我是句号君zz 我是句号君zz
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阮一为何无法放下——谁能替因武陵而死去的亲人说“我原谅”? 这是算不清的账。事实上武陵和清波寨之间其实根本没有那么刻骨的仇恨,本质不是土匪和政府,而是同脉的两族亲人。双方的矛盾可以简单类比为亲戚想哄孩子开心,结果一不小心让小孩掉下楼了,怎么办?要让清波寨寨民说“没关系没关系,我们还是相亲相爱一家人"吗?还是让武陵以更高姿态“不就是一个小孩吗?物资,给你们了!”。这也就是武陵一直让抢的原因——这是最能保护寨民尊严,也是最能安抚寨民的方式,只是血债哪能这么轻松消弭。 而作为两派势力,双方关系其实比这个例子更加复杂。我不知道大家注意没注意到,武陵和清波寨的地图关系。首先武陵的物资储备站甚至是直接靠着清波寨建的,就是为了方便清波寨的随时顺一点。这个生态实验站就在天王坪旁边。我不知道大家过初入清波寨剧情的时候有没有感觉到这块生态实验站格外突兀,明明之前汤汤是因为小陈想大闹武陵城才同意入伙,两者应该有相当矛盾,但为什么这么近的位置就有一个完全不设防的实验? 生态实验站是干什么的?种地的,而清波寨目前,没有种地的,基本是靠打猎,但合理吗?大炎出生,又在荒郊野岭活了上百年不会种地?——这块地恐怕以前就是清波寨的田,只是因为裂隙污染了,所以清波寨没办法种地。 就交给武陵种地了,而在方舟本家中大荒城的主要科研成果就是在被源石重度污染的土壤里种植,这其实是相通的。
建议辞退娜斯提的设计师 很难想象这是一个25年末的干员,也很难相信这是一个白铁(2022年10月)出了已经有3年多的干员。先表身份,白铁厨,白铁出的时候,我是歪了以后还坚持硬捞出白铁。而实际玩下来,白铁确实是个绝对强度不强,但相当有趣的角色,尤其是当年,基本机制完善合理的干员就是超大杯上,但大部分干员都存在机制和数值瘸腿,作为残疾人拐杖,白铁是真的非常给力,满足我日常带新干员快乐玩耍的需求 1技能灵活加攻,常态也有加成,且数值和机制上和同类型加攻辅ff0做出了区别;2技能灵活加技力,常态白面等级而且开技能可以速充,但是需要两个相邻位置且对单,也做出区别。12技能作为常见拐,有自己的特色——装置辅助,同时在日常使用还算舒适的情况下,做出了和之前角色做出了区分有自己真正的使用区间。3技能更是神中神,无需多言,花活多的同时,日常使用也有很多简单无脑的方式,而且3技能伤害是吃白铁面板加成的,所以3技能加攻击实际上是吃的到的。 说到底工匠就是个给残疾人的残疾人拐杖,白铁在这点上是做的非常好的,他给强力干员辅助真不算厉害,所以强度党确实可以不抽,但是他对残疾干员的帮助真的恰到好处,完全是机制级别提升,是真的能把残疾人变成正常人类。 你再看看你呢?我真吐了,残疾人拐杖,本体既是残疾人,拐杖也残疾是吧。先说天赋,白铁的回收天赋其实非常重要,因为工匠技能其实不能乱开的,即使是白铁的被动存在实战也会缺装置。那娜斯提设计师,我就想问了,3技能确实是不需要回收,那12技能你tm有做过适配吗?还是说快2026年了,还是按照23年的思路,希望工匠一次只用一个装置,特殊情况上两个?2技能意义不明的“逐渐恢复生命”我专门看了一下演示,装置没血就直接消失了,所以这个设定意义就是不能立刻放了装置立刻给落地干员充能还得再等一下。拜托,我tm都上工匠这种瘸腿角色了,还不算代价大吗?如果装置能9格血,我觉得我还能接受一些,2个近敌位置+一个工匠,我可以持续性间歇闪充一个干员那还算可以。但你要是说,烧两个装置,给一个干员周期性充0.5sp/s,我只能说:无语。3技能是数值和机制上唯一说的过去的,但强者强弱者弱,做坏数值的同时,没给若是干员关怀。 总体评价是强对策角色,你说她没用,那不得不说,123技能在合适她的场景确实提供了全新战略选择。但问题是她泛用性非常烂,1技能常态加的防御和阻挡,其实没遇到前需求前真用不到;2技能没有卡你落地,其实也用不到;3技能如果本身就有好高台,其实说不定直接放上挂机干员会更好。 这样想感觉像设计的是个仓管角色,当地图出现特殊情况的时候,可以捞出来对策一下挺好用的。但日常太垃圾了。而且这个天赋特性还得开3模才有,真的无语
真心提问与讨论,嘉贝强度和玩法 先说最大疑问,听说闪反倍率高,但我看了下常态也不算高,甚至偏低。变身后也不算高,310%倍率但需要消耗能量槽。是我哪里理解有问题吗?就想讨论下怎么玩伤害高,打得舒服一些。 下面我自己实际玩下来体验,01的嘉贝凑的嘉莫守的队伍。这个滑铲确实很好用,以前我的为了保持流程稳定基本都是硬扛伤害为主,只闪重攻击,打圈也比较随缘;有滑铲感觉就是想闪就闪,而且打圈非常简单。 是个需要操作,但打出操作并不难的角色。01嘉莫守试着逆抗无buff打左4古龙,虽然压线过但两次就过感觉非常轻松(我的莫刚练的,相关轴只知道切了能打A4和满槽强化技能)唯一难点是第一波两个大眼怪会分开站位,本身嘉聚怪和aoe范围太小了,有点尴尬。(说起来这期深塔感觉格外简单,我赞菲卡夏椿顺buff都是余了一分钟,感觉不是很有评价价值) 不过日常刷图不开大招确实有点慢,开大招后消耗又太快(当然这个在深塔环境是优势)。聚怪性能不是很好,而且手真有点短。 海墟刚抽到就去试了下,用的是奶雷,嘉贝+01洛可可+20维利奈打了一下大概2300-2600左右(现在可能可以高一些)。s说实话我感觉是不是洛可可有点拖后腿,感觉我有点不太会用。 嘉贝方面体验就是刚需大招,没大招伤害真有点低,但是能量槽没太快了,一旦空了得打两套,就得等下个大招了。而且恶魔形态a4的聚怪性能虽然不能说弱,但老漏几只,a5那一脚还容易踩边缘的怪上,导致aoe打不满。 我现在重击队是直接a4接重击的,回去再试一下重击队表现。 有没有抽了嘉贝的一起交流下玩法和体验,我看b站没视频说过这个闪反倍率的问题,视频除了说强度普通外,基本就是偏商单感觉的吹的味道,想知道普通玩家玩的感受或者手法。 说起来我之前刷帖还看到说好像海墟有什么手法可以打很爽。
观近一年越演愈烈的节奏,我有个暴论 还是需要有巫妖王,有巫妖王才能控制天灾军团。去年一些节奏贴还是很唐的,要么一眼就是节奏,要么就是完全没有攻击性的节奏。那些发的人一看就知道“不玩方舟的”。 近半年感觉真不一样,这些节奏贴能感觉到确实是玩游戏的,强度和厨力上能说一些奇怪的诡辩,还能扣一些细节。而且这个情况越演愈烈,我觉得一方面是确实有嗜血爱红点人士,另一方面我感觉也是带节奏的人越来越多真的开始玩方舟了。 正是因为提的节奏有道理导致有类似观点的玩家深有同感。而提出节奏的观点通常以富有攻击性的表述,这就会刺激与相关观点相悖的玩家。如此正反双方群体都被刺激到了,节奏就又大又凶。 那又出现两个问题,为什么都玩游戏了,还能吵这么凶?以前难道没这些问题吗?以前为什么没这么凶,没这么影响观感。 我觉得归根结底,现在攻击性太强,缺少求同存异。以前其实很多时候都是先提出观点,沟通商量,再联合提出诉求。 而这种求同存异的潜在差异,我觉得还是不同游戏间运营逻辑差很多,导致的不习惯。方舟其实就是个很自由的游戏,只要有功能替代角色想抽啥抽啥,想用啥用啥,皮肤购买也不需要花钱,想买啥就买啥。 什么角色想抽就抽,又不是没资源,我现在就两个六星没有;想不抽那就不抽,异推设计敷衍,我就直接不抽;想不用就不用,ew酒神太猛了,推关不用脑子,我就不带;想用啥那就用啥,我是红蒂厨,我就把把带红蒂,别问为什么,问就是这是蒂蒂她很可爱。 本身游戏的皮肤角色都很多,想买就买不想买就不买。难道没出过你喜欢的皮肤吗?你不喜欢,难道就没其他人喜欢了吗?说到底非热门皮肤,不毁人设,绘画功底到位,内容足够认真就行,有一定风格探索是好事。 角色也是同理。当然我觉得对mantra有意见正常,这个角色确实负面情绪感塑造比较多,虽然本身这个角色的源石技艺特点就是偏负面与死亡的,但确实会让玩家看起来不太舒服。而帅气老头老太其实也算小众xp,如果角色很强让强度玩家接受小众xp,确实可能强人所难。 但现在吧内的节奏大都是攻击为主,上来就是默认“我不喜欢,所以大家都不喜欢”“我觉得你应该用什么怎么带”,甚至还有离谱的“喜欢mantra,就是恋老癖”😅你谁啊?我用啥喜欢啥要你管? 还有很多强度讨论和清算都没有意义在我看来都没有意义,自m3后的卡都是强泛用+各自领域的绝对强者。换句话说,都能用,但谁最好用其实就看环境合不合适需求对不对的上。各种奇怪滑坡,搞得像是抽不齐还是没资源练角色。 甚至还有要管厨力玩家的带什么的😅真无语了。 我感觉正常方舟玩家正常情况会出现明显攻击性的,就是乱教新人的毒攻略,这个是不存在求同存异的,只有攻击。
其实即使留白版也是原作更好 不得不说留白版确实很有味道,村田要是能有这种水平改编,真的你就随便改。说到底,有80分以上的基础观感,后面往什么方向发展都是大部分读者愿意品愿意接受的。 但我还是要给大伙,其实上还是原作好,而且好很多。因为原作完全以假面角度的叙述,让读者完全认识了解了这位纠结挣扎的差点真的变为怪人的英雄,让前面的假面塑造形成了完美闭环,探讨了何为英雄,怪人和英雄的真正差距到底是什么。以前大家可能还会争论猪皇算不算怪人,甚至可能会思考黑光算不算肌肉怪人,这些已经逐渐非人化的英雄真的不算怪人吗?假面篇过去一切皆明,他们都是真正的英雄。 留白能这么有味,其实也是原作对假面有足够的塑造,大家能理解他之前cs行为都是因为快要怪人化了,这一切对于看过原作的我们已经不言自明。 简单回忆下甜心假面到底做了啥,波罗斯篇结束,出场嘲讽S级保护了什么名场景饿狼篇先装死,老师大胜后,第一个跳出来要求死刑。恶狼篇结束后成为老师的死忠粉。其实在这个前篇就有很多细节可以深挖,最基础的就是假面一直有强烈的非人感,而在与偶像后辈的对话中,他甚至首次提到了“如果我是怪人”,这已经算为后续假面篇的明示铺垫了,实际上还有很多深层铺垫
刚补了罗2大电影,有不少疑问想想问问吧友 刚看完罗2心情很复杂,我说实话作为一个一直追番的老粉丝,很失望。为什么要扯政治呢?追求和平,是整个时代都在不停求解的问题,这是动画电影能想出来的解答吗?这么多反战电影,有哪部电影是真的实现和平了吗?不都是传递某种精神概念吗? 哎回归动画本身,我也有很多疑问 首先,背景是妖精居住地逐渐被人类占领,妖精选择隐藏,退居其后。现在突然跟我讲,会馆相当于一个强大的国家,各国高层其实都知道,但民众却不知道。这怎么做到的? 我真有点难描述我现在的心情与想法。就原来会馆和老君是很飘的神隐的仙人感,像千与千寻那神明的汤屋,然后突然就变成高官和实际的国家了,我不知道大家能不能理解我的感受。 第二,主线里若木能做成弹头,攻击灵质伤害妖精,那如果没有若木的枪械能否对付妖精呢?如果不能对付,那不就意味着人类对妖精几乎没有反抗余力;如果能对付,那也就是说若木弹头能特攻妖精?但池年所说“人类可能永远造不出能伤害我们的武器”,应该也包括若木弹头,那又感觉这个若木偷不偷都没啥区别。 第三,我真的有点晕,这个人类到底是怎么做到在无知无觉地情况下占领妖精居住地的,要知道现在无限已经够夸张了,但战力榜上还有几位比他更猛的,甚至目前战力靠前的还都是妖精。无限那是主角级气运的少见存在,会馆里的人类即使有灵也远不如妖精,人类方很可能就是没有第二个排面强者了。 第四,真能和平吗?无限真的在为和平做努力吗?就最后那波,人形自走核弹级别的战略表现,真有人类势力看到会馆存在这种角色甚至不止一个,能绷得住吗?现在核威慑,说到底还是因为有多个国家有核武器,个人超凡的实际作战战略价值远超核弹。结果现在相当于核弹全集中会馆了。 我只能说看了无限最后的表现,我反而很能理解灵遥长老的话“他太强了,太可怕啦”。这种战力外显的表现只能压制一时,反而会让人害怕引起猜疑链,后面必然爆发针对他的下一步行动。他还展现在军人面前,哪个军人绷得住?妖精都绷不住! 最恐怖的还是,无限真不会暴走吗?鹿野行动其实算是颇为惊险,万一鹿野和小黑两个徒弟都死了呢?朋友我真不敢想啊……虽然首先不可能发生,其次发生了,可能也就流下眼泪,什么都不做。但他毕竟是人,是生物,更是会被万般刁难针对的人类最强,我相信其他人怎么羞辱无限,他都能面不改色,但还是对他的亲友呢? 也许众生之门这样让人类也开发灵质空间是对的。但目前为止的背景逻辑,真的很难理顺,让我不太能接受
已经受够了,一起去冲模组设计师行不行啊? 夕的模组词条代码一眼抄老代码。你这种工作量在明日方舟当设计师?在明日方舟写代码?一个月认真工作时间有超过20个小时吗? 夕的特限都这么敷衍,那以后如何信任他们出模组出角色?之前就看出来了,大部分都是拍脑袋的模组设计,完全没有经过实战测试,想个简单的提升直接改,改完就甩手当任务完成了,不管了。太不负责了,这种态度根本无法接受! 尤其是写程序的,你就装死吧你。基建之前设计逻辑就有问题,不管,完成基础任务就装死;水月的时候国王套就有升级回血的问题,不管,当瞎子;现在魔王套继续当瞎子,不知道就不用改。 设计模组的也是瘤子,沆瀣一气,这期时装模组的角色哪个是不给强力模组能用的?隔了一两年出个甚至可以说全方面不如一模的二模,你出这个意义何在?就写个数值++,后台一点代码不多写,复制调个参数就完事了是吧? 之前大伙在开车,还愿意给出个轮椅模组救救,现在过了两年大伙在飞了,出个拐杖模组?是不是晕掉了? 这角色和模组设计各种自相矛盾,自我逻辑矛盾的恶心玩家来控制强度,真是无语了,我带拐都救不了的机制。我都不知道他在控制什么强度,这游戏真需要控制强度吗?即使需要控制也只是控制单个角色强度,而不是团队强度啊。我感觉就是偷懒,省的出现一个左脚踩右脚无限升天的组合。那就只要角色自己逻辑都是矛盾的,那从自己这一环开始就做不到左脚踩右脚就行了。 但你tm塔防游戏玩的不就是互相配合吗?感觉是不是设计师玩ew玩多了啊?
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