电光石火中取栗
qxg2k01
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谢珍谢宝被关进大牢,乐和与顾大嫂为什么不去找孙立? 个人看法,这事对于孙立来说不难,也许就是请吃顿饭就能解决,老虎拿不回来,但谢珍谢宝大概率能解救出来,不至于非得顾大嫂联络山贼劫狱。但乐和与顾大嫂从头到尾没想过让孙立出面去想办法,很奇怪。
游戏内是否无法编辑二阶、三阶特技? 如题。
游戏里文名、武名的体现 1、刘巴是重视文名,看不上行伍出身的刘备,翻山越岭从荆州跑到西川躲避刘备,最后也没躲开; 2、刘巴闭门不见张飞,可见张飞既不会什么书法,也不会画美人图,文名太低进不了门; 3、孙权听说了刘巴和张飞的故事,认为刘巴做的对,所以孙权也是重视文名; 4、张昭认为刘巴做的不对,应该给张飞面子,所以张昭虽然是东吴首席名士,其实是重视武名; 5、刘繇明知道太史慈有大将之才,但觉得重用太史慈这样的武人为大将会被别的士大夫耻笑,所以刘繇是重视文名; 6、关羽讨厌士大夫,喜欢士兵,是重视武名; 7、张飞尊敬士大夫,鞭打士卒,是重视文名; 8、张合喜欢和文人厮混,玩投壶这种文人游戏,是重视文名; 9、李典天天抱着书学习,是重视文名; 10、吕蒙并不重视文名,但领导孙权重视文名,还点了吕蒙几句,所以吕蒙只能刻苦学习。 以上都是个人胡思乱想、胡说八道,还请各位网友不要深究。
本作骑兵、步兵、弓兵和策略有一些同质化。 按我个人理解,骑兵应该有强大的攻击力,步兵偏防御,弓兵有aoe,策略有控制效果。实际游戏战斗中,应该是步兵顶住前排,策略控制敌军王牌,弓兵aoe压敌军血线,骑兵收割。兵种之间不是强度的比较,而是作用的不同。 然而本作三兵种的大招是集杀伤力、aoe、控制效果于一身,什么防御都像纸糊的。我实在不明白光荣的设计思路。
有没有人跟我一样喜欢用开始的班底打天下? 中后期收了吕布、马超、张辽、诸葛亮也不想用,只想用刚开始的蒋钦、周泰、贺齐、朱桓。
给想培养的npc武将编辑天资3,有没有效果 比如玩孔融,给武安国编辑天资3。
有没有能改战法公式、特技效果、君主官职带兵量、兵种数据的修改器 有吗?
三国玩家倾向九宫格。 模仿龙与地下城的阵营九宫格,按照个人喜好,可以把三国游戏分为两个分类四种倾向,一类是势力扮演和武将扮演,二类是半即时战略和回合制。 我的倾向是势力扮演回合制,武将扮演可以勉强接受,半即时战略完全不能忍。
小技巧:见闻设施搜索武将,建议从工坊开始。 不要问为什么。
如果主角选小势力君主不参战,手操npc打仗,这游戏难度如何? 比如选个刘繇,评定外时间只搞内政,不金兰,不搞相生,评定时打仗君主不参战。
其实兵力和部队攻击挂钩没问题,问题在于部队兵力不合理 如果改成9品官1万兵,7品1万1,5品1万2,3品1万3,1品1万4,君主1万5,威风每级加1千,其实这游戏还是比较平衡的。
聊一聊游戏可以增加一些什么小设计 我觉得可以给主角增加一个介绍朋友互相认识的功能,一定次数后,朋友之间会形成敬爱关系。
关于解决兵力对部队战斗力影响问题的上中下三策 兵力对部队战斗力影响是个很复杂的问题,处于两难的局面。 如果做成兵力不影响攻防,玩家一定会减少部队兵力,增加部队数量,让兵力价值最大化,衍生出类似一兵流的战术。而且一个兵对敌军一万造成数百伤害,确实可笑不合理。 如果做成兵力和攻防成正比,那就会出现猛将带兵多多益善的情况,也破坏游戏性。这其实也不合理,因为敌我对战单位时间内的攻击力是受接触面限制的,兵多了并不代表都同时能攻击到敌人,攻击绝不是和兵力成正比,而是边际效益递减的。 为了解决这个问题,增加游戏性,我有上中下三策。 下策:取消兵力对防御的加成,保留对攻击的加成,攻击力随敌军兵力的减少而降低,毕竟敌军兵越少,你能攻击到他的接触面也越小,自然攻击力降低。这样做的好处是绝对真实,缺点是既不好做也绝对不好玩; 中策:取消兵力对防御的加成,保留对攻击的加成,限制部队兵力,定死上下限。其实真实战争中部队编制本就是固定的,三国时期一营兵就是五千。游戏可以直接定死兵力范围,玩家你别想整什么一兵流,也别无脑让君主猛将带数万大军。当然,这样得修改威风效果。 上策:依然取消兵力对防御的加成,保留对攻击的加成,但改变游戏底层逻辑,把给将领配备兵力的思路变成编制固定兵种、固定兵力、固定兵器、固定舰船的永久部队。部队编制完成后,除非被歼灭或者解散,否则永久保留。部队可以没有武将指挥也能出征,默认武将全能力40;把武将配置给部队后,除非玩家手动变更或者部队被歼灭解散,否则组合不变。这样其实也就无形的解决了兵力和部队战斗力的关系问题。
熬了10年终于熬死了义兄陶谦,成功继位 历史武将编辑里显示陶谦应该194年就挂了,他硬是活到了200年。我手里攥着好几个延长寿命的药品就是不给他用,还有演义传延长寿命也挂在那不触发,毕竟我的计划是继承他的遗志。
威风的效果如果是增加带兵数,其实应该叫指挥比较合适。 按我的理解,曹操、周瑜、诸葛亮、司马懿、陆逊拥有增加带兵数的特技是比较符合一般认知的,应该把名字改成指挥。 威风这个一听就是统武双高猛将才有的特技,设计成攻击减战意比较合适。
御前舌战决赛vs郭嘉,我的手牌有8个5、2个4 郭嘉智力高我11点,被我轻松拿下。
如果游戏核心是角色养成,其实反而应该限制技能学习数量 就像玩暗黑破坏神一样,你选个法师,不可能把冰火电三系技能都学全。技能学习被限制,才会有玩家研究怎么加点,形成各种流派。
如果把所有人的大招都删了,自己也不学,游戏性会提高吗? 讨论个问题。把圆阵、枪阵、箭雨、爆船、落雷都删掉,游戏性会如何变化?
寿命选的史实,都198年了,怎么陶谦还不死? 难道是因为我和他金兰了?我还等着他死了,继承义兄的遗志呢。
交朋友拿技能点改成打怪得技能点就好了 我还是喜欢传统的打怪得经验升级。尤其是战法和战斗系的技能点,就应该通过打仗来获取。
事实证明,自己玩和看直播的代入感差太多了。 三国这种高度抽象的游戏,绝大部分乐趣其实是脑补出来的。看别人玩,真的很无聊;自己玩,感觉时间过得好快。 从这个角度说,直播宣传起的是副作用。
吕蒙只有在孙权手下才会变身吗? 如果是的话,那吕蒙的价值可就和孙权绑定了。
38r的哪个设计,未来的315没有,你会觉得遗憾? 我觉得演义传是个不错的设计。
目前有哪个主播有目的的先把天资学会吗? 似乎没见到。他们怎么想的?
我想到光荣的设计思路了 光荣用的还是惯用的手段,用一个不合理解决另一个不合理。我们想一下,如果本作没有连协,用小势力怎么对付吕布、马超、诸葛亮、诸曹夏侯这些奇才武将的进攻?我觉得根本对付不了。所以,光荣贴心的给玩家开了一个后门,可叠加的连协效果。这样玩家就有可能在几个回合内干掉吕布,而不会出现好不容易用策略和计谋控制住吕布让他放不出战法,一拥而上却打不动的情况。
我的一个朋友认为,连协不应该只有收益,无消耗 昨天和一个朋友聊起来,他不玩三国游戏,但玩别的战棋游戏。他从游戏机制角度分析,认为连协效果应该手动选择是否触发,触发以后,参与部队应该降低战意,或者推后行动顺序。
能同时和孙权、曹丕、刘禅结义吗? 会不会创造一种新的统一方法?
寿命选假想以后,公元194年去世的人会多会去世? 有人知道吗?
今天看了下直播视频,根本没有你们说的那么简单 刚看完马谡、马超、赵云、诸葛亮、孟获、关兴、张苞的那场进攻战役,发现根据没你们说的那么简单。 这场战役从感受上来说确实碾压,但主播抽空了汉中的兵力,只给汉中留了1万兵,刚打完汉中就丢了。 想避免汉中丢失,那就只能留一半兵。假设,主播只带马谡、马超、赵云、孟获,其实很难取胜。 第一,少几个部队,鼓舞少,战意提升慢; 第二,战意提升慢,战法放不出,攻击力就弱,很难在援军到来前击败第一波守军,会被夹击; 第三,马超第四回合可能放不出车悬; 第四,即使能击败援军和第一波守军,肯定是经过多个回合的苦战,战法应该用完了; 第五,不带诸葛亮,放不出落雷,第二波守军可就不止那两个部队,可能是四五支部队,所谓强弩之末势不能穿鲁缟,我觉得大概率赢不了,即使赢那也是险胜。 综上所述,其实没你们说的那么简单。
估算一下国内单机买断制策略类三国游戏的市场大约是多少? 比如,游戏卖350元,如果能卖100万份,市场就是3.5亿。
我的新武将已经制作好了 25-70-85-80-85 搅乱2 急袭2 火矢2 连环2 烈火3、激流3、落石2 鼓舞1、骂声2、治疗1 耕作2、商才2、筑城1、警备1、发明2 交涉2、虚报3、工作2、话术2、激辩1 步将1、骑将1、弓将1、水练1、操器1 援护2、臂力1、果敢1 奇才:大德 定位是谋士挂件,不当主将。分别和一个骑兵将领、步兵将领、弓兵将领结义。想玩哪个兵种,就和对应的义兄弟组队,三个兵种换着玩。
分析一下魏延、乐进、朱然数据为什么很低 本质上是池鱼之殃。 原因1,光荣想加强奇才武将,让玩家更大概率选择奇才武将,但绝大多数奇才武将属于魏蜀吴; 原因2,光荣想要在势力之间稍微搞一下平衡; 结果,削弱魏蜀吴非奇才武将吧!
原来诸葛亮是1+2+3+4
副将属性加成减半会导致某些武将有明显的弱点。 贾诩统88,完全是可以当主将的,但他武力只有47,就算配上一个武力95的副将,他的部队武力也只有71,就算学会车悬、枪阵、箭雨也不太可能恐惧敌军了。 吕布智力只有28,配上一个智力90的副将,部队智力是59,面对敌军高智统帅,依然会是相残的主要攻击目标。
虽然张角没有奇才,但其实张角有奇才 如果有一个战法、特技是只有一个人有的,那其实这个人就等于有奇才。不然可以问问邓艾,他愿不愿意把山道强袭换成落雷。
那些武将能用来刷遁甲系技能点? 除了张角三兄弟、诸葛亮、木鹿大王,还有谁?
npc之间的亲密关系会导致相生吗? 如果是那样的,可能就会出现张飞的副将绑定雷铜,曹仁的副将绑定牛金,甘宁的副将绑定苏飞的情况,毕竟全能力+5还是很香的。问题在于,不知道雷铜的战法、特技是否会和张飞互补。
奇才设计大赛 本作的奇才有强有弱,有一些奇才的设计思路是很巧妙的。我觉得玩家也可以发挥想象力,以38r目前的策略、战意、战法系统为基础原创一些奇才。 我先抛砖引玉: 1、每2回合刷新一次连击战法的使用次数; 2、反击时自动使用钢击进行反击,不消耗次数; 3、防守战陷阱数+2; 4、降低对方策略增长速度5%; 5、每天自身行动顺序提前1顺次; 6、可以连续放两次相同战法,之后战意归零; 7、使用骂声降低敌军战意的同时,自身战意增加减少量的50%; 8、战法全部使用完之后,全部战法刷新; 9、作为副将出战时,你的三级战法使主将的相同战法提升一级,可以达到四级; 10、战法击破敌军,该战法刷新。
如果不选赵云,有没有可能让赵云学会车悬? 赵云骑兵战法全三级,具备了学车悬的前提,但除了演义传里的固定剧情,不知道npc还有没有其他办法学会车悬。
每个兵种只有3-5人拥有大招,会是谁? 车悬:马超、吕布、公孙瓒 枪阵:曹操、关羽 箭雨:黄忠、诸葛亮 大家猜猜剩下的会是谁?
本作攻击是不是没有暴击? 我印象中好像没有。
期待司马懿、陆逊、张辽、孙策的奇才 看这代的思路,智力型统帅的奇才都是功能性的,武力型统帅的奇才都是简单粗暴的加攻防。
为了兼顾平衡性,其实可以增加武将等级的概念 三国游戏有一个问题就是魏蜀吴太强,董卓、袁绍、吕布还能撑一撑,其他势力太弱,比如袁术。主要原因就是武将强度。你不可能把袁术手下的张勋、乔蕤、雷簿、陈兰、梁纲、乐就设计的和五虎将、五子良将媲美,玩家不会买账。 针对这个问题,个人认为可以加入武将等级的概念。比如前期,可以设定袁绍、袁术手下武将都是等级高潜力低的,而魏蜀吴的武将相对而言是等级低潜力高的。这样设计的好处是能够模拟出那个剧本时期真实的势力强弱对比。
诸葛亮的奇才怎么设计合适? 一、曹操、荀彧这种战略内政型; 二、夏侯惇、郭嘉这种战役团队发动机; 三、贾诩这种战略界面的计谋型; 四、周瑜这种战场伤害输出型。
有人玩过ps2上的三国志战记吗? 其实其中的战法连锁和战斗画面是可以部分借鉴到三国志系列里的,可以极大的提升游戏性。
本作是武将扮演,其实可以增加一些rpg元素 只能接酒馆委托太单调,重复性太强了。应该有一些武将的个人委托。比如可以接受曹操的任务,通过舌战帮他劝他老婆回家;可以接受徐庶的任务,潜入魏国帮他营救母亲;可以接受廖化的任务,帮他护送母亲入川;可以接受孙权的任务,辅导吕蒙学习。
董袭、蒋钦、马岱、曹洪这个级别的武将会有三级战法和兵科吗? 现在特别想知道二流武将的战法和特技分配情况。
这么长时间了,还是没有甘宁、黄忠、曹仁的高清战法技能图
曹操这一代是不是设计的有点可惜了那么高的统帅? 战场上,曹操相当于没有奇才。周瑜有火神,诸葛亮、司马懿、陆逊这几个还不知道,但大概率都是战场奇才,相比之下,曹操就像个白板一样。
张飞的奇才远比我们想象的有价值。 不触发奇才的1万兵张飞差不多攻300,触发奇才的张飞攻400,如果敌军防御250,前者普攻伤害1080,后者普攻伤害1920,输出提高90%。
每年的比武大会,还有月旦评,其实是个不错的设计。 月旦评或许可以改成每年一次的舌战大赛。
话说,我在8月11日原创的关羽奇才还是挺靠谱的 如图。
做一个小猜测 有没有可能副将拥有和主将同样的战法时,该战法使用次数能变成2?
38r mod的一个设计思路:蓝色通用奇才 最简单的办法就是把金色奇才拆分、弱化、加限制。 1、吕布的天下无双,可以拆成四个蓝色奇才: 昂扬:每回合战意+5 骑士:骑兵战法攻击+60 勇士:步兵战法攻击+60 射手:弓兵战法攻击+60 2、关羽的义心,可以拆成三个蓝色奇才 情比金坚:和配偶连协效果上升 誓同生死:和义兄弟连协效果上升 血浓于水:和亲属连协效果上升 3、赵云的奇才可以拆成明镜和遁走 4、张飞、曹仁的奇才可以砍一半效果弱化成不屈和铁壁 5、刘备、貂蝉的奇才可以加相性(正负25)范围限制,变成名声和才媛。 以此类推。
关羽主将,吕布张飞副将,旁边跟个孙权 是不是理论最大伤害的组合?忽略厌恶关系。
有奇才且在野能被登用的武将是不是只有赵云、甘宁、鲁肃? 黄忠的奇才在年轻的时候相当于白板。
基本战斗起来是啥样已经都知道了,就差伏击了 伏击怎么实现和效果如何还不知道,确定不了是不是一个影响战局的机制。昨天的直播是在西凉和水战,地形也太空旷。
谁截了特技效果?主持人手抽风,一个没看到。 如题。
有没有可能把阵型和兵种两种部队形式结合起来? 光荣三国的部队形式基本是在阵型和兵种里二选一,兵种的形式更多一些。那么有没有可能把两种形式结合起来? 我能想到的解决办法就是部队内设多支小队,每个小队有不同的兵种,每个小队都各自配备将领。 例如,每支部队由十支小队组成,鱼鳞阵需要由2队重步兵、3队长枪兵、2队突击步兵、3队弓兵组成。 部队移动力由最慢的小队兵种决定。 这样战斗方式就变成了战役界面是回合制走格子,两支部队接触后交战进入战斗界面,变成半即时制,玩家随时进行调整,控制某只小队使用战法或策略。
如果真发明了虚拟头盔,战略游戏会是什么样的? 1、时间方面必然会调快时间流速,动辄几个月、几年的发展阶段,传达个命令好几天,谁也受不了。 2、战斗地图一定会紧凑化,比如坦克世界就把真实的坦克对战情景缩小了n倍,全战应该也是一样,虚拟头盔的战略游戏也只能那么做。 3、战斗过程一定会更快速,真实冷兵器战争那种都是正规军势均力敌鏖战大半天、双方伤亡都很少的情况会被加速到几分钟就出结果。 4、为了游戏性一定还是第三人称俯瞰视角。 5、一定会分战略、战役多层地图,如果是单层大地图,玩家甚至有可能把某些部队忘记在犄角旮旯。
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