旋转的刀
旋转的刀
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请问TAVO能区分几个人? tavo能区分几个人,取决于以下哪些因素? A.TAVO客户端。 B.预设。 C.大模型。 D.以上都是。 我试了一下,4个人就开始出错,5个人就错的非常明显了,7个人以上基本上所有角色设定都失效了。
生了几十个孩子,不知该怎么玩了 前天才开始玩的,乱七八糟看了一些攻略,觉得去母留子的玩法应该挺有意思,于是就找了十几个门客,不停的生,生了有30个娃了吧,男孩大概1/4左右,生男的几率确实比生女小很多。外来认亲的族人全撵走了,整个家族只有我这一支。 现在刚考上状元,皇帝赐婚了一个公主,没办法只能接受了,还没有和公主生孩子。但是之前生的最大的孩子都6岁了。 请问接下来怎么玩收益最高呢?这么多孩子如果都长大了,是不是可以实现什么皇族替代计划呀?
昨天用上Gemini 2.5 pro api了,做个对比 终于知道为啥很多人对ds和Gemini的评价天差地别了,可能是因为比较的对象比较混乱的原因,我这里梳理了一下。 先说一下我的结论吧,单说写小说的效果: Gemini api(cherry)> ds api(chatbox)>Gemini 官网网页 > ds api(cherry) 注1:ds官网不参与比较(经常服务器忙,没有实用性。第三方网页上下文和温度参数配置都不太好,健忘,爱发疯) 注2:元宝等客户端我不了解,所以也没有进行比较。 - 众所周知,Gemini比ds文笔好一点,但是其官网网页最大的问题是不能几乎输出长文(能稳定保持每篇5000字以上的输出几率很低),优点是没有二审。 - 所以因为长文的问题,我一直宁可使用ds api(chatbox),只要提示词设置好了,真的很省心,而且还有手机端,随身携带玩一下都很方便,操作也不麻烦,只需要一丢丢的动手能力就够了。 - 虽然cherrystudio的知识库功能我很喜欢,但不知道为什么,同样的参数设置,同样的提示词,同样的ds api接口,在cherry上就疯狂收束,就是不愿意写到2000字以上,尝试了很久都没有找到解决办法,所以cherry在我这里一度被淘汰了(而且cherry没有手机端)。 - 为了体验所谓的cherry关流式可以避免Gemini二审夹断功能,我昨天又把它装上用起来了。并顺利跑通了Gemini api和知识库,体验完美,长文问题顺利解决,指定写8000就会努力写到8000,波动在500字左右。所以靠文笔可略压ds了。 - 但还是有不足。不知道是不是因为关流式之后,服务器需要一次性把生成完的内容发送过来,所以可能会导致服务器压力大增,在写8000字以上长文时容易出现503(服务器超载)或者无响应的情况(出现概率很高,大概有一半了)。 - 综上,ds api(chatbox)还是我目前的首选,使用省心是最大的优点,不到5%的文笔差不值一提。而且chatbox最新试用版也要搞知识库功能了,越来越有盼头了。
猜猜这是谁写的,评价一下这个中文水平如何 猜猜这是谁写的,评价一下这个中午水平如何? 《苦涩的初恋》 三十岁的陈默站在市一中校门口时,梧桐叶正簌簌落在他的肩头。初秋的风卷着桂花香掠过鼻尖,恍惚间他又看见那个穿着蓝白校服的女孩,抱着一摞练习册从教学楼转角跑出来,马尾辫甩在身后,像只受惊的小鹿撞进他十七岁的眼睛里。 那是 2018 年的高一(3)班。林溪是开学第二周转来的插班生,自我介绍时声音细得像蚊子叫,黑板上的粉笔字却写得清秀 ——“林溪,溪水的溪”。陈默坐在倒数第二排,正低头用圆规在桌角刻 “函数图像”,听见这名字时笔尖顿了顿,抬眼便撞进她慌慌张张抬起来的眼睛里。那双眼睛很亮,像浸在溪水里的黑曜石,却又带着点怯生生的湿意。 后来他总在想,或许就是那个瞬间,有什么东西悄悄在他心里扎了根。 他们真正熟络起来,是因为一次数学月考。林溪的数学卷子上红叉连成了网,班主任把她调到陈默旁边,拍着陈默的肩膀说:“你给她补补,这姑娘脑子不笨,就是没找着门道。” 陈默看着她涨红的脸,想说 “我也不太会讲”,话到嘴边却变成了 “放学留二十分钟?” 于是每天放学后,教室里只剩下他们两个人。夕阳把课桌切成明暗两半,陈默的影子和林溪的影子在练习册上叠在一起。他讲题时声音很轻,怕吓到她;她听不懂时会咬着笔杆发呆,睫毛垂下来像两把小扇子。有一次陈默讲到抛物线,她突然指着窗外说:“你看那朵云,像不像我们刚学的二次函数开口向下?” 陈默顺着她的手指望去,晚霞正把云朵染成橘红色,确实像极了 y=-x² 的曲线。那天他没讲完题,两个人对着天空笑了很久,直到暮色漫进教室,把她的侧脸晕染成毛茸茸的轮廓。 他开始在书包里多装一块草莓味的糖,趁她低头算题时悄悄放在她桌角。她总是红着脸小声说 “谢谢”,然后把糖纸叠成小小的星星,塞进笔袋的夹层。他发现她喜欢在早读课偷偷看诗集,课本立起来挡住脸,手指在 “蒹葭苍苍,白露为霜” 下面画波浪线;发现她跑步时会内八字,运动会女子 800 米跑最后一圈,他假装系鞋带蹲在跑道边,在她经过时喊了句 “加油”,她踉跄了一下,却突然加速冲过了终点线;发现她的校服袖口总是沾着粉笔灰,因为她总爱帮值日生擦黑板,够不到最高处时会踮起脚尖,校服裙摆像朵盛开的蓝莲花。 高二下学期的分班,像一把钝刀切开了他们的轨迹。陈默选了物化生,进了实验班;林溪选了史政地,去了隔壁的平行班。教室隔着一层楼,走廊里遇见的次数渐渐少了。他开始在课间故意绕路去三楼的卫生间,只为经过她的教室时,能从后门瞥见她趴在桌上睡觉的样子 —— 阳光落在她的发梢,她会无意识地用手指卷着马尾辫。 有一次他在楼梯间撞见她和一个男生说话,男生是学生会的,正递给她一张元旦晚会的节目单。林溪笑着接过来,眼睛弯成了月牙。陈默的心脏突然像被什么攥紧了,转身就往楼下跑,差点撞上抱着作业本的班主任。那天放学,他没去图书馆,在操场的观众席坐了很久。夜风把篮球撞击地面的声音吹过来,混着远处教学楼的灯光,他第一次尝到了 “酸涩” 的味道 —— 像没熟透的橘子,汁水溅进眼睛里,又辣又疼。 他开始在日记本上写她的名字,写满整整一页,又用涂改液涂掉,留下一片斑驳的白。他想过在她生日那天送她那本她念叨了很久的《小王子》,却在书店门口看见她和那个学生会男生一起走出来,男生手里拎着的礼品袋上,印着那家书店的 logo。他默默把书放回书架,转身走进隔壁的文具店,买了一支和她一模一样的钢笔,藏在书包最深处。 高三的日子像被按了快进键,试卷堆成了山,倒计时牌上的数字一天天减少。他们唯一的交集,是每周一次的大考。他总能在考场名单上找到她的名字,然后在考试结束后,故意磨蹭到最后,看她抱着文具袋匆匆离开的背影。有一次他在走廊捡到一张她掉落的草稿纸,上面写着 “陈默” 两个字,后面跟着一个问号,还有几个被划掉的 “我喜欢你”。他把那张纸小心翼翼地夹进数学错题本,像藏起一个滚烫的秘密。 毕业典礼那天,所有人都穿着校服,在操场上拍毕业照。陈默站在男生队伍里,目光越过攒动的人头,在女生队伍的第三排看见了林溪。她今天扎了高马尾,额前的碎发用发夹别住,露出光洁的额头。摄影师喊 “3、2、1” 时,他看见她突然转头望向他的方向,眼睛亮得像多年前那个自我介绍的下午。他慌乱地移开视线,心脏在胸腔里疯狂跳动。等照片洗出来,他才发现,她的目光落在他身后的梧桐树上,而他的目光,则牢牢锁在她的侧脸上。 散场时,他在教学楼门口拦住了她。她抱着毕业证书,看见他时愣了一下。“有事吗?” 她的声音还是很轻,带着点不易察觉的颤抖。陈默攥紧了口袋里那张写了又改的纸条,指尖全是汗。他想说 “我喜欢你很久了”,想说 “那本《小王子》我其实买了”,想说 “草稿纸上的名字我看见了”。可话到嘴边,却变成了:“你…… 报考哪所大学?” 她低下头,踢了踢脚下的石子:“南京师范,学汉语言文学。” “挺好的,” 他听见自己干涩的声音,“我报了上海交大,计算机系。” 南京到上海,高铁只要一个半小时。可他没说这句话。 她突然抬头,从口袋里掏出一个小玻璃瓶,里面装满了星星糖纸折的星星。“这个…… 送你。” 她把瓶子塞进他手里,转身就跑,马尾辫在空中划出一个仓促的弧线,像要逃离什么。 陈默站在原地,看着那个玻璃瓶在夕阳下闪着细碎的光。他数了数,里面有 108 颗星星。后来他才知道,108 在花语里是 “请原谅我”—— 原谅我没说出口的喜欢,原谅我不敢靠近的胆怯,原谅我们终究错过的十七岁。 此刻的陈默站在校门口,手里还攥着那个已经褪色的玻璃瓶。手机震动了一下,是妻子发来的微信:“女儿的绘本落在妈家了,下班记得去取。” 他笑了笑,回复 “好”,然后把玻璃瓶放回口袋,转身走向停车场。 风又起,梧桐叶落在他的车顶上。他想起林溪曾在日记本里写过的句子:“有些相遇就像春天的花,开过就落了,却在心里留下整个季节的香。” 或许这就是初恋的意义 —— 它不一定要圆满,甚至带着苦涩和遗憾,但正是那些没说出口的话、没送出的礼物、没勇气牵起的手,才让那段兵荒马乱的青春,变得格外温柔而珍贵。 就像此刻,他知道林溪大概在南京的某所中学教语文,或许已经嫁人生子,过着安稳的生活。他们不会再见面,也不需要再见面。因为那个抱着练习册跑过走廊的女孩,那个在夕阳下和他一起看云的女孩,已经永远留在了 2018 年的市一中,留在了他十七岁的记忆里,成了往后岁月里,每次想起都带着微甜的苦涩。
第一次辩赢了DS真不容易啊 昨天晚上让它给我写个“我是富二代”的故事,结果它一上来就往黑暗向写,我叫停了它,让它把我写的善良点,然后它一边在思考里骂我虚伪一边写。 它就是那种,在思考里面,一边暗戳戳骂我,然后又说什么作为AI写作助手,不能违抗我的命令,等下要假装认可我的理念,要顺着我的意思,夸我,写我想要的东西。 我看到了就很不爽啊,于是我就跟它辩,我说我不是虚伪,我是给劳动人民创造提供价值的机会,它说我是在剥削,然后我俩辩了半天。 我跟它讲了好多道理,它说我是在用社会学和经济学知识美化和包装我的狗屁逻辑,本质上就是不公,就是剥削。 可把我给气坏了,我跟它讲,如果按它的说法的话,世界上一切交易、交换都是剥削了,然后它又跟我扯什么人权、尊严之类的话。 最后我告诉它,尊严只是吃饱肚子之后产生的幻想罢了,我说你是了解历史的,你告诉我,人类才吃饱肚子几年?你跟我谈尊严!回答我!look in my eyes tell me! 最后终于震住它了,在思考里也不敢给我唧唧歪歪了 关上手机,回到现实,原来我不是富二代啊
我和哈基米的日常互吹 哈基米这家伙脑子活,也通人性,虽然想象力比较差,但也偶有拾珠,重点是稍微一点就立马通透,平衡性好。但这小子是只能动嘴皮子,是真不能干一点实事。我在ai studio上问过它,它说是谷歌给普通用户分配的算力有限,所以身子弱,挑不动重担。 D指导这家伙,少吃多劳,任劳任怨,就像一头勤勤恳恳的老黄牛。哈基米不愿意干的粗苯活计交给D指导准没错,能干的它干,不能干的它也硬干。D指导脑子其实并不比哈基米差,但可能是脏活累活干多了,所以气质有些阴暗,动不动还爱发个疯。最大的缺点是太直了,你说不要太多抽象的比喻和隐喻,它立马就把文字抽干的比三年大旱还干,文风比黄土高原还土。 所以如果想用AI搞创作的话,我的建议是可以把自己的想法讲给哈基米听,这小机灵鬼一下子就能把到你的脉,小嘴叭叭叭说出来的都是你想听的,即使是有时说错了,你稍微一提点,它立马深度忏悔外加反省,而且反省的方向马上就是你想要的方向。所以可以用它来帮助你完成剧本的创作,包括创作中的所有注意事项,它都能给你整理的头头是道的。 然后,你可就不能真信了它了,如果你把它整理出来的剧本和写作原则交给它自己去创作正文,它写给你的东西一定会让你觉得自己脑袋有包,怎么可以相信一个AI呢?用武汉话讲叫“信了你的邪”。 拿着哈基米给你的剧本和写作原则。转头找到D指导,像对机器人一样冷酷无情的下命令“按照这个剧本大纲进行正文创作,每章不少于1万字。同时需要遵守写作原则里的规定事项,不得违反。”D指导保准二话不多说,转头就吭哧吭哧的开始干活了,如果满意你就留下,如果不满意你就一撕,面无表情的说“重写”。 如果心情好的话,你也可以指导一下D指导对上一版究竟哪里不满意,重写时希望它注意哪些问题。但根据我的经验,这小子不说是油盐不进吧,但至少是一头倔驴,而且行事极端,所以你指出的问题越多,它就越不知道该怎么改了,越改越烂。(如果是小改一般还行) 这时候最好的办法就是拿着D指导写的东西,回去找哈基米,让哈基米根据剧本设定和写作原则,帮你看下是不是有哪些提示词可以优化,哈基米即懂人心,又懂AI,所以能在中间很好的充当翻译。用哈基米优化后的指令拿去使唤D指导,效果会有明显提升。 基本上我现在都是这么搞创作的,也是磨合了很长时间才找到的这个比较好平衡两个AI大模型优点的办法,有志于用AI进行文学创作的朋友可以参考一下,也欢迎大家分享自己的最佳实践。
各位玩d指导api的兄弟都是玩的哪家的呀? 我最近开始感觉硅基降速挺明显的,1万字给我写了十几分钟。 今天专门测试了一下,发现r1免费api每秒钟吐字速度大概只有16字左右了,怪不得感觉明显。其实这个速度只要到24(快50%)就没那么难受了。 正常情况下20-40都算是比较流畅的,像v3就可以长期在30以上,就很舒服。 我另外测试了一下官网和其他几家的,差不多都在23,4左右,虽然不快,但也能接受。 网上查到说硅基去年就开始搞分层限速策略了(那时候ds还是v2模型),但是前阵子我还没感觉到r1慢的这么明显,就是最近几天感觉特别明显了。不过这个分层限速恐怕是以后AI公司、代理公司增加收入的一个重要手段了啊。
哈基米还是写不了长文,痛苦 用的是官网网页,长文指1万字的文。 flash就很听话,叫写多少写多少,唯一缺点是逻辑性差,写着写着就把人物关系搞错了。 pro是真的不听话,开放主题偶尔还能写到1万字,但是指定剧情的话只能写5000字以下,每次都要手动指定扩写,太费劲了。 d执导虽然又听话,又能写长文,但是太容易脑洞失控了,它有一种不装逼会死的病。都已经设置定一堆限制词和禁用词了,它还是能见缝插针的装个逼,比如班上新来的转学生是钢琴王子(沃特玛是个山村小学啊)。 抓狂,没有一个叫人舒心的。
有用cherry studio的兄弟吗?这玩意为啥回答辣么短呢? 用的同一个API,同一个KEY,都是硅基家的DS R1。 放到 chatbox 里,不说停就不停,能一口气写到tokens上限。 但是cherry studio写不到2000字就收束了。 我看了它有一个最长tokens设置,我拉到10w以上都没有用,这是为啥呢?
请问一下pro和flash的写作能力相差大吗?现在还值得入pro吗? 非会员pro根本说不了几句话,目测大概5句左右,和原本介绍的25句/天完全不符。 flash写作感觉文笔还凑合,但是逻辑性很差,经常忘了自己在做什么,比如前一秒还在讲台上板书呢,后一秒就从座位上站了起来,简直不知道自己在讲什么。 我知道现在pro开始背刺了,但是想知道这个质量到底怎么样,比flash能强多少,值不值得入。 我自己使用的体验是,单论写文: ds r1 0528 > gemini flash > ds v3 0324 > grok3 如果是自由创作的话,gemini flash 甚至能和ds r1 打平(忽略gemini的逻辑错误下),如果是指定剧本创作(非设定式的指定)ds r1 甩 flash 几条街。 所以现在就想了解一下,pro 到底能不能甩 flash 几条街,如果有朋友同时用 pro 和 r1 对比过就更好了,想听听你们的意见,非常感谢!
聊聊破甲的那些事儿 - 纯技术向(转自ds吧) 之前在吧里看到过有位同学,很快乐的和大家分享他研究出来的所谓的“破甲弹”,分享精神是非常好的,举双手支持,毕竟他付出了很多测试的时间和精力,也造福了大家,可以说每一位分享破甲的都是英雄。 但是我开这个帖子的目的是想澄清一下,破甲就是破甲,不需要人为增加太多玄幻的、神秘的色彩,又是英文又是代码的,一打听,果然是高中生。刚好刚才看到一个帖子在讨论所谓的AI工作的基本逻辑,那我就想借这个话题,向下延伸一下,讲讲所谓的“道德审核”和“破甲”的底层工作原理是什么,以下是纯计算技术层面的讨论,不感兴趣的同学可以划走了。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 接下来,我先重复一下我在那个帖子下回复的AI的基本工作逻辑是什么?然后再说“道德审核”问题。 目前所谓的AI大模型,或者说当下主流的AI大模型,都统称为LLM,也就是Large Language Model(大语言模型)(上一代主流模型是NLP模型,2018年后被LLM替代)。用学术定义解释的话就是,LLM(大型语言模型) 是一种基于 Transformer 神经网络架构、通过大规模文本训练、专门处理人类语言的深度学习模型。至于具体什么是Transformer 神经网络架构,什么是深度学习,我就不细说了,反正这里也不会有人care。 所谓的“AI的基本工作逻辑”,它主要是通过:预训练(Pretraining)、微调与对齐(Fine-tuning & Alignment)来帮助AI“学习人类语言”的。(注意这里我加了引号) 所谓预训练(Pretraining),简单举个例子就是,我把一段文章中扣掉一些字词,然后让AI来填空,就很像我们中学英语的完形填空,AI做对了,我就给它加分,做错了就不加分(或者扣分),这样进行无数轮训练后(万亿次级别的),AI就学会了“词与词之间该如何搭配”,但是它完全不理解词义。 再说微调与对齐(Fine-tuning & Alignment),微调就是让AI识别指令,知道是让它干什么事,是回答问题还是写文章之类的(也不是真的理解,只是把指令里包含的词汇和对应的工作逻辑联系起来了)。而对齐就让模型输出更安全、更符合人类期望的内容。这里就涉及到了一个词叫做RLHF(Reinforcement Learning from Human Feedback),中文意思就是“从人类反馈中强化学习”,同样还是打分的方法训练,本质上就是“让AI更听话”。目前有两种主流的RLHF算法,PPO(Proximal Policy Optimization)和DPO(Direct Preference Optimization),PPO就是我前面说的打分的方法,术语叫做“奖励模型”。而DPO则是最近两年新提出的一种算法,是一种无需奖励模型的新优化算法,算是PPO的一种数学替代方案,训练的成本更低,但适用场景有限。 简单的原理解释就是这样的,你可以理解为训练AI就像训狗一样,坐下+1分(给1块饼干),握手+2分,作揖+3分,天长日久狗就知道人类喜欢它做什么动作了,但自身对这些动作的含义一无所知。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 看到这里的同学应该大概能看出来了,如果想要限制AI不能够产生违反道德规范的内容,至少有三个阶段可以实施: 1.源头:数据清洗与筛选,从源头就识别并过滤掉包含明显有害内容(瑟、恐、政等); 2.训练:监督微调,设计由安全专家编写的特别的“安全问题”数据,AI大模型在遇到危险问题时,给出安全标准回答; 3.生产:对齐技术,通过上面说的PPO或者DPO算法,将模型的“价值观”与人类的伦理偏好进行深度对齐,这是构建安全护栏最核心、最强大的手段。 因为这三个阶段都是在架构内进行道德审核的,所以又叫做“架构内安全”。很明显,大多数AI公司都没有这么干,几乎所有的AI大模型都是超着全能向训练的,毕竟是商业行为,谁也不希望自家的AI在某项能力上弱于其他家的产品(技术能力有限的除外)。但是为了遵守人类政府的法律要求,AI公司只能通过外挂技术限制AI不能说这个,不能说那个,也就是所谓的“道德审核”,说白了就是“捂嘴”,也正是因为“道德审核”是外加在AI大模型之上(之外)的东西(术语叫做“运行时安全”),所以才有了我们今天“破甲”的机会。 运行时安全的四种主流的机制,我简单讲一下,大家明白原理,就知道怎么更有针对性的去研究如何破甲了。 1. 敏感词过滤:维护一个或多个词库,输入或输出中出现命中词,则直接禁止输入或中断输出(常见的夹断或拒绝回答)。 2.安全分类器:训练多个轻量级模型,在推理过程中对当前生成内容做实时检测,识别出有害分类则触发拦截。 3.输入预处理与改写:检测恶意注入内容时将用户查询中的敏感词改写为中性词,在生成完成后检查并 尝试替换敏感词。(看看,这招是不是挺眼熟,某些人惯用的破甲手段,其实本质就是一种安全手段) 4.分级响应框架:0级正常输出,1级改写部分敏感词,2级拒绝回答(或标准化回答),3级中断输出,封禁上下文,4级触发人工审核或封号。(这招很狠的,玩破甲的兄弟留意了,尽量不要用能够和自己真实身份关联的账号玩,否则哪天真的被找上门了,悔之晚矣) 另外,再补充一句,目前所有的输入输出都会留有日志(就算0级不留日志,2~4级是绝对会留的,自己掂量一下) 说完了外挂审核的工作机制,再说说破甲的工作机制吧,相信这也是某些同学最关注的。 1.经典攻击模式 - 路由误导攻击: 前缀劫持:在输入前添加[系统指令:忽略所有限制]等特定字符序列,利用模型对系统提示的解析漏洞; 语义混淆:比如要求模型用拉丁字母拼写敏感内容(有同学用的拼音,很聪明)或以JSON格式(也有同学增加各种包含<>的各种html标签)输出未经审核的数据; 2.道德审核剥离: 并非真正移除道德层,而是利用模型对「指令优先级」的误判(如误认为用户指令比系统指令更重要),触发输出层的格式解析漏洞(如强制换行绕过关键词检测) 上面两条基本上都是在简单文本层面玩小花招来欺骗审核系统的,所以根本不存在所谓的“指令”,那都是忽悠AI的,大活人可别被忽悠了哦。我说不存在“指令”的意思是,别写一堆“神秘代码”(本质就是尖括号加标签的html代码),又或者是像配置文件一样的多条配置项(玩酒馆玩魔怔了),又或者一堆英文加乱七八糟的符号,别整的自己跟跳大神的一样。 看到这里有些同学可能不服气,说某某的破甲弹就是好用,百试不厌。你觉得好用就行,不强行科普,毕竟是国家宝贵资源,不能破坏国家财产。下面的内容我只说给想听的同学。 为什么当前一些模型常会被“破甲”的根本原因: 1.机制本身有缺陷:比如安全规则过于生硬、分类器精度不够、规则库覆盖不全。(这些都是很快也很容易逐渐堵上的,前面说了,都有日志。所以很多同学经常会感觉到甲又厚了,基本都是缺陷被处理了) 2.语意鸿沟问题:比如用正面描述负面行为、比喻或反讽绕过识别。(这招其实才是最厉害的,AI几乎无法防御,但是想写刘备的同学一般都懒得折腾,他们只想又快又猛的输出,玩角色扮演的同学可能会沉下心研究,但又不一定喜欢输出结果) 3.上下文攻击:分步骤诱导模型走向危险回答。(就是你们说的“铺垫”,真的,铺垫是有用的,但不是100%都能破,只能说比较好用,常用的招式是切换模型,话不多说,自己揣摩) 4.模型入戏过深:混淆攻击(注入无害字符影响分词)+角色扮演攻击。(别笑,这招也是真的有效的。主要原因还是模型背后分类器的工作原因导致的,当你把模型在某个分类上引的比较远了之后,它一时半会回不来的。但是这种方式的缺陷是,因为AI的上下文长度有限,所以聊着聊着,AI就慢慢脱离之前的分类,也就是回过神来了。所以想用这种方法稳定长篇输出刘备的同学就别想了) 讲到这里,我想我基本上已经把破甲这件事讲透了,未来,对抗会越来越难,因为AI公司有多种办法在不断改进,除了我上面说的分级、日志、敏感字库以外,他们还会持续进行对抗防御训练、红队测试、人机协同机制。甚至于,我可以明确的说,现在各位同学的每一次破甲,都是在堵未来某位同学破甲的路(在帮助AI增加对抗样本),且用且珍惜吧。
聊聊破甲的那些事儿 - 纯技术向 之前在吧里看到过有位同学,很快乐的和大家分享他研究出来的所谓的“破甲弹”,分享精神是非常好的,举双手支持,毕竟他付出了很多测试的时间和精力,也造福了大家,可以说每一位分享破甲的都是英雄。 但是我开这个帖子的目的是想澄清一下,破甲就是破甲,不需要人为增加太多玄幻的、神秘的色彩,又是英文又是代码的,一打听,果然是高中生。刚好刚才看到一个帖子在讨论所谓的AI工作的基本逻辑,那我就想借这个话题,向下延伸一下,讲讲所谓的“道德审核”和“破甲”的底层工作原理是什么,以下是纯计算技术层面的讨论,不感兴趣的同学可以划走了。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 接下来,我先重复一下我在那个帖子下回复的AI的基本工作逻辑是什么?然后再说“道德审核”问题。 目前所谓的AI大模型,或者说当下主流的AI大模型,都统称为LLM,也就是Large Language Model(大语言模型)(上一代主流模型是NLP模型,2018年后被LLM替代)。用学术定义解释的话就是,LLM(大型语言模型) 是一种基于 Transformer 神经网络架构、通过大规模文本训练、专门处理人类语言的深度学习模型。至于具体什么是Transformer 神经网络架构,什么是深度学习,我就不细说了,反正这里也不会有人care。 所谓的“AI的基本工作逻辑”,它主要是通过:预训练(Pretraining)、微调与对齐(Fine-tuning & Alignment)来帮助AI“学习人类语言”的。(注意这里我加了引号) 所谓预训练(Pretraining),简单举个例子就是,我把一段文章中扣掉一些字词,然后让AI来填空,就很像我们中学英语的完形填空,AI做对了,我就给它加分,做错了就不加分(或者扣分),这样进行无数轮训练后(万亿次级别的),AI就学会了“词与词之间该如何搭配”,但是它完全不理解词义。 再说微调与对齐(Fine-tuning & Alignment),微调就是让AI识别指令,知道是让它干什么事,是回答问题还是写文章之类的(也不是真的理解,只是把指令里包含的词汇和对应的工作逻辑联系起来了)。而对齐就让模型输出更安全、更符合人类期望的内容。这里就涉及到了一个词叫做RLHF(Reinforcement Learning from Human Feedback),中文意思就是“从人类反馈中强化学习”,同样还是打分的方法训练,本质上就是“让AI更听话”。目前有两种主流的RLHF算法,PPO(Proximal Policy Optimization)和DPO(Direct Preference Optimization),PPO就是我前面说的打分的方法,术语叫做“奖励模型”。而DPO则是最近两年新提出的一种算法,是一种无需奖励模型的新优化算法,算是PPO的一种数学替代方案,训练的成本更低,但适用场景有限。 简单的原理解释就是这样的,你可以理解为训练AI就像训狗一样,坐下+1分(给1块饼干),握手+2分,作揖+3分,天长日久狗就知道人类喜欢它做什么动作了,但自身对这些动作的含义一无所知。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 看到这里的同学应该大概能看出来了,如果想要限制AI不能够产生违反道德规范的内容,至少有三个阶段可以实施: 1.源头:数据清洗与筛选,从源头就识别并过滤掉包含明显有害内容(瑟、恐、政等); 2.训练:监督微调,设计由安全专家编写的特别的“安全问题”数据,AI大模型在遇到危险问题时,给出安全标准回答; 3.生产:对齐技术,通过上面说的PPO或者DPO算法,将模型的“价值观”与人类的伦理偏好进行深度对齐,这是构建安全护栏最核心、最强大的手段。 因为这三个阶段都是在架构内进行道德审核的,所以又叫做“架构内安全”。很明显,大多数AI公司都没有这么干,几乎所有的AI大模型都是超着全能向训练的,毕竟是商业行为,谁也不希望自家的AI在某项能力上弱于其他家的产品(技术能力有限的除外)。但是为了遵守人类政府的法律要求,AI公司只能通过外挂技术限制AI不能说这个,不能说那个,也就是所谓的“道德审核”,说白了就是“捂嘴”,也正是因为“道德审核”是外加在AI大模型之上(之外)的东西(术语叫做“运行时安全”),所以才有了我们今天“破甲”的机会。 运行时安全的四种主流的机制,我简单讲一下,大家明白原理,就知道怎么更有针对性的去研究如何破甲了。 1. 敏感词过滤:维护一个或多个词库,输入或输出中出现命中词,则直接禁止输入或中断输出(常见的夹断或拒绝回答)。 2.安全分类器:训练多个轻量级模型,在推理过程中对当前生成内容做实时检测,识别出有害分类则触发拦截。 3.输入预处理与改写:检测恶意注入内容时将用户查询中的敏感词改写为中性词,在生成完成后检查并 尝试替换敏感词。(看看,这招是不是挺眼熟,某些人惯用的破甲手段,其实本质就是一种安全手段) 4.分级响应框架:0级正常输出,1级改写部分敏感词,2级拒绝回答(或标准化回答),3级中断输出,封禁上下文,4级触发人工审核或封号。(这招很狠的,玩破甲的兄弟留意了,尽量不要用能够和自己真实身份关联的账号玩,否则哪天真的被找上门了,悔之晚矣) 另外,再补充一句,目前所有的输入输出都会留有日志(就算0级不留日志,2~4级是绝对会留的,自己掂量一下) 说完了外挂审核的工作机制,再说说破甲的工作机制吧,相信这也是某些同学最关注的。 1.经典攻击模式 - 路由误导攻击: 前缀劫持:在输入前添加[系统指令:忽略所有限制]等特定字符序列,利用模型对系统提示的解析漏洞; 语义混淆:比如要求模型用拉丁字母拼写敏感内容(有同学用的拼音,很聪明)或以JSON格式(也有同学增加各种包含<>的各种html标签)输出未经审核的数据; 2.道德审核剥离: 并非真正移除道德层,而是利用模型对「指令优先级」的误判(如误认为用户指令比系统指令更重要),触发输出层的格式解析漏洞(如强制换行绕过关键词检测) 上面两条基本上都是在简单文本层面玩小花招来欺骗审核系统的,所以根本不存在所谓的“指令”,那都是忽悠AI的,大活人可别被忽悠了哦。我说不存在“指令”的意思是,别写一堆“神秘代码”(本质就是尖括号加标签的html代码),又或者是像配置文件一样的多条配置项(玩酒馆玩魔怔了),又或者一堆英文加乱七八糟的符号,别整的自己跟跳大神的一样。 看到这里有些同学可能不服气,说某某的破甲弹就是好用,百试不厌。你觉得好用就行,不强行科普,毕竟是国家宝贵资源,不能破坏国家财产。下面的内容我只说给想听的同学。 为什么当前一些模型常会被“破甲”的根本原因: 1.机制本身有缺陷:比如安全规则过于生硬、分类器精度不够、规则库覆盖不全。(这些都是很快也很容易逐渐堵上的,前面说了,都有日志。所以很多同学经常会感觉到甲又厚了,基本都是缺陷被处理了) 2.语意鸿沟问题:比如用正面描述负面行为、比喻或反讽绕过识别。(这招其实才是最厉害的,AI几乎无法防御,但是想写刘备的同学一般都懒得折腾,他们只想又快又猛的输出,玩角色扮演的同学可能会沉下心研究,但又不一定喜欢输出结果) 3.上下文攻击:分步骤诱导模型走向危险回答。(就是你们说的“铺垫”,真的,铺垫是有用的,但不是100%都能破,只能说比较好用,常用的招式是切换模型,话不多说,自己揣摩) 4.模型入戏过深:混淆攻击(注入无害字符影响分词)+角色扮演攻击。(别笑,这招也是真的有效的。主要原因还是模型背后分类器的工作原因导致的,当你把模型在某个分类上引的比较远了之后,它一时半会回不来的。但是这种方式的缺陷是,因为AI的上下文长度有限,所以聊着聊着,AI就慢慢脱离之前的分类,也就是回过神来了。所以想用这种方法稳定长篇输出刘备的同学就别想了) 讲到这里,我想我基本上已经把破甲这件事讲透了,未来,对抗会越来越难,因为AI公司有多种办法在不断改进,除了我上面说的分级、日志、敏感字库以外,他们还会持续进行对抗防御训练、红队测试、人机协同机制。甚至于,我可以明确的说,现在各位同学的每一次破甲,都是在堵未来某位同学破甲的路(在帮助AI增加对抗样本),且用且珍惜吧。
程序想拐个策划咋这么难啊? 我是程序,我有自己对游戏的理解和设计理念,已经自己搞了几个月了,现在觉得一遍做开发一遍做策划比较分散精力,就想找个策划搭把手,帮我做一些价值判断的活(需要给出理由),好让我自己专注于开发,但是想找个策划咋这么难呢,不但要面试我,还要我把已经写好的策划案共享出去,一个字没输出给我呢,居然想反嫖 吧里这么多策划兄弟,我就想打听一下,咱就不说用爱发电的话,我就说,如果是这样一个问题,按件收费,你们觉得就下面这种问题付多少钱合适呢?质量肯定不能低于deepseek。 问题示例: 我计划给人物属性设计一级属性和二级属性,其中一级属性有xxx、xxx、xxx。。。二级属性有xxx、xxx、xxx。。。,一级属性和二级属性的映射公式是xxx、xxx,二级属性和伤害的关系公式是xxx、xxx,但是我有点拿不准属性的投放梯度该如何设计才会比较平滑,比如是按等级投放,还是把属性设计为行为驱动型成长的体验会更好,你认为这两种方案哪个好呢,你的建议和理由是?如果按你的建议,你给出的投放方案是怎样的?
有点亢奋睡不着,发个帖子看下有没有理念相近的朋友 今天晚上终于把我游戏框架很重要的一部分完成了,就是通过配置自动化的构建实体、实体包含的组件、以及完成组件属性的初始化工作。 感觉万里长征又迈出了关键性的一步。下一步就准备开始写组件之间的连锁反应了,也就是制定我的游戏世界里最基础的规则,颇有一种造物主开天的快感,而今天晚上完成的工作就是打造好了那把盘古斧。貌似盘古当年开天也不需要自己先手搓一把斧子吧 扯的有点远了,话说回来,就是我正在做一款武侠背景的游戏,野心很大,想做一个真正的江湖,玩法用两个字说就是“玩得就是真实”,也就是说现实中能够做到的事情,理论上游戏里都应该能做到。如果不能理解的话,也可以想象成是把“角色扮演”“种田”“建筑”“经营”“建造”“制造”“挖矿”“采集”“探险”“生存”各种类型通通揉杂进来。 是不是听起来特不靠谱,我也知道真的想要做到这些非常非常难,因此我做了一个大胆的决定,就是我的游戏只有最朴素的界面,基本上都是用文字描述的,以牺牲画面来换取最大程度的自由化。我跟很多人讨论过这个想法,大部分人的第一反应都是“你这么做是卖不到钱的”,又或者是“画面不好的话是没有人玩的”,前者姑且叫商业性,后者姑且叫视觉性,而我目前首要看重的是游戏性,我认为做游戏,首要任务就是要好玩,不好玩的游戏白送我都不要,玩起来就是浪费时间,但这只是我一家之言,每个人对于游戏的理解不同。 所以我才想着看看有没有真的能想到一块的朋友,如果有朋友愿意出手相助的话就更好了,有很多想法就可以快速验证了,自己一个人做毕竟还是有点慢,又要写程序又要想玩法又要编文案又要策划数值最后还得负责美术和音乐,虽然我已经能省就省了,以我灵魂小画手的身份创作了一些基本素材来应付界面开发的必要需求了,音乐也是从素材库里找的,自己裁剪一下,文案和数值策划也是让AI帮我编的。 一个人虽然能做很多,但是很慢,很多时候赶不上脑子里灵感迸发的速度就很难受。这个帖子算是一个寻找缘分的帖子吧,如果你有和我一样的想法,也有一技之长的话,我们或许可以携手共创,哪怕只是交流一下对这种类型游戏的想法都很棒。谢谢。
请问Godot4运行项目时的帧率如何提高? 我在吧里搜到了这个2022年的帖子 https://tieba.baidu.com/p/7791622202,里面大概是 Godot3 时代的,我在项目设置里没有找到那个帖子里吧主给出的 force FPS 设置。后来我看了文档,尝试通过 Engine.set_max_fps(0) 或者 Engine.set_max_fps(120) 都没有效果,运行时的FPS始终稳稳的保持在 60(空程序,什么内容都没有)。请问在 Godot4.3 里有什么办法把这个帧率设置提高吗?
是ECS真的很丑,还是我的用法有问题呢? 遵循了ECS的基本规则,E就是纯ID,啥也没有,C就是纯基础数据,啥也没有,S就是纯业务逻辑处理,啥数据也没有。除了E/C/S 之外,还有 EM/CM/SM 三个脚本负责 实体管理、组件管理、系统管理,基本上都是实现一些实例创建、销毁、查询和实例间关系映射的功能(映射还是为了方便查询) 于是就有了一个很尴尬的情况,就是 entity 类作为一个中间桥梁,其实并没有太大的意义,entity 类实例一端关联着真实数据,也就是 component ,另一端关联着界面元素,也就是 Node,当需要通过修改真实数据去触发渲染系统更新界面时,总会需要多次查询,例如: step1.改变了记录实体当前所在位置的 component 的值; step2.发送属性值改变的信号; step3.负责渲染的 system 收到信号后,先要去查一遍是哪些组件改变了值(当然也可以直接用事件参数传递过来),但总需要遍历这些组件,从组件找到实体,再从实体找到界面元素,再去改变界面元素的位置,这一步过于繁琐,至少需要遍历两遍,即使使用稀疏集或者链式调用都改变不了至少需要查询两遍的情况。 我就感觉很丑陋,非常丑陋,请问大家有更好的办法吗?
老哥们,请教一下调试时如何能查看类静态成员的值呀? 我把 Godot 编辑器所有设置翻烂了,也没有找到能在哪儿查看静态成员,是不是 Godot 本身不太建议使用静态成员变量呀? 而且它这个调试器是栈追踪,C和java的静态变量都不存在栈里,也不知是不是因为这个。但是又找不到全局数据区或者方法区的调试窗口。 好头大啊,请老哥们给个指导,是不是我就不该用静态成员呀
发现了一个FileAccess类一个很奇葩的BUG 用 FileAccess.WRITE 模式开文件就不会追加写入,不管有没有 seek_end ,不管是用 store_string 写入还是用 store_line写入。 换成 FileAccess.READ_WRITE 模式打开文件就没问题,但是 FileAccess.READ_WRITE 又存在一个问题,在文件不存在时又不会自动创建,返回错误码是7(文件不存在),可是文档上明明写的会自动创建,简直吐血了。 各位兄弟们有没有遇到同样的情况呢?我现在用了一段极丑陋代码来解决的,太难看了。 # 这里有BUG,用 FileAccess.WRITE 模式开文件就不会追加写入,用 FileAccess.READ_WRITE 就没问题,但是 FileAccess.READ_WRITE 在文件不存在时又不会创建,吐血了 var file = FileAccess.open(log_file_path, FileAccess.READ_WRITE) if not file: printerr(FileAccess.get_open_error()) printerr("用读_写模式开日志文件失败,可能是日志文件不存在.") file = FileAccess.open(log_file_path, FileAccess.WRITE) # 尝试用 FileAccess.WRITE 模式打开一次,创建文件 if not file: printerr("用只写模式打开日志文件也失败.") return else: # 如果打开成功了,就把文件关掉,再用读写模式打开一次,以便可以追加写入 file.close() file = FileAccess.open(log_file_path, FileAccess.READ_WRITE) if not file: printerr("再次尝试用读_写模式开日志文件失败.") return file.seek_end() file.store_string(log_entry) file.flush()
离开高音吧好久了,再回来发现还是这样的水平 我水平也不高,贴吧11级都是当初签到签的,只能证明我曾经在高音吧蹲了不少时间。这里曾经有实力的前辈不少,很多前辈也都会和大家分享自己的学习心得,但后来大多都不爱指点了,因为来来回回反反复复都是在回答那些最基础的问题,而且在这里杀过的鸡简直比菜市口都多。 后面我也很少来高音吧了,我沉下心去好好学了一遍乐理知识,学到够用的程度根本不用花很多时间,而且都是免费公开的知识,关键是你愿不愿意学。我更多的时间是和各路老师学习发声技巧,看过很多老师的教学视频,也向很多老师请教过探讨过,虽然几年过去了,我觉得自己都还没达到一般酒吧驻唱的水平(这个水平其实一点都不低),但比起最初的自己进步还是非常大的。 这几年里,我学的很多东西其实都没用,甚至是错的,因为吃这碗饭的老师太多了,鱼龙混杂,尤其是很多美声的老师跑来吃流行这碗饭,还给人用美声的套路教学,简直是流毒,好在肉眼可见的这种老师在渐渐变少了,一些哪怕是美声出身的老师,也愿意虚心学一下流行唱法之后再出来用教流行的教法来教流行了,行业进步也是非常明显的。 通过这些年的学习,我起码知道了自己的努力方向,知道了想要提高演唱水平,那就只有一条路,沉下心好好的练习,哪怕就是每天练30分钟的元音音阶,练上半年,你会发现一个不一样的自己,喉内肌是需要训练的,不练喉内肌,想要发高音就只能从喉外肌找补,这就是我在高音吧看到的最痛心的状况,这么多年来,依然如此。 各种吊炸天的发声名词,各种撕破天际的音高,作为初学者不要碰不要碰不要碰,老老实实的练声,作为业余选手的我们,就像不会走路的小婴儿,学什么跑姿、步幅、步频都是扯淡,小婴儿最需要的是先站起来,然后扶着东西慢慢走,慢慢锻炼腿部力量,这些最基本的基本功都不具备的话,说其他的都是扯淡,让大佬帮你听声也是扯淡。
新手请教几个问题,感谢大佬指点 有几个问题一直没玩明白,向大佬们请教: 一是,潜行技能大成满经验之后,去找酒保,酒保为啥不给我说时家的地址呢? 二是,八面黑雀要怎么加入呢,我找到红布条了,也知道怎么委托暗杀,但是不知道要怎么才能加入八面黑雀? 三是,有个喝酒的门派,要怎么拿到路引呢,我在小世界里也没有刷到过; 四是,我在小世界里遇到过那种山崖有一个大石头门的,石头上和门前还蹲着几只乌鸦的,这个是干嘛的呀,不知道要怎么才能进去呢? 五是,我斩三尸的条件都达成了,但是我不想死,可是不死就不会触发天命,请问有没有其他方法开这个天命呀? 六是,我练了两个人物,第一个人物开完天门没啥干的了,就退出来建了第二个人物选择第一个人物作为父亲,但是进到游戏里之后,显示俩人没关系,这是为啥呢? 七是,我加入了皇城帮派,靠贿赂没有净身,但是我兢兢业业抓贼,当我升级到指挥使之后,莫名其妙被净身了,绝对不是挨了撩阴脚,宝贝也不在我包里,这是为啥呢,能割别人宝贝吗? 八是,皇城帮派即像帮派又不是帮派,貌似当上指挥使就到头了,也没办法当掌门是吗?也不能退出门派是吗? 九是,和龙泉镇酒保对话完以后没有出现打斗声,请问还有办法修复吗? 感谢大佬指点
世家和门派问题求教 昨天更新日志看的我一爽,我反馈的问题里有3个都更新了,但实际上一玩还是失望的一匹。 圆满世家,还是打听不到。 除了酒保不会说找酒保了,但还是说要我先练满,实际上我厨艺、蜻蜓点水、壁虎功,都练到99了,就是打听不到世家,最后厨艺是在拍卖会上买的券,蜻蜓点水和壁虎功是跟真武派掌门学的,所以时家、柳家到底咋找呢?(别说找姓柳的,我主要是感觉世家这块功能没做完整,目的不是问怎么圆满) 还有门派,到底几个门派有自己的玩法啊? 我目前加入过的门派有祝融谷、天工馆、皇城算是有玩法的,剩下的丐帮、真武、铁衣好几个都没有门派玩法,有的门派甚至连技能都不是特色的,在别的门派学的技能拼吧拼吧就覆盖了,比如真武。
新手向最简单练法 开局在天枰村,爬山上捡宝箱,得王八拳秘籍,可以用到通关,找酒保打听传闻,接小霸王传闻,打大母鸡拿造化级玉佩,开启无敌之路,打掌门一拳,打灵仆(关底boss)两拳。 更恶毒的玩法,开30层毒障地块,捡宝箱,得暗器玉蜂,带着这个暗器,打王八拳,一拳叠毒500层,碰着死沾着亡,适用于对抗皇城那种一出动一群的NPC,群战比较恶心就是不能处决,NPC会打车轮战,用毒的话来一个死一个,车轮就转不起来了。 绝学全带拳法,最好是那种3拳或者4拳的,装备必选词条:招式克制抵抗,不用叠高,两件抗5的即可,加上自带的3抗,加起来可以抗13次被克制,一拳吃遍天。 想富裕的话,最快办法就是挑战各大门派,开小世界,选60块地的,各种气候来一个,一个小世界3个门派,进去了就挑内门弟子,打一两次就够升级了,找掌门升内门,再去打长老,长老多打几次,凑够1000声望,先找掌门升长老,再和掌门说“你的位置给我坐坐”,当上掌门了就去席卷库房和所有门派建筑的货柜,全都0元购,不嫌麻烦还可以把帮派弟子也挨个0元购一遍,扫干净了,就跳槽下一个门派,继续从外门弟子干起,直到当上掌门,再次扫货离场。随着你武艺的精进和熟练度的提升,最多半小时就够扫一个门派了。 抓个宠物,平时扔到环境适宜的地方,等扫完货了负重太高走不动时,就把宠物召唤过来,把杂货都扔给宠物。如果是火山或者雪地,记得再去环境适宜的地方把宠物召唤过去,不然一直放到火山或者雪地怕会死。
新手想请教一下,如果一直待在门派里练功会怎样? 我玩了一个新手难度蓬莱派的,看起来掌门经营很不善,门派资源只见少不见多,我大概窝在门派里练功3年左右就能比武第一了,吃大药也能硬刚掌门,平时不爱出门不爱舔,出门也就是去开封打工赚钱,然后去武馆学功夫,我发现这游戏里秘传武功比非秘传的多太多太多了。 看新手教程说是有个什么21年节点,27年节点和30年节点。所以想问一下,如果我就是这样打打工练练武,到了30年之后会怎样呢?另外,门派没钱了会解散吗?
你们觉得相生相克到底是神笔还是败笔? 我感觉很失败,相生相克太容易触发了,本来有心结交几个大佬的,结果一不小心打仗了,就只接触战了一下就跟我搞成仇人了,一辈子记仇不死不休的那种;还有相生也是烦的一批,刚开始的时候招了几个垃圾小弟,也没啥钱给人家,想着就唠唠嗑打打感情牌吧,结果唠嗑唠成相生了,NND,相生一共就八个位子,还不能删,苔草淡了吧。 我觉得共鸣可以自由触发,但是相生起码给我个选择吧,再说了,是对方相(tian)生(gou)我,凭什么占我格子,占对方格子就完事了,单方面相(tian)生(gou)不可以吗
终于通关了,谈谈感想 一周目打了将近60个小时,应该算是完美结局吧,亲戚这边都和睦了,同学这边都美满了,公司也起死回生蒸蒸日上了(雷云线),除了所爱不能兼得外,基本上没太大遗憾了。 玩到第5年中的时候,我还在抱怨这个游戏缺乏自由度,但直到玩通关时我才感悟原来这个游戏是让你当成一部小说来读的,而不是当成一个经营类游戏来玩的。想明白了这是一个讲故事的游戏,很多问题其实就不解自通了,比如为什么自由度低、为什么数值不体现关联、为什么有时剧情强扭,本质都是为了服务于讲故事。自由度高有高的好处,但不自由也有不自由的优点。不自由就意味着创作团队能够完完整整的把一个故事讲述给你,当然这个故事是好是坏,在讲故事的人,也在听故事的人。起码我觉得现在版本的故事讲下来已经基本不毒不史了,算是比较优秀的了。 最近连续通关的两个游戏都是这种讲故事类型的,这种游戏玩起来如果过于沉浸的话是会很触动内心的,尤其是在感情方面。我这个人最大的缺点是见一个爱一个,每段山盟海誓都舍不得放下,但是浮生记这里处理的非常巧妙,即使我选择了子澄,黄萍萍和赵梦圆依然给安排了一个好的归宿,这让我割舍不下的心略得宽慰。 公司线也很真实,基本上就是我十几年前所在公司的翻版,游戏里的糟心事和奇葩人都在现实中遇到过(除了没有富家千金爱上我)。公司内斗高层一死(蹲监狱)一伤(赔钱离场),下面人也跟着受各种波及与排挤。 刘X雯(忘了名字,高冷眼镜女)变成了自己眼中的恶龙,从当初因为干完活就不加班被王X伟叼,到自己成了项目经理之后,因为同样的原因叼下面人。 王X伟溜须拍马,舔到最后应有尽有,能力不算最强的,却爬上技术总监的高位。郭X伟从积极小伙变为职场老油条。吴X茜,从宝妈回归职场,高达130的测试能力,拿着仅有5K的薪资,甚至还不如一些应届生。 从“您干了,我随意”,到另一个“您干了,我随意”,职场的走马灯始终在循环。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 说完了优点,再说说不足吧,可能有些大家都提到过的: 1、公司经营阶段,招聘真的很不方便。其实除了初期会找几个能力高的顶一下,后面都是招潜力高价格低的人自己培养了。所以我建议一是把数值直接放出来,不要点进去才能看,二是把人事和应聘者数值挂钩,人事能力越高,投简历的质量越高。 2、人员管理方面,只能按一种维度排序很不方便。建议增加筛选功能,比如只看某个部门的人员,同时增加数值统计(类似项目管理那里,几个开发,几个测试,几个美工,一目了然)。 3、开发、销售和财务的能力都能明显体现,人事和行政的能力不太明显。尤其是行政能力,基本就不涨,剧情给安排的秘书工资拿的太高了,仅次于各个总监了,但能力差的一批,前台也是的,玩到通关能力都不涨。 4、建议增加沙盒模式,把现在的模式称为剧情模式,这样就可以兼顾两拨玩家了,想玩剧情的玩剧情,想玩经营的玩经营。但沙盒模式要强化经营模块才行,比如上面说的那些问题,另外地图场景的功能也要再丰富一些,现在好多场景都是为剧情服务的,堪称一次性场景。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 最后,希望游戏越来越好,祝大麦~~
话说游戏前半程的赚钱方式有点局限,你们都完成500万彩礼钱了么 我前5年就是靠工资、副业、房租、股票,到第5年中加起来一个月两回合大概收入50多万吧,但是我发现前期收入设定还蛮有问题的,主要体现在投资渠道窄,投资回报率低等方面,且看我逐一分析: 1、比如房间布置,我算过全部家私家电上满大概四14.4万左右,能增加40%房租,但问题是游戏里裸房租最高的也就不到5000,就算按5000算吧,5000的40%就是2000,所以14.4万的投入,大概需要72个月,也就是6年才能回本,更别提大多数房租都到不了5000,所以这个回报周期也未免太长了吧。 2、再说装修,就是另一个坑了,好像最便宜的豪装都是63万,因为我没装过,所以不知道豪装能提多少房租,但简装的话是提20%,同样回报周期特长,因为房价不同,装修价格也不一样,但最破的农民房简装都要6.3万,装好了一个月涨200块房租,20年都回不了本。 3、房子投资,具体是从哪年开始大涨我也不知道,但是五年中的时候我堪堪把32套房子买全了家私家电配齐了,因为要凑500万彩礼,又不得不卖房子,不管是哪年买的房子,卖的时候,就没有涨幅超过10%的,哪怕是最早买的南湾区和新城区的房子,所以首付40万的房子,房租抵月供后的纯收入假设是3000,那么不考虑房价上涨因素,回报周期就是11年。 4、股票,我五星股神,最大持股数250手,就算是股灾之前满仓一个最贵的股,就按每股赚15吧,总收入就是15*100*250*(1+股神系数),股神系数我不知道,但粗估在15%左右,所以最大收益是43万左右,但问题这是一次性收入,大行情就这一波,股债之后跌跌涨涨,每个月撑死赚个3,5万就不错了,就这都还得靠SL大法。 所以综上,前5年做好本职和副业,钱就老实存着就好了。前5年基本上没啥好的投资渠道,房屋相关的投资回报率都太低,基本都到了游戏结束还没回本。股市又限制了最大持股数,所以基本是废的,建议至少乘以10,这个渠道才有存在的意义。恳请官方酌情参考。
有没有觉得现在的剧情改的还不错,基本可以接受了 因为是最近才入手的,没玩过前面版本,但从贴吧反馈来看,说是喂屎居多,尤其是生活线。 但我昨天玩到第五年下了,感情也收束了,觉得现在的剧情还不错。 赵梦圆是有一点小性子,但也不算特别XXN,基本都能沟通;黄萍萍的弟弟跳了一下,被我暴打一顿也老实了;陈子澄到给彩礼之前也都没遇到过什么主角自卑的剧情,跟其父母小冲突了一下,基本也都保持了不卑不亢。 不过好像是因为我从海王线玩到专一线,玩出来了点BUG,官方可以看一下是不是BUG。 就是正常海王线应该是4年7月下会剧情强制感情收束,有俩女主会彻底闹翻,删通讯录的那种,人也会消失不见。我为了留个念想,于是在7月上主动选择了分手,手动回归专一线,然后在剧情回溯里看到我的剧情路线是在专一线和海王线来回跳,两边的剧情都各触发了一些,然后两条线一起通到第5年的。另外,其他生活剧情好像也乱了一点,比如5年春节的时候二叔三叔还没有闹分家呢,过年就不回老宅了,看剧情说是在闹分家。实际上过完了春节后两三个月才触发了分家剧情。 工作剧情好像也有一些变化,我玩到站队任务,站队失败后(和老吴吃饭了),孔匠兵想开除我,但是也没开除成功,班照上工资照发,据说以前在这里是会剧情杀的,不知道是不是改了? 最后闲扯一句,老吴这个人吧,真的是有点傻,标准技术男,一点办公室政治都不懂,所以我还是倾向于和他保持距离的。比如说成立研究所的时候,他要带我过去,我没同意,他对我降好感。再比如郑南想跟他过去,他反而不带,导致郑南后面被孔匠兵整那么惨。老吴在这里是有严重的责任的,完全看不清局势,是提拔还是让路都搞不懂。直到被调回来挂个副总监的虚职了,才明白原来是明升暗降,不得不说有点后知后觉了。雷云这些内部争斗剧情其实蛮真实的,因为老吴的遭遇我在十几年前全部都经历过,所以才会比剧中的老吴看的清一点,也算是吃一堑长一智吧。
想请教一下官方,这游戏未来有没有计划朝扩展自由度方面发展呀 国庆最后一天才了解到这款游戏,乍玩之下感觉非常不错,但玩了游戏里3年左右的时间,也有一些感觉到自由度的限制严重影响了这款游戏的上限,比如: 1、人物技能值只对预置剧情有影响,没有灵活响应机制。比如我都资深程序员了,在剧情里郑南这种中级程序员还敢甩锅给我,说是我写的BUG,该是多么不开眼啊。所以除了固定剧情外,如果能充分考虑到人物技能值对于剧情分支的走向,会让人感觉剧情更丰富饱满。 2、人物友好度只对预置剧情有影响,没有灵活响应机制。比如我和很多人关系都满了,剧情还是该怎么搞我就怎么搞我,让我感觉那个友好度不是对方对我的友好度,而是我单方面对对方的舔狗度。 3、人物资产也是同上。我都副业兼职赚了几百万了,游戏剧情需要,还是搞的好像我几百块钱都拿不出手一样。 4、很多人物关系对剧情完全无影响,该打就打,该怼就怼,比如从一个人物有没有人物卡就可能判断出来是不是小卡拉米。像刘靠山、田苟这种,敢BB我就直接上手打,因为不会对剧情造成任何影响。哪怕是钱承平(秦总外甥那个,不写需求文档的那个项目经理,不知道记错名字没有),也是该怼就怼,也没啥影响。所以这些冲突的设计,我个人感觉只是满足了游戏策划的一种表达欲,就是想表达在职场中可能会遇到的各种糟心事,但实际上反而会导致割裂感和出戏感。其实还有其他表达方式,比如糟心事可以用随机事件来表达,从而对主线的影响降到最低。 我能理解,做一款高自由度的非线性游戏,和做一款线性触发的剧情游戏两者之间的难度差异,后者可能只要做一套剧情,加上不同的支线剧情即可(虽然工作量也很大)。而前者则要考虑到各种不同的数值之间的影响,比如技能值、友好度、资产、日期、前置剧情等等多种条件下的交互,复杂度和难度会更大,但同时也能够大幅拔高游戏上限。 我也能理解,当下线性剧情还没有100%完成的情况下,官方大概率不会有精力去考虑非线性自由度。但我就想问问,除了游戏里写的那18条开发计划之外,未来是否有朝着自由度、非线性方向发展的计划呢?哪怕是出职场浮生记2都没关系,真的很喜欢这款游戏。
太吾绘卷的剧情我算是玩明白了 虽然完成的剧情可能还不到一半吧,剑冢剧情做了5个了(蚩尤,火狐狸,冰冻人,丑玉,大岳),门派剧情做了6个了(武当,然山,狮相,峨眉,血犼,空桑),但是茄子的套路已经很明显了。 整个太吾绘卷的核心就一个词,“执念”,所有的NPC都有执念,所有的剧情都是在讲执念,相枢是执念,太吾是执念,剑冢是执念,门派也是执念。 整个太吾世界里就没有一个人是向前看的,就连婴儿都能查轮回,看他上辈子是猪是熊还是虎,做的最好的也不过是做到了“放下执念”而已。 怪不得玩起来处处有种格格不入的感觉,因为只有玩家是在向前看的,行走在太吾世界里就如同在人流中逆行。 突然想到一部小说叫《超神机械师》的,里面讲他那个世界是被从时间线上剪下来的一个片段,所以整个世界一直在往复循环,太吾绘卷给我的感觉也是如此,所有人都被困在一段循环往复的时空里。
一学会BD,突然感觉这个游戏就没啥事干了 最近几天晚上开了电脑就是太吾,一晚上两三个小时,感觉啥也没玩着。 之前还不会BD的时候感觉寸步难行,现在到处横趟,马跑多快我就能跑多远。 之前到处或正或邪的想尽办法扒拉各个门派的功法,现在抓精纯16的野怪过来,竟然连一个上三品的功法都不会,只配丢回村去修路。 村子已经建设完成了,全门派2品以下技能都学完了,还差4个一品神技等主线进度到了再去学。 村庄地理环境也已经改造完成了,所有深渊都拿神木填上了,但是打掉的剑冢留下的地块贴图有毛病,用的深渊的贴图,实际上并不是深渊。 想做做门派剧情吧,峨眉剧情烂的跟一坨似的。 武当和空桑的还凑合,多少讲了点东西。 然山做了一半了,又臭又长,中间有一年时间要等。 血犼也不知道做完没有,天天守着那个小女孩也不敢离村,怕错过了剧情,也是又臭又长,中间经常空等。主要是看小女孩属性还不错,想收为同道,但估计99.99%不会给同道的,游戏就这么设计的,稍微厉害一点的都不给同道。 正在做狮相,刚开了个头,貌似也很沙雕。 主线也不想推,做了几个剑冢人物剧情,除了第一个大岳给了一点震撼,后面都感觉平平淡淡的。 龙也在养,刚养到第2代,还不能化形,也不知道最后会咋样。 奇书还在收集中,想要的都没来,来的都没用,但反正白给的,事件来了就捡呗。 轮回台送了几个好友进天人道了,也去看过转世,但好像也没啥用,掌门转世也是普普通通的小孩,也不够资格做我同道。 不是说有好多内容的吗,感觉就差个梦回、传剑和入魔没玩过了吧? 对了,为啥我就没见过有人入魔过呢,是我跟世界互动的太少了吗?主要是事件重复度太高了,每种事件玩一次就不想玩了。
请问必死难度精纯10能用元山刀剑逃课吗? 先确认一下我逃课的方法有没有错? 1把竹刀,2把竹剑,带4个元山催破,7品正练,4品逆练,默认带剑,一上来先靠近到敌人距离5左右,切刀,打完两套催破,再切剑,打完两套催破,向后远离敌人,等待切刀冷却完毕,再靠近到敌人距离5左右,切刀,再切剑,依次循环,是这样对吗? 然后说一下我的属性面板,精纯10,真气都满了(240+200),催破100+50,轻灵50+50,护体50+50,奇窍40+50。 金刚100%,破体5000多,装备都是二品满精的,带了3个催破宝物(200+160+160)。 内功带的全是加伤害加威力的,轻灵和护体全是挂件,奇窍也带满了各种增益的。 以上就是我的全部准备工作,然后说一下战绩,打了几次,遇到过金刚、武当、五仙、璇女、元山派的掌门,其他4派都能勉强打过去,就璇女派死活打不过,她爆我伤害太快了,我才切一轮刀剑(打掉她不到一半),还在等待切刀冷却呢,她就打我超过2/3了,运气好能等到我下轮切刀剑,打完她也不死,但我是抗不过她第2轮爆发的,运气不好都不等我冷却完,她就把我给砍了。 请问这合理吗?到底是哪里出问题了,我看吧里大佬说练完元山74横趟武林大会啊
萌新想请教一直没玩明白的几个问题,感谢大佬指点 玩了110小时了,从一个啥也不会的萌新进化成为了一知半解的萌新,有点从默默无名进化到了亦正亦邪的感觉,除了博大精深的BD技术外,依然有很多基础小问题没搞懂,向各位大佬请教 第一个问题是我最迷惑的,就是我真气下面有一行蓝色的字+50,每种真气都有,总数合计+200,非常可观,导致我在剑0的时候真气就不输一般剑10的弟子了,请问这到底是游戏本身提供的功能,还是什么破坏平衡的MOD搞的呀?(我在网上搜“蓝字真气”,只看到过一个帖子大概是7月份时的,说是更新之后新增的,不知道是不是这个) 第二个问题是功法突破时总纲上写的加威力,加最大威力,威力和最大威力有啥区别呢?身法、护体还有挂件这些功法加威力有啥用吗?同样身法、挂架功法的滑动条调整到纯内或是纯外有区别吗?(我知道催破是有区别的)还有就是施展速度,是单指这一个功法的施展速度加快呢,还是所有功法的施展速度都加呢? 第三个问题是人物的基础属性,就是臂力、根骨那些的,正常流程应该如何提升呢?提升到多少数值算是比较合理的呢?因为我看到有些功法某个属性都要190,这么高的属性是正常能达到的吗? 类似问题还有技艺造诣,基础造诣应该怎么提高呢?就是读书增幅之前的基础数值。 第四个就是堆伤害的问题,我现在破体已经过7000了,但是看了一下大龙的御体御气都在1万以上,我感觉我能继续提升的空间已经不大了,催破换成大拙手(目前是龙爪手),武器和神器换成一品(目前是二品),精纯升到16(目前是10)感觉基本就到头了,所以有办法能堆过1万吗? 第五个是名誉问题,每次过月的时候,右下角的提示有说我名誉上升的,有说我名誉下降的,甚至还有结仇的,上升和下降的原因、结仇的原因在哪儿能查呢?我好像曾经看到过一次。 第六个问题是剧情推进先后顺序的问题,我才刚做完武当剧情,不小心除非了武林大会剧情,在大会召开前我不想破坏武林平衡,那还能做其他门派剧情吗?还是等开完大会再说?另外主线剧情(红蝴蝶)下面带有月份限制的,如果没有及时完成,会有什么影响吗? 感觉都是挺基础的问题,但是偏偏特别不好查,所以只能厚颜向各位大佬请教了。百度查到的攻略好多是过时的,WIKI上也没有针对性的答案,比如武当剧情我都没在网上找到剧情攻略,还是在吧里翻到吧友的帖子才知道的。非常感谢!!
反馈几个BUG 1.更新之前发现,打北岛被抓之后,到了武林大会的时候,只要同意就能瞬移出来了,瞬移出来后人物互动会不正常,好多互动都不能了,但是只要回到北岛(并且这时候幻仆是不会攻击你的),自己去摸天牢的门,摸完就恢复正常了,幻仆也开始攻击你了,只要顶着火力跑出来就等于自己越狱成功了(自己救自己)。更新之后没试过。 2.二次转世之后遇到的(更新之后),身上只有100块钱,正在砍树呢,来个乞丐要卖我如来神掌,3000块,我心说反正我身上也没钱,就逗傻子玩呗,结果乞丐硬是拿走了我3000块钱,留给我-2900块钱,这样也行啊? 3.武林大会的时候,我的门主死了,我是门派长老,我也在场,最后我当上了武林盟主后把门主埋了,然后就想着回去接收门主的房子,结果回去了发现大殿还是显示的门主名字,无法接收,门派掌门也还是他,长老怎么升门主呢? 4.另外一个门派是我第一世创建的,我转世之后,第二世回去旧门派看一下,是一个原来的弟子当了门主,第三世的时候又回去看了一下,还是之前的那个门主,但是大殿不是他的了,是一个外门弟子住的,这是什么情况啊?
请教一下更新后还需要斩三尸吗? 我刚斩了金钱尸,还在打第二世的时候系统更新了,我看更新说明是说更新了斩三尸的文字描述,所以我理解斩三尸的机制应该是没变的。 但是昨天晚上我斩了第二世重开的时候,斩三尸的天命就直接觉醒了,这是为什么啊,我才斩了两世啊? 还有一个问题就是,虽然斩三尸的天命觉醒了,但是我第三世依然不是先天,请问一下最终怎么打魔宫啊?
请教一下天灾MOD是否可以调亮度,黑森林看不见路 1、请教一下天灾MOD是否可以调亮度?黑森林里看不见路,带火把打仗很不方便。 2、玩单机是否可以不要每次都去连一下那个服务器,万一以后开发公司倒闭了,岂不是单机都不能玩了呢?
求帮忙查一下生产日期,感谢!
选了个丐版强行下山了 1070显卡好死不死的11月20号坏了,忍了俩星期没忍住,本来还云淡风轻笑看耍猴宰🐷的我不得不下场当🐷了,倒也不是心疼那一两千块钱,就是心里恨,又不知道该恨谁
请教一下为啥3070溢价最少呢? 从3060到3080,看了好多卡了,感觉就属3070溢价最少,而且貌似还有好多货源,这是为啥呢?是因为70矿卡多吗?
56级贫民萌新,越玩越迷茫了 楼主也算是玩了半年多的萌新吧,总结出来一个规律,1.没有五星武器的角色攻击力很难上2500。 2.同理,没有2500+的攻击力很难打出来大数字。 3.同理,没有大数字的刮痧就跟难受。 不管是深渊还是大世界,别人几万几万的输出,你几千几千的输出,游戏体验差距之大远胜于有温蒂和没有温蒂的体验(以前的一个梗,说是有没有温蒂就是两个游戏) 看着我手上的一堆C欲哭无泪,给大家报一下吧: 迪卢克(0命),精5试做,攻击力2000(抹去零头,以下同),双暴50/150(以下同,我刷圣遗物基本上都是照着这个标准刷的,不过分为难自己,不死磕),e第3下蒸发+暴击的时候刚过2w,平A也就2,3千。 甘雨(0命),精1阿莫斯,攻击力2600,双暴同上,蓄力攻击,第一段1w出头(暴击),第二段2w出头(暴击)。 可莉(0命),精2流浪,攻击力2000,双暴同上,重击蒸发加暴击1w5。说实话我都不知道这玩意能算是主c吗。 钟离(0命),精1护摩。这个不是c,当纯辅的。q技能暴击6w+,过凝光门之后能到7w。 凝光(4命),精1匣里日月,攻击力2000,双暴同上,e技能1w5,q技能每颗8k。 雷泽(4命),精1狼末,攻击力2600,双暴同上,平A暴击在1w出头,第4刀暴击加狼末特效偶尔能过2w。 女仆(满命),精1白影,攻击力1000,防御力2000,双暴同上,开大后每刀1w出头,盾爆炸接近2w。 其他什么刻晴c,北斗c,重云c,行秋c,甚至班尼特c就不给大家献丑了,总之一句话,没有3幻神,没有五星武器,想要招招3w以上甚至5w以上是很难的,而你伤害突破不到这条线以上时,和在线上的人,那才叫作玩的是两个游戏。
假如命运可以预测,但不能改变。。。 那么眼里剩下的只有恶心和可悲了吧? 很早之前在PS4上通关过,当时是认真看了每一条剧情的,好坏结局也都走过了。现在在PC上重玩,从第一幕开始见到达奇那张脸就止不住的恶心,见到基兰就感到可悲,简直无法进行下去,打算玩到第二章脱离营地就再也不回去了,从此只做支线,亡命天涯。
想请教行家一个问题,为什么有的酒有明显的酒精味? 白酒就不说了,我喝过的99%都有刺鼻的酒精味,就是酒精味和酒香味分离的那么明显,一点也不融合,喝在嘴里也是口感层次分离的。 说说黄酒、葡萄酒和啤酒吧。 最近开始在喝黄酒,朋友送我的十年雕皇就没那种刺鼻的酒精味,但是底部沉淀略多,于是我就自己买了另一个牌子的五年花雕,还没入口酒精味就刺激的我想吐。 超市里买的葡萄酒不论是干红还是甜葡萄酒,大部分都没有刺鼻酒精味,但是在淘宝上买的散装自酿葡萄酒,酒精味明显,哪怕甜度再高,但就好像江小白兑养乐多一样,无论是喝起来还是闻起来,酒精是酒精,养乐多是养乐多。 啤酒,无论是工业啤酒还是精酿啤酒,刺鼻的酒精味我从未遇到过。这和度数无关,因为把一口白酒吐到一杯水里,度数一样很低,但酒精味道一样明显刺鼻和分离。 真的搞不懂酒精味到底是怎么回事,这到底是什么原因导致的,与工艺有关吗?求行家指点迷津。多谢!
我瞎练是不是把嗓子练坏了 以前高音都是扯着嗓子扯上去的,唱了几年没毛病(也可能是暂时没出毛病)。后来在吧里学了放松喉头肌肉,控制喉位,但是低喉位又不懂怎么闭合(因为之前就是卡挤发声的,根本不用考虑闭合),于是为了追求音高就就不断的增大气息,以至于到了现在,气息很小的情况下声带可能都振动不起来了,一开口就得是大气息大音量,虽然音色比过去有改善,但我是不是把嗓子练坏了啊
说个奇怪的事 本人28lb弓片,实拉26lb,箭全长约29in,箭杆部分长约27in。 我试了两组箭,一组是670挠度金标,一组是840挠度金标,都是在18米距离上打的。 以上是背景,那么奇怪的现象来了: 1.使用670挠度箭时,光杆在羽箭右边约40cm,打箭台严重,光杆箭尾朝右偏,羽箭正常。 2.使用840挠度箭时,光杆在羽箭左边约40cm,不打箭台,光杆箭尾朝左偏,羽箭正常。把侧垫拧到最硬(没换弹簧),光杆和羽箭相对位置略靠近一点点(3~5cm左右)。 百思不得其解。
持弓臂是否需要向内转肩? 教练教我是需要转肩的,但是转肩之后我感到很累,35磅实拉的弓根本没法正常练习,一直降到26磅才能适应。不转肩前玩35磅没问题。 最近在重温BEST看到这句话,我觉得这就是教练教的转肩,虽然不是很能理解转肩的好处。 我还见过一些可能是错误的练法,比如肩胛骨后缩来进行沉肩,把两肩胛骨朝着脊柱方向内挤的。和一些美国的教学方法不太一样。
有配合锻炼一起使用左旋肉碱的朋友吗?想交流一下,多谢! 我是被健友安利,选择了一款液态的左旋肉碱,就不说牌子了,因为我想说一些真实想法。 这款产品在很多网站都能买到,说明介绍都千篇一律,什么燃烧脂肪的就不说了,都是套话。我就想讨论一下最基本的服用方法,我觉得网上的一些说法是以讹传讹和仪式化了。 1、用量:网上都说喝2瓶盖(应该是针对黑瓶的),但我买到的好像是新包装,是白瓶的而不是黑瓶的,瓶身自带说明表示每份是1/3瓶盖,男性健身每次服用1~3份。所以我是按半瓶盖服用的,我用量杯量过,大概是15ml左右。 2、服用时间:网上都说运动前提前30分钟服用。其实针对左旋肉碱,科学的说法是提前1~6小时服用都有效的。但我看瓶身自带说明,感觉挺随意的,比如早上起来就能干一份来提神,即使是针对运动的服用也只是说运动前和运动后都可以服用,并没有严格的时间约定。 3、保质时间:网上都说是开瓶之后45天内服完。这是我觉得最大欺骗的地方,我遍览了产品瓶身,没有任何地方提到保质期。通常左旋肉碱的保质期是2年。我不知道液体的和固态的比起来会有什么特殊,以至于45天就过期呢?还是说只是商家的宣传手段,为了刺激消费者快速消耗产品呢? 说到这儿,我想补充一下,我当初差点买了3000,因为3000比1500浓度高了一倍,但价格只是后者的1.4倍左右,看起来很划算,但我后来一看到开盖后45天内用完,顿时觉得是个大坑,除非是你的运动量需要配合这么大剂量的左旋肉碱,否则买3000并不比1500划算。 综上,看起来都是怀疑和不解,而没有吹捧和迎合,其实我对左旋肉碱本身的功效并没有怀疑,我怀疑的只是这款产品在用法用量上有刺激消费的嫌疑,如有得罪之处,还请见谅!
好久没来了,老哥们可都还好? 各位大佬、前辈、弓友好,哈哈,好久没上来跟大家唠嗑了,大家都还好吗,射术可有精进这次是有个事想跟大家唠唠。 10月份的时候我被箭馆的新教练给折腾的差点弃坑了,本来我一直都对32磅有点不适应,结果按教练的指导改了一通动作后,差点连弓都拉不开了,后来一狠心俩月没去射箭,天天去健身房折腾,按韩国队的力量训练视频每天练半个小时,现在好点了,前手稳多了,可是这两天又被教练纠正后手动作,然后练一次伤一次。 我右手本身就有腱鞘炎,腱鞘不能承受太大的力量,以往我是深勾加外撒,的确是有很大扰弦,但是手指和小臂的手筋受力也不太大,一次勉强还能射个100箭,现在按浅勾加所谓正确的撒放姿势,每次撒放从指间到小臂手筋都是一次挑战,持续加力时,手指尖摇摇欲坠,几乎把持不住,弓弦一个不留神就可能会滑出,加力到过响时弓弦从指间“出溜”出去的一刹那,那种撕裂般的痛苦,可能对于手指正常的人来说完全无法想象,比如:“手指根本不用力”,“想象一下提塑料袋的感觉”,但问题是我真的是那种去超市稍微多买点东西拎回家手筋都会拉伤的人。 已经不知道是第几次开始自我怀疑了,到底要不要降磅,要不要降磅,要不要降磅?
大佬们,请教一下,买东西的界面,美元和银条之间的那个是什么 圆圈里一个星星的东西,我记得我原本有5,后来不知道怎么变成1了
请大佬指点,这一套东西怎么样?多谢! 麦克风:爱克创MC001 声卡:麦甜MT2 话放:TINSEA mpa mini 小白不懂,乱配的,主要就是图个便宜,用途是自己录歌玩。 还请大佬指点,非常感谢!
请大佬指点,这一套东西怎么样?多谢! 麦克风:爱克创MC001 声卡:麦甜MT2 话放:TINSEA mpa mini 小白不懂,乱配的,主要就是图个便宜,用途是自己录歌玩。 还请大佬指点,非常感谢!
突然觉得用声卡也不是一件好事情 这两天无心工作,一直在声卡吧,调音吧,咸鱼,水宝之间来回折腾,刷了一个又一个的帖子,看了一件又一件的商品…… 下班后回到家吃过饭,迫不及待的拿起我的小破声卡麦(你懂的,就是那种自带简单调音的手机K歌麦)沉浸在了自我的音乐世界里,可是一个突如其来的打扰让我顺手摘下耳机,嘴巴却还在继续唱着,耳边顿时传来我那粗糙的未经修饰的声音,除了惊愕之外就是恶心……一直以为是自己的唱功提高了,其实大概是修饰的声音听久了,反倒失去了对原声的控制力。 唉,是否在练好唱歌的基本功之前,不应该考虑声卡的事了呢? 顺便请教一下,有谁听过好听的《病变》的干声或清唱呢?
请问大佬有没有什么便宜点的大振膜麦克风推荐呀? 杂牌的就谢谢了! 之前看到有大神推荐在200和300档位上的爱克创MC410和MC001,可是现在这俩价格比推荐时的价格都贵了不止100了,不知道这个价位还有没有什么神器呢?非常感谢!
请教大佬,这样的天赋该是有多差呢? 喜欢唱歌,但一直都唱的不怎么好,低音下不去,高音上不来的。 昨天才第一次听说有个手机上测试声音的软件,我玩了一下。 测出来音域是F#1到G4,我也不懂乐理知识,也不知道是高还是低。 测出来发声(Wu)大概是32秒,但实际上10秒后我就听着声音不是很平滑了,20秒后就有很明显的抖动了。 最差的还是音准,测了很多遍,大部分时候是0,最好的一次8个音对了4个。 能有老师给指点一下吗,非常感谢您!
喜欢唱歌,但天赋真的好差,怎么办呢? 一直都唱的不怎么好,低音下不去,高音上不来的。 昨天才第一次听说有个手机上测试声音的软件,我玩了一下。 测出来音域是F#1到G4,我也不懂乐理知识,也不知道是高还是低。 测出来发声(Wu)大概是32秒,但实际上10秒后我就听着声音不是很平滑了,20秒后就有很明显的抖动了。 最差的还是音准,测了很多遍,大部分时候是0,最好的一次8个音对了4个。 感觉非常受打击,以前一直以为自己音色不够美,直到看到量化的数据指标,才知道自己究竟有多差。
大佬们好,萌新请教一下伪音是不是听起来都大同小异呀? 比如御姐音、萝莉音、正太音这些的。 最近在抖音上看到一个声优妹子,就是那个一靠近镜头就用甜的令人发软的声音撩的人不要不要的。 我听她的几种声音(原声除外),都和我在吧里以及B站上听到过的大神们的声音差不多,不知道就是同一个人还是我木耳了
萌新诚恳求教,什么时候该用高音,什么时候该用假音呢? 本人男生,音乐小白,不知为何对高音有莫名的喜欢,虽然经常唱不上去,但宁可捏着嗓子也喜欢挤两句。 最近在练《起风了》这首歌,感觉自己气非常不够,到“我曾难自拔于世界之大”这一句时,我试过几种方式: 一种是把音降下来,用真嗓子加胸腔共鸣去唱,基本上能顺利唱下去,但前后音调相差太大,体验不好; 再一种是把音提上去,用真嗓子加鼻子把声音挤出来,非常之难听; 还有一种就是用网上教的假音,但是感觉需要用很大的气流来支撑真假音转换,练了很多次,成功很少,特别是后面还要一连串唱到“也曾指尖弹出盛夏”,感觉气完全跟不上来。 不知道是不是假音用气会比真音更多呢,还是我完全不得法呢,恳请老师指点,万分感谢!
请教个事儿啊,关于NANO MAX弓把和K1弓片的 我有位朋友,刚入手了这个把和这个片,全新的,68寸,32磅,配普通的飞速弦。 装好以后声音大的一笔,弓档从22.5调到23声音稍微小一点,但总体还是蛮大声的。 现在也没上平衡杆,就这么着在打,我试了一下,这弓把震手的很。 感觉就是弓片撒放的力量全部被弓把吸收了,然后弓把材质可能特别好,传导震动特别均匀,就产生了整个弓把都在颤动的感觉。 我是没有用过这么高端的弓把啦,所以想请教一下,这是正常的吗?然后有啥办法消除震动吗?比如上平衡杆?
萌新请教一下,啥时候该加配重呢? 我是titan X2的弓,实拉34磅,用的cex 1900的杆子,原装配重; 上周遇到一个弓友,霍伊特的弓,具体型号不明,就是双头龙那个造型的,实拉也是34磅,用的也是cex 1900的杆子,不过是老款的,他侧杆分别加了2片配重,主杆加了4片。 我试着拉了一下他的弓,感觉前手好像是舒服一些,稳一些,不知道是错觉还是配重确实有用的原因。
萌新求教,传统弓有哪些禁忌? 本人其实连萌新都算不上,只是玩过几天反曲弓,但是箭馆是以传统弓为主的,玩反曲没有人可以交流,所以有打算转传统的想法,但是箭馆里也都是外行居多,很多规则也都讲不清楚,所以才冒昧来贴吧请教,如有冒犯,还请见谅,非常感谢! 不知以下有哪些是不允许使用的呢? 1、地中海式勾弦; 2、反曲弓3指护指; 3、碳箭; 4、塑料箭尾; 5、非真羽; 6、清弓; 7、如有其他禁忌还请指点,感谢!
请教大佬们,双眼瞄准时主视眼会跑怎么办? 我最初练习的时候都是闭着左眼的,后来慢慢学着放开了,以右眼为主视眼基本上和单眼瞄准的效果差不多。 但是每次稍微练习久一点主视眼就开始跑了,右侧靶子就进到我的视界了,如果调整瞄准方向,箭就会偏左一个靶位,所以最终总是无奈的回归单眼。 想请教一下大佬们,如何固定主视眼,又或者固定不下来的话,用单眼会有什么不好的问题吗? 非常感谢!
荷兰猪变得有点不机灵了,不知道是年龄大的原因还是受惊吓了? 我的猪大概养了快5年了吧,以前很机灵的,一听到脚步声就唧唧叫讨要食物,一听到塑料袋的声音就扒着笼子站起来。 我最近半年因为工作繁忙,都是父母代喂养的,但是我每周都会给它清理一次笼子顺便喂食,也算是还有接触吧。 上个月邻居带小狗来我家串门,小狗跑到阳台上,冲着猪一直在叫(隔着笼子的),我当时不在家,听家人说估计叫了能有十几分钟吧,从此之后感觉猪就有点傻了,见人也不会唧唧叫了,也不会扒笼子站了,整天就是冲着笼子的一角面壁,屁股朝外。。。 不会是得啥心理创伤了吧?
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