点评一下200难度88图(非攻略)
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level 11
wllgy2009 楼主
最近玩了一阵200难度的88图,写一点体会。
基本观点:88图应该是专门做出来娱乐对战图,适用低难度对战。用200难度打人机游戏体验极差。下面就这个观点进行解释。
一、之所以说是娱乐对战图,是因为这个模板的运气成分较大。依赖外交、依赖打宝屋、依赖强魔和强宝,娱乐性较强。而以竞技为目的的对战是要尽量公平,减少运气成分的。
二、之所以说适用于低难度,是因为图又穷又堵,200难度的情况下,前期除了憋经济、憋兵之外毫无其他选择,这不符合竞技原则。要有多种选择的情况下,才能竞技出水平的差距。
三、200难度人机游戏体验极差的原因是,电脑在这种又穷又堵的图上也同样无法发育,这图更像是个rpg寻宝游戏....玩家压根不用太关注电脑动向、不用太考虑战略战术、不用太思考技能魔法针对,游戏的重点是探查地图找战略宝、找飞龙树、找龙宫。玩法看起来很多元,其实思路非常单一,失去了战棋游戏的本质特征。
四、88图设计很粗糙,有个基本原则就是所有的东西都有强怪把守,然而这个设计其实非常无厘头。宝屋自身就有守卫,外面再加一个远强于宝屋自身的守卫,其目的是啥?贴吧里有个帖子讲莎莎第一天下龙穴,立刻有无数吧友问怎么打龙穴守卫.....这都是88图的毒害。玩玩其他模板吧,巢穴、宝屋外面再加一层守卫是非常不负责任、不合常理的设计,并不是所有模板都这么逗比的。我以前玩243手动对战时,记得一局挺经典的,我用据点,家里有4个独眼巢穴,我第一周果断放弃出小比改出独眼,并损兵折将的把4个巢穴都下掉。第二周带接近20个独眼和对手决战.....对手壁垒,本以为独角老树守着大地可以把我的小比射成筛子,结果打成和独眼对射的局面,完全射不过我的独眼。
鉴于上述,个人建议吧友们不要选择200难度88图单机娱乐,玩一些经典官图或者其他随机模板的图挺好的。
2020年08月11日 02点08分 1
level 11
88图的确挺垃圾的,都是88图对战带起来的。
带着朋友玩88图,朋友来一句,这图就是找路啊……
当然,老鸟会知道怎么找路,不过也不怎么好玩。
游戏就这样,别人玩什么图,你也玩什么图,偶尔也能交流交流。虽然不怎么好玩,但其他图也已经打烂了
2020年08月11日 03点08分 2
对地图的解读能力算是这个图的亮点。
2020年08月11日 04点08分
level 5
88的200hota,电脑都能卡你行动点,连飞带跳偷城了,感觉中期也不是完全没有玩的乐趣。
2020年08月11日 03点08分 3
level 12
88死局太难搞
2020年08月11日 04点08分 4
level 15
有理有据,已推荐首页
2020年08月11日 04点08分 6
感谢吧主。[哈哈]
2020年08月11日 04点08分
[不高兴]吧主问下,怎么吧里没什么人要hota的?深渊号角吧也么人
2020年08月11日 18点08分
据说hota偏向于对战,里面的模板大多都是富图来着
2020年08月11日 18点08分
level 9
如果只玩PVC还是随机图默认的中小图有意思,偶尔随到88也无所谓了,换口味玩才不会无聊
2020年08月11日 05点08分 7
说错了,补充下,是类似88强怪多宝也多的图[滑稽]
2020年08月11日 05点08分
level 15
简单难度所以城一个玩法,88图二百难度所有城基本也一个玩法,毫无多样性的体验
2020年08月11日 05点08分 8
level 6
恰恰相反,88图才是真正考验玩家技术的。好像就是你说过技术有三个:微观战斗,资源调配,英雄移动,其中英雄移动是最重要的。这没错,而88图比243更加考验英雄移动的技术,英雄移动技术并不是指什么养步,走直线捡资源之类的细节,而是更宏观的,要不要在这个区域mf?自动对战里,把8个英雄一周的移动力浪费在一个低价值宝物区,可能就会导致你输掉。
2020年08月11日 06点08分 9
88图考察的是开图能力和对地图的解读能力,这跟移动能力是两回事......这应该叫识图能力.....你觉得这个是h3技术的核心?我负责任的告诉你,顶尖职业对战根本不需要这个能力,因为图是啥样的大家非常清楚,比如dw。我说的英雄移动是指用主将去打哪些仗,怎么有效率的传兵,怎么有效率的捡资源
2020年08月11日 09点08分
@爱德华舒伦堡 兄弟,我就十个骷髅,你十个比蒙也打不死……
2020年08月11日 14点08分
自己都说了传兵,鬼族什么兵最慢?你觉得我一路到你家多少兵力?
2020年08月11日 14点08分
弱图开荒用聚灵?您能不逗了吗?几个幽灵都灭全场了
2020年08月11日 14点08分
level 6
88图并不适合200难度这是对的,88图最适合竞技的玩法是80难度。这个难度玩家通常很快就会招满8个英雄然后轮流mf,目的是出外交。88图对战禁天外但是不禁外交,有初期的大量兵力和外交的一二级兵,打下你说的堵路强怪并非难事。88图通常会在一个月内结束战斗,高手一个月内就能培养出20ad+飞跳+大量高级兵+鸭子的英雄。
2020年08月11日 06点08分 10
level 6
在充分利用8个英雄移动力的情况下你说的运气的作用会被大幅压缩,一方面高手mf的效率飞快,除非家门口有气书翅膀否则大家找到气书翅膀的时间不会差太多,第二是88图对战主要靠外交的兵力,你提早获得飞跳就会和其他7个英雄脱节,并没有很大收益
2020年08月11日 06点08分 11
level 6
当然打人机就是另一回事,200难度电脑也只有10000钱和少量资源,发展奇慢,无论什么模板其实都是虐菜。当然我也推荐多玩下8mm13,243,b版而不是整天88。但用缺少竞技性否定88人机属于就画靶子打,因为人机就是虐菜,即使高难度的所谓神图归隐,因为打法被过度开发,已经成为了背板游戏,比随机地图还要单调114514倍
2020年08月11日 06点08分 12
从你的论调能看出你是经常玩88对战的,本论点说的是200难度88人机,似乎和你观点并未冲突,你又何必激动呢。归隐确实被高手打烂了,打法思路非常清晰,但之所以这样不正说明其可玩性高吗?现在有人问我啥图好玩,我依然会推荐归隐,为啥?因为h3高手都花大量时间玩的图,足以证明其可玩性。
2020年08月11日 09点08分
我并没有贬低88对战,只是认为200难度下88图人机很无聊。至于对战,玩家还是蛮多的,自然开发出一些战术、技巧,自然有其可玩性。但是我还是觉得运气成分太大了....也许高手和菜鸟的差距依然很清晰,但同等级高手之间对决就很容易由运气因素导致一边倒的局面,不适用于竞技。
2020年08月11日 09点08分
@wllgy2009 对战选80难度是能有效减少随机性的。反之200难度随机性就极大,这个应该很好理解,再就是之前说的,高手通常多主力接力mf,英雄多导致技能树容错率高,总能出后勤外交战术,真正的随机性主要是在送高级魔法的潘多拉盒子以及4级宝物里
2020年08月11日 14点08分
@爱德华舒伦堡 80难度确实有效减少随机性,这也就是我以前常说的,图越富裕,玩家水平差距越能拉开档次。但是88图本质上真的太穷了,玩200难度人机真心很没游戏体验。我通篇说的都是这个观点啊。
2020年08月11日 15点08分
level 9
兄弟,你说的也讲不通啊,人第一周来打你你怎么办?
2020年08月11日 13点08分 13
你在说啥?
2020年08月11日 15点08分
和爱德华什么的说的,一周兵死完,出20独眼
2020年08月11日 20点08分
出20独眼是我说的....是我以前打的一局,在游家还发过战报。
2020年08月12日 00点08分
level 9
其二,你第二周哪有钱出20独眼?
2020年08月11日 13点08分 14
243手动对战啊,你没玩过吧,其实建议你多了解一下再来质疑。
2020年08月11日 15点08分
@wllgy2009 这是我放出来的zz儿子。别介意[黑线]
2020年08月12日 17点08分
level 9
我不知道你说的什么情况,200%电脑前期很强大行不行?一个月都十几个七级兵了。88图是小图吗?小图电脑也更加如鱼得水。指不定第二周就把你灭了。你说的那是电脑无ai吗?还是你玩的电脑都是你自己幻想的?和电脑1对1吗?200%您那据点,一个月电脑还灭不了你?
2020年08月11日 13点08分 15
这么一段话居然能说的毫无逻辑性,你是怎么做到的.....无法和你交流,建议你提高一下语文水平,不然你写的东西没人能看懂是啥意思。
2020年08月11日 15点08分
没和你说,是和那个爱的什么说的
2020年08月11日 20点08分
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