level 11
再说一下战术,发现贴吧中很多人秀欧灵技能树....居然都没学战术。我这个扫盲真是势在必行....
战术的作用:
1、战术最大作用是初期突破能力。游戏初期最怕啥?堵,什么东西堵最致命?一是远程,一是高速。
关于远程兵的突破:你选元素族,结果发现一群蜥蜴射堵路该怎么办?恩,new也许是最佳答案。这时露娜、土350、小箭人都帮不上你什么,唯一能帮到你的是水鱼,只要升了蓝蝶,中级战术作用下,分队单只蓝蝶一下就把蜥蜴射全贴住了。你只需要死几只单个蓝蝶就可以轻松破开路口。
这种突破远程的方式全种族均适用,城堡用骑士压,地下是用高级鸟去压,据点用金雕压、地狱用火怪压、塔用石像鬼压.....没战术是个啥结果?就是城堡损神射,地下损瞎子,据点损狼骑....
再说个极端点的例子,前天我玩一局墓园,家里富裕,第一周能出大城鬼王,但是50+幻影射堵口怎么突破?没战术的话,第三周全兵冲,20鬼王全灭、骷髅死200....所以在我家里有王子、艾莎、鬼流星的情况下,主力选择的是飘飘特。第三周20鬼王分四队,直接压上,无损过。(注意,不分队也能过,但是鬼王会损。幻影射攻高血薄,鬼王吸不回。没战术,鬼王根本无法扛住第一轮齐射)。没有战术的话,第四周能不能过其实都很难说。
再来说说高速堵路
壁垒最典型了,大地射手无坚不摧。如果你开局第一周二十个大地遇上几只火鸟堵路咋整?没战术?那最好别打,打的结果是第一轮大地就被火鸟打残了。估计你不出几个独角都不敢去碰这7级兵。有战术的话最简单不过了,你老树和矮子隔一路保护射手,别让凤凰喷到射手即可。凤凰飞来时,老树直接定住,大地射手打固定靶即可。
2、战术第二大作用是决战能力。最典型的是据点,没有战术大加速,据点的大耳、棒子、狼骑都是死在冲锋的路上,有战术大加速,一轮上去集火秒掉对面最强兵种。据点同样兵力下,有战术大加速比没有战术大加速战力差一倍以上。
再回头说说欧灵....欧灵没有战术,前期怎么突破远程堵口?难道要被一群大地射手堵到大天出来才能打吗?还是要用神射去硬拼?后期没有战术,怎么对付对面的战术大加速?还没等动射手就被贴脸了还怎么打?啥?泰坦不怕贴脸?你想用泰坦去肉搏的话,又何必用欧灵,你直接用哈格多好。虐电脑虐习惯了,觉得欧灵一个先手大减速,然后随便射死对手很给力,但这远远不能说是欧灵的完美状态,任何ad型英雄都应有战术才是完美状态。而且越早有战术,效果越好。
手动对战决战时,战术其实更多的是抵消掉对手的战术。因为没有战术的决战实在太吃亏了。对手可以根据你的兵种站位重新排阵,大幅度提高集火效率。你鬼王不是能吸血吗?在战术作用下,我所有输出第一轮都可以打到你的鬼王,你还怎么吸血?没有战术或者大加速时,这很难实现,有战术这个就变得很简单了。
3、战术第三个功能是飞机更方便。新手都是憋出飞跳回才能赢电脑的。而老手并不依赖这个,没飞跳回时,主要采用的兵链传送兵力远距离转移,利用英雄打野怪逃跑来让主将英雄远距离转移。战术赋予的就是优先投降权。
综合来看,战术是个非常强力的技能,无论前期还是后期都有巨大的作用,对于所有力量型英雄来说,战术的价值不次于或者仅次于后勤的存在。在88图这种非常穷的图,前期突破路口无法带来更多资源时,战术作用略缩水,但依然是个非常好的技能。
2020年06月11日 13点06分