该轮到复读律法了
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吧务
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Mizan⛅ 楼主
注意,图中不是推荐你这么点,只是随手截的图…… 用英文版是防吞,省得修图了[怒],反正从左上角横着水。
防吞有缩写,分楼慢发。
开始之前先水几条提示:
1)首先要提到法官,切换律法永远100锤。所以你要占好这个便宜,比如找个喘息之机先用买地,买一波之后再切换到农奴制加指令。
不过注意随着切换次数,每次的花费会越来越多。法官切换这些的次数是都记着的,所以换代之前要选好。
2024年01月18日 05点01分 1
吧务
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Mizan⛅ 楼主
2)注意图中的各个角标,即友好度(和维护费)。随着游戏进行,各种事件、发布神学、各人职业,每条律法都会有不同的友好度加成。
比如图中的Z由和右上角的中*集*,一共给基督加了40友好,作为亚述国教,当然就加到他们身上了。像这局没什么强力事件或大使,那就得靠联姻和这些小加成来维持关系了。
3)有些事件会提前带来免费律法。律法结合某些性格集会有XX时代系列的事件,有些较强。这个去事件编辑器搜age of 或者 era of就能查到,你可以特意往那些条件上靠……这个以后再水。
(注意免费律法free law,辣鸡翻译的是解除律法。我早就报过了,辣鸡外包还没改,可以喷)
2024年01月18日 05点01分 2
吧务
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Mizan⛅ 楼主
第一组,史诗和探索
每个击杀得10文化。你看着很少,但不知不觉就鲨了七八个了,再来个丐中丐突袭,一会儿就十多个了。想想升二级城市需100文化,早升二级除了解锁建筑、文化事件,更重要的是满足加速前提,是个小质变,无论狂热红盾、fa官花钱,还是默认加速都很好。尤其是4号5号城这些半主力,让他们尽快走上正轨。别说资源不够、职业不对,方法有很多,你总得有一样。
坏消息是修辞学(这组律法的科技)的优先度普通,如果起始科技线在上面可能半天我都不会跑这个。中后期你可以粗略算一算,大战的位置能帮你旁边这个城尽快升一级吗?城市每一级是1胜利分,最后我们可能要冲分尽快获胜。
至于探索,野外河流移动加成,无论是顺流而下进攻,还是岛图海图的探子出海探索,这都要根据情况来选。
你以为第一组说完了?我还要提采集!前期采集周边的文化资源,尽快升级城市也是相同的道理。
中低难度可能直接忽视采集功能,因为你开局有很多资源,直接省去了一层考量和操作,严格来说体验是不完整的。即使是雄伟之人(枭雄)50*4的资源也让难度打了折扣。所以建议上手之后玩零资源(伟大)或你自定义的零资源/低资源开局。(猎人家又笑了)
我靠,开头就水这么多,待会再继续吧。
还有前两楼,都卡了一会儿才显示[怒],差点删了重写
2024年01月18日 06点01分 3
额,实际都是顺路采集文化,因为指令不够,没工夫让探子或工人特意走过去再走回来。不过有时指令富裕又会去采集资源,指令卖了是10块乘以次数(步数),对比一下采集的价值。哪个多,算算吧!
2024年01月18日 07点01分
吧务
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Mizan⛅ 楼主
第二组我就不念名字了,不要再卡帖子了
首先nl制加的产出,换算成价格,是比右边直接加钱要多的。但是第一,减1笑脸很难受,后面再展开。第二,资源卖钱是半价的,比如你赤字,卖资源其实很亏的。
所以最近发现不止是我,好像不少人又重新选ZY了。
这里跑个小题,在很久以前,ZY加的是瓶子,大家当然都选瓶子。后来改成现在这样加钱,大家一股脑又选左边了。我还觉得这一组的平衡性不行啊。但是后来有一次基础笑脸的调整,到现在越来越感觉两个都能用了,按需选择。
所以说这些年不要被各种设计师段子蒙蔽,包括后面要说的君q神授,正常游戏的设计师,那真是走在玩家前面的。
2024年01月18日 07点01分 4
吧务
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Mizan⛅ 楼主
第三组,中*集*让首都按文化等级加瓶,前期瓶少,每一瓶都很珍贵。即使是高智人物,瓶又不嫌多。当然如果黄锤紧张,得好好想想,每局按需选择是此游的特点。
而分封制让单位维护费减半,同时消除站在界外的维护费,可以冻结提示框指向这个词看看具体是多少。
在后期稀释之后,这8瓶10瓶就不算多了,可以用它们来换经济。同样是按需选择,综合考虑自身经济、科技、友好度。
fa制对中集有20友好度。
图里那-40是事件来的,用它换个好处,虽然我忘了是啥了[汗]……这就是此游时时刻刻都在做的:取舍、权衡。
2024年01月18日 08点01分 5
注意,传说一是8瓶,传二是10瓶(传三12[滑稽]),这些基础瓶是吃图书馆加成的。比如我400瓶的话,虽然可以不要,但真得再看情况,游戏进程、经济状况。一定要综合考虑。
2024年01月18日 08点01分
吧务
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Mizan⛅ 楼主
第四组,僭主是真的好久没点了,20红盾和按照界内的兵数加钱,怎么也比不过旁边的X法加瓶子吧。虽然后期也会被稀释,但中期解锁的时候我要瓶子啊。
第五组也不说名字了,分别是买地 VS 5指令(减1笑脸)。
如开头所说,你可以好好利用一下fa官。而5指令也无须赘述。
它的科技是航海术,在抽卡跑偏的时候,研究它完全能接受。本身是第三列不会太久,后面还有铸币。(水域多的话更不用说)
顺便发现,F1百科里这一组的介绍,也提到了可以适时切来切去。
再顺便……今早的更新动了科技树……幸亏跟此贴无关。一礼拜内水完吧。
2024年01月18日 10点01分 6
吧务
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Mizan⛅ 楼主
第六组,到了一神和多神反而没啥说的了。一神简单直接的加指令当然没问题。
多神流是通过神学的神话,让神祠加文化(绕口令啦[喷]),大部分城造满四个,怒冲城市等级。小破城你要提前想好定位,冲多少或不冲。完事之后看情况是否切回一神加指令。如果4个神祠有拉胯的那就不爽一点儿,但重点是有没有神话。
两者的友好度加成分别是诺斯底和神话,安排得明明白白的。
神祠本身就是本体效果+相邻效果,别看字多其实很简单。各个神祠:https://tieba.baidu.com/p/8548223060
(链接里看一下效果就行了,其它有胡说的成分)
2024年01月19日 08点01分 7
吧务
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Mizan⛅ 楼主
第七组,终于到了喜闻乐见的君q神授和法典。首先就是打脸,这并不是单选题。
随着大家对多神流的使用,终于发现前者是能用的。可见设计师早就都想好了,我觉得单选题,那只是因为我菜。
用哪个仍然是看每局的具体情况,这是此游的优点,但肯定你已经听烦了,这次我理一些思路:
1、主角是不是狂热(加速制造)?尤其“不属于这里”那个事件可以当场变职业。事件浏览器里搜一下。
2、黄锤够不够?(法典加锤总是好的)
3、笑脸问题谁负责,比如剧场系造了吗?造不造?教现在是什么情况,走哪条路?
4、神祠质量如何,造到什么阶段了?
5、wai jiao 如何,用不用教?
我也是想到哪说到哪,靠大家自己多想一想
2024年01月19日 08点01分 8
吧务
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Mizan⛅ 楼主
第八组,宽容和正统
前者加笑脸多,但它的重点是打破造门徒的限制。正常情况是只能剩城制造;城里有这个教但不是国教,不能造;是国教,但城里没这教,也不能造。(应该没记错)
宽容流可以看上次翻新的神学贴。
正统感觉没啥说的,加速加速加速。游戏给了你5个加速按钮,不要说这个不行那个不行。
两者分别给二元论和启示加友好度。额……顺便跑题一下T2启示。二元论不用造神殿就有瓶子,且可以多重;诺斯底的瓶子保底甚至走宽容完全体更高。而启示无论是否有教士翻倍,都觉得比不过啊。希望(遥远的)下一波迭代神学可以抢救一下启示。(不会过几天又打脸吧?[阴险]
2024年01月19日 09点01分 9
吧务
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Mizan⛅ 楼主
第九组,左边没啥说的。右边是又一个加速方式。但因为用人口加,所以常规情况不会去用。更重要的是科技所在的位置,高难度由于节奏紧凑,庄园甚至整个后半常规兵种的科技线都优先度巨低。
但你以为它就没用了?还是举我的老例子,有一局我在边缘建的中期破城(这是个半岛),到后期堆了很多人口,那么直接从这里加速造几条船,直接突袭电脑后院取得胜利。
大部分人玩中等难度,没有那么卷,只要是正常按需使用就谈不上错误。
还有别忘了,每个闲置人口-5家族关系。如果你拿下了一个电脑的中大城,里面一堆闲置人口,可能让你家族关系瞬间降几十。所以……明白我意思了吧。(是的,文明3电脑拿了我的城,鲨人加速出兵。等我夺回来已经是个破城了[怒],真机智)
2024年01月23日 12点01分 10
吧务
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Mizan⛅ 楼主
第十组,哲学和工程也没啥说的。前者即使是送哲学的事件,我甚至都不要(减40家族关系太多,触发的NPC学者除非是通用强力人物才考虑一下;另一选项得4正统,流放触发突袭也不怕,就当练兵了)
工程节省造奇观的资源,简单明了。配合都市性格出的加文化等级事件当然是喜闻乐见。
科技是建筑学,无论是自身的浴场,还是后面的拱顶都有用。更何况目前在测试端成为了绞盘的前置……
2024年01月23日 13点01分 11
吧务
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Mizan⛅ 楼主
十一组,图像学和书法学
前者为ZJ建筑分别增加红盾、钱、笑脸。需要宽容的支持,可以看看旧贴:https://tieba.baidu.com/p/8513665552的七楼,的修道院,这还是完全没玩好的宽容。但是感觉要掌握一下使用时机,毕竟这一组的科技是拱顶,看你是先出还是后出。出得晚的话,后期造兵大多是加速出(经济做好、所有机制用好,连续加速出兵),3回合普通造不如加速1回合出。当然实际是各城一起,普通造和加速分别干。总之要把握一下时机,不同难度使用情况估计也不同。
加钱和加笑脸没注意,但应该也吃教士家翻倍,一个神殿20钱,你算一算宽容+教士家是多少[钱币]…… 然后此城再有大集市……
这么一看,如果纯为经济倒不用纠结时机了。
书法学是图书馆系列+4文化,所以一城12文化。快速冲文化需要用到。至于需不需要快速冲文化等级,就要看你的具体局势了。
2024年01月24日 07点01分 12
吧务
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Mizan⛅ 楼主
十二组,朝拜和剩战
朝拜给剩城加钱、每个种植园加2瓶。无论是这一组的科技军事规则,还是种植园的陆地整治,都是天天被黑。由于高难度兵种只用nu系列,导致这俩科技甚至都不出。种植园好歹有奢侈品,或连格的资源配合修道院爆一波文化(虽然可能直接放了个图书馆),或顺手出一下当作重抽科技,但前者真的是难以出场。即使剩战是另一个加速方法,但当前版本实在是顾不上。
上周的测试端在科技树增加了几个奢侈品,种植园岂不是更尴尬了。不过不知道这周会不会继续动科技线,明天看看。
注意电脑跑科技的思路和玩家不同,而且中高难度带加成,无论是前面的人口加速还是剩战,它们可是会用的。不过终究比不过玩家,经济也不一定做得特好。
2024年01月24日 08点01分 13
吧务
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Mizan⛅ 楼主
十三组,行会和菁英
也没啥说的。后者每个传说城市+2指令、过回合可留着指令。前者注意加的笑脸已经不限于三级村庄了,升级前的村庄就可以获得。一个中后期律法,减pan jun 概率有啥用,这个时期应该能处理或应对问题了吧。
但前中期各种状况下还真不见得没用,通过事件获得就不错,笑脸调整后也好一点儿了。也许就是让你这么用的吗……
(有心可以自己整理一下事件)
2024年01月24日 10点01分 14
吧务
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Mizan⛅ 楼主
十四组,fb经济和贸易联盟
后者直接让你原价卖资源,越想越觉得这玩意强大。直接平换资源,或者卖价高的那个以少换多。护卫队是和理事会同类的项目,一两回合弄不完就不如直接理事会吧。
前者铁石木加20%产出(当然是叠加不是乘法)、造骑兵类不要求有马类资源,没啥说的……
它们的优势和前几组比就是在上面这条科技线,数量少。下线的科技分冲差不多了就该冲上面了。中线目前吃瘪,但相信未来会有改进。
2024年01月24日 10点01分 15
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