level 11
wllgy2009
楼主
我冒着被喷战术吹的风险再来科普一波战术的知识点。
结论一:墓园和要塞对战术要求相对较低,墓园是因为有鬼王,要塞是因为皮糙肉厚,先挨打不至于大损。
结论二:主打魔法可以没战术,但真正能主打魔法的英雄其实不多,露娜、小箭女、土伯、玻璃丝、山特,其实我能想到的,前期就很给力的魔法英雄也就这么几个.....像索电、地下流星之类的其实不能主打魔法,因为ad成长低,开荒效率反而是不如力量英雄的。
结论三:对战术要求最高的种族是塔和壁垒,这两个族没有战术的英雄不配当主将。嗯,也可以当,反正虐电脑不讲效率,蝙蝠侠当主将也行啊.....但从游戏效率来说,主将没战术效率太低,升级太慢。比如壁垒小依开局,酒馆元素土理财,那么主将用土理财是比用小依给力的多。升了中战,高级人马一回合下底,可以平扫远程野怪。主要大地数量够,主路口大天使、黑龙之类的也可以打,战术布阵矮子老树围住射手即可,没战术?晚2周打都会被砍死好多射手。
结论四:战术的作用,一压远,二保C,三抓人,四机票,五集火,六抵消、
结论五:关于战术的优先级。作为手动对战玩家,哪怕玩人机其实也都是最多打一个月左右,一个月时我的英雄和兵力都会明显比电脑强大的多,游戏基本进入垃圾时间。而按这个节奏说,战术在前期优先级和后勤几乎差不多,甚至某些时候高于后勤。我们243或者B版手动对战时,W1招4-6英雄,哪个出战术哪个当主将,可不是出后勤的当主将。一句话,你得有战力打赢怪,跑的快才有意义.....
2023年02月21日 20点02分
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结论一:墓园和要塞对战术要求相对较低,墓园是因为有鬼王,要塞是因为皮糙肉厚,先挨打不至于大损。
结论二:主打魔法可以没战术,但真正能主打魔法的英雄其实不多,露娜、小箭女、土伯、玻璃丝、山特,其实我能想到的,前期就很给力的魔法英雄也就这么几个.....像索电、地下流星之类的其实不能主打魔法,因为ad成长低,开荒效率反而是不如力量英雄的。
结论三:对战术要求最高的种族是塔和壁垒,这两个族没有战术的英雄不配当主将。嗯,也可以当,反正虐电脑不讲效率,蝙蝠侠当主将也行啊.....但从游戏效率来说,主将没战术效率太低,升级太慢。比如壁垒小依开局,酒馆元素土理财,那么主将用土理财是比用小依给力的多。升了中战,高级人马一回合下底,可以平扫远程野怪。主要大地数量够,主路口大天使、黑龙之类的也可以打,战术布阵矮子老树围住射手即可,没战术?晚2周打都会被砍死好多射手。
结论四:战术的作用,一压远,二保C,三抓人,四机票,五集火,六抵消、
结论五:关于战术的优先级。作为手动对战玩家,哪怕玩人机其实也都是最多打一个月左右,一个月时我的英雄和兵力都会明显比电脑强大的多,游戏基本进入垃圾时间。而按这个节奏说,战术在前期优先级和后勤几乎差不多,甚至某些时候高于后勤。我们243或者B版手动对战时,W1招4-6英雄,哪个出战术哪个当主将,可不是出后勤的当主将。一句话,你得有战力打赢怪,跑的快才有意义.....