level 9
旋转的刀
楼主
我是程序,我有自己对游戏的理解和设计理念,已经自己搞了几个月了,现在觉得一遍做开发一遍做策划比较分散精力,就想找个策划搭把手,帮我做一些价值判断的活(需要给出理由),好让我自己专注于开发,但是想找个策划咋这么难呢,不但要面试我,还要我把已经写好的策划案共享出去,一个字没输出给我呢,居然想反嫖![[泪]](/static/emoticons/u6cea.png)
吧里这么多策划兄弟,我就想打听一下,咱就不说用爱发电的话,我就说,如果是这样一个问题,按件收费,你们觉得就下面这种问题付多少钱合适呢?质量肯定不能低于deepseek。
问题示例:
我计划给人物属性设计一级属性和二级属性,其中一级属性有xxx、xxx、xxx。。。二级属性有xxx、xxx、xxx。。。,一级属性和二级属性的映射公式是xxx、xxx,二级属性和伤害的关系公式是xxx、xxx,但是我有点拿不准属性的投放梯度该如何设计才会比较平滑,比如是按等级投放,还是把属性设计为行为驱动型成长的体验会更好,你认为这两种方案哪个好呢,你的建议和理由是?如果按你的建议,你给出的投放方案是怎样的?
2025年04月18日 09点04分
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吧里这么多策划兄弟,我就想打听一下,咱就不说用爱发电的话,我就说,如果是这样一个问题,按件收费,你们觉得就下面这种问题付多少钱合适呢?质量肯定不能低于deepseek。
问题示例:
我计划给人物属性设计一级属性和二级属性,其中一级属性有xxx、xxx、xxx。。。二级属性有xxx、xxx、xxx。。。,一级属性和二级属性的映射公式是xxx、xxx,二级属性和伤害的关系公式是xxx、xxx,但是我有点拿不准属性的投放梯度该如何设计才会比较平滑,比如是按等级投放,还是把属性设计为行为驱动型成长的体验会更好,你认为这两种方案哪个好呢,你的建议和理由是?如果按你的建议,你给出的投放方案是怎样的?