[转帖]对新DLC的点评
旧世界吧
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吧务
level 13
Mizan⛅ 楼主
正好直接转帖就行,不用我组织语言了[滑稽]。修图是因为防吞贴。
我再用新人语言解释一下吧(说错了不要见怪[滑稽]):中后期小破城需要花费资源与时间去建设,高难度下不值得那么做,所以导致只有突突突一条路。铺多了反而不赚、滞后。
而新DLC让后铺的城价值提高,实现了高难度也能减少战斗,通过种田种赢的玩法。(以前只有岛类或者地形极端才可以。)
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我再水几句,从昨天直播可以看到,无论是维齐尔上课下课时,给他提
前排
队建造;还是中期就开始算计是不是应该转变思路方向;再到尾盘计算最后15回合生死时速的操作,这些无不体现着设计师的理念,“4X的核心乐趣是长期规划”。
另外,DLC无论是新事件,还是维齐尔机制,已经把取舍权衡(trade-off)提高到了一个新的层次。就不展开了,看旁边这贴就可以:https://tieba.baidu.com/p/9034401551(从4楼开始看吧,我3楼有胡说成分)
2024年06月11日 12点06分 1
吧务
level 13
Mizan⛅ 楼主
顺便解释一下他的DLC推荐程度。
因为上手之后你就明白前30回合非常关键,所以王朝的新起始对体验影响很大。而增加的奇观也很有强度,比如太阳城之于多神流。
所以王朝DLC排在第一;新DLC解释如前,排第二;然后是库什和西台;最后是事件包。
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我再补充几句,前两个DLC都需要对游戏上手后才能体会到价值,所以明白我意思吧。王朝较贵,但王冠28比较便宜,值爆了。
(别说什么DLC不多,不要把出DLC当做理所应当的事情。好在旧世界是认真做DLC,不是罐头厂的分割出售)
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再补充,今天早上测试端对原版奇观进行了翻新,还有各种大小改动。这半个月着实意义重大,等实装之后再水[茶杯]
2024年06月11日 12点06分 2
level 2
正好看了直播,部分操作令人叹为观止。我萌新打仗不会,只好靠dlc新机制狠狠种田了。
2024年06月12日 00点06分 3
嗯这次我学到放弃一些建筑加成,来节省步数;甚至连马的0.5指令的价值,好像比我想象的要低一点;再然后就是经济应该用在什么上,每局要根据局势好好想一想
2024年06月12日 03点06分
level 7
ai也会上大维齐尔感觉,ai被纯加强了一波。现在电脑发育明显比以前快一截,不相信他仅仅靠优化ai逻辑到这个地步[喷]
2024年06月13日 08点06分 4
1