请问Godot4运行项目时的帧率如何提高?
godot吧
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level 8
旋转的刀 楼主
我在吧里搜到了这个2022年的帖子 https://tieba.baidu.com/p/7791622202,里面大概是 Godot3 时代的,我在项目设置里没有找到那个帖子里吧主给出的 force FPS 设置。后来我看了文档,尝试通过 Engine.set_max_fps(0) 或者 Engine.set_max_fps(120) 都没有效果,运行时的FPS始终稳稳的保持在 60(空程序,什么内容都没有)。请问在 Godot4.3 里有什么办法把这个帧率设置提高吗?
2025年02月21日 06点02分 1
level 7
你开垂直同步了吧
2025年02月21日 07点02分 2
噢,还有这个影响是吗,我不太确认,使用的默认配置,我晚上检查一下,多谢提醒[哈哈][玫瑰]
2025年02月21日 10点02分
太感谢了,还真是和垂直同步有关,关掉垂直同步,刷新率直接到3000多了,吓死我了[真棒][真棒][真棒]
2025年02月22日 04点02分
level 1
我是godot新人,以我对引擎的粗浅了解,在电脑算力无负担和运行无阻塞的情况下,这个FPS和你屏幕的刷新率一致,屏幕刷新率为60Hz,FPS就是60,你在编辑器里面改参数大概是不会变的。你可以试试调整一下屏幕刷新率,看它变不变 ?
2025年02月21日 14点02分 3
嗯嗯,你说的也对,我在公司的电脑上怎么都只有60FPS,到家里的电脑上默认就是170FPS了。不过上面吧主说的垂直同步也有很大的关系,关掉垂直同步直接到3000多FPS了。非常感谢![哈哈][玫瑰]
2025年02月22日 04点02分
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