level 10
按我个人理解,骑兵应该有强大的攻击力,步兵偏防御,弓兵有aoe,策略有控制效果。实际游戏战斗中,应该是步兵顶住
前排
,策略控制敌军王牌,弓兵aoe压敌军血线,骑兵收割。兵种之间不是强度的比较,而是作用的不同。
然而本作三兵种的大招是集杀伤力、aoe、控制效果于一身,什么防御都像纸糊的。我实在不明白光荣的设计思路。
2024年11月16日 17点11分
1
level 6
步兵我都是骑兵没人才才用的,弓兵一般都是高统低武出战。骑兵不如步兵目前就在山战感受到,是真的乌龟
2024年11月16日 17点11分
4
level 7
这一代理解不了的设计多了,我也是佩服个玩这么久, 这游戏没出之前我可以说比这吧里大部分人都期待的多了,一出来让我真的很震惊能设计成这样
2024年11月16日 17点11分
5
level 1
连让AI太守工作这种代码都不单独写一段,已经证明光荣团队懒到没边了
2024年11月17日 00点11分
6