level 1
旋转的刀
楼主
一周目打了将近60个小时,应该算是完美结局吧,亲戚这边都和睦了,同学这边都美满了,公司也起死回生蒸蒸日上了(雷云线),除了所爱不能兼得外,基本上没太大遗憾了。
玩到第5年中的时候,我还在抱怨这个游戏缺乏自由度,但直到玩通关时我才感悟原来这个游戏是让你当成一部小说来读的,而不是当成一个经营类游戏来玩的。想明白了这是一个讲故事的游戏,很多问题其实就不解自通了,比如为什么自由度低、为什么数值不体现关联、为什么有时剧情强扭,本质都是为了服务于讲故事。自由度高有高的好处,但不自由也有不自由的优点。不自由就意味着创作团队能够完完整整的把一个故事讲述给你,当然这个故事是好是坏,在讲故事的人,也在听故事的人。起码我觉得现在版本的故事讲下来已经基本不毒不史了,算是比较优秀的了。
最近连续通关的两个游戏都是这种讲故事类型的,这种游戏玩起来如果过于沉浸的话是会很触动内心的,尤其是在感情方面。我这个人最大的缺点是见一个爱一个,每段山盟海誓都舍不得放下,但是浮生记这里处理的非常巧妙,即使我选择了子澄,黄萍萍和赵梦圆依然给安排了一个好的归宿,这让我割舍不下的心略得宽慰。
公司线也很真实,基本上就是我十几年前所在公司的翻版,游戏里的糟心事和奇葩人都在现实中遇到过(除了没有富家千金爱上我)。公司内斗高层一死(蹲监狱)一伤(赔钱离场),下面人也跟着受各种波及与排挤。
刘X雯(忘了名字,高冷眼镜女)变成了自己眼中的恶龙,从当初因为干完活就不加班被王X伟叼,到自己成了项目经理之后,因为同样的原因叼下面人。
王X伟溜须拍马,舔到最后应有尽有,能力不算最强的,却爬上技术总监的高位。郭X伟从积极小伙变为职场老油条。吴X茜,从宝妈回归职场,高达130的测试能力,拿着仅有5K的薪资,甚至还不如一些应届生。
从“您干了,我随意”,到另一个“您干了,我随意”,职场的走马灯始终在循环。
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说完了优点,再说说不足吧,可能有些大家都提到过的:
1、公司经营阶段,招聘真的很不方便。其实除了初期会找几个能力高的顶一下,后面都是招潜力高价格低的人自己培养了。所以我建议一是把数值直接放出来,不要点进去才能看,二是把人事和应聘者数值挂钩,人事能力越高,投简历的质量越高。
2、人员管理方面,只能按一种维度排序很不方便。建议增加筛选功能,比如只看某个部门的人员,同时增加数值统计(类似项目管理那里,几个开发,几个测试,几个美工,一目了然)。
3、开发、销售和财务的能力都能明显体现,人事和行政的能力不太明显。尤其是行政能力,基本就不涨,剧情给安排的秘书工资拿的太高了,仅次于各个总监了,但能力差的一批,前台也是的,玩到通关能力都不涨。
4、建议增加沙盒模式,把现在的模式称为剧情模式,这样就可以兼顾两拨玩家了,想玩剧情的玩剧情,想玩经营的玩经营。但沙盒模式要强化经营模块才行,比如上面说的那些问题,另外地图场景的功能也要再丰富一些,现在好多场景都是为剧情服务的,堪称一次性场景。
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最后,希望游戏越来越好,祝大麦~~
2024年10月22日 01点10分
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玩到第5年中的时候,我还在抱怨这个游戏缺乏自由度,但直到玩通关时我才感悟原来这个游戏是让你当成一部小说来读的,而不是当成一个经营类游戏来玩的。想明白了这是一个讲故事的游戏,很多问题其实就不解自通了,比如为什么自由度低、为什么数值不体现关联、为什么有时剧情强扭,本质都是为了服务于讲故事。自由度高有高的好处,但不自由也有不自由的优点。不自由就意味着创作团队能够完完整整的把一个故事讲述给你,当然这个故事是好是坏,在讲故事的人,也在听故事的人。起码我觉得现在版本的故事讲下来已经基本不毒不史了,算是比较优秀的了。
最近连续通关的两个游戏都是这种讲故事类型的,这种游戏玩起来如果过于沉浸的话是会很触动内心的,尤其是在感情方面。我这个人最大的缺点是见一个爱一个,每段山盟海誓都舍不得放下,但是浮生记这里处理的非常巧妙,即使我选择了子澄,黄萍萍和赵梦圆依然给安排了一个好的归宿,这让我割舍不下的心略得宽慰。
公司线也很真实,基本上就是我十几年前所在公司的翻版,游戏里的糟心事和奇葩人都在现实中遇到过(除了没有富家千金爱上我)。公司内斗高层一死(蹲监狱)一伤(赔钱离场),下面人也跟着受各种波及与排挤。
刘X雯(忘了名字,高冷眼镜女)变成了自己眼中的恶龙,从当初因为干完活就不加班被王X伟叼,到自己成了项目经理之后,因为同样的原因叼下面人。
王X伟溜须拍马,舔到最后应有尽有,能力不算最强的,却爬上技术总监的高位。郭X伟从积极小伙变为职场老油条。吴X茜,从宝妈回归职场,高达130的测试能力,拿着仅有5K的薪资,甚至还不如一些应届生。
从“您干了,我随意”,到另一个“您干了,我随意”,职场的走马灯始终在循环。
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说完了优点,再说说不足吧,可能有些大家都提到过的:
1、公司经营阶段,招聘真的很不方便。其实除了初期会找几个能力高的顶一下,后面都是招潜力高价格低的人自己培养了。所以我建议一是把数值直接放出来,不要点进去才能看,二是把人事和应聘者数值挂钩,人事能力越高,投简历的质量越高。
2、人员管理方面,只能按一种维度排序很不方便。建议增加筛选功能,比如只看某个部门的人员,同时增加数值统计(类似项目管理那里,几个开发,几个测试,几个美工,一目了然)。
3、开发、销售和财务的能力都能明显体现,人事和行政的能力不太明显。尤其是行政能力,基本就不涨,剧情给安排的秘书工资拿的太高了,仅次于各个总监了,但能力差的一批,前台也是的,玩到通关能力都不涨。
4、建议增加沙盒模式,把现在的模式称为剧情模式,这样就可以兼顾两拨玩家了,想玩剧情的玩剧情,想玩经营的玩经营。但沙盒模式要强化经营模块才行,比如上面说的那些问题,另外地图场景的功能也要再丰富一些,现在好多场景都是为剧情服务的,堪称一次性场景。
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最后,希望游戏越来越好,祝大麦~~