有没有可能把阵型和兵种两种部队形式结合起来?
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level 10
电光石火中取栗
楼主
光荣三国的部队形式基本是在阵型和兵种里二选一,兵种的形式更多一些。那么有没有可能把两种形式结合起来?
我能想到的解决办法就是部队内设多支小队,每个小队有不同的兵种,每个小队都各自配备将领。
例如,每支部队由十支小队组成,鱼鳞阵需要由2队重步兵、3队长枪兵、2队突击步兵、3队弓兵组成。
部队移动力由最慢的小队兵种决定。
这样战斗方式就变成了战役界面是回合制走格子,两支部队接触后交战进入战斗界面,变成半即时制,玩家随时进行调整,控制某只小队使用战法或策略。
2024年09月07日 12点09分
1
level 11
贴吧用户_0Ua8ANR843
三国志9是不是就是类似的设计。
你这个思路我也考虑过,就是不知道好不好玩。
2024年09月07日 13点09分
2
电光石火中取栗
三国9战役地图也是半即时,触发战法进入战斗画面。我设想的这个更像20年前的的影之刃和少年佣兵团,战役界面是回合制,进入战斗画面后时10队vs10队的半即时,像自走棋,不过中间玩家可以暂停调整放战法和计策。
2024年09月07日 14点09分
level 9
蒙娜丽此方
同一个系统很难相互融合起来,但也不是完全不可能,可以把阵型做成基本数据,兵种做成基本技能,或者反过来。
信长野望有一部天道,就是兵种和阵型双系统,而且也是唯一一代兵种和阵型双系统的,总的来说,没有做出太大改变,因为本来就是两个决定基本属性的系统,搭配起来只是决定属性x2,有些搭配的属性变得更突出了而已。
如果按照三国时期的记载,那就应该只保留阵型不保留兵种,因为三国时期,同一阵型下的兵种配比基本都是固定的,阵型决定了,等于兵种也就决定了。
2024年09月07日 15点09分
3
洛子玄
这要看怎么看了,按规定的阵型确实如此,可是如果是早期刚刚开始发育的那些势力真的有那么多的各色兵种?有装备就不错了,而且有的地方还很缺马,压根没有骑兵(而且在我的印象里,精锐骑兵一般是作为特殊机动部队)
2024年09月07日 17点09分
洛子玄
@蒙娜丽此方
我倒觉得一定程度上按楼主说的也不错,阵型规定的好好的,但是要按你手下的士兵种类和数量来确定具体的出阵部队(如果可以的话,最好成型的阵法获得一些Buff和debuff,部队数量和兵种与阵型差距太大,就没有效果)
2024年09月07日 17点09分
电光石火中取栗
“如果按照三国时期的记载,那就应该只保留阵型不保留兵种,因为三国时期,同一阵型下的兵种配比基本都是固定的,阵型决定了,等于兵种也就决定了”,我的意思就是你说的这种情况。
2024年09月07日 19点09分
电光石火中取栗
@蒙娜丽此方
只是在阵型内部更加细节化,把你说的兵种配比具体表现成10支不同兵种的小队,按照阵型要求的位置排列好,这不就是阵型吗?
2024年09月07日 19点09分
level 6
洛子玄
可是如果是早期刚刚开始发育的那些势力真的有那么多的各色兵种?有装备就不错了,而且有的地方还很缺马,压根没有骑兵(而且在我的印象里,精锐骑兵一般是作为特殊机动部队),我倒觉得阵型规定的好好的,但是要按你手下的士兵种类和数量来确定具体的出阵部队(如果可以的话,最好成型的阵法获得一些Buff和debuff,部队数量和兵种与阵型差距太大,就没有效果)
2024年09月07日 17点09分
4
电光石火中取栗
战损以后是否还能维持阵型,怎么判定,是个问题。
2024年09月07日 19点09分
洛子玄
@电光石火中取栗
那就还回到刚开始说的,士兵数量太少,就没有办法维持阵型,可以设计成士兵数量减少超过一个点(比如一半),那buff就会失效,或者一些小队被成建制(一个都不剩)消灭,Buff消失
2024年09月08日 10点09分
洛子玄
@电光石火中取栗
如果可以的话,这个时候如果主将是统帅较低的武将,部队会开始混乱,而统帅比较高的武将,勉强维持阵型,并且开始撤退,我觉得这算是比较符合原著的设定,在原著之中阵法被破之后,部队就离溃败不远,只有极少数情况,在将领的指挥下,部队可以安然退去
2024年09月08日 10点09分
洛子玄
@电光石火中取栗
如果可以的话,将阵法设计成为一种类似于特技的东西,厉害的武将可以在开战之前就看破敌方的阵法,并找出弱点(使对方阵型失效,并附加deBuff),极少数,比如诸葛亮在阵法被看破之后还能及时转换成合适的阵法,反将对面一军
2024年09月08日 10点09分
level 5
墨卿🌟
战斗系统确实做的太简单儿戏了,但是做复杂也有弊端,系统设计层面,玩家上手难度,操作量,还有玩家操作对于结果影响增加以后,ai如何增强也是个问题
2024年09月08日 04点09分
5
level 1
贴吧用户_06eSGPb
三国群英传3那种吗?
2024年09月08日 09点09分
6
电光石火中取栗
有类似之处
2024年09月08日 09点09分
level 8
隆秀儿
你说的是信长之野望将星录
2024年09月08日 14点09分
7
秘宫字子廷
天道也是累死
2024年09月09日 01点09分
level 1
hhcherish
这不就是三国群英吗
2024年09月09日 06点09分
8
level 1
zxzhifan
设定看起来还可以,实际打起来没啥区别
2024年09月10日 11点09分
10
level 1
逆风炎麟
兵科适性决定兵种基本属性,以A为基准,C只能发挥50%属性。兵种决定可以使用的技能,阵型决定技能释放及成功几率,外加特殊加成,比如单挑几率,捕俘几率,防御,远程攻击,移动。人数决定释放威力和移动速度,人数越少移动越快,但相应释放技能威力和持续时间会降低,以避免1兵流
2024年09月10日 23点09分
11
level 8
红叶满蹊
三国志霸道
2024年09月22日 02点09分
12
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