我想到光荣的设计思路了
三国志8remake吧
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level 10
光荣用的还是惯用的手段,用一个不合理解决另一个不合理。我们想一下,如果本作没有连协,用小势力怎么对付吕布、马超、诸葛亮、诸曹夏侯这些奇才武将的进攻?我觉得根本对付不了。所以,光荣贴心的给玩家开了一个后门,可叠加的连协效果。这样玩家就有可能在几个回合内干掉吕布,而不会出现好不容易用策略和计谋控制住吕布让他放不出战法,一拥而上却打不动的情况。
2024年10月19日 07点10分 1
level 7
是这样的,而且一般如果是高难度,电脑往往就是简单粗暴往上叠数值,如果玩家没有连携,会很难,特别玩家选的还是普通武将,本质上这是一个数值游戏,这几代都是这样的,暗耻能力就这样,这点也不想喷了
最大的问题除了拉朋友圈,这个游戏基本就没有别的玩法了
2024年10月19日 07点10分 2
level 1
用战术啊,设计的复杂一点,空城计,调虎离山,要不然我看这战斗画面,就是冲过去,平A放技能,没一点技术
2024年10月19日 07点10分 3
其实你说的战术反映到游戏里是一样的。比如断粮,这就是战术;三国志6的偷家,也是战术。问题在于光荣的水平只能设计成一定能成功和一定不能成功,这种战术会让ai显得更傻。
2024年10月19日 08点10分
和ai在智力上斗智斗勇
2024年10月19日 11点10分
level 1
好像这一代是一场战斗一个战法只能用一次,当然不太可能还搞成功率吧
2024年10月19日 08点10分 4
level 9
连携是正确设计,为的是配合交友玩法,没有连携交友没了动力。
错误设计是电脑不会主动,也没有给电脑自动刷亲密度的设计。
2024年10月19日 11点10分 5
level 1
是这样的,你得给玩家留操作空间,不然小势力咋玩
2024年10月19日 13点10分 6
level 11
其实玩大势力还是小势力就是先用名将后用名将的区别,不说五虎这种级别的,当你有了于禁张郃这样的将之后还会用泰山五寇吗?而搞个于禁张郃这样甚至都不需要抓的只要交朋友挖就行了。
2024年10月19日 14点10分 7
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