程序想拐个策划咋这么难啊?
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level 9
旋转的刀 楼主
我是程序,我有自己对游戏的理解和设计理念,已经自己搞了几个月了,现在觉得一遍做开发一遍做策划比较分散精力,就想找个策划搭把手,帮我做一些价值判断的活(需要给出理由),好让我自己专注于开发,但是想找个策划咋这么难呢,不但要面试我,还要我把已经写好的策划案共享出去,一个字没输出给我呢,居然想反嫖[泪]
吧里这么多策划兄弟,我就想打听一下,咱就不说用爱发电的话,我就说,如果是这样一个问题,按件收费,你们觉得就下面这种问题付多少钱合适呢?质量肯定不能低于deepseek。
问题示例:
我计划给人物属性设计一级属性和二级属性,其中一级属性有xxx、xxx、xxx。。。二级属性有xxx、xxx、xxx。。。,一级属性和二级属性的映射公式是xxx、xxx,二级属性和伤害的关系公式是xxx、xxx,但是我有点拿不准属性的投放梯度该如何设计才会比较平滑,比如是按等级投放,还是把属性设计为行为驱动型成长的体验会更好,你认为这两种方案哪个好呢,你的建议和理由是?如果按你的建议,你给出的投放方案是怎样的?
2025年04月18日 09点04分 1
level 14
不用找策划啊,找平台录个宣传视频,建个内测玩家群,连测试带平衡全到位了
2025年04月18日 09点04分 2
@旋转的刀 兼职5年还是全职五年啊。。
2025年04月20日 01点04分
完成度还很低,计划做5年的,才做了几个月,属于万里长征刚出家门[黑线]
2025年04月18日 10点04分
那我再坚持做一阵子吧,等核心玩法稳定下来了,就拉内测玩家,感谢建议[大拇指]
2025年04月18日 10点04分
@安红豆丶3 兼职做的,就下班之后搞一会,把玩游戏的时间拿来做游戏似乎更有趣[太开心]
2025年04月23日 12点04分
level 9
程序找策划就两个结果,一个是啥都不会,一个是有自己的想法两边吵架。楼上的建议是正解
2025年04月18日 10点04分 3
好真实,试过几个,完全符合[狂汗]
2025年04月18日 10点04分
level 6
策划按件收费不大划算,类似问题要服务于设计目的,要了解你游戏想要创造的体验、该设计关联的其它内容。只有这点内容,我可能会反过来问你:为啥要做这些属性?为啥要给数值分级?游戏中如何表现?诸如此类…再依据游戏基调去调整如何投放数值。而且策划的挺大一部分存在价值就在于提前纠错,不然会把过多错误和糟糕的体验下放到测试甚至玩家那,提高各项成本。光靠脑子过一遍不能保证落地一切顺利,不断调整是很重要的。要是打算自己长期做的话,可能最好自己梳理设计逻辑。所谓的策划外包是需要你需求明确,他们才能给你出案子的。
2025年04月18日 10点04分 4
是的,你这个说的非常中肯,要不是实在没办法了,我也不想出此下策,毕竟策划不像程序、美术,那些还有可能外包,策划真的是不讲清楚没法做,讲清楚了又担心,既担心他嫖我方案,又担心他直接推翻我方案,反客为主了,真特NN的难啊[泪]
2025年04月18日 10点04分
主要是我自己做的话,真的太慢了,构想的内容比较多,完成基础功能都要5年时间,看着最近新出的游戏好多都是同题材的,心里着急想要加速。不然按我一开始的计划就是慢慢做,做到哪儿算哪儿,一个人逍遥自在,反正做这个游戏也不是为了赚钱的。
2025年04月18日 10点04分
@旋转的刀 这种长期计划没人愿意陪你的,短期咨询就饮鸩止渴,可能调整下心态更实际。想想动物井几年,还有神之天平一个人做了十几年,既然不指望赚钱其实也没必要急。
2025年04月18日 10点04分
@碌庸过世 兄弟说的有道理,摆正心态,稳扎稳打,要坚信自己的理念和能力[真棒]
2025年04月18日 10点04分
level 7
这种找策划,要么提钱拿钱干活,要么就是自己有想法,你给的方案到手,过不了多久就会和你想的不一样了的。
你现在纠结的这部分,看起来是想做个大型的RPG或者是肉鸽。不过就我来看,你这些属性没必要这么早纠结,先把整体战斗体验做完后再开始用加法添加各种属性
2025年04月18日 11点04分 5
有道理,先把自己想清楚的完成了,再去考虑这些不确定的[大拇指]
2025年04月18日 13点04分
level 8
按时间收费,自己评估这个任务大概的完成周期是多少,比如评估需要1天完成,那就按1天工资结算给人家
2025年04月18日 12点04分 6
诶,聪明啊,这个主意不错,挺好的,谢了哈[笑眼][大拇指]
2025年04月18日 13点04分
level 1
没事的,现在网上懂的人可多了,发个视频给人指点你能收获一堆策划案[吐舌]
2025年04月18日 16点04分 7
那得等我做完基本玩法之后才能录视频了,还要好久呢[喝酒]
2025年04月23日 12点04分
level 6
如果还需要的话可以联系一下,聊的来可以长期合作,你看如何
2025年04月18日 18点04分 8
还在做呢,现在有点想不好还要不要找人了,因为有策划朋友告诉我说我其实想找的是执行,有能力的不愿给我做执行,愿意做执行的达不到我的要求,太难了[喝酒]
2025年04月23日 12点04分
@旋转的刀 确实是这样的,想做独立游戏策划的多少都是有些自己想法的,只按照你的想发去去执行的话那就说不上合作只能像是上班了。我个人推荐要不包容一些找个志同道合的策划一起合作开发,要不就自己学一点全部靠自己完成了。或者说我可以给你帮点忙给点建议之类的,具体取舍看你自己的。我现在就是自己学程序自己弄了
2025年04月23日 14点04分
@kira342 我也是在自己开发,因为我是程序出身,策划方面完全是以外行人的身份在做,根据自己的游戏经验和喜好。 现在的问题就是,写程序是一个需要比较专注投入的事情,因为我是兼职开发,正常工作已经占据了很大一部分心神了,所以我不太想还要总是在开发和策划两个身份之间切来切去,这样很影响开发效率。所以就想找个人在我定好的方向上帮我细化[喝酒]
2025年04月25日 02点04分
线下团队,位置杭州,你来吗?招募策划包住3k
2025年05月30日 01点05分
level 7
我一开始是策划找程序,边找边自学,找着找着已经做一半了[不高兴]
2025年04月19日 05点04分 9
哈哈哈哈,程序决定下限,策划决定上限[嘿嘿嘿]
2025年04月23日 12点04分
level 2
你这不如找ai当队友
2025年04月19日 05点04分 10
大多数时候AI确实比人省事,但是做的结果也差强人意吧
2025年04月23日 12点04分
level 1
为啥非要从零搞呢,有很多老旧的日本冷门游戏大把的抄啊
2025年04月20日 01点04分 11
就是因为玩腻了现有的游戏,所以才想做点不一样的东西玩。
2025年04月23日 12点04分
@旋转的刀 现有的游戏都是重复的
2025年04月23日 17点04分
level 11
一级是力量,智力?二级是攻击力防御力?数值很多大公司都做不好,路边随便找个人感觉很难
2025年04月20日 15点04分 12
对是的,不过一级二级都没想好,其实没想好的细节还有很多,只是拿这个举例子[笑尿]
2025年04月23日 12点04分
level 6
你这些问题,我都能解决,而且还可以给你说原因,但你真让我收费,我宁愿免费
2025年04月21日 04点04分 13
是授之以渔的模式,还是授之以鱼的模式呀?
2025年04月23日 12点04分
level 7
嗨,您在制作自己的游戏吗?咱们能聊聊吗?
2025年04月21日 22点04分 14
是的,自己业余在做,自己有大致的方案,自己编码,想有个人能帮我细化方案,免得我自己老是要在策划和编程之间的角色来回切换。
2025年04月23日 12点04分
@旋转的刀 我想试一试
2025年04月23日 14点04分
@顾志成matt 好呀,我私你[哈哈]
2025年04月25日 02点04分
吧务
level 10
也许主策的活你已经做完了,招募的是细分内容的策划,找人前提前解释这个点可能会好点吧
2025年04月22日 06点04分 15
是的,我听一个做策划的朋友说,我其实需要的是一个执行策划,而且还是那种全能的执行策划,有能力的不会给我做执行,会给我做执行的能力又达不到我的要求[笑尿][笑尿]
2025年04月23日 12点04分
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