level 9
旋转的刀
楼主
今天晚上终于把我游戏框架很重要的一部分完成了,就是通过配置自动化的构建实体、实体包含的组件、以及完成组件属性的初始化工作。
感觉万里长征又迈出了关键性的一步。下一步就准备开始写组件之间的连锁反应了,也就是制定我的游戏世界里最基础的规则,颇有一种造物主开天的快感,而今天晚上完成的工作就是打造好了那把盘古斧。貌似盘古当年开天也不需要自己先手搓一把斧子吧![[笑尿]](/static/emoticons/u7b11u5c3f.png)
扯的有点远了,话说回来,就是我正在做一款武侠背景的游戏,野心很大,想做一个真正的江湖,玩法用两个字说就是“玩得就是真实”,也就是说现实中能够做到的事情,理论上游戏里都应该能做到。如果不能理解的话,也可以想象成是把“角色扮演”“种田”“建筑”“经营”“建造”“制造”“挖矿”“采集”“探险”“生存”各种类型通通揉杂进来。
是不是听起来特不靠谱,我也知道真的想要做到这些非常非常难,因此我做了一个大胆的决定,就是我的游戏只有最朴素的界面,基本上都是用文字描述的,以牺牲画面来换取最大程度的自由化。我跟很多人讨论过这个想法,大部分人的第一反应都是“你这么做是卖不到钱的”,又或者是“画面不好的话是没有人玩的”,前者姑且叫商业性,后者姑且叫视觉性,而我目前首要看重的是游戏性,我认为做游戏,首要任务就是要好玩,不好玩的游戏白送我都不要,玩起来就是浪费时间,但这只是我一家之言,每个人对于游戏的理解不同。
所以我才想着看看有没有真的能想到一块的朋友,如果有朋友愿意出手相助的话就更好了,有很多想法就可以快速验证了,自己一个人做毕竟还是有点慢,又要写程序又要想玩法又要编文案又要策划数值最后还得负责美术和音乐,虽然我已经能省就省了,以我灵魂小画手的身份创作了一些基本素材来应付界面开发的必要需求了,音乐也是从素材库里找的,自己裁剪一下,文案和数值策划也是让AI帮我编的。
一个人虽然能做很多,但是很慢,很多时候赶不上脑子里灵感迸发的速度就很难受。这个帖子算是一个寻找缘分的帖子吧,如果你有和我一样的想法,也有一技之长的话,我们或许可以携手共创,哪怕只是交流一下对这种类型游戏的想法都很棒。谢谢。
2025年02月24日 19点02分
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感觉万里长征又迈出了关键性的一步。下一步就准备开始写组件之间的连锁反应了,也就是制定我的游戏世界里最基础的规则,颇有一种造物主开天的快感,而今天晚上完成的工作就是打造好了那把盘古斧。貌似盘古当年开天也不需要自己先手搓一把斧子吧
扯的有点远了,话说回来,就是我正在做一款武侠背景的游戏,野心很大,想做一个真正的江湖,玩法用两个字说就是“玩得就是真实”,也就是说现实中能够做到的事情,理论上游戏里都应该能做到。如果不能理解的话,也可以想象成是把“角色扮演”“种田”“建筑”“经营”“建造”“制造”“挖矿”“采集”“探险”“生存”各种类型通通揉杂进来。
是不是听起来特不靠谱,我也知道真的想要做到这些非常非常难,因此我做了一个大胆的决定,就是我的游戏只有最朴素的界面,基本上都是用文字描述的,以牺牲画面来换取最大程度的自由化。我跟很多人讨论过这个想法,大部分人的第一反应都是“你这么做是卖不到钱的”,又或者是“画面不好的话是没有人玩的”,前者姑且叫商业性,后者姑且叫视觉性,而我目前首要看重的是游戏性,我认为做游戏,首要任务就是要好玩,不好玩的游戏白送我都不要,玩起来就是浪费时间,但这只是我一家之言,每个人对于游戏的理解不同。
所以我才想着看看有没有真的能想到一块的朋友,如果有朋友愿意出手相助的话就更好了,有很多想法就可以快速验证了,自己一个人做毕竟还是有点慢,又要写程序又要想玩法又要编文案又要策划数值最后还得负责美术和音乐,虽然我已经能省就省了,以我灵魂小画手的身份创作了一些基本素材来应付界面开发的必要需求了,音乐也是从素材库里找的,自己裁剪一下,文案和数值策划也是让AI帮我编的。
一个人虽然能做很多,但是很慢,很多时候赶不上脑子里灵感迸发的速度就很难受。这个帖子算是一个寻找缘分的帖子吧,如果你有和我一样的想法,也有一技之长的话,我们或许可以携手共创,哪怕只是交流一下对这种类型游戏的想法都很棒。谢谢。