wllgy2009
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关于发展速度的几个要素 上个帖子谈了一下发展速度,吧友热议很活跃,就多说几句关于提高发展速度的几个要点。 1、侦查 这里指的不是技能,而是英雄对地图信息的获取。初始英雄要去探路,探的是啥?木矿、石矿、关键稀有资源、好宝物、散金、箱子、技能屋、经验碑、坟、矮子屋、飞龙树、49屋等等....这些信息需要整合,要根据视野信息去制订行动方案,明确什么时间节点之前拿下什么。因此视野信息很重要,我们第一天除了散金、箱子,其他东西一概不捡,木矿石矿一概不占,为啥?我们要节省移动力争取获得更多地图信息,地图信息越多,后续英雄行动越效率。 2、取舍 h3是战棋游戏,切忌看见什么捡什么,看见什么踩什么。要懂得取舍,比如玩城堡,家门口有两堆散宝石,宝石对城堡很重要,但第一周重要吗?为啥第一周浪费步子去捡,第二周招个打杂英雄去捡也不影响你出天使的时间不是吗?看见什么踩什么更好理解,你主将发现前面有个技能屋肯定不会贸然去踩,但魔法碑可能就顺便踩了,但这也是错误的,应该让跟班英雄去踩看看是啥再决定主将是否需要浪费这个移动力。家里角落有个经验碑,主将需要去占吗?来回浪费两天时间,还不如去怪物密集区域打两天仗吧?切记h3的核心要素其实是时间,而不是其他的东西。非常重要的核心资源和核心宝物当然要特意去拿,但是一般常规宝物或者近期不需要的资源、甚至打到游戏结束都没用上的资源是要进行取舍的。 3、主将 游戏开始前两天,主将肯定要捡钱、箱子,为了赶紧凑2500招出副将。招出副将之后,主将的工作就三点,一是打仗升级;二是访问增益建筑提升能力;三是拿副将当天拿不到,又卡时间节点的关键资源。其他请让副将去做,比如占木矿?除非你发现今天主将不占,明天副将占了会导致你本周差2木材做骑士....再比如发现门口有个野怪守的鞋子,主将打完野怪去捡鞋子吗?不,主将打完野怪就行了,副将捡鞋子传给主将才是最优解。珍惜主将移动力是提升发展速度的最关键环节。 4、升级技能选择 玩的多了大家都有个规避技能树歪的技巧,就是不要把所有技能升满,比如高攻、中战,这时出高战和智慧,果断选智慧防歪。但这里我要告诉大家,起飞速度决定胜负,有几个技能中级和高级有质的差距,一定要优先升高级,哪怕技能歪了也要升。比如土、气、招魂....宁可歪,我也要提前几天拿到大减速,为啥?提前几天拿到大减速其实就意味着提前几天下49屋,提前几天下49屋就意味着提前几天下龙宫,其实也就意味着提前几天无敌。而胜负就差这几天,很多时候你发现敌人兵力、指数都碾压你了,其实不是说比你发展快了几个月,其实就快几天而已,也就是这个起飞期(高速发展期)。敌人比你提前3天下49屋,很可能意味着3天后你俩兵力差距是10个天使,然后敌人直接下龙宫了,经济差距和宝物差距直接大幅拉开。也许人机感受不到,因为电脑实在太慢了,但如果想玩好h3,其实最重要的就是关注发展速度,而不是什么技能树歪不歪、英雄后期强不强之类的。除非BT图,否则h3是没有后期的。 5、建筑选择 我们的目标不是全建筑,我们的目标是起飞。跟起飞无关的东西没必要做的,我们起飞快,去抢敌人的不是更有效率吗?跟起飞无关的建筑包括:内政、议会、国会、物资仓库、非建筑树上的兵种建筑、高级魔法塔等等......有时这些也会做,但我认为要么被迫、要么就是菜。举个最典型的例子,之前我帖子也说过:城堡神射。不在科技树上是原罪,为啥做?出不来骑士,打不过野怪,被迫做。如果能出来骑士,要射手做啥?3英雄合兵第一周够用了,出神射伤害都是溢出的,浪费的资源很可能会导致本来能出的骑士反而出不来。再比如说内政,其实基本都做,我也做,但那是为啥,穷呗,如果我不做内政能起飞,那我肯定不做,问题是第二周确实太容易穷了,归根结底还是被迫。议会就真的没心情做了,至于国会....我玩h3有20年了,估计得有10年没自己做过国会了。魔法塔?那都是肃清残敌时,家里资源溢出,实在没事做时才有可能做着玩....
科普贴 关于h3游戏的核心玩法(不包含Bt图) h3的核心玩法,或者说h3的本质是啥?——发展速度。 我们单机也好对战也好,玩这个游戏都会有3个阶段,一是开荒期;二是起飞期(高速发展期);三是无敌期。 开荒期就是最开始,我们英雄弱,兵力弱,对野怪都要挑着打、躲着打。起飞期就是我们兵力初步成型,能比较高效的开荒了,比如墓园出了10鬼王,比如土伯出了大减速带100蓝蝶,比如格大炮中炮7雷鸟,比如瞎子王学会加速高攻高战带150瞎子,比如伊沃带30大地60人马,比如10p索电带铁人,比如大脸带5骑40神射.....等等。无敌期更好理解,英雄成型,有合适的魔法,有强大的兵力,见谁灭谁的状态。 我们为啥能赢?因为我们开荒期度过的快,迅速起飞,我们进入无敌期时,敌人还没进入无敌期,所以我们碾压了敌人。 我们为啥会输?因为我们开荒期艰难,起飞的慢了。我们刚刚觉得可以起飞时,无敌期的敌人已经来了,碾压了我们。 其实绝大多数游戏进程无非就是这样两种情况,再有第三种情况就是自己撞野怪自杀了..... 因此我们玩这个游戏,讨论英雄强弱、兵种强弱、技能强弱、魔法强弱其实都是基于发展速度来讨论了,离开了发展速度,讨论强弱毫无意义。
关于战术的实例探讨 如图,塔族开荒第二周第三天,第二周酒馆给的蝙蝠侠导致我丢丢数量少了30多个。
关于战术之科普 我冒着被喷战术吹的风险再来科普一波战术的知识点。 结论一:墓园和要塞对战术要求相对较低,墓园是因为有鬼王,要塞是因为皮糙肉厚,先挨打不至于大损。 结论二:主打魔法可以没战术,但真正能主打魔法的英雄其实不多,露娜、小箭女、土伯、玻璃丝、山特,其实我能想到的,前期就很给力的魔法英雄也就这么几个.....像索电、地下流星之类的其实不能主打魔法,因为ad成长低,开荒效率反而是不如力量英雄的。 结论三:对战术要求最高的种族是塔和壁垒,这两个族没有战术的英雄不配当主将。嗯,也可以当,反正虐电脑不讲效率,蝙蝠侠当主将也行啊.....但从游戏效率来说,主将没战术效率太低,升级太慢。比如壁垒小依开局,酒馆元素土理财,那么主将用土理财是比用小依给力的多。升了中战,高级人马一回合下底,可以平扫远程野怪。主要大地数量够,主路口大天使、黑龙之类的也可以打,战术布阵矮子老树围住射手即可,没战术?晚2周打都会被砍死好多射手。 结论四:战术的作用,一压远,二保C,三抓人,四机票,五集火,六抵消、 结论五:关于战术的优先级。作为手动对战玩家,哪怕玩人机其实也都是最多打一个月左右,一个月时我的英雄和兵力都会明显比电脑强大的多,游戏基本进入垃圾时间。而按这个节奏说,战术在前期优先级和后勤几乎差不多,甚至某些时候高于后勤。我们243或者B版手动对战时,W1招4-6英雄,哪个出战术哪个当主将,可不是出后勤的当主将。一句话,你得有战力打赢怪,跑的快才有意义.....
为啥说H3是个前期游戏 今天讲讲h3是个前期游戏的原因,很多吧友就是不懂这个所以玩了好久也不能脱菜。 第一,h3是个节奏感很强的游戏,每周都会有新的兵力刷出。所以第7天做出骑士和第8天做出骑士是有本质的区别。正因为这个节奏感,那么第一天打掉堵路的野怪和第二天打掉就有本质的区别,因为晚一天也许就刚好导致你卡着某资源,第一周做不出应有的城建。因此前期越强的英雄,会让你发展的越快。 第二,h3是个滚雪球的游戏,玩88图的都会很明显的感觉到,有个起飞点。当你能打掉第一个飞龙树时,立刻就可以连续打掉好多个。而晚一周才能打飞龙树,很可能就意味着同时间节点下,少了几十只飞龙。 第三,h3是个英雄升级的游戏,英雄的发育是游戏的核心,你8个中级技能的英雄,甚至打不过只有一个大减速的英雄。因此英雄有一个成型的点,这个往前说,有个高攻、高战、高炮就算初步成型,再往远了说有个高土、高气,战斗时来个大加、大减,英雄战力就发生了质变。而没到这个点时也许就突破不了某个路口,打不动某些宝屋,那么更快让英雄成型就非常重要。为啥土伯被认为是神将,因为第一周就可以大减速,带着攻击不反的蓝蝶就已经有无敌之姿,他第一周第二周能打的仗,换其他英雄说不定要拖到第三周第四周才能打。 综上所述,h3其实最好玩的就是前期,前期打的野怪越多、打的野怪越强,英雄就能越快成型,打的钱越多,就越容易做出高级兵种,高级兵种越早出来,英雄能打的仗也就越多,这里是一个滚雪球的效应。菜鸟是憋出7级兵才敢去打硬仗,高手是用低级兵打了硬仗获得资源出7级兵,这个差距往往就是一两个月的差距。所以菜鸟打个随机大图,都拖几个月,而高手一个月就已经进入游戏尾声了。 玩h3的初期阶段,大家会瞩目飞、跳、回、丧心、末日、复活....会瞩目天使、泰坦、黑龙.....会瞩目斗篷、翅膀、天使联盟.....但其实出到这些玩意之后,高手和菜鸟区别就不大了,游戏可玩性也不高了。 想玩的更好,其实应多研究一下前两周怎么运兵,怎么走位,怎么用低级兵扫野,怎么让英雄更快升级,怎么搞城建。 上述观点都是我个人见解,我一不玩自动,二不玩88,三不玩BT图,所以这三种情况我自认外行,不敢涵盖。
再来讨论一下地下 有吧友说第一元素,第二墓园没啥可说的,直接讨论第三是谁吧。 于是我来说我的观点: 自带3队瞎子的瞎子王首发的地下排名第三,如果周围有个第一周能下掉的野6或者野7,那么地下排名第二甚至第一也是可能的。 没瞎子王或者瞎子王没带3队瞎子呢?没瞎子王的地下可以跟塔和地狱去竞争最弱族。瞎子王只带两队瞎子时,地下大概排名第七,比塔和地狱略强。当然这个说法依然不稳定,地下是强魔种族的,有无限可能性。 这里我们只讨论一下3队瞎子的瞎子王有多强。
再来讨论一下墓园 说完了元素的强势,再说说实力不逊元素的墓园。 元素是在草地上飞翔,过程行云流水,见啥灭啥,打个3-4周就凤凰海成型,横扫天下。 而墓园只能在泥地上爬,打什么都要小心翼翼,看起来非常挫。但墓园的招魂优势却能把这个劣势抹平。 先说核心优势,招魂。 一、跟地图有关,地图上如果没啥适合招魂的野怪,墓园是很挫的。但如果适宜招魂(比如610),墓园甚至比元素更强大。 二、墓园需要分线扫野,不放过地图上那些价值看起来不高的小怪,因为小怪本身就是资源。跳跳屋、矮子屋、废矿等等都是战略资源。 三、主将需要带副将养步接骷髅,不然带着骷髅在泥地上爬实在太慢了。有吧友可能会觉得出了鬼王天下无敌,但一方面带鬼王也需要有英雄在后面接骷髅,另一方面单有鬼王攒骷髅的墓园是不足以与元素媲美的,必须分线攒骷髅。所以想玩好墓园是比元素难的多的。 四、万人坑是墓园最牛的建筑,意味着你可以每周都把酒馆里带兵的英雄都招出来,兵推坑,英雄出去拾荒。这样的墓园,排骨大军才能更快的积累起来。 五、别总惦记着破坏平衡的斗篷,其实斗篷出来时游戏已经结束了。如果这游戏开局自带斗篷,就压根没有开始的必要。斗篷不是墓园强大的原因....墓园没有斗篷才强大,有了斗篷就可以关游戏了。
我也来讨论一下元素 最近讨论元素的比较多,前几天还有人在我的帖子里发表言论说元素不强。 我来讨论一下元素的核心优势吧。 其实元素的最核心优势是蓝蝶,我们都知道瞎子王强,因为初期带100多个瞎子能做的事情,很多族第一周都做不了。而元素初期二英雄合兵加上城里的有70多个蓝蝶,手动比较细腻的玩家会发现,70多个蓝蝶比100多个瞎子的威力更强。70多蓝蝶第一周就可以随意下坟、随意下小矮子屋、随意打6速以下的野怪,配合水鱼甚至可以随意打大地、神射、法师、和尚等这种前期最难啃堵路远程野怪。下6、7级巢穴这样的事情,地下只有瞎子王能做到,而元素如果有减速,啥英雄都能做到。 而且蓝蝶的速度快,英雄草地上个个都像有后勤一样,根本不像别的族还需要个英雄帮主将养步。而且蓝蝶还特别便宜。 以上才是元素核心优势。
再来个瞎子王战报.... 前几天有吧友跟我杠瞎子王.....我决定再来个瞎子王战报....老规矩,610大单无水强怪,200难度,开局new出3队瞎子。全程禁sl。 开始,即打即发。
各种族不同阶段强度分析。 第一周情况: S级 元素。英雄超强,蓝蝶无敌。露娜就不用说了。 地下(3队瞎子的沙克特开局)。效率直追元素。 墓园(3队排骨的王子开局)。比瞎子少一点,但泥地6速排骨真的很强大。 A级 壁垒。英雄一般,1级3级兵超强,扫野流畅。 塔族。英雄弱鸡,1级兵量大,输出足,扫野流畅。 B级 要塞。低成本出6级兵,皮糙肉厚,扫野看起来吃力,但实际战损很低。 城堡。神射是弱化版大地,扫野流畅。 据点。没有格大炮时扫野需要升级狼骑、大耳,成本略高,但扫野能力不弱。 C级 地下。没瞎子王时,瞎子需升级再用,且数量不多。但地下好英雄较多,依然可战。 墓园。和地下类似,只是排骨不升级,4速排骨、3速僵尸战力确实偏低,非常期望有个加速魔法。 D级 地狱。跳跳又贵又挫,猴子战力偏低,地形劣势,英雄弱鸡。全种族开荒能力倒数第一。
墓园.....200大单无水610
关于英雄升级的技能选择的误区(适用于官图、随机图等) 一、切忌为了好技能而错过强势期。 例一:格大炮升级要领 低炮状态:有炮升炮无视其他。没炮升进攻,无视其他。攻击升满,必出中炮,无视其他。 中炮状态:战术>后勤>气>高炮>土>其他。 上述原则也适用于露娜。 例二: 土伯原则有所修改,中级不够,要第一时间升高级,切忌贪好技能而错过强势期。 墓园所有英雄参照此原则,优先高级招魂。 二、不要把完美技能树当成游戏目标 这个游戏最重要的是英雄,英雄实力主要取决于等级、宝物、属性、魔法、特技等方面,技能树没有想象的那么重要,20级8神技的蝙蝠侠比10级的完美技能其他英雄要强大的多。 实际战斗中你可能只放出一个关键魔法就锁定胜负了,要了解你需要哪些技能,然后把这些技能学到高级(这时你的英雄其实就已经成型了)。并不需要有1000法力、学全4系魔法...... 三、优秀技能撞车时的选择 初期以效率为先。比如你已经有中土了,这时给你初级后勤和高级土,要毫不犹豫的拿高土。有了大减速你直接能提前一周打怪了,意味着能扩张的更快更远、拿更多得资源宝物,从而得到更快的英雄升级速度,这是硬核实力。 初期对效率提升最大的技能:战术、土最重要,最能大幅提升效率,其次是后勤和气。再次才是攻击、防御、箭术等等。(有一些特例,如格大炮的炮,露娜的火,爱丽丝的气等等) 中期效率已经足够时可以收好技能。比如已经有中级后勤,这时给个高级后勤和初级气,可以选择气。 后期随便拿啥都行,出神技也不是不能接受。其中神秘、寻路其实还是不错的。
科普,关于加速、减速哪个好的问题 这两天总看到类似讨论,我来科普一下。 其实,加速和减速地位是差不多的。 初期(W1-W2),加速比减速更有效。因为加速的是己方核心的一队,减速的野怪其中的一队。所以加速破局的情况是比减速多的。比如墓园、地下、据点在开局有加速会大幅提升战力的,有减速帮助不大。而塔、壁垒等远程开荒种族,有加速或者减速区别不是很大,但多数时候也是加速更好些,比如配合战术人马、石像一轮下低压远程..... 中期(W3—W5)这时要讨论的是大加速和大减速了。一般来说,大减速比大加速更有效些,因为这个时段是经济、军事爆发阶段,需要下各种宝屋,大减速比大加速下宝屋的能力强。 关于破路口的能力,其实加速和减速各有所长,如果路口是大量比蒙、九头这种,当然是大减速慢慢射效果好,但如果路口是幻影射呢?那肯定是一个大加速直接冲上去更理想。 晚期(W5之后)进入决战阶段,大加速和大减速地位差不多,决战时用什么取决于速度链。我强敌弱时,比如抓敌方副将,加速比减速效果好。敌强我弱时,比如玩BT图,减速比加速效果好。
H3几类玩家分析 1、自动老玩家,擅长网上流行的88自动对战,有清晰的自动对战理论,对地图模板理解深刻。 2、手动老玩家,擅长战棋玩法,知识面广,思路清晰,各种战场位操作技术娴熟。现在基本不打对战了,但人机依然可以展现实力。 3、BT图玩家,可能是老玩家,也可能不是。但BT图和传统h3的人机或者对战是完全不同的游戏,所以理念出入很大。BT图是按作者的预设去发展,想法子破解作者挖的坑,属于rpg玩法....传统玩法是自由的发展,想法子发展的更快。 4、菜鸟玩家,这么老的游戏还有菜鸟玩家在玩吗?肯定有的,也许也是老玩家,只是一直随便玩,没深入研究过,所以水平一直是菜鸟阶段。 5、退休玩家,以前玩的非常多,现在压根不咋玩,只是偶尔逛逛论坛,在上面水一波,科普一下,也可能跟人杠一杠,其实就是回味一下逝去的青春。类如我.....
水一贴,看看大家的看法。 讨论:地狱族 猴子王首发,h2是跳跳王,那么h3是啥英雄最有利于开荒(h3是带兵的,默认带兵值较多吧)。 我列举了一些,大家看看。 一、分线扫野:露娜 二、利于合兵:本族英雄 三、资源优势:其他族350、水银女、水晶女、宝石男等 四、兵力补充:莎莎、墓园王子、布朗 五、主将登场:凯琳、耿纳、格大炮、阿德拉、红帽、大树、金箭女、大脸、狼骑特、土元素特等等 六、强力魔法:小剑女、土伯、索电、复活老头、复活学者、山特等等 结论:h3是上面这些英雄时,都能大幅提升地狱的实力。如果让我选择,先把独一档的露娜和100瞎子的莎莎去掉吧,这俩简直强的没法参评。除了这两个,我最喜欢的h3是格大炮,我觉得这英雄最能弥补地狱前期的孱弱....
关于评价英雄强弱的标准 其实分歧就在于评价方式: 一种是静态评价,比如说30级的欧灵和30级的露娜带相同兵力pk,谁厉害....这也是很多人说的哪个英雄后期强, 这种评价方式常用于一些BT图玩家以及新手玩家,因为只有这两种人才觉得这游戏有大后期。 一种是动态评价,比如说一个月时间节点时欧灵VS露娜,谁厉害....这才是一种比较有实用价值的评判标准。 我评价英雄强弱一般都是用动态评价法,比如城堡有个挺一般的英雄叫小威,但却是城堡对战时最常用的主将,为啥?第一周兵力强,利于发展,第二周虽然来了塔mm,但小威等级高,从发展的角度看显然就不用特意换主将了。 所以我认为评价英雄强弱要立足实战、以发展的眼光去客观横向比较,而不是用一场淋漓酣畅的战斗来主观臆测。
第二贴,关于意识。 本人作为40岁大叔,手残、反应慢、没有大腿伙伴、还经常酒后游戏,一般死亡原因都是操作失误。 那些什么无限连、换装达人啥的对我来说都是神技。我买装备都是要提前找个草丛的。 但我每个赛季都可以单排稳定上王者,曾被单位一小孩带着上过一次荣耀。 这里想给广大钻石、白金选手分享一下心得。
首次发帖 本人40岁大叔,没有伙伴。常年单排,稳定上王者。
维京极致种田流 前几天在别人的帖子里发了维京风暴打法:据点周产3圣龙,用圣龙扫图的思路。 自己打了一局试验,经济压力较大,需要很专注的种田。
谈谈百里守约 如题
基于英雄排序的一点想法 我的帖子遭到吧友质疑,认为没有明确规则、明确地图是不科学的.... 于是我突发奇想,维京风暴大家都玩过吧....咱来个200难度维京风暴手动玩法,英雄强度排序如何?或者归隐田园也好..... 总之找个大家都熟知的图或者模板,然后按手动玩法排序一下....
基于大脸强度而提出的英雄排序 前天发帖说大脸,发现很多吧友并没有真正理解我的观点。 我的观点是:大脸很强,但远不是最强,前十名的英雄。那么那些英雄更强呢?这里我列举一下,并简要阐明原因。排序的话不可能精确,而且估计会很引战。就单纯列举比大脸强的或差不多的吧,不排序了。
来点新鲜的 不要总挖坟,来点新鲜的啊。 给大家几个理论: 理论一:对比英雄强弱不要脱离实战环境和发展效率。 1、当我们带1个大天使打100个跳跳时,用啥英雄最强?答案是用350....用啥都能打赢,当然用能加钱的。 2、当我们带1个跳跳打100个大天使时,用啥英雄最强?答案是用350....用啥都不能打,当然用能加钱的。 为啥玩壁垒的首发金箭甚至比小依还多些?因为大地太强势了,用小依和金箭都能轻松扫野,所以选能加钱的。 为啥玩城堡首发小威比大脸稳?因为神射没大地那么强势,多几个射手第一周会容易很多。大脸的2速对初期帮助有限。 理论二:对比英雄强弱要有时间轴。 1、露娜和泰泽谁厉害?第十周,大家带相同兵力、相同魔法时当然是泰泽厉害。但从时间轴看呢?第一周露娜15级,泰泽5级;第二周露娜25级,泰泽10级...第三周露娜带10凤凰扫野,泰泽带10飞龙扫野.....决战?等级和宝物的优势下,露娜说不定防御比泰泽还高.... 2、土伯是神将是因为350还是因为大减速?都不是,350很多英雄都有,大减速所有英雄都会学....土伯神将是因为第一周就大减速。第一周大减速意味着更快速的发展效率,时间轴的领先。 3、为啥普遍来说,战士比法师强?初期扫野就极限战力来说应该还是法师高些,但战士胜在续航。续航好就意味着升级快,时间轴领先。 理论三:对比英雄强弱要看培养难度。 泰泽、哈格、大脸等英雄均是理论上超级强的英雄,但培养难度均比较大。英雄一般啥时候有成型战斗力?格里森有中炮,露娜有中火,土伯有高土,耿纳有高战,也就是升个几级就很能打了。但上述3个培养难度较大的英雄主要问题就在于初始单技能,且升到高级并不具备成型战力,即使不出神技,下一技能依然随机,如果出个后勤是不是很好,必选吧?但这意味着第二周甚至第三周都没有大加、大减、高战术等成型战力。无论扫野还是决战均弱了很多。 理论四:对比英雄要对魔法和力量有清楚的认知。 到大后期所有战士都有魔法,所有法师攻防也都不低。其实力量英雄和魔法英雄的区别主要在前期。
关于大脸 发现有吧友挖出不少坟贴来说大脸,我也试着说说。 首先说说扫野能力。大脸一般。一是城堡枪兵数量不足,加2速虽然帮助很大,但是加成的不是核心兵种,除非第一周3同城能合出很多枪兵,第二周100+枪兵扫野。神射本身速度扫野已经够用,加2速只是看起来美好,实际提升不大。初期城堡还是最喜欢小威或者350这种有实质提升的英雄。 其次说说发展效率。城堡是个前两周能轻松下坟、打矮子屋的种族,而大脸在其中并不会有啥优势,顶多就是战斗操作更简单些,对于战场微操作熟练的玩家来说,还不如用小威多几个神射来的实惠。 第三说说打硬仗能力。啥叫硬仗?远程、高速、海量三种情况,无论哪种情况,加2速的优势都不及高级战术靠谱,大脸这方面不如塔mm。 第四说说发展潜力。排除外交阿德拉之外,大脸妥妥是城堡第一,但却比较容易出神技,不会很快有高级战术、高级土、高级气等等,技能成型太晚,培养起来其实是挺吃力的。 比如我们打个人机200难度,城堡用小威或者350开局肯定比大脸开局顺的多,不禁外交的话阿德拉是第一主将人选。小图拼前四周发展效率的话,塔mm也比大脸好些。 综合来看,大脸绝对是个好英雄,但实用性有待商榷,纠结处挺多,在本族都不是当之无愧的老大。远远达不到最强英雄的程度。我个人心里对大脸的排名在全英雄前十名左右,进不去前五。
关于开荒的几点细化 本帖对开荒问题进行一下细化分析。 开荒能力其实包含几方面:一是打普通怪的能力;二是打远程怪、高速怪的能力;三是下坟、下矮子屋能力;四是打49屋、飞龙树的能力。这四方面能力中第二、第三方面能力尤为关键,是快速突破堵路障碍、快速获得大量资源的关键。第四方面能力其实除了鬼王,其他族差距不大大,没有大减速或者高级兵都会很难打。 然后我们简要分析一下野怪分类,1级兵中投石矮子、大丢丢、高级人马、蓝蝶都属于第二类,其他属于第一类。2级兵中神射、蜥蜴射、高级鸟、高级狼、高级石像属于第二类,其他属于第一类。三级兵中大地、斜眼、斧头、高级49、三头狗、高级蚊子、高级飘飘(这个还算比较弱鸡的)属于第二类,其他属于第一类。4级兵以上以此类推,我们可以看出,其实远程、高速野怪的数量其实是不少的。因此能否应付远程、高速野怪其实是开荒能力很核心的问题。比如,被大地射手堵住了石矿,据点就出不来大雕,谈何开荒?
各种族开荒能力点评 我再来引个战.....点评一下各种族200难度下的开荒能力,分为几个阶段,我会分别说说。 第一名: 元素。第一阶段:蓝蝶,无论英雄能力还是兵种能力均为最佳。70蓝蝶开荒能力已冠绝所有种族。 第二阶段:穷图比如88图就是雷元加蓝蝶,战力略逊于壁垒的大地加人马,但依然很强。 一般的图就是直接火鸡,第二周火鸡扫野效率是其他任何族无法相比的。 第二名: 壁垒。第一阶段:大地加人马。战力比蓝蝶强,但就扫野而言和蓝蝶效率也就差不多而已,经济消耗却比蓝蝶大。 第二阶段:穷图是大地加人马,甚至比元素还强,毕竟只用大地加人马,难打的仗再上几个老树。 一般图就远不如元素的火鸡有效率了。毕竟还是靠大地加人马,顶多加独角,输出 主力依然是大地。有战术还好些,没战术遇到远程、高速都不敢打。 第三名: 要塞。第一阶段:洗衣工加狼人。效率不是很高,但战力并不弱于城堡的神射加枪兵。而且第一阶段就可能有蚊子 勾引、爬爬扛伤害,甚至还可以有飞龙。整体扫野能力是强于城堡的。 第二阶段:穷图是洗衣工加飞龙,甚至比元素和壁垒还要舒服,经济压力比其他族都小。 一般图就出小九了,效率当然不如火鸟和吸血鬼王,但比其他族都强。 第四名: 城堡。第一阶段:穷图就神射加枪兵,战力很强,效率比前三名也差不了太多。但富图要省钱出高级兵,战力反而 差些。 第二阶段:穷图继续神射加枪兵,战力不如前三名。 一般图就出骑士,第二周5骑士还是很给力的。跟壁垒、要塞比也不算落下风。 富图的话可能继续神射加枪兵,然后跳过骑士直接出小天。小天出来之后,城堡扫野效率超过壁 垒和要塞,当然还是不如元素的火鸡。 第五名: 墓园。第一阶段:有个限制条件。如果是王子带3队兵开局,墓园第一阶段就可以排进前3。但如果不是王子首发, 那么墓园第一阶段实力甚至比地狱还弱。这也是墓园最终排名被我定这么低的原因。 第二阶段:穷图也得砸锅卖铁出鬼王,出不来就继续弱。远程、高速兵统统不敢惹。只能欺负一下矮子屋。 一般图出了鬼王之后,墓园进入强势期。扫野战力不逊任何族,打宝屋赚钱、攒飞龙、攒小天均 简单无脑,特别是兵力还会爆发性增长。当然,因为需要攒排骨,跑的太慢,还不能说效率比元 素高。想超过元素的凤凰海,还需要更多的攒排骨。 第六名: 据点。第一阶段:鸟炮模式或者狼骑模式。战力均不如前四名。 第二阶段:穷图鸟炮模式有了中炮,扫野效率大增,应该比穷图的城堡好些。但不如前面其他族。狼骑模式 还不如鸟炮模式强。 一般图有了小比,攻坚能力大幅提升。和出骑士的城堡比不落下风。 第七名: 塔族。第一阶段:丢丢很强,这个阶段塔族其实比城堡、要塞还强些。 第二阶段:穷图继续丢丢,已经比较乏力。 一般图出了法师,然后没鸟用,还是继续丢丢,十分乏力。 富图出了灯和娜迦、巨人,然而灯只是辅助,娜迦还腿短,巨人升泰坦太贵了。这时的塔族效率 依然不高。而我们也没法要求图更富裕了....出泰坦之后,塔族固然挺不错,但泰坦真的太难出 了,能出来泰坦时,游戏已经进入中期,不属于开荒阶段了。 第八名: 地下。其实这个族极为不稳定,是个非常看运气的种族。 第一阶段:瞎子王带3队瞎子开局的话,可排在第二位,效率顶多也就比元素露娜稍差。第一天能下坟、打 废矿、下矮子屋的神级首发。如果没瞎子王,地下就坑的一塌糊涂。瞎子数量不足,鸟人没啥战 力,斜眼甚至出不来。开荒能力甚至不如地狱。 第二阶段:图穷富都不重要,主要还是看有没有巢穴。如果瞎子王带3队瞎子开局,门口有个7级巢穴,地 下族开荒能力直接排第二,直追元素.....然而条件比较苛刻,没瞎子王的话,有7级巢穴也打不下 来.....可以说有瞎子王的地下和没有瞎子王的地下一个在天、一个在地。 穷图用瞎子,没瞎子王就升级瞎子。 富图也是用瞎子,没瞎子王就升级瞎子。鸟人和狮子是飞行的炮灰,牛头是冲上去的炮灰,斜眼 和豆莎是骗对手压过来的炮灰.....地下在出龙之前,唯有瞎子是靠谱的战力。有 巢穴会好的多,哪怕只是3级或者4级的。比如有个斜眼巢穴,那么第二周就凭空多了28斜 眼,扫野压力自然大幅度降低。 如果实在没巢穴,地下往往要升魔法塔找强魔了,哪怕只是2级魔法塔给个闪电、失明之类的, 来弥补战力不足。 第九名: 地狱。第一阶段:猴子加跳跳。猴子输出不足,跳跳死的飞快。战力很弱。 第二阶段:穷图继续猴子加跳跳,几乎没法玩。 一般图出了火怪,勉强打开局面,于是火怪封神。但真正横向比较会发现,砸锅卖铁出火怪的地 狱其实也只是勉强能玩了(出不来火怪压根没法玩),跟其他族比依然没什么优势。
各级兵种综合排序 闲着无聊,来引个战....所谓综合排序,其实就是综合考虑个体战力、产量、经济因素、出场率、实用性、种族地位等等多方面。
这鸡吃的舒爽
初期扫野之野怪情况归纳 第一周到底有哪些野怪是我们能打的。 其实主要看野怪都有啥,其实种类不多,完全可以简要归纳一下,借此分析我们更能理解英雄初期强度。 先规定一下数量,肯定不能超过第一周兵力承受能力,如果100个大天使堵路,啥英雄也白扯。 第一章:1级兵 一:弱鸡1级兵,瞎子、狼头、跳跳、骷髅等等。这类兵种只要不超过100个,第一周用啥英雄都是能打的,但是依然有个打的成本问题。就普通英雄来说:一般都是2英雄合兵再招出城里兵才能打,塔楼和元素还需要升级一下1级兵才可以打。也就是基本要第二天或者第三天才能打,但有很多英雄是不需要合兵、升级、招兵就能打的,这就意味着发展效率,体现出好英雄的价值。比如露娜、瞎子王、格大炮、小箭女等等。而小威、小依、猴子王等初始带射手的英雄也有优势,至少不用做城建、招城里兵了,这也是效率的体现。 二:强力1级兵,大人马、戟兵等等,蓝蝶由于血太薄,基本可以归于弱鸡行列。 第一周能打。 普通英雄:城建、合兵、招兵。第一周兵力招满基本都能打,但会有一定损失。 强力英雄:露娜 直接打。瞎子王和骷髅王子也可以直接打,但会有10多个兵的损失,除非利益足够,否则尽量不打。 注:第一周远程输出不足的种族打这个很头疼,如地下、据点、地狱。同样的塔楼、壁垒这样的种族打这个压力相对较小,基本不用绕路,平推过去即可。 三:远程1级兵,投石矮子、丢丢。 即使依沃也不愿意用大地去跟这些东西对射、瞎子王也不愿意用瞎子楞冲。所以这种兵第一周虽然能打,但如果没有足够的收益,第一周都不愿意打,比如城堡宁可第二周只用5个骑士去打这个。 但依然有不少英雄可以一出来就轻松碾压这种兵,如小箭女带几个气元素、死波女带几个飘飘、水鱼带几十个蓝蝶可以随意打。
200难度下,评价英雄能力的几个指标 首先,h3是个前期游戏!前期游戏!前期游戏!重要的事情说3遍。就人机来说,后期英雄成型之后都是碾压;就对战来说,前期劣势就很难有后期了。所以评价英雄强度最主要的就是评价前期能力或者叫初始能力。就拿土伯来说,为啥是神将?因为5级之前就有大减速,别人4周才能做的事,土伯2周就可以做,所以他是神将。非限定着比20级状态的话,人人都有大减速时,土伯就没啥神的了。那么评价一个英雄强弱都有哪些指标呢? 第一是初始技能 一是初始有最核心的技能,如招魂、三大天外、三大后勤特,炮姐、莫奈尔等等。 二是初始有很利于发展的技能,如战术、炮车、土、气、学术、理财。 第二是初始兵力 新手估计不理解初始兵力有多重要,200难度下初始兵力甚至比初始技能更重要,所以要塞更愿意首发布朗而不是老泰;壁垒的灵魂英雄是小依而不是凯琳;地下耿纳也得让位瞎子王当老大;城堡的大脸、350、塔mm、阿德拉都得尊称一声威姐..... 第三是初始魔法 一是有强力魔法的特长英雄,如山特、复活老头、复活学者、地下流星、索电、露娜、小箭女、阿德拉等。 二是非特长,但初始魔法依然瞩目的英雄,如土伯自带减速、强哥自带加速..... 第四是属性成长 极致好于水桶。据点、要塞的战士,地下、元素的法师属性成长最为极致。 第五是技能树 一是是否容易出核心技能。如外交、后勤、土、战术等等。 二是是否容易出废技能,其实主要指初始有没有废技能.....比如阿尔金初始技能虽然不很强,但都是有用的,技能树就很不容易歪。再比如祈祷老头明明那么强的特技,却被初始废技能直接坑废。 第六是特技 是的,在我看来,特技只能排在第六位,因为绝大多数英雄的特技前期都没啥作用,等到可以发挥作用时,游戏已经进入垃圾时间了。资源特和350稍稍例外,但也仅仅属于这个档次。当然,有几个特技极为逆天的,初期作用极大的,会往前排一下。如瞎子王和骷髅王子的特技能让主力的4速部队变成5速;如露娜、小箭女的特技让初始战力爆炸;如大脸的特技效果很显著...... 第七是独特性 有一些英雄的特技并不是很极品,但具有特别作用。如:外交老树自带领导术利于外交,要塞蚊子特自带寻路利于合兵及养步,壁垒索格灵是最强魔抗英雄对战时针对性很强,要塞帐篷女和速出飞龙战术相性很合..... 最后,依据上述观点,大家可以比对一下熟知英雄。能占2条就算好英雄,占3条以上可封神。 如: 露娜:初始技能出色、初始兵力一般、初始魔法出色、属性成长出色、技能树出色、特技出色。直接封神。 瞎子王:初始技能出色,初始兵力出色、初始魔法无,属性成长较好、技能树出色、特技出色。直接封神。 狼骑特:初始技能出色,初始兵力较好、初始魔法无、属性成长出色,技能树出色,特技一般亦可封神。 泰泽:初始技能较好,初始兵力一般、初始魔法无、属性成长出色、技能树一般、特技出色,算好英雄。 炮姐:初始技能出色、初始兵力一般、初始魔法无、属性成长较差、技能树出色,特技一般,算好英雄。 .......
再嗮一个英雄 应某吧友请,这次嗮地狱....英雄培养的挺挫,主要是嗮一下兵力。 第9周状态。
发现贴吧喜欢嗮英雄,我也来嗮一个培养完美的。
yy一下:各族开局完美酒馆 不讨论88图特别穷时第一周招不出h3的情况,正常我们玩h3开局时会new几次,一是new首发兵力,二是new送2,三是new酒馆英雄。那么各族开局都更希望得到啥样的酒馆英雄组合呢? 1、元素:露娜首发,h2为土伯,h3为水鱼。此为元素最完美开局,开局第一周战力最强,扫野远近通吃。 2、墓园:王子首发,h2为波纹女或鬼350,h3为水晶女或者3队瞎子的瞎子王。 3、壁垒:小依首发,h2为金箭,h3为水晶女。 4、城堡:小威首发,h2为城堡350,h3为大脸。 5、地下:瞎子王首发,h2为水晶女,h3为硫磺特或露娜、小箭女。 6、要塞:布朗首发,h2为洗衣工,h3为任意要塞英雄或露娜。 7、据点:格大炮首发,h2为大耳特,h3为任意本族英雄或者任意350英雄。 8、塔楼:350首发,h2为索电,h3为凯琳或露娜。 9、地狱:猴子特首发,h2为地狱350,h3为地狱炮姐或者格大炮......
维京风暴墓园娱乐打法 维京风暴是个非常富裕的图,地图难度很小,非常适合休闲娱乐。 大家可以试试用法国种田流打法,打一个月能有多少经济、多少兵? 我刚娱乐了一局(无斗篷),第4周第7天:1500骷髅、94鬼王、42尸巫、12黑骑、1骨龙。共12城,经济每天2.6万(没国会)。
闲着无聊开了一局610模板墓园1v7 严重卡石头,第一周楞没做出cc.....主要也是我比较贪心的先出了招魂塔....
各族最渴望得到英雄分析 元素:初始兵力强大且草地富裕,其实对提升战力和增加资源的英雄需求不高,更希望得到功能性较强的英雄。 1、露娜 理由:不解释。 2、水鱼 理由:初始中战,无视神射、洗衣工等野怪堵路,提升第一周开荒能力。 3、莫奈 理由:初始后勤,进一步提升元素开荒效率。 4、耿纳 理由:后勤特,有战术。但带的不是本族兵,初期不如水鱼和莫奈好用。 5、德萨 理由:后勤特,魔武双修英雄比较适合元素。 备注:凯琳在元素的优先级不如德萨,虽然雷元素厉害,但元素并不是真的很需要箭术。元素开荒太厉害了,土伯、小箭人等本族强力英雄其实也都是锦上添花,没有质变提升。
点评一下200难度88图(非攻略) 最近玩了一阵200难度的88图,写一点体会。 基本观点:88图应该是专门做出来娱乐对战图,适用低难度对战。用200难度打人机游戏体验极差。下面就这个观点进行解释。 一、之所以说是娱乐对战图,是因为这个模板的运气成分较大。依赖外交、依赖打宝屋、依赖强魔和强宝,娱乐性较强。而以竞技为目的的对战是要尽量公平,减少运气成分的。 二、之所以说适用于低难度,是因为图又穷又堵,200难度的情况下,前期除了憋经济、憋兵之外毫无其他选择,这不符合竞技原则。要有多种选择的情况下,才能竞技出水平的差距。 三、200难度人机游戏体验极差的原因是,电脑在这种又穷又堵的图上也同样无法发育,这图更像是个rpg寻宝游戏....玩家压根不用太关注电脑动向、不用太考虑战略战术、不用太思考技能魔法针对,游戏的重点是探查地图找战略宝、找飞龙树、找龙宫。玩法看起来很多元,其实思路非常单一,失去了战棋游戏的本质特征。 四、88图设计很粗糙,有个基本原则就是所有的东西都有强怪把守,然而这个设计其实非常无厘头。宝屋自身就有守卫,外面再加一个远强于宝屋自身的守卫,其目的是啥?贴吧里有个帖子讲莎莎第一天下龙穴,立刻有无数吧友问怎么打龙穴守卫.....这都是88图的毒害。玩玩其他模板吧,巢穴、宝屋外面再加一层守卫是非常不负责任、不合常理的设计,并不是所有模板都这么逗比的。我以前玩243手动对战时,记得一局挺经典的,我用据点,家里有4个独眼巢穴,我第一周果断放弃出小比改出独眼,并损兵折将的把4个巢穴都下掉。第二周带接近20个独眼和对手决战.....对手壁垒,本以为独角老树守着大地可以把我的小比射成筛子,结果打成和独眼对射的局面,完全射不过我的独眼。 鉴于上述,个人建议吧友们不要选择200难度88图单机娱乐,玩一些经典官图或者其他随机模板的图挺好的。
我来点评一下各种族特点 发现贴吧居然还会有城堡最强、要塞最弱的等等谬论,为正视听,特做此点评。 一、元素 这是一个设计的没什么诚意的种族,原因就是过于强大。 一是英雄素质最高。 先说法师:抛开露娜、土伯这种bug级别英雄不谈,即使是小箭女、玻璃丝甚至是蓝贝斯、恩托斯这样的元素使都是非常强力的法师英雄。 战士素质也一样的高。水鱼是唯一自带中战的英雄,配合1级蓝蝶,水鱼是H3游戏唯一的第一天就能压制远程的英雄。两个土理财同样有着非常高的攻击成长,放在任何族都可以担当主力。莫奈尔自带后勤,出生在草地,前期开荒效率极高。自带中级进攻的费拉也是很出色的英雄。
出几个题目 战例一:30大地射、6老树、100人马的壁垒兵力,面对几只大恶魔守着的主路口。 给5个选择:露娜、大脸、土伯、凯琳、塔弩车。请问哪个是最优选择? 战例二:泥地200骷髅下75矮子屋 给5个选择:山特、王子、艾莎、鬼流星、大脸。请问哪个是最优选择
再来一个归隐战报。 今天看到贴吧几个吧友说200难度归隐田园这图第二周城堡无法出天使,我对此深表质疑。我的观点是只要第二周能破中原路口,第二周出天使难度很小。 为了证明此观点,我决定即时打一局。规则就是不sl,不外交,不点将。 其实我用城堡打归隐已经是很多年前的事情,现在思路不是很清晰,我会边打边整理思路,同时也给大家提供参考。
格大炮开荒展示 昨天发贴莫名其妙被删了,今天重新发....
我想发个瞎子王开荒简明战报 主要是向吧友介绍一下地下族前期的玩法,以及瞎子王的使用。之所以用归隐,主要是这图知名度较高,多数吧友应该都熟悉吧.....随机图,估计大家看着思路也不会清晰。 我不大喜欢自虐,就不做规则限制了,只是初始new出3队瞎子的瞎子王开局即可。当然,我会禁sl,即打即发。 有人支持吗?
打了一个吧友分享的英文图 第4周拿下一家敌城,惊现五级魔法塔
循序渐进的学习 学习是个循序渐进的过程。就拿一个被对手打吃咋办的问题举例: 18k提问,你会告诉他长出来。 10k提问,你会告诉他看看长出来能不能跑掉。 2k提问,你会让他想想跑掉是否有利。 3d提问,你会让他想想值不值一手棋的价值。 6d提问,你会让他想想棋的相背屈伸,这里是不是行棋方向。 9d提问,....让他自己用狗跑一下看看,结果狗长出来了。 于是18k学会了长出来就是正解了吗? 学会长出来,就碾压9d了吗? 其实18k的长依然是18k水平,6D没长依然是6D水平。 不理解过程,单知道结果其实毫无益处。
业余棋友是否该学狗棋 狗棋的出现,对围棋发展是一场颠覆式的革命。过去,一个地方该怎么下需要去请教比自己水平高的水平,哪怕只比自己高一段的棋友,给出的指导也是非常有收获的,能体会到更高水平的思维方式和对棋局的判断。 而现在不一样了,一个局部怎么下对,用狗跑一遍就知道了。 专业棋手和业余高段为了追求围棋的真滴,进一步提高实力,肯定是要学狗棋的。 但一般业余水平(7D以下)的棋友真的需要学狗棋吗,也认为顶多也就是欣赏以下,真心没必要学。 面对一个局面,你看不清死活,狗棋直接脱先了,你就觉得能活了?或者你觉得死了也能在几十手之后加以利用,并保持全局的均衡?还不如学一点自己真正能看懂、能把握住的棋好些吧。 就说个最简单的例子,千年围棋历史告诉我们,对付星位直接点33是亏的,然而狗棋推翻了这个结论。于是大家看见星点就直接去点了,但是有多少人能真正体会到这个点33的好处呢?ai没出来之前,强如李昌镐也不会觉得直接点33是有好处的,更何况我们业余棋友了。这说明这个好处其实是很抽象、很难掌控的,无法掌控的优势又何必去学、去追..... 我认为,下自己的棋,管他狗怎么下的?跟我同样水平的棋友,也没看谁学了狗棋就比我厉害了,用了狗招就进步了......
关于法师和战士强弱的几个关键点(仅针对手动) 关键点一:初始兵力 有一些战士的初始兵力较多或较强,也正因此成为强力战士,比如莎莎、骷髅王子,又或者小依、小威等等,这些英雄带子弟兵本身还给子弟兵增加至关重要的1速。所以,他们第一周能打的仗,换其他人也许要第二周才能打。地图宽阔、富裕时,这个优势极大,而且会滚雪球增长。当地图又穷又堵时这个优势会被弱化。 关键点二:续航能力 有人觉得小箭女最强开荒法师(暂不提露娜这个另类),瞎子王第一周能下坟,小箭女也能。单就一场战斗而言,小箭女确实不会比任何战士差,差距主要体现在续航能力上,瞎子王下完坟直接可以下第二个、第三个坟(或者废矿、或者矮子屋),小箭女蓝量耗尽之后战力大幅度下降,只能找井或者回家养魔。因此,单从开荒效率而言,比小箭女强的战士至少能找出10个来。当地图富裕时,这个差距非常大,瞎子王10级时,小箭女也许连5级都到不了。当地图又穷又堵时这个优势也会被弱化,也许一周只有一仗能打,这时小箭女当然强。 关键点三:魔法塔 一级魔法塔是前期应该做的建筑,但这个前期指的是什么时间?第一周能做一级魔法塔的情况其实不多,比如玩城堡,当图很穷时,第一周升个神射就算了;当图较富裕时,第一周是直奔小城骑士去了,啥情况下第一周才会出魔法塔?更富裕?更富裕要不要略过骑士,第一周直奔小天去啊?(243手动对战,第一周出小天的战报挺多的) 在没有魔法塔时,自带好魔法的魔法英雄比较少(自带好魔法的英雄都是强力英雄),这个情况进一步降低了法师英雄第一周的能力。 关键点四:战术 法师英雄不大容易出战术,而战士自带战术的就很多,没带战术的也很容易出战术。战术是初期扫野最关键的技能,没有战术扫野时问题很多,比如小依打赢30个老树,却不敢碰30个高级蚊子。再比如骷髅王子能轻松打过20个剑士,却不愿意打20个神射。也就是远程、高速兵,这是前期扫野时最难啃的兵,法师的法术难以解决这个问题(前期只有山特能解决),战士的战术能完美解决。 就以上四点可以看出,在前期当地图不是过于贫瘠、堵塞时,法师其实也是不如战士的。只是菜鸟往往不善于手动操作战斗,不会站位、不会分兵、不会骗反、不会等待双击.....只是觉得小箭一下打死几个敌人更容易计算些......
聊聊归隐田园吧 连续发了好多贴,效果并不大好。我意识到贴吧是以前的游家是不同的,游家是手动对战玩家为主,贴吧是单机虐电脑为主,而且多数还是打的88图,甚至是自动。于是我所说的战术、炮术都完全得不到共识。 咱们就来说说归隐田园吧,这个图绝大多数人都玩过吧,我们来探讨一下归隐田园的打法,也许能有些共鸣。
为啥有人会认为手动是利用电脑ai缺陷? 发现ai走位规律,从而研究出露娜火墙扫野。这个事情的本质啥?是人类掌握了ai规律做出的一次征服,还是人类卑鄙的利用设计bug进行的作弊? 如果这个算ai缺陷..... 那么考试得了满分是不是因为出题老师缺陷? 跟签了合作协议是不是因为合作单位缺陷? 上班拿了薪水是不是因为单位薪酬制度缺陷? 自己的成功都不是因为自己的智慧,而是因为对手的缺陷吗? h3作为一个游戏,其目标就是让我们去发现规律并战而胜之吧.....怎么就变成利用缺陷了?是因为自己不会用露娜火墙,所以说别人用火墙是作弊?这个心态不是很恰当吧。
发个扫盲贴 h3这么一个老游戏居然还有这么火的一个贴吧真让人感动。作为一个骨灰级玩家,情不自禁的想给各位吧友分享些心得。今天主要来给大家普及一下战术和弩车这两个技能的意义和使用方法。希望懂的玩家可以跟我交流一下心得,不懂的玩家从中可以学到点什么。 注:我是个玩手动对战的玩家,所以观点都是基于手动出发。不一定是对战,对手动人机也有较高的价值。
第一周酒馆神将点评。 前几天粗略点评了一些英雄,本贴打算详细点评几个楼主认为堪称第一周酒馆神将的英雄(仅限手动),排序是楼主自身观点,估计要拉嘲讽了.....另外本楼主不玩88手动,所以从不使用外交英雄,本贴就不包含外交了。 第一名: 露娜。其强势在于前期能用极少的兵很效率的扫野,大大提升扫野效率,升级速度非常快。无论什么族开局最希望在酒馆里看到的英雄之一..... 第二名:带3队瞎子的莎莎。第一周无论用什么族,酒馆里有三队瞎子的莎莎都是神一样的开局。酒馆里有露娜或者有3队瞎子的莎莎二选一的话,我更想要莎莎。当然,两队瞎子就大打折扣了,这也是莎莎不如露娜的原因,在楼主心中屈居第二。 第三名:耿纳。自带战术的后勤特,开局被远程高速堵路时,战术是第一神技能。耿纳和凯琳的取舍其实主要是看箭术的意义,如果我用城堡肯定是想要耿纳(神射即使没有箭术也足以扫野),但是用地狱则更想要凯琳(猴子扫野输出低,箭术很重要) 第四名:凯琳。自带箭术的后勤特,是沼泽、地狱、塔族开局最希望得到的英雄。 第五名:土350。阿土伯是最快出大减速的英雄,前期利器。不过我往往对其不报太大希望,很少用来当主力。当然所有350英雄在酒馆都不容错过。 第六名:金箭女。塔族、沼泽、地狱开局最想得到的英雄之一,自带中箭,其他也不用解释啥了。 第七名:大脸。特技非常强力,看起来简直无敌了。然而事实上,并不是那么美好,楼主是实用主义者,楼主认为给瞎子加2速,地下大幅提升;但给凤凰加2速呢,元素毫无提升....2速虽好,但并不是每个种族都迫切需要这个2速。因此大脸只能排在这个位置,不能再靠前了。为啥排在金箭女之后?是因为塔、地狱真的很迫切需要金箭女。大脸还有个致命弱点:技能树出神技概率高。 第八名:格大炮。此英雄的强力大家应该都知道,就不做详细介绍了。 第九名:骷髅王子。这个英雄跟莎莎类似,但带3队时没瞎子多,而且还是降士气的骷髅兵。玩鬼族时此英雄是首发最佳人选,玩其他族时确实没多少心情招他出来。当然,第一周70多个骷髅兵其实能打很多硬仗的。 第十名:布朗。其实带挺多木精灵的小依也可以,总之就是为了那点兵。
一局很顺的元素归隐 W2D7状态图
玩88图有感 我在游家玩对战时,大家基本都是玩243手动,而88自动几乎没人玩.....最近发现贴吧普遍都在玩88图,带着好奇心和对本贴吧吧友的尊重之心我开了两局88图单层特大,1v7。情况报告如下: 一、88图的游戏节奏完全不符合我对英三的认知。可以说在88图上我是个萌新....我的英三理念是充分利用英雄的移动能力探知地图信息,调动足够兵力去打,获得更多资源。然而88图上根本没资源....穷兵黩武根本行不通,以战养战根本无法实现。招出一堆英雄却无路可探,带出一堆兵却无仗能打..... 二、我打的第一局用的墓园,一个月没出议会、也出不来鬼王。烦躁之下,我放弃了。 三、我开了第二局沼泽,本着让电脑两周的心态,我直线议会。主将是阿尔金,打了两个月,刷光家附近的飞龙树,拿下了一个龙宫,主力达到22级,技能树理想,四维指数完全碾压电脑,兵力强盛(近百飞龙)。然而没有飞跳,没有战略宝,面对特大地图的各种传送门,极为烦躁。再度放弃...... 作为一个骨灰级英3玩家,我深深为自己以前没玩过88图而自卑,为自己两战两败而惭愧..... 但不得不说的是,88图运气成分太大了,对飞、跳和强力宝物的需求太苛刻了。图也太穷了,开局必须搞经济憋议会。 其实我建议大家玩些富裕的图,英三的乐趣不在于憋经济,然后简单机械的强魔强宝逆转胜......归隐田园之所以受高手青睐,主要原因就是运气成分较低,不能依赖强魔,也没有强宝,考究的是兵链搭接、英雄发育、战场走位操作等最基本的东西。
英三水平成长经历(个人体验) 第一阶段,刚接触游戏第一个月:打各种难度的傲气冲天,发现闪电和双目失明特别好用。200难度时用闪电加失明抗住电脑无数次攻击,最终攒了几十个大恶魔,横扫全图,心情无比舒爽。 第二阶段,接触游戏1年:打各种官图,认为350英雄是最强英雄,塔族是最强族。具体打法就是熬出飞跳虐电脑,认为智力、土系和气系这三种技能最强。基本什么图都能磨过。 第三阶段,接触游戏1-3年:在网上看了一些攻略,学会了一些速攻电脑的打法,尝试着傲气冲天第一周过河灭敌时心情无比舒爽。这时还看到好好干的一天通关战报、维京风暴十天左右通关战报,眼界大开。 第四阶段:接触游戏3-5年:迷恋归隐田园,用各族全随机过归隐田园,看网上战报学习各种花式过归隐田园。对各种英雄、各种兵种、各种技能、各种魔法有全方位了解。 第五阶段:接触游戏5年后,在游家对战群每天约战。主要打243模板手动对战,追求前两周极限发育。一周的发育需要打一下午时间。 第六阶段:接触游戏10年后,已无时间对战,也没太多兴趣虐电脑,偶尔开一局归隐田园打个三四周。在群里和贴吧侃大山为主。(2012年,我在贴吧发过很多攻略和战报类帖子) 第七阶段:接触游戏20年后,年过40,已没时间和心情玩游戏。最近疫情在家闲来无事,上贴吧发些帖子娱乐..... 结论:英三真的非常经典,伴我度过一段激情岁月。
兵种趣谈 乐观版...... 人马骄傲的说:1级兵就老子是双格的,霸气彰显吧? 气元素不屑的说:2级兵就老子不需要专门英雄培训,这才叫霸气。 石人说:看看3级兵野外巢穴,就咱的有守卫,价值不言而喻。 法师笑着说:当凯特琳考虑招募几个天使时,埃尔尼却还在烦恼着怎么请我出山。 蛮牛轻蔑的问法师:天使?就是那种被我瞪一眼就吓死了的孱弱生物吗? 蛇妖寂寞的叹息着:什么时候才有人敢向我还手呢..... 凤凰得意的看着大家:天下武功,无坚不破,唯快不破! 悲观版...... 跳跳哭着说:是我辜负了伊格先生的教诲,我要是像人马一样健壮,伊格先生会比莎克特更伟大! 石像鬼烦恼道:我有什么不好?又能飞又扛打!匹克懦夫学错了技能,害我跟着一起丢脸..... 幽灵不忿道:现在世道变了,没人讲究一对一公平决斗了。 剑士伤心的说:你们都是老大,4级兵就我一个建筑树居然在3级兵前面,太丢脸了。 土元素落寞的说:俺根本就不是五级兵...... 独眼巨人绝望的闭上了眼睛喃喃道:既生比,何生独! 骨龙安慰着独眼:被本族7级老大哥抢了风头也罢了,我是被族内1级兵抢的风头啊。
盘点英三强力英雄 本帖主要针对对战和200难度人机来讨论,只点评强弱和特点,不敢排序,排序必然会有很大争议。
攻辅射小型攻略 今天给大家推荐一个可玩性比较高的阵容:攻辅阵地射。 核心棋子:太乙、姜子牙、张飞、后羿、黄忠、伽罗,这6个铁打不动。盾山、小明二选一,没射手旗上鲁班。4攻辅4阵地射是基本型。有1个辅助旗就可凑6攻辅(提升巨大),有1个射手旗就换下鲁班,有2个射手旗就凑6阵地射,同样提升巨大,最理想情况就是6攻辅6阵地射。 有关棋子:此阵容有没有空位置取决于旗子情况,仅有一个辅助旗时是没空位的,上5攻辅4阵地射。但是没有辅助旗时,往往会有空位。空位可选人有:梦溪、钟馗、玉环、弈星等,主要看cp天赋以及5回合令牌情况。 有关令牌:蜀令、长城令、稷下令、尧令均有用。有蜀令凑3蜀,有长城令凑3长城,有稷下令凑2稷下,有尧令最后空位可上弈星或者玉环,凑三尧。 关于升星:优先太乙,其次后羿和黄忠,其他人没必要三星。 核心天赋:失败的经验、饮血、能量之域,太乙和梦溪的cp天赋,黄忠盾山钟馗的cp天赋均有奇效。 核心装备:复活甲(太乙)、炙热(太乙)、末世(后羿),肉装给太乙和张飞,输出装给后羿和黄忠,无法避免的法攻装给姜子牙,如果需要上玉环,给玉环拿个帽子。 有关站位:打战士、坦克、射手阵容就把4个辅助放最前面,阵地射站第二排。打法刺阵容,把4个射手放最前面,辅助放最后一排。本阵容不需要保持阵型。 这个阵容7人口之前比较弱,暴毙率比较高,需要较强的运营和狗血的能力,失败的经验和饮血是非常重要天赋。15回合时是关键,如果这时血量健康且有辅助旗,大概率吃鸡。阵容成型后不虚其他任何阵容。 好像已经说完整了,还有啥问题欢迎提问。
关于新版本 以前版本典型的吃鸡阵容有桑法刺、精英战、坦射。另外尧神射、尧刺、吴射、吴法、长城射、长城战刺、九蜀、魏战、法奶均有一定吃鸡的机会。 然而当前版本,除了精英战、阵地射、桑法刺之外,已没有其他阵容能玩,魏法勉强能玩,也基本不具备吃鸡潜力。 游戏策划显然不懂一个最基本的道理:规则越复杂的东西,变化越简单。规则越简单的东西,变化才越复杂。 最复杂的的棋就是围棋,规则简单的两句话就可以描述清楚。 真想让玩家玩出更多花样,要通过微调,不要动不动就脑洞大开的乱改,改出来的东西复杂不说,可玩性还大幅度下降。
这版本刺客废了.... 我不信邪,玩了把蜀刺,果断第八....现在一局至少五个战士阵容啊。 长城战也不能玩,太多人玩,非常不稳,就是拼运气。一局下来,你会发现前三必有长城战,第六第七往往也是长城战..... 我还是老老实实玩吴法和尧射上分,不嘚瑟了....
来高手评价一下阵容 想请高手来评价一下我的阵容能走多远...... 最近我一直玩的阵容是尧射: 具体如下:4尧(不要老虎),2神(后羿,太乙),伽罗。7人阵容成型,然后购买文姬、孙膑、张飞、盾山(4个替补尽量做到2星)。 根据对手选择上2法辅还是2肉辅。面对法系阵容(吴法或者桑法),我的阵容是4尧2神3射3法辅2肉辅。面对战士、刺客、射手阵容,我的阵容是4尧2神4肉辅。 核心英雄是3星太乙,3星玉环的抬血,后羿尽量追3星。 核心装备是复活甲(太乙)、冰心(太乙)、末世(后羿)。 核心天赋是保持阵型,确保阵容密集,发挥玉环抬血作用。 运营思路是长安运营就做个二星狄仁杰,稷下运营就做个2星鲁班,有老虎也要拿,保证前期不掉血太快,速升8人口,找人。 优势是有法辅和肉辅的存在,后期就算打不过也不会掉血太快,靠血量可以蹭到前4。一旦有三星太乙和三星玉环,就非常有战斗力。 三星太乙三星玉环三星后羿凑齐,吃鸡率100%(个人数据)。 目前本人王者200分左右,分数还在上升(昨天还100分左右),用这个阵容吃鸡率较高,想请高手点评一下。
分先情况下,绝艺对人类来说是不是不可战胜的? 不限用时,允许开会研究的情况下,人类团队有可能获胜吗?或者说绝艺围棋是完美的围棋吗?
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