level 11
wllgy2009
楼主
上个帖子谈了一下发展速度,吧友热议很活跃,就多说几句关于提高发展速度的几个要点。
1、侦查
这里指的不是技能,而是英雄对地图信息的获取。初始英雄要去探路,探的是啥?木矿、石矿、关键稀有资源、好宝物、散金、箱子、技能屋、经验碑、坟、矮子屋、飞龙树、49屋等等....这些信息需要整合,要根据视野信息去制订行动方案,明确什么时间节点之前拿下什么。因此视野信息很重要,我们第一天除了散金、箱子,其他东西一概不捡,木矿石矿一概不占,为啥?我们要节省移动力争取获得更多地图信息,地图信息越多,后续英雄行动越效率。
2、取舍
h3是战棋游戏,切忌看见什么捡什么,看见什么踩什么。要懂得取舍,比如玩城堡,家门口有两堆散宝石,宝石对城堡很重要,但第一周重要吗?为啥第一周浪费步子去捡,第二周招个打杂英雄去捡也不影响你出天使的时间不是吗?看见什么踩什么更好理解,你主将发现前面有个技能屋肯定不会贸然去踩,但魔法碑可能就顺便踩了,但这也是错误的,应该让跟班英雄去踩看看是啥再决定主将是否需要浪费这个移动力。家里角落有个经验碑,主将需要去占吗?来回浪费两天时间,还不如去怪物密集区域打两天仗吧?切记h3的核心要素其实是时间,而不是其他的东西。非常重要的核心资源和核心宝物当然要特意去拿,但是一般常规宝物或者近期不需要的资源、甚至打到游戏结束都没用上的资源是要进行取舍的。
3、主将
游戏开始前两天,主将肯定要捡钱、箱子,为了赶紧凑2500招出副将。招出副将之后,主将的工作就三点,一是打仗升级;二是访问增益建筑提升能力;三是拿副将当天拿不到,又卡时间节点的关键资源。其他请让副将去做,比如占木矿?除非你发现今天主将不占,明天副将占了会导致你本周差2木材做骑士....再比如发现门口有个野怪守的鞋子,主将打完野怪去捡鞋子吗?不,主将打完野怪就行了,副将捡鞋子传给主将才是最优解。珍惜主将移动力是提升发展速度的最关键环节。
4、升级技能选择
玩的多了大家都有个规避技能树歪的技巧,就是不要把所有技能升满,比如高攻、中战,这时出高战和智慧,果断选智慧防歪。但这里我要告诉大家,起飞速度决定胜负,有几个技能中级和高级有质的差距,一定要优先升高级,哪怕技能歪了也要升。比如土、气、招魂....宁可歪,我也要提前几天拿到大减速,为啥?提前几天拿到大减速其实就意味着提前几天下49屋,提前几天下49屋就意味着提前几天下龙宫,其实也就意味着提前几天无敌。而胜负就差这几天,很多时候你发现敌人兵力、指数都碾压你了,其实不是说比你发展快了几个月,其实就快几天而已,也就是这个起飞期(高速发展期)。敌人比你提前3天下49屋,很可能意味着3天后你俩兵力差距是10个天使,然后敌人直接下龙宫了,经济差距和宝物差距直接大幅拉开。也许人机感受不到,因为电脑实在太慢了,但如果想玩好h3,其实最重要的就是关注发展速度,而不是什么技能树歪不歪、英雄后期强不强之类的。除非BT图,否则h3是没有后期的。
5、建筑选择
我们的目标不是全建筑,我们的目标是起飞。跟起飞无关的东西没必要做的,我们起飞快,去抢敌人的不是更有效率吗?跟起飞无关的建筑包括:内政、议会、国会、物资仓库、非建筑树上的兵种建筑、高级魔法塔等等......有时这些也会做,但我认为要么被迫、要么就是菜。举个最典型的例子,之前我帖子也说过:城堡神射。不在科技树上是原罪,为啥做?出不来骑士,打不过野怪,被迫做。如果能出来骑士,要射手做啥?3英雄合兵第一周够用了,出神射伤害都是溢出的,浪费的资源很可能会导致本来能出的骑士反而出不来。再比如说内政,其实基本都做,我也做,但那是为啥,穷呗,如果我不做内政能起飞,那我肯定不做,问题是第二周确实太容易穷了,归根结底还是被迫。议会就真的没心情做了,至于国会....我玩h3有20年了,估计得有10年没自己做过国会了。魔法塔?那都是肃清残敌时,家里资源溢出,实在没事做时才有可能做着玩....
2023年04月07日 18点04分
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1、侦查
这里指的不是技能,而是英雄对地图信息的获取。初始英雄要去探路,探的是啥?木矿、石矿、关键稀有资源、好宝物、散金、箱子、技能屋、经验碑、坟、矮子屋、飞龙树、49屋等等....这些信息需要整合,要根据视野信息去制订行动方案,明确什么时间节点之前拿下什么。因此视野信息很重要,我们第一天除了散金、箱子,其他东西一概不捡,木矿石矿一概不占,为啥?我们要节省移动力争取获得更多地图信息,地图信息越多,后续英雄行动越效率。
2、取舍
h3是战棋游戏,切忌看见什么捡什么,看见什么踩什么。要懂得取舍,比如玩城堡,家门口有两堆散宝石,宝石对城堡很重要,但第一周重要吗?为啥第一周浪费步子去捡,第二周招个打杂英雄去捡也不影响你出天使的时间不是吗?看见什么踩什么更好理解,你主将发现前面有个技能屋肯定不会贸然去踩,但魔法碑可能就顺便踩了,但这也是错误的,应该让跟班英雄去踩看看是啥再决定主将是否需要浪费这个移动力。家里角落有个经验碑,主将需要去占吗?来回浪费两天时间,还不如去怪物密集区域打两天仗吧?切记h3的核心要素其实是时间,而不是其他的东西。非常重要的核心资源和核心宝物当然要特意去拿,但是一般常规宝物或者近期不需要的资源、甚至打到游戏结束都没用上的资源是要进行取舍的。
3、主将
游戏开始前两天,主将肯定要捡钱、箱子,为了赶紧凑2500招出副将。招出副将之后,主将的工作就三点,一是打仗升级;二是访问增益建筑提升能力;三是拿副将当天拿不到,又卡时间节点的关键资源。其他请让副将去做,比如占木矿?除非你发现今天主将不占,明天副将占了会导致你本周差2木材做骑士....再比如发现门口有个野怪守的鞋子,主将打完野怪去捡鞋子吗?不,主将打完野怪就行了,副将捡鞋子传给主将才是最优解。珍惜主将移动力是提升发展速度的最关键环节。
4、升级技能选择
玩的多了大家都有个规避技能树歪的技巧,就是不要把所有技能升满,比如高攻、中战,这时出高战和智慧,果断选智慧防歪。但这里我要告诉大家,起飞速度决定胜负,有几个技能中级和高级有质的差距,一定要优先升高级,哪怕技能歪了也要升。比如土、气、招魂....宁可歪,我也要提前几天拿到大减速,为啥?提前几天拿到大减速其实就意味着提前几天下49屋,提前几天下49屋就意味着提前几天下龙宫,其实也就意味着提前几天无敌。而胜负就差这几天,很多时候你发现敌人兵力、指数都碾压你了,其实不是说比你发展快了几个月,其实就快几天而已,也就是这个起飞期(高速发展期)。敌人比你提前3天下49屋,很可能意味着3天后你俩兵力差距是10个天使,然后敌人直接下龙宫了,经济差距和宝物差距直接大幅拉开。也许人机感受不到,因为电脑实在太慢了,但如果想玩好h3,其实最重要的就是关注发展速度,而不是什么技能树歪不歪、英雄后期强不强之类的。除非BT图,否则h3是没有后期的。
5、建筑选择
我们的目标不是全建筑,我们的目标是起飞。跟起飞无关的东西没必要做的,我们起飞快,去抢敌人的不是更有效率吗?跟起飞无关的建筑包括:内政、议会、国会、物资仓库、非建筑树上的兵种建筑、高级魔法塔等等......有时这些也会做,但我认为要么被迫、要么就是菜。举个最典型的例子,之前我帖子也说过:城堡神射。不在科技树上是原罪,为啥做?出不来骑士,打不过野怪,被迫做。如果能出来骑士,要射手做啥?3英雄合兵第一周够用了,出神射伤害都是溢出的,浪费的资源很可能会导致本来能出的骑士反而出不来。再比如说内政,其实基本都做,我也做,但那是为啥,穷呗,如果我不做内政能起飞,那我肯定不做,问题是第二周确实太容易穷了,归根结底还是被迫。议会就真的没心情做了,至于国会....我玩h3有20年了,估计得有10年没自己做过国会了。魔法塔?那都是肃清残敌时,家里资源溢出,实在没事做时才有可能做着玩....