在中水平玩家开始加难度时,应该中优势起步(20%科技,10%省钱),低优势跟没有差不多。再往后50%优势就是高难度范畴了。或者休闲玩家可以自己MOD调整调整。
2023年12月24日 13点12分 2
前排提醒,在8楼做了修改与补充
2023年12月29日 12点12分
吧务
level 13
Mizan⛅ 楼主
顺便以中等水平视角来划分一下难度:前7个难度都是简单难度。因为只要你读教程弹窗、懂得冻结提示框、多出兵锤部落,会有一个较快的水平提升时期。荣耀之人的AI三城和10%加成并不高,失败的原因除去地形问题,可能就是形势判断、冲分不熟悉,被开局最大的那家做大获胜。
【顺便,我推荐新人直接开最简单的难度上手,读教程弹窗即可。此游的教程系列较为详细,但稍显冗长,真正上手困难的人不愿意读太多字,所以教程系列反而不如直接玩】
枭雄是中等难度,(应该翻雄伟之人),其实和荣耀之人差不多,AI变成了四城。玩家面对四五城的邻居,或没有阻止掉大BOSS的可能性更大了。
伟大之人是次高难度,内容不再赘述,中手建议至少也要从这里玩。其实这时候你应该已经会调难度、混合难度了。
剩下的高优、极高优是高难度,虽然区别还是有的,但本帖明显不用介绍了。
2023年12月24日 13点12分 3
吧务
level 13
Mizan⛅ 楼主
4)其它设置
这里先提电脑q略性,本来可以单拎出来,但就是字面意思不用解释。况且本帖定位入门了解,选好前三点更重要。
新玩家注意,前两个选项电脑不会强行军,甚至于第一个选项不会宣你。
强行军,建议用双倍力竭,即默认走3次,强行军再走3次。因为这样更考验提前走位。虽然无限强行军会觉得电脑糊我脸不是加难度吗,但有时电脑老远调1个小兵守孤城显得很蠢,指令留着大部队布防不好么。
胜利种类,仅开启分数和双倍。
抱负胜利,虽然感觉整体做抱负的难度比早期版本要高了,但正式上手加难度的玩家不能开。对新玩家是个不错的上手+体验的方式。
时间胜利,到200回合比分数高低。其实不会玩那么久,在这之前,新玩家也能先达到抱负胜利。而且4X,至少这种典型的4X是和人物模拟类不同的,不玩好几百回合。(且不说高手还要比谁回合数少)
2023年12月24日 14点12分 4
吧务
level 13
Mizan⛅ 楼主
其实聊到这里,如果你每个设置都能看懂,熟手应该自己会调了,不过有些需要提一下。
部落强度,涉及他们突袭你的概率。尽快锤爆部落,是前期的重中之重。新手按需选择,其它玩家建议开最高。
(部落宣你的概率也没有意义,因为可能见面为了那6正统,我们就宣了)
仅部落,这个选项追求难度的玩家不能开,因为你打得快,4回合下个部落奖励你一个兵,等于降低了难度。普通蛮族自身不刷事件。
无情电脑,在玩家快胜利的时候(比如分数马上要够),电脑会对你减关系,最高160~200。
提高一丝难度,对高手来说,尾盘处理这个体现不了什么技术含量。但中水平玩家我建议还是得开,本来优势开得不高,这些小方面还是得要求一下。尤其对刚上手的玩家,你会发现奢侈品+教+大使,随便加好几百关系,不开无情电脑都不好意思跟人打招呼。
可得积分,就是胜利点数VP的多少。默认即可,调高分数只会降低难度,因为如果你落后,相当于延后了电脑的获胜时间点。
(我个人口味是提高10%,电脑到达原始分数我就主动认输。是的,有点多此一举[滑稽]
无起始科技,在你觉得自带的科技比较蠢的时候可以开。看个人吧。
2023年12月24日 14点12分 5
吧务
level 13
Mizan⛅ 楼主
显示暴击预览,就是打之前告诉你这一刀暴击了没有,建议开。因为每一次战斗都是一次走位、解题。纯策略游戏和rogue游戏不同,对随机性的侧重点/乐趣点不同。希望题目不要变化,或者说希望我手里的工具更明确。
同样看个人口味。
劲敌模式,原文是竞技模式。PvE除了个人口味实在没必要开。
重新载入后重设随机种子,这不用说了吧。正式上手加难度就不能开。
注意主菜单选项当中,上手之后可以停用教学事件,要不每次开局那几个事件都一样。
地图大小,图越小发展空间越小,电脑没地去了只能来找你。
选图时的水域多少,电脑确实会下锚跨海抢地盘,但有时候拉胯的我也见过。实在对AI的跨海没什么信心,所以只是说可能,水域多会间接降低难度。
2023年12月24日 14点12分 6
吧务
level 13
Mizan⛅ 楼主
地图类型相关,能说的好像不多:
海滨,是默认地图类型。注意它倾向于把玩家放在中心,AI围着你。
大佬认为地形植被啥的比较平均,各家族利弊会比较公平。所以我估计在给自己考察评级的时候可以使用海滨图?
内海,四周陆地中间是海,会把各家位置平均分布出去,感觉也比较合适。减少了AI贴脸的情况,但是小心偶尔山脉阻断去路,需要海运救命。
有些地图还有自己的小选项,比如可以选择起始位置,像硬木森林,在内陆森林多的地方虽然能废掉对手的远程,但小心如果地形制约、探索不利,把自己憋死在这一小块地。
最后注意城市密度选默认的高就行了。海滨有时可能会贴脸,大部分情况还好,或者换换别的图就行。(下次本体更新,中、低密度会得到改进。或者MOD里加一行就行,如12月更新所说。)
2023年12月24日 14点12分 7
吧务
level 13
Mizan⛅ 楼主
补充与修正:
1、电脑发展性除了自带城数,还包括自带科技数,这个是除了各国起始科技外单加的。所以你开局可能看见电脑已经用上了弓箭手(5攻)。同样注意科技树里的UU黄卡,这就是为什么没过几回合,你发现它有个希腊枪(6攻)。
注:这没什么可怕的,低难度不自带或少带,而中高难度的玩家玩的就是这个。而如果你已经会自定义难度,那更不是问题。
2、感觉3楼我的难度划分有些画蛇添足。因为各人的出发点不同,所以从哪划分都别扭。
新玩家初玩用默认设置当然没问题,但仍建议去看看地图小选项。
所以不如介绍默认难度的特点:
一共9个,前四个难度AI都不能强行军,甚至前两个难度都不会宣你,还外加战斗力减成。
强大之人,除了恢复AI态度,部落突袭概率也逐渐增加。
高贵之人,首次出现界外突袭,同时AI来到平均3城。
荣耀之人,除了AI态度改变,部落也终于恢复到了两步。
枭雄(雄伟之人),改为AI平均4城,变化实际不大,建议忽略此难度,或直接自定义。
w大之人,影响最大的不是中优势和AI态度,而是开局零资源。从此开始,你对各种内容的判断将会与之前不同。已经上手加难度的玩家最低也要玩这个。(或者自定义难度)
3、对打开暴击预览的解释。
如果不开,一个暴击浪费到血少的兵上,那你之前选择专注晋升(加暴击)或上高智将军的行为,就失去了策略意义。打开暴击预览,就是让你之前的行为有意义。
2023年12月29日 12点12分 8
吧务
level 13
Mizan⛅ 楼主
虽然废话较多,但手动置顶一下,等哪天不犯懒再搞新导航
2024年02月28日 12点02分 9
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