有点亢奋睡不着,发个帖子看下有没有理念相近的朋友
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level 9
旋转的刀 楼主
今天晚上终于把我游戏框架很重要的一部分完成了,就是通过配置自动化的构建实体、实体包含的组件、以及完成组件属性的初始化工作。
感觉万里长征又迈出了关键性的一步。下一步就准备开始写组件之间的连锁反应了,也就是制定我的游戏世界里最基础的规则,颇有一种造物主开天的快感,而今天晚上完成的工作就是打造好了那把盘古斧。貌似盘古当年开天也不需要自己先手搓一把斧子吧[笑尿]
扯的有点远了,话说回来,就是我正在做一款武侠背景的游戏,野心很大,想做一个真正的江湖,玩法用两个字说就是“玩得就是真实”,也就是说现实中能够做到的事情,理论上游戏里都应该能做到。如果不能理解的话,也可以想象成是把“角色扮演”“种田”“建筑”“经营”“建造”“制造”“挖矿”“采集”“探险”“生存”各种类型通通揉杂进来。
是不是听起来特不靠谱,我也知道真的想要做到这些非常非常难,因此我做了一个大胆的决定,就是我的游戏只有最朴素的界面,基本上都是用文字描述的,以牺牲画面来换取最大程度的自由化。我跟很多人讨论过这个想法,大部分人的第一反应都是“你这么做是卖不到钱的”,又或者是“画面不好的话是没有人玩的”,前者姑且叫商业性,后者姑且叫视觉性,而我目前首要看重的是游戏性,我认为做游戏,首要任务就是要好玩,不好玩的游戏白送我都不要,玩起来就是浪费时间,但这只是我一家之言,每个人对于游戏的理解不同。
所以我才想着看看有没有真的能想到一块的朋友,如果有朋友愿意出手相助的话就更好了,有很多想法就可以快速验证了,自己一个人做毕竟还是有点慢,又要写程序又要想玩法又要编文案又要策划数值最后还得负责美术和音乐,虽然我已经能省就省了,以我灵魂小画手的身份创作了一些基本素材来应付界面开发的必要需求了,音乐也是从素材库里找的,自己裁剪一下,文案和数值策划也是让AI帮我编的。
一个人虽然能做很多,但是很慢,很多时候赶不上脑子里灵感迸发的速度就很难受。这个帖子算是一个寻找缘分的帖子吧,如果你有和我一样的想法,也有一技之长的话,我们或许可以携手共创,哪怕只是交流一下对这种类型游戏的想法都很棒。谢谢。
2025年02月24日 19点02分 1
level 8
这类有游戏有个问题,就是拟真度高,但玩家想要的是不是拟真呢?感觉对大多数非
核心玩家
而言,直截了当的乐趣更加合适。
2025年02月25日 04点02分 2
嗯嗯,这个就是目标群体的问题了,因为我个人不喜欢简单直接的游戏,所以我才按自己心中的构想去做游戏,没有什么商业目的,只是相信花开蝶自来。
2025年02月25日 06点02分
level 7
听起来至少以年为单位。
2025年02月25日 05点02分 4
是的,初步计划是5年时间,在工作之外我每天大概评论可以分配4个小时到这款游戏的开发和学习上,为了能敦促自己持续的输出,我在知乎上开了专栏,每20天会写一篇总结报告,汇报我在最近20天内的成果和收获。
2025年02月25日 06点02分
2025年02月25日 06点02分
@旋转的刀 五年时间太久了,一个人开发不要拖这么久,因为5年时间很多工具都会变革,会有很多新的效果新的功能出现,你在开发途中就会纠结要不要用到最新的科技,比如更好的AI绘图,更便捷的开发软件。最好是把工程定在一年内,超过一年的体量要么做删减,要么直接换。
2025年02月25日 06点02分
@yidonan 嗯嗯,会分配时间节点的,不是说五年全部做完了才拿出来上线,我每20天都会有一定的阶段成果的,因为现在刚起步,主要是在搭框架,后面就要开始做玩法开发了,会让整体始终保持在随时可以拉出来一个可运行程序的状态[哈哈]
2025年02月25日 11点02分
level 7
有一款游戏叫我来自江湖,有点像你说的这个,但你的游戏可能自由度更高一些
2025年02月25日 06点02分 5
@吃饭睡觉打游戏_00 哈哈哈哈,谢谢支持,目前阶段框架已经搭好咯,接下来就是一个一个堆叠玩法了,希望到时还有人会习惯MUD游戏吧[哈哈]
2025年02月25日 11点02分
@吃饭睡觉打游戏_00 谢谢支持,有理想就值得去尝试,我十年前试过,失败了,现在重来,因为各种条件都比当时更成熟了[哈哈]
2025年02月26日 06点02分
是的,就是对标《我来自江湖》的,因为好多年前我买那个游戏的时候,它的完成度还很低,等开发组等的不耐烦了才想着自己做。虽然它现在也在不断完善之中,但我觉得跟我的最终设想还是有差距,我的目标是文字武侠版的kenshi,甚至自由度更超过kenshi,所以说自己有点野心[吐舌]
2025年02月25日 06点02分
@旋转的刀 这个野心可不小,不过坚持下去很可能是个神作
2025年02月25日 07点02分
level 7
woc,牛笔
2025年02月25日 07点02分 6
level 7
纯文字……MUD类吗?[咦]
2025年02月25日 09点02分 8
是的,单机MUD[哈哈]
2025年02月25日 11点02分
@旋转的刀 支持,加油[哈哈]
2025年02月25日 11点02分
level 1
加我 我来助你
2025年02月25日 10点02分 9
@旋转的刀 同好同好
2025年02月25日 11点02分
感谢,看你好像玩过环世界呀,同好[哈哈]
2025年02月25日 11点02分
level 14
mud是吧
2025年02月25日 11点02分 10
是的,单机MUD
2025年02月25日 11点02分
level 7
你踩坑了兄弟。锐利吐槽一下。首先工期别拖太久,一个人五年你在开玩笑嘛,你得压到五个月。夜长梦多不是没有道理的。但凡遇到一点破事不管你是家里还是工作上,***了一个礼拜。我看你还有没有动力重新启动。其次美术也很重要,谁跟你讲玩法第一的?界面再朴实无华,游戏性好就有人玩了?不存在。没有一个好的皮,你就已经输在起跑线了朋友。人家玩你的牛逼内核?人家还没玩到就弃坑了。你到时候去宣传你的物料,别人看都不看一眼。很现实的。最后关于玩法,你想想你融合了这么多元素然后跟我说就是一坨文字。你记得当年网页还是那种非智能机时代的那些文字mud么,而且这品类十几二十年前烂大街了,也没有太大的开创性意义。那会受限于落后的机能只能搞这种东西。太复古了。。。品一品
2025年02月25日 11点02分 11
@旋转的刀 加油吧,我说的是基于希望你能做出来,那是最好,如果是体验做游戏过程那就没啥关系
2025年02月25日 11点02分
感谢,看的出来都是肺腑之言,很多人提过同样的问题,不过我觉得没关系的,你这么想呀兄弟,你有没有玩过5年的游戏,玩了5年的游戏,有没有一分钱没赚到,如果有的话,那你就把我开发游戏当成是玩游戏就好了呀,对吧,别人要法环,玩黑猴,我玩Godot,这不是挺有趣的吗[哈哈]
2025年02月25日 11点02分
level 8
代码写的怎么样
2025年02月25日 12点02分 12
还行吧,老程序员了
2025年02月25日 13点02分
level 1
可惜不是unity
2025年02月25日 14点02分 13
10年前搞过unity,没坚持下来放弃了。10年后Godot重新开局,现在的工具链生态环境各种条件都比之前好多了。
2025年02月26日 06点02分
level 1
如果期待鲜花和掌声建议挑你最中意拿得出手的部分做完先放出来,剩下的分版本迭代。如果主要是娱乐自己,加油!
2025年02月25日 15点02分 15
好滴,谢谢,明白的[大拇指]
2025年02月26日 06点02分
level 3
厉害👍
2025年02月26日 04点02分 16
1