level 11
wllgy2009
楼主
h3的核心玩法,或者说h3的本质是啥?——发展速度。
我们单机也好对战也好,玩这个游戏都会有3个阶段,一是开荒期;二是起飞期(高速发展期);三是无敌期。
开荒期就是最开始,我们英雄弱,兵力弱,对野怪都要挑着打、躲着打。起飞期就是我们兵力初步成型,能比较高效的开荒了,比如墓园出了10鬼王,比如土伯出了大减速带100蓝蝶,比如格大炮中炮7雷鸟,比如瞎子王学会加速高攻高战带150瞎子,比如伊沃带30大地60人马,比如10p索电带铁人,比如大脸带5骑40神射.....等等。无敌期更好理解,英雄成型,有合适的魔法,有强大的兵力,见谁灭谁的状态。
我们为啥能赢?因为我们开荒期度过的快,迅速起飞,我们进入无敌期时,敌人还没进入无敌期,所以我们碾压了敌人。
我们为啥会输?因为我们开荒期艰难,起飞的慢了。我们刚刚觉得可以起飞时,无敌期的敌人已经来了,碾压了我们。
其实绝大多数游戏进程无非就是这样两种情况,再有第三种情况就是自己撞野怪自杀了.....
因此我们玩这个游戏,讨论英雄强弱、兵种强弱、技能强弱、魔法强弱其实都是基于发展速度来讨论了,离开了发展速度,讨论强弱毫无意义。
2023年04月05日 07点04分
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我们单机也好对战也好,玩这个游戏都会有3个阶段,一是开荒期;二是起飞期(高速发展期);三是无敌期。
开荒期就是最开始,我们英雄弱,兵力弱,对野怪都要挑着打、躲着打。起飞期就是我们兵力初步成型,能比较高效的开荒了,比如墓园出了10鬼王,比如土伯出了大减速带100蓝蝶,比如格大炮中炮7雷鸟,比如瞎子王学会加速高攻高战带150瞎子,比如伊沃带30大地60人马,比如10p索电带铁人,比如大脸带5骑40神射.....等等。无敌期更好理解,英雄成型,有合适的魔法,有强大的兵力,见谁灭谁的状态。
我们为啥能赢?因为我们开荒期度过的快,迅速起飞,我们进入无敌期时,敌人还没进入无敌期,所以我们碾压了敌人。
我们为啥会输?因为我们开荒期艰难,起飞的慢了。我们刚刚觉得可以起飞时,无敌期的敌人已经来了,碾压了我们。
其实绝大多数游戏进程无非就是这样两种情况,再有第三种情况就是自己撞野怪自杀了.....
因此我们玩这个游戏,讨论英雄强弱、兵种强弱、技能强弱、魔法强弱其实都是基于发展速度来讨论了,离开了发展速度,讨论强弱毫无意义。