![[冷]](/static/emoticons/u51b7.png)
你这不就是把别人的意思(包括我的)歪曲后再放出来博赞同么。
第一,98年制作的游戏,当时的ai指令相对简单,只能固定式的行动,存在缺陷不是很正常么,例如只会选择范围内最有价值的目标,走格子都是先往下再往左等等。你可以说是规律,但你自问,你操控战斗时,是不是也会学电脑那样死板只认一个目标而不变通呢?是不是明看见有火墙还往前踩,而且还因为路线固定必须踩两次呢?
第二,你为啥要把别人的话说成是贬低技术的意思。利用规律和缺陷也是一种技术体现啊,我相信在你另一个贴里我原话说得很清楚,没一点贬低的意思,到你这就是我们看不起技术的提高了。
第三,你举的例子真的相当不合适。
最后,H3作为一款游戏,面对的是大众群体,目的是为了让更多的人获得游戏的乐趣,因此难度本来就定的不高。游戏的乐趣也不只是你精打细算之后获得胜利一种,这反而是少数,因为这样玩游戏太累。游戏的乐趣还包括很多其他的东西。只是你太在意其中一点,而忽略了其他的乐趣而已。