level 11
wllgy2009
楼主
最近玩了一阵200难度的88图,写一点体会。
基本观点:88图应该是专门做出来娱乐对战图,适用低难度对战。用200难度打人机游戏体验极差。下面就这个观点进行解释。
一、之所以说是娱乐对战图,是因为这个模板的运气成分较大。依赖外交、依赖打宝屋、依赖强魔和强宝,娱乐性较强。而以竞技为目的的对战是要尽量公平,减少运气成分的。
二、之所以说适用于低难度,是因为图又穷又堵,200难度的情况下,前期除了憋经济、憋兵之外毫无其他选择,这不符合竞技原则。要有多种选择的情况下,才能竞技出水平的差距。
三、200难度人机游戏体验极差的原因是,电脑在这种又穷又堵的图上也同样无法发育,这图更像是个rpg寻宝游戏....玩家压根不用太关注电脑动向、不用太考虑战略战术、不用太思考技能魔法针对,游戏的重点是探查地图找战略宝、找飞龙树、找龙宫。玩法看起来很多元,其实思路非常单一,失去了战棋游戏的本质特征。
四、88图设计很粗糙,有个基本原则就是所有的东西都有强怪把守,然而这个设计其实非常无厘头。宝屋自身就有守卫,外面再加一个远强于宝屋自身的守卫,其目的是啥?贴吧里有个帖子讲莎莎第一天下龙穴,立刻有无数吧友问怎么打龙穴守卫.....这都是88图的毒害。玩玩其他模板吧,巢穴、宝屋外面再加一层守卫是非常不负责任、不合常理的设计,并不是所有模板都这么逗比的。我以前玩243手动对战时,记得一局挺经典的,我用据点,家里有4个独眼巢穴,我第一周果断放弃出小比改出独眼,并损兵折将的把4个巢穴都下掉。第二周带接近20个独眼和对手决战.....对手壁垒,本以为独角老树守着大地可以把我的小比射成筛子,结果打成和独眼对射的局面,完全射不过我的独眼。
鉴于上述,个人建议吧友们不要选择200难度88图单机娱乐,玩一些经典官图或者其他随机模板的图挺好的。
2020年08月11日 02点08分
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基本观点:88图应该是专门做出来娱乐对战图,适用低难度对战。用200难度打人机游戏体验极差。下面就这个观点进行解释。
一、之所以说是娱乐对战图,是因为这个模板的运气成分较大。依赖外交、依赖打宝屋、依赖强魔和强宝,娱乐性较强。而以竞技为目的的对战是要尽量公平,减少运气成分的。
二、之所以说适用于低难度,是因为图又穷又堵,200难度的情况下,前期除了憋经济、憋兵之外毫无其他选择,这不符合竞技原则。要有多种选择的情况下,才能竞技出水平的差距。
三、200难度人机游戏体验极差的原因是,电脑在这种又穷又堵的图上也同样无法发育,这图更像是个rpg寻宝游戏....玩家压根不用太关注电脑动向、不用太考虑战略战术、不用太思考技能魔法针对,游戏的重点是探查地图找战略宝、找飞龙树、找龙宫。玩法看起来很多元,其实思路非常单一,失去了战棋游戏的本质特征。
四、88图设计很粗糙,有个基本原则就是所有的东西都有强怪把守,然而这个设计其实非常无厘头。宝屋自身就有守卫,外面再加一个远强于宝屋自身的守卫,其目的是啥?贴吧里有个帖子讲莎莎第一天下龙穴,立刻有无数吧友问怎么打龙穴守卫.....这都是88图的毒害。玩玩其他模板吧,巢穴、宝屋外面再加一层守卫是非常不负责任、不合常理的设计,并不是所有模板都这么逗比的。我以前玩243手动对战时,记得一局挺经典的,我用据点,家里有4个独眼巢穴,我第一周果断放弃出小比改出独眼,并损兵折将的把4个巢穴都下掉。第二周带接近20个独眼和对手决战.....对手壁垒,本以为独角老树守着大地可以把我的小比射成筛子,结果打成和独眼对射的局面,完全射不过我的独眼。
鉴于上述,个人建议吧友们不要选择200难度88图单机娱乐,玩一些经典官图或者其他随机模板的图挺好的。