我是句号君zz
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阮一为何无法放下——谁能替因武陵而死去的亲人说“我原谅”? 这是算不清的账。事实上武陵和清波寨之间其实根本没有那么刻骨的仇恨,本质不是土匪和政府,而是同脉的两族亲人。双方的矛盾可以简单类比为亲戚想哄孩子开心,结果一不小心让小孩掉下楼了,怎么办?要让清波寨寨民说“没关系没关系,我们还是相亲相爱一家人"吗?还是让武陵以更高姿态“不就是一个小孩吗?物资,给你们了!”。这也就是武陵一直让抢的原因——这是最能保护寨民尊严,也是最能安抚寨民的方式,只是血债哪能这么轻松消弭。 而作为两派势力,双方关系其实比这个例子更加复杂。我不知道大家注意没注意到,武陵和清波寨的地图关系。首先武陵的物资储备站甚至是直接靠着清波寨建的,就是为了方便清波寨的随时顺一点。这个生态实验站就在天王坪旁边。我不知道大家过初入清波寨剧情的时候有没有感觉到这块生态实验站格外突兀,明明之前汤汤是因为小陈想大闹武陵城才同意入伙,两者应该有相当矛盾,但为什么这么近的位置就有一个完全不设防的实验? 生态实验站是干什么的?种地的,而清波寨目前,没有种地的,基本是靠打猎,但合理吗?大炎出生,又在荒郊野岭活了上百年不会种地?——这块地恐怕以前就是清波寨的田,只是因为裂隙污染了,所以清波寨没办法种地。 就交给武陵种地了,而在方舟本家中大荒城的主要科研成果就是在被源石重度污染的土壤里种植,这其实是相通的。
分享一下我整理伊冯剧情后对伊冯和塔塔理解 希望整理的内容,能让大家喜欢伊冯这个外表坚强,内心善良又纯粹的小女孩,也能增加一些游戏体验。本贴持续施工,喜欢的请点赞评论收藏三连支持一下楼主
洛茜的设计非常有意思,有极为丰富的形态 先整理一下技能组。战技:一段破防。如果有破防上爪印并造成二段伤害(灼热法术伤害)连携:破防+法附触发;一段击飞,二段消耗所有附着增加伤害,增加双暴(直播描述,技能简介中没有)精准释放再叠一层破防。这个连携很关键。首先是法附才能触发,但第二段才消耗,到2段使用前有很常见个。所以可以用其他人的战技/连携提前消耗法附,虽然损失连携伤害和双暴,但具体收益情况得看数值。天赋一:爪痕造成持续伤害,并提供物理 灼热增伤天赋二沸血:对爪印敌人(对破防后敌人用技能获得爪印)暴击后,额外施加伤害(描述疑似固定伤害);目标燃烧状态倍率提升。终结技:短时间造成高频高额伤害,灼热法术伤害,结束后施加灼热附着。
震惊!伊冯居然是重度社恐?! 我突然意识到,伊冯看似热情外向,但这其实只是防护外壳,伊冯本质是重度社恐!
这两泥头车其实真不算粪怪 我打普通的时候就想到吧里可能会骂起来,但没想到能骂这么久,想了下还是来讲一下“一直龙车就是粪怪”这个观点到底怎么来的,还有这个关卡设计到底粪不粪。 “如果一只怪它只会龙车,那他就是无敌的”这句话其实是怪猎里比较出圈且有名的话,就是骂粪怪的。但这个话是有两个背景的1.在世界本体及其以前(除了xx),玩家面对来回龙车的怪是没有有效处理手段的,基本只能避让看它车。2.这句话实际上是竞速圈里说的。
上好佳nb! 这次联动买下来情绪价值拉满了!79元,看到快递的时候我都惊呆了,这么大一箱。其实我本来只是想买个头像兑换卡,我一开始还有点烦这么大一个拿着免费,拆的时候快递箱还有八角防护,结果拆出来箱子居然这么好看,打开来还有插画,多的不说了,我贴了几张图自己看吧。 感觉这个箱子值得收藏一下,甚至可以直接拿来当方舟周边的收纳盒,真是相当不错
最变态的其实不是一刀斋超模数值 最变态的是漫画里大家都觉得这叫“技术”,没觉得一刀斋数值高的不可思议,对一刀斋一些堪称机械降神的反败为胜都没太多解说。这种是塑造和人物逻辑极端割裂的。人家剑圣技术高,人人都惊叹;肥宅有可怕的肉体力量,也完全不演的,人人都感到嘴角抽搐。这里的人人不仅是漫画里的观众,更是漫画外的观众也就是我们,双方观众是统一的观感,而漫画里的观众甚至还会给出技术性补充,这种观感就是统一的和谐的。 而一刀斋这场,我们漫画外看只是觉得非常无语,这么离谱的数值,很多地方完全就是作者给开挂,说他会时停也不为过的速度和反应表现。但是剧中却没人强调,反而说是技术和心态,这是完全割裂的。 这场真的是两个基础问题犯了错:1.机械降神的招式处理 2.毫无共感的观众反应。一部漫画好不好看是很综合的,但如果有毒点观感影响就非常严重,也就是水桶效应。而现在直接缺了两块基础的板子,就导致现在非常恶劣的观感
兔兔生日会就是和罗德岛干员们一起开的啊 并非是生日会只邀请了两个,大部分人是真不知道吗?和左乐迷迭香这段视频已经是生日会结束了,阿米娅偶然看到两个人在聊自己才凑上去想知道在说什么。这之前切蛋糕是和罗德岛一众干员一起的。左乐从小游戏来看,更多是因为同龄又比较闲所以和迷迭香一起在筹备阿米娅的生日会。 到底是串子和带节奏的多还是真不知道啊?真有点看不懂了
生日会其实有很多小巧思,但需要做一下阅读理解 三人与阿米娅关系是不断递进的,左乐(罗德岛普通干员)-迷迭香(好朋友好闺蜜)-博士。具体可以从与阿米娅的互动和认知里看出来。三人的人设其实也是专门选过的,同龄人但是左乐热衷装作大人的小孩;迷迭香因为记忆问题表面上是小孩,内里也是小孩心性,只是有着强大力量而已。阿米娅早期则是两人结合,她是小孩,却又不得不肩负其罗德岛领袖的重任,但现在阿米娅已经不一样了,阿米娅虽然年龄可能还是小孩,但心性上已经是很成熟的大人了。
其实生日会是有小巧思的 三人与阿米娅关系是不断递进的,左乐(罗德岛普通干员)-迷迭香(好朋友好闺蜜)-博士。具体可以从与阿米娅的互动和认知里看出来。 本身生日会其实已经开过了,pv中是生日会后的一个讨论,真实生日会应该是很多干员一起过的。 但不得不说左乐在其实观感是不太好的。仅从剧情来说左乐来的理由,我突然想到可能是单纯的,“闲”:岁家几个真要他盯着吗?平常可不是乱窜门看看有什么能帮的干点活。而迷迭香虽然是精干,但她平常也是待机为主,所以阿米娅的蛋糕也是这两个人一起做——无他,有时间而已,其他人都很忙在做任务
这次剧情写的其实非常好,主笔的笔力惊人 但中间可能有些删减,再加上有些过于隐晦的暗示,没上社会又没经历一些人生起伏的学生党可能确实看起来会有点云里雾里。 整部剧情其实是有点荒诞主义或者说魔幻现实主义色彩,文中这种时不时透露的荒诞感和哥伦比亚所代表的进步开拓融合的非常好,很有拓荒期美国的那味。而且可以说处处透露着人文关怀,主笔对角色的内在核心和人性中脆弱又坚强的点把握的非常好。既然都说他是荒诞主义了,那就先得说一下每个角色所代表的象征意义和特点。
建议辞退娜斯提的设计师 很难想象这是一个25年末的干员,也很难相信这是一个白铁(2022年10月)出了已经有3年多的干员。先表身份,白铁厨,白铁出的时候,我是歪了以后还坚持硬捞出白铁。而实际玩下来,白铁确实是个绝对强度不强,但相当有趣的角色,尤其是当年,基本机制完善合理的干员就是超大杯上,但大部分干员都存在机制和数值瘸腿,作为残疾人拐杖,白铁是真的非常给力,满足我日常带新干员快乐玩耍的需求 1技能灵活加攻,常态也有加成,且数值和机制上和同类型加攻辅ff0做出了区别;2技能灵活加技力,常态白面等级而且开技能可以速充,但是需要两个相邻位置且对单,也做出区别。12技能作为常见拐,有自己的特色——装置辅助,同时在日常使用还算舒适的情况下,做出了和之前角色做出了区分有自己真正的使用区间。3技能更是神中神,无需多言,花活多的同时,日常使用也有很多简单无脑的方式,而且3技能伤害是吃白铁面板加成的,所以3技能加攻击实际上是吃的到的。 说到底工匠就是个给残疾人的残疾人拐杖,白铁在这点上是做的非常好的,他给强力干员辅助真不算厉害,所以强度党确实可以不抽,但是他对残疾干员的帮助真的恰到好处,完全是机制级别提升,是真的能把残疾人变成正常人类。 你再看看你呢?我真吐了,残疾人拐杖,本体既是残疾人,拐杖也残疾是吧。先说天赋,白铁的回收天赋其实非常重要,因为工匠技能其实不能乱开的,即使是白铁的被动存在实战也会缺装置。那娜斯提设计师,我就想问了,3技能确实是不需要回收,那12技能你tm有做过适配吗?还是说快2026年了,还是按照23年的思路,希望工匠一次只用一个装置,特殊情况上两个?2技能意义不明的“逐渐恢复生命”我专门看了一下演示,装置没血就直接消失了,所以这个设定意义就是不能立刻放了装置立刻给落地干员充能还得再等一下。拜托,我tm都上工匠这种瘸腿角色了,还不算代价大吗?如果装置能9格血,我觉得我还能接受一些,2个近敌位置+一个工匠,我可以持续性间歇闪充一个干员那还算可以。但你要是说,烧两个装置,给一个干员周期性充0.5sp/s,我只能说:无语。3技能是数值和机制上唯一说的过去的,但强者强弱者弱,做坏数值的同时,没给若是干员关怀。 总体评价是强对策角色,你说她没用,那不得不说,123技能在合适她的场景确实提供了全新战略选择。但问题是她泛用性非常烂,1技能常态加的防御和阻挡,其实没遇到前需求前真用不到;2技能没有卡你落地,其实也用不到;3技能如果本身就有好高台,其实说不定直接放上挂机干员会更好。 这样想感觉像设计的是个仓管角色,当地图出现特殊情况的时候,可以捞出来对策一下挺好用的。但日常太垃圾了。而且这个天赋特性还得开3模才有,真的无语
感觉一刀斋的动作设计很没有道理啊,我其实前两话就想吐槽了。每次都是被打到架势崩坏,还能无伤,这次还能顺便打反击。这个感觉已经超乎理解了,又不是玩卡波耶拉,失衡也可以带着惯性踢。 这一话格外明显,在我看来小笠原这操作多么精巧实用啊,预判攻击凭借锤子让重戟偏转,防御住攻击的同时,靠重戟的重量和长度,一刀斋的架势完全被破坏,而且短时间是根本无法恢复身位开展攻击。这一击少说争取了自己两下攻击回合,而且小笠原是提前就准备好了下一击,一刀斋根本不该有时间调整。在我看来小笠原技术面上赢太多了。 我退一万步说,真nb,你一刀斋就是能调整吧。这鞭发力发满的一锤,什么概念,锤到古代重甲步兵身上都要吐血甚至阵亡,这一锤子就算擦到也该脑震荡或者半块脑袋没了。别说这招卸力学的黑人,人家那是用盾的还少了一块呢,你tm用的脑袋。 我是小笠原我麻了,感觉不像打人类,在打外星人在打范马一家,纯数值碾压,这真的莫名其妙的“像理所当然的无伤”。 虽说也可以解释说借拨开的力侧身,用最硬的头骨,极小角度接下偏移,在左脚顺势滑步,借势右拳出击。但这种就……很普通,还是靠数值美,反正我没看出来一刀斋哪里强,或者说强的有点没道理我不太能接受
大获全胜!博士我有派上用场吧? 隐藏boss真挺难的,但打过了是真的爽。 想想前几天还是2难单机怎么死磕也打不过,现在已经能拿捏3难了,玩起来真有点爽。 卡密!神的力量夺回了10%了! 说下怎么突然会打了。昨天突然意识到,这模式本质还是战旗,而非方舟本体,所以还是依赖角色特性和阵营叠层。但我之前都是基于方舟开荒经验拿我认为厉害的牌和阵容搭配。 昨天才慢慢细看了一波特质,调了几个技能和模组。前期不再急着d牌库凑阵容,而是有啥用啥,甚至前期是可以通过合理位置摆放,用低质量卡尽量少被入,入了就是“不疼”。 仔细一想其实调整也挺多,不过核心还是调整前期思路和,了解阵营核心牌。
我觉得当务之急,是检查红米所有的随身设备和u盘记录 这两人有多大问题我也懒得分析。直接看过往会发现很恐怖的两件事情1.红米离开lpl就连续夺冠。2.红米没有任何外战优秀战绩,外战极其极其极其拉跨,真正的内战大王 3.红米执教期和t1强势期恰巧重合。我本来是相信大部分韩援的,但是今天红米和kanavi太不对了,再回想起红米有关键局昏头bp的传统,那真别怪大伙对你们两有怀疑。你要说证据其实我没有,但我觉得有些巧合,太巧他就不是巧合。 如果红米真是内鬼,那太可怕了。他有着实际和lpl打过并实践确认过对错的大量信息:包括前期布置,选手小习惯,前中后期眼位布置和lpl内部教练之间一些公认的底层逻辑等等。一旦这些信息给lck,那信息战方面相当于直接lck有全图透了,无论做战术针对,还是bp限制都可以非常方便且碾压。 他要真是内鬼,那还打个屁,每次都能自己拿一批强势选手并保证关键局送掉,甚至能内战干掉lpl,甚至还能给lck数据。说起来lpl自己也够烂的,lng有左雾,blg还有个带队商k的管理层,就连al也有爱笑这种经理。
真心提问与讨论,嘉贝强度和玩法 先说最大疑问,听说闪反倍率高,但我看了下常态也不算高,甚至偏低。变身后也不算高,310%倍率但需要消耗能量槽。是我哪里理解有问题吗?就想讨论下怎么玩伤害高,打得舒服一些。 下面我自己实际玩下来体验,01的嘉贝凑的嘉莫守的队伍。这个滑铲确实很好用,以前我的为了保持流程稳定基本都是硬扛伤害为主,只闪重攻击,打圈也比较随缘;有滑铲感觉就是想闪就闪,而且打圈非常简单。 是个需要操作,但打出操作并不难的角色。01嘉莫守试着逆抗无buff打左4古龙,虽然压线过但两次就过感觉非常轻松(我的莫刚练的,相关轴只知道切了能打A4和满槽强化技能)唯一难点是第一波两个大眼怪会分开站位,本身嘉聚怪和aoe范围太小了,有点尴尬。(说起来这期深塔感觉格外简单,我赞菲卡夏椿顺buff都是余了一分钟,感觉不是很有评价价值) 不过日常刷图不开大招确实有点慢,开大招后消耗又太快(当然这个在深塔环境是优势)。聚怪性能不是很好,而且手真有点短。 海墟刚抽到就去试了下,用的是奶雷,嘉贝+01洛可可+20维利奈打了一下大概2300-2600左右(现在可能可以高一些)。s说实话我感觉是不是洛可可有点拖后腿,感觉我有点不太会用。 嘉贝方面体验就是刚需大招,没大招伤害真有点低,但是能量槽没太快了,一旦空了得打两套,就得等下个大招了。而且恶魔形态a4的聚怪性能虽然不能说弱,但老漏几只,a5那一脚还容易踩边缘的怪上,导致aoe打不满。 我现在重击队是直接a4接重击的,回去再试一下重击队表现。 有没有抽了嘉贝的一起交流下玩法和体验,我看b站没视频说过这个闪反倍率的问题,视频除了说强度普通外,基本就是偏商单感觉的吹的味道,想知道普通玩家玩的感受或者手法。 说起来我之前刷帖还看到说好像海墟有什么手法可以打很爽。
可能有人不知道,b站有官方漫画。 免费的,质量也不错。老玩家对“精干”这一批角色都是有感情的,因为精英干员其实剧情一直有在塑造。这次漫画算是比较具体且直接的描述出来“何为精干”。我觉得漫画最后算是把一直以来的塑造方向做了完整的总结。
观近一年越演愈烈的节奏,我有个暴论 还是需要有巫妖王,有巫妖王才能控制天灾军团。去年一些节奏贴还是很唐的,要么一眼就是节奏,要么就是完全没有攻击性的节奏。那些发的人一看就知道“不玩方舟的”。 近半年感觉真不一样,这些节奏贴能感觉到确实是玩游戏的,强度和厨力上能说一些奇怪的诡辩,还能扣一些细节。而且这个情况越演愈烈,我觉得一方面是确实有嗜血爱红点人士,另一方面我感觉也是带节奏的人越来越多真的开始玩方舟了。 正是因为提的节奏有道理导致有类似观点的玩家深有同感。而提出节奏的观点通常以富有攻击性的表述,这就会刺激与相关观点相悖的玩家。如此正反双方群体都被刺激到了,节奏就又大又凶。 那又出现两个问题,为什么都玩游戏了,还能吵这么凶?以前难道没这些问题吗?以前为什么没这么凶,没这么影响观感。 我觉得归根结底,现在攻击性太强,缺少求同存异。以前其实很多时候都是先提出观点,沟通商量,再联合提出诉求。 而这种求同存异的潜在差异,我觉得还是不同游戏间运营逻辑差很多,导致的不习惯。方舟其实就是个很自由的游戏,只要有功能替代角色想抽啥抽啥,想用啥用啥,皮肤购买也不需要花钱,想买啥就买啥。 什么角色想抽就抽,又不是没资源,我现在就两个六星没有;想不抽那就不抽,异推设计敷衍,我就直接不抽;想不用就不用,ew酒神太猛了,推关不用脑子,我就不带;想用啥那就用啥,我是红蒂厨,我就把把带红蒂,别问为什么,问就是这是蒂蒂她很可爱。 本身游戏的皮肤角色都很多,想买就买不想买就不买。难道没出过你喜欢的皮肤吗?你不喜欢,难道就没其他人喜欢了吗?说到底非热门皮肤,不毁人设,绘画功底到位,内容足够认真就行,有一定风格探索是好事。 角色也是同理。当然我觉得对mantra有意见正常,这个角色确实负面情绪感塑造比较多,虽然本身这个角色的源石技艺特点就是偏负面与死亡的,但确实会让玩家看起来不太舒服。而帅气老头老太其实也算小众xp,如果角色很强让强度玩家接受小众xp,确实可能强人所难。 但现在吧内的节奏大都是攻击为主,上来就是默认“我不喜欢,所以大家都不喜欢”“我觉得你应该用什么怎么带”,甚至还有离谱的“喜欢mantra,就是恋老癖”😅你谁啊?我用啥喜欢啥要你管? 还有很多强度讨论和清算都没有意义在我看来都没有意义,自m3后的卡都是强泛用+各自领域的绝对强者。换句话说,都能用,但谁最好用其实就看环境合不合适需求对不对的上。各种奇怪滑坡,搞得像是抽不齐还是没资源练角色。 甚至还有要管厨力玩家的带什么的😅真无语了。 我感觉正常方舟玩家正常情况会出现明显攻击性的,就是乱教新人的毒攻略,这个是不存在求同存异的,只有攻击。
其实这个造型挺像杰米哥的 只是更年少一些,服装像大学生春游的常服,长发一束,背包一背开润。 其实感觉没问题,就是大部分人日常没见过男性留很长的头发,看见高马尾的轮廓出来第一个反应就是女的。 感觉最近真是没事找事的节奏很多,都懒得讲了
其实即使留白版也是原作更好 不得不说留白版确实很有味道,村田要是能有这种水平改编,真的你就随便改。说到底,有80分以上的基础观感,后面往什么方向发展都是大部分读者愿意品愿意接受的。 但我还是要给大伙,其实上还是原作好,而且好很多。因为原作完全以假面角度的叙述,让读者完全认识了解了这位纠结挣扎的差点真的变为怪人的英雄,让前面的假面塑造形成了完美闭环,探讨了何为英雄,怪人和英雄的真正差距到底是什么。以前大家可能还会争论猪皇算不算怪人,甚至可能会思考黑光算不算肌肉怪人,这些已经逐渐非人化的英雄真的不算怪人吗?假面篇过去一切皆明,他们都是真正的英雄。 留白能这么有味,其实也是原作对假面有足够的塑造,大家能理解他之前cs行为都是因为快要怪人化了,这一切对于看过原作的我们已经不言自明。 简单回忆下甜心假面到底做了啥,波罗斯篇结束,出场嘲讽S级保护了什么名场景饿狼篇先装死,老师大胜后,第一个跳出来要求死刑。恶狼篇结束后成为老师的死忠粉。其实在这个前篇就有很多细节可以深挖,最基础的就是假面一直有强烈的非人感,而在与偶像后辈的对话中,他甚至首次提到了“如果我是怪人”,这已经算为后续假面篇的明示铺垫了,实际上还有很多深层铺垫
新人养成常见误区和常忽略的内容 最近新人好像意外的多,这里总结前期新人养成常见误区和常忽略的内容,都是个人摸爬滚打过来的经验。希望萌新都能少走点歪路。
刚补了罗2大电影,有不少疑问想想问问吧友 刚看完罗2心情很复杂,我说实话作为一个一直追番的老粉丝,很失望。为什么要扯政治呢?追求和平,是整个时代都在不停求解的问题,这是动画电影能想出来的解答吗?这么多反战电影,有哪部电影是真的实现和平了吗?不都是传递某种精神概念吗? 哎回归动画本身,我也有很多疑问 首先,背景是妖精居住地逐渐被人类占领,妖精选择隐藏,退居其后。现在突然跟我讲,会馆相当于一个强大的国家,各国高层其实都知道,但民众却不知道。这怎么做到的? 我真有点难描述我现在的心情与想法。就原来会馆和老君是很飘的神隐的仙人感,像千与千寻那神明的汤屋,然后突然就变成高官和实际的国家了,我不知道大家能不能理解我的感受。 第二,主线里若木能做成弹头,攻击灵质伤害妖精,那如果没有若木的枪械能否对付妖精呢?如果不能对付,那不就意味着人类对妖精几乎没有反抗余力;如果能对付,那也就是说若木弹头能特攻妖精?但池年所说“人类可能永远造不出能伤害我们的武器”,应该也包括若木弹头,那又感觉这个若木偷不偷都没啥区别。 第三,我真的有点晕,这个人类到底是怎么做到在无知无觉地情况下占领妖精居住地的,要知道现在无限已经够夸张了,但战力榜上还有几位比他更猛的,甚至目前战力靠前的还都是妖精。无限那是主角级气运的少见存在,会馆里的人类即使有灵也远不如妖精,人类方很可能就是没有第二个排面强者了。 第四,真能和平吗?无限真的在为和平做努力吗?就最后那波,人形自走核弹级别的战略表现,真有人类势力看到会馆存在这种角色甚至不止一个,能绷得住吗?现在核威慑,说到底还是因为有多个国家有核武器,个人超凡的实际作战战略价值远超核弹。结果现在相当于核弹全集中会馆了。 我只能说看了无限最后的表现,我反而很能理解灵遥长老的话“他太强了,太可怕啦”。这种战力外显的表现只能压制一时,反而会让人害怕引起猜疑链,后面必然爆发针对他的下一步行动。他还展现在军人面前,哪个军人绷得住?妖精都绷不住! 最恐怖的还是,无限真不会暴走吗?鹿野行动其实算是颇为惊险,万一鹿野和小黑两个徒弟都死了呢?朋友我真不敢想啊……虽然首先不可能发生,其次发生了,可能也就流下眼泪,什么都不做。但他毕竟是人,是生物,更是会被万般刁难针对的人类最强,我相信其他人怎么羞辱无限,他都能面不改色,但还是对他的亲友呢? 也许众生之门这样让人类也开发灵质空间是对的。但目前为止的背景逻辑,真的很难理顺,让我不太能接受
分享一下,今天比赛发现的精彩决策 虽然al本身赢fpx没什么好说的,但是这个决策确实精彩。一个好的决策,真的能大幅提升比赛胜率。顺便吐槽一下,lpl这解说有些时候真的理解得提升一下,全程尬吹al,又只会讲一些最浅显的其实就是单纯的纪律性的内容,看得我都有点鸡皮疙瘩了。
blg不仅是输了比赛又输了人品,更是因为输了人品才输了比赛 真的是自作孽不可活;不是不报,时候未到。blg输的第一个人品就是团结,输的与人处世之道。看看氛围差距,这是一个队伍应该有的气氛吗?作为职业队,必须先拧成一股绳才有战斗力!blg最近老是输,除了决策差以外,就是不够团结,打团的时候各打各的。 打仗有个著名公式,兰彻斯特平方律 战斗力= 人数的平方,主要用于描述交战双方在近距离集中火力杀伤的战斗力关系。所以像3打5,战斗力差距其实不是3:5而是9:25,是极度碾压的;这个在瓦里更直观,也就是要尽量拆分打,对面双拉基本没办法,因为双拉战斗力就是1:4的差距。 为什么blg老是被翻盘?因为blg现在的团战就是各打各的,其他队伍可能因为配合等问题,发挥不到25人的战斗力,但是blg基本只能打出5人的战斗力,所以即使明明每个选手个人能力不弱,可一旦到大后期团怎么碰怎么输。甚至溃败的时候因为都在跑,就看谁跑得慢,很多时候连拆分后最基础的5人战力都没有,全是背部中弹,逃跑懦弱而死,一旦输团就是满盘皆输。
分析决赛,为al说几句,顺便质疑一下西卡的全错理解 为什么对al宽容,当然是因为足够努力。一支不断努力进取的队伍,也没什么场外,为什么不吸引人去支持他呢?al一路走来,竞技实力是肉眼可见不断进步的,尤其是msi打完和本次石油杯,时间间隔很短,但可以感觉到又进步了许多,在局内的表现也算韧性十足,即使是大逆风也不曾选择放弃,一路把比分扳平到2:2,最后败给gg也确实是gg太强了,局内棋差一招,算是惜败。一步一个脚印攀登,面对苦战有骨气能咬牙战斗到底。
吧里怎么天天想着换人 天天想着换人,不想着怎么努力进步的队伍无论如何都成为不了顶尖强队的。电竞队伍想打好,天赋是第一,第二就是团结一心,第三则是努力。人都有状态不好的时候,仅看一把就想着换人开喷,只能越变越弱。
都在说blc,大家有没有想过真正的水军其实是lpl官方 Lpl官方是明显会有舆论引导和造神的,解说+论坛水军影响下,整体舆论风向太容易被影响了。当初小天就专门直播的时候做过小实验,刻意引导了一下,结果当时线上投票就开始按照他引导的来了。 这lpl水军还贼好做,喷完潜水,真不知道谁是谁,大家都在玩狼人杀想是哪个俱乐部的粉丝,但可能就没想到是官方整的水军。再加上风向引导后,路人也容易被影响,鱼龙混杂,更难判断了。 而官方下场做引导这样的事情其实非常常见,甚至是一整个赛区都在做引导和信息茧房。我直接说出几个大伙印象最深刻的。
西卡是没理解了还是太恨了? 这阵容能说al好打,我开局一看0小控,对面还有步隆+瑞兹就感觉不对头。看了眼隔壁官方解说,官方解说都知道al阵容没控制,只能打前期线优是个零容错阵容,卡子不知道吗? 最近感觉他解说al就是猛猛捧杀,先说好打,简单,然后一旦有任何失误就开始猛猛喷,解说blg的时候则是尽全力给洗,努力甩锅。看西卡本来就是官方解说有些时候解说太糊涂了才看,虽然他当串子但对局的分析还算客观。 现在感觉西卡阵容分析团战决策和选择经常性判断出错,真不知道是他休息太久已经没有那种嗅觉了,还是太恨al了,所以倒果为因的做分析。之前就感觉判断错很多了,而这把真的太明显了,0控阵容能说好打,说个变态的,我感觉旁边kid看他都有点无语了
鸣潮有没有那种存图的up 方舟有暮色晓星尘这个up一直做无水印的超清官图搬运和画师的日常图的搬运,方便存图。鸣潮有这种up吗
新人想买个自抽号玩 有没有大佬给点建议或者讲下避雷什么
以莱伊提丰叔叔大哥举例什么叫优秀设计 这次节奏的根源其实还是设计师太懒了,他们要是像美工和文案一样认真干活会惹得这么多玩家爆发吗?好的设计从来不是一拍脑袋就设计出来的,大家也有应该也有意识到,但太多人被兔头所蒙蔽,这次先拿莱伊作为范本,相信大家从设计细节一对比就知道差距了。 ps:冲yj真的有用,但是得冲的对,得集合一起冲。希望我微小的努力加上大家能一起把这设计师冲掉。真别出弱智设计,也真别乱出无脑堆砌机制和数值破坏环境的超模干员了,模组好好出,让老干员能再上上场。方舟又不是隔壁,老干员能用就不抽新干员,只要新干员能用且好玩,都是抽的啊。
看完剧情感觉更改骂设计师了 这期剧情,npc立绘,过场cg都很不错。剧情端还加了个配音(虽然效果一般吧,但少有的机制进步,期待后续)。关卡和敌人设计充满童话色彩,而且设计和本期剧情能相对应,真是感觉相当不错,虽然玩的有点难受,不过用对干员还是轻松拿捏 但偏偏游戏核心,干员设计成这样。就现在这个加强力度也没有太超模,初设那真是生产事故了,真得脚刹设计师吧?还有搞模组的也是,最起码以后都公示名字,冤有头债有主。 说起来这次剧情还有点像这次社区内战,明明怒火应该宣泄到设计师身上,却莫名其妙变内战;明明是希望方舟未来变得更好,但大家又开始因为这次改动对未来忧心忡忡
大家一起来替xx设计师设计香蕉姐吧 设计师设计的,真感觉我上我也行。这照片是你吗?是我,那时候还很肥。是你雅雅! 同款坏女人上岛,同款垃圾数值配垃圾机制,一想到这两个干员可能是一个设计师设计的,我就真的忍不住笑出声来。 大家可以就简单设计一下,讲讲设计思路,数值可以不填,开心讨论就好,希望玩家之间别互相攻击,尽量攻击设计师啊。 我这里就有两套绝赞思路,给大家分享一下。
我觉得还是要公示这个设计师辞职才行 改了更说明之前肯定没认真测试认真设计。这懒狗设计师已经嚯嚯多少个干员多少个模组了?不得不说改的确实好了不少,但还是毒点无数。而且下次是不是还继续这样? 套用之前常说的,他不是知道自己错了是知道自己要死了。设计师做不了就别做,不想做你就更别做,快滚。 真不能留他,江山易改本性难移,留着他就是继续让玩家被恶心
感觉有些人没理解设计师多摆烂啊 那就直观一点看看下毒设计的干员占比吧真能绷得住吗?连续四个池子。从夏活开始大部分干员的机制都是故意设计瘸腿还努力防和现有干员的搭配能力,都是想拿拐救都上不了场的角色。模组更不用说了一直都是经典++,老干员没补强,在现在环境用起来也是真难受。换句话说算上模组都没有什么新干员能用啊。 说什么出一直出超大杯就知道急了,你起码出的干员要能用啊,别瘸腿瘸的我掏出四五个辅助干员拐,给他塑造环境都玩的难受也太恶心了。一直出个左乐大姨马鹿这样的干员真不会怎么破坏环境。现在这种下毒机制干员就属于设计师放空大脑,不想干活不想测试,只要出的干员够垃圾就一定不会破坏环境,所以就只出垃圾干员。 宁可做的都是垃圾也不愿意有一丝超模风险,那设计师真的别工作了,赶紧滚吧,要你不就是要设计有趣又强度适中的干员吗?设计一坨坨垃圾就算任务完成了? 话说回来24年限定频率是真的高的夸张,基本2-3个池子就一个限定。
我必须呼吁大家一起去冲设计师 真别内战了,现在方舟这样,玩家觉得难受是很正常的,就应该合力去和yj大声反馈。 先总结下观点:1.只要是玩家合理诉求,冲yj是有用的; 2.最近方舟的内容真的太摆烂了,我希望大家这次真的合力给yj冲冲醒。3.除了剧情,干员才是方舟的主体,而现在设计师已经是方舟的毒瘤了,先把懒狗设计师冲掉再说;
真该冲了现在设计师 就不能多出点莱伊左乐这样的干员吗?出这个强度的干员又不影响环境的,但起码能玩的开心啊,这一个个新干员你看用的了吗?我tm真想k了这设计师。 真搞都搞不明白,现在方舟12人队,你拼了命做强的干员都不一定能进12人队,还拼了命下毒,断绝上场可能性。 之前是新时代数值+稀烂下毒机制,现在干员是稀烂下毒机制+稀烂下毒数值,这合理吗? 这种其实也不是没有迹象,模组也是越来越敷衍,设计反正随便抄抄,数值就往低了填就完事了,反正不能超标,就是要想尽办法了限制。香蕉姐这技能组完全是对令姐的拙劣模仿,数值还这么低。 我都不知道yj到底想干什么,如果没热情了不想干活了,请你滚。好好设计干员这么难吗?就不能让技能和天赋之间联动的漂亮一些吗?看看前年的干员,左乐莱伊锏,哪怕是提丰也有一批人用的很开心呼呼吹。 现在连着出几个干员都是为用而用都带不了的合理吗?模组出了和没出一样合理吗?真得把这些个设计师辞了,搞得什么东西
我之前就纳闷,怎么突然说杀鱼 现在懂了,原来是银河倒霉蛋活动钓鱼,玩家7天50以后忍不住来动态开骂的时候,他就用mz的嘲讽来杀鱼。牛太牛了,提前半年就计划好了这些,摸透了玩家的心理,拿捏的死死的。你其他游戏能有这么有互动感的活动吗?什么转发抽奖,真没这互动感吧,崩铁玩家真是有福了在这里我也祝福崩铁后续蒸蒸日上,年年有鱼。业绩出众,吸引上司注意,周年庆前瞻来波大伟may cry
已经受够了,一起去冲模组设计师行不行啊? 夕的模组词条代码一眼抄老代码。你这种工作量在明日方舟当设计师?在明日方舟写代码?一个月认真工作时间有超过20个小时吗? 夕的特限都这么敷衍,那以后如何信任他们出模组出角色?之前就看出来了,大部分都是拍脑袋的模组设计,完全没有经过实战测试,想个简单的提升直接改,改完就甩手当任务完成了,不管了。太不负责了,这种态度根本无法接受! 尤其是写程序的,你就装死吧你。基建之前设计逻辑就有问题,不管,完成基础任务就装死;水月的时候国王套就有升级回血的问题,不管,当瞎子;现在魔王套继续当瞎子,不知道就不用改。 设计模组的也是瘤子,沆瀣一气,这期时装模组的角色哪个是不给强力模组能用的?隔了一两年出个甚至可以说全方面不如一模的二模,你出这个意义何在?就写个数值++,后台一点代码不多写,复制调个参数就完事了是吧? 之前大伙在开车,还愿意给出个轮椅模组救救,现在过了两年大伙在飞了,出个拐杖模组?是不是晕掉了? 这角色和模组设计各种自相矛盾,自我逻辑矛盾的恶心玩家来控制强度,真是无语了,我带拐都救不了的机制。我都不知道他在控制什么强度,这游戏真需要控制强度吗?即使需要控制也只是控制单个角色强度,而不是团队强度啊。我感觉就是偷懒,省的出现一个左脚踩右脚无限升天的组合。那就只要角色自己逻辑都是矛盾的,那从自己这一环开始就做不到左脚踩右脚就行了。 但你tm塔防游戏玩的不就是互相配合吗?感觉是不是设计师玩ew玩多了啊?
xdx重新打曙光双月太刀 好不容易做了套双月太刀,结果打猎的时候发现怪物老打盟友,气死了😡。后面加了颗三级珠装佯动还是有乱打的情况。 用的是双笛火芽和教官,说起来这两人是不是有人有条狗带的咬怪物那个技能还是装备,打着打着突然一个咬我直接水月罚站,接大逼兜,血压飙升。 吧友一般怎么解决这个问题,带啥盟友
理性讨论阵营buff到底是不是副作用? 好像真是副作用。今天和吧友讨论的时候,专门查了下先锋的初动,感觉是除伊内斯外六星先锋普遍偏弱真是风笛的问题。 风笛前的先锋,推王初动是2技能0s,3技能5s。四五星讯使13,德狗10s淘金娘9。 风笛后的六星嵯峨12,琴柳13,焰尾10,四爷25,伊内斯5,缪缪17。 从推王来看,六星先锋初动就该比四五星快不少。但后续的六星先锋,初动除了伊内斯全是10s以上,从六星应有的强度来看,算上风笛的+6才正常。最起码+3把初动拉进10s内才对。伊内斯作为5s初动的先锋,单爆费这点就比其他六星先锋搞得明白多了。 实际上现在六星先锋单走就该是6s左右初动才正常,就是因为加上风笛直接落地爆费太强了,所以普遍初动烂,直到伊内斯。 方舟阵营总喜欢做的和别的单卡单走一个强度真是看不懂。祈祷明天孩子他妈初动不要受风笛+拉狗双初动影响
真无语了,这设计师能不冲? 先叠甲,非拉狗粉。就简单从几个方面分析分析,这个设计师有多答辩。 首先就是争议最大的二天赋,兄弟们,这个二天赋最大的问题不是与一天赋冲突,而是它基本是负作用。 实际上一天赋不可能第一个回转就能暖机完成的,比较理想的情况就是二天赋快速点火开技能,过渡到第二次技能完成完整的暖机。但这个二天赋能帮拉狗快速点火吗?大家心里应该也清楚,yj搞这种设计都是先设计好的,有天赋没天赋都是一个初动。换句话说,单独对于拉狗来说,这就是一个0作用天赋,都说二天赋抽象的很多,但是拉狗的二天赋在没用上也是一骑绝尘。简单算下提升率就行了,其他天赋再抽象也起码有提升率的。 为什么说可能是负面天赋。因为tmd是个阵营天赋啊!
方舟的肉鸽是不是能改方便构筑体系一点? xdm看看我说得对不对啊,对的话可以组织反馈一下,yj还是比较听玩家反馈的。 近期玩鸣潮的肉鸽有感,鸣潮肉鸽体量很小,但我感觉玩的很爽。我简单描述并对比一下: 鸣潮的肉鸽 随机性主要是 1选人(目前可用角色较少) 2角色强化(每个角色为肉鸽专门设计了全新技能组,这个很新颖)3声骸决定路线(普攻特效流,变身boss,开盾苟命三条路线)4通用暗喻(相当于藏品,可以三选一并且可以刷新2次) 实际上方舟的肉鸽非常不典型,藏品很多,但都是随机的,这就导致方舟的肉鸽没有“藏品构筑”只有“干员构筑”。这在肉鸽游戏里是非常奇怪的一件事,这也导致方舟肉鸽里无藏解是非常有参考价值 的,而其他游戏肉鸽的无藏解通常只是炫技用的。 因为藏品全随机,反而让方舟肉鸽的随机性和趣味性大大降低了,干员选择都是往偏泛用的选,现在方舟的肉鸽就是日常强的,肉鸽里基本也强,冷门干员真的被甩开一大截强度,选了就是自找苦吃。 如果不放心改肉鸽,可以去改保全。把肉鸽藏品机制引入保全。
这样看劳普真是坚定的失败主义啊? 这次官方发的两段笔记感觉彻底实锤了吧,仔细想想信息量也挺大的。 我觉得最关键还是那句“源石是排列整齐,不再变化的。”这可以确定牢普是妥妥的失败主义。 之前巴别塔剧情一直说博士放弃前文明的牺牲选择泰拉宠物,我一直觉得是有问题的。现在看,牢普的源石计划根本不是存续,不是在内化宇宙里活(内化宇宙里可以活动全靠小特)。真正的源石计划是把所有概念与元素全部封装并静止,徒留所谓的“信息”留存下去。 这真的只是以毁灭整个宇宙的希望为代价,给前文明立个墓碑,虽然牢普可能觉得这样也算活着了。或者说赌一手观察者不会发现沉睡牢博,让牢博回头解压?怎么想都不靠谱啊,而且现在看着牢普更像希望和牢博以任何形式活到宇宙的尽头。
受不了了越想越气,一定要吐槽一下 就不找图了,凭印象来了。md****iivv,越想这作者恶心。今天细数他的七大罪
xdm我突然想到个简单粗暴的改善方式 其实也很简单就是sl系统更新+保留主基地所有基建。大家可以一起来讨论下行不行啊,先别骂楼主,我也知道这个方案看起来挺二的,我一开始是想都没想,但写反馈意见的时候突然想到还是很有可执行性的。
讨论一下本作奇怪的cp配置 可爱公主镇楼 本作的cp设置,从目前剧情来看其实颇有玄机。
就绯红的轮回讨论一下世界观 现在越想这本漫画剧情越牛逼,人物刻画细腻,前后各种细节有对照,智斗剧情也是顶级的,关于力量体系的想象力也是天马行空。 而这样的漫画明显有深挖讨论的价值!今天就来讲讲个人对世界观的推测。 吃瘪绯红镇楼
克隆谜团和伏笔串联猜测 直接说结论吧。我觉得上代联系者是父辈,而现任和龙龟王马,三人都是子代,是同辈关系。 而且现任联系者很可能还是个不完善的克隆体,而王马龙龟,尤其是龙龟可能是完美克隆体。
明明太刀加强了,怎么太刀片少了 以前看他们出片还挺勤快的,好像5.0版本开始好像b站都看不到多少新片了,我那个时候以为樱威太强势了,居登5.0没多少收益的缘故。 现在这6.0居登超级大加强我还以为太刀师傅都要开心疯了,结果反而没啥片,尤其怪克白丝 所以说现在太刀在曙光近战武器里啥水平啊?为啥感觉片少了
讲讲卡姐的模组,说不定还挺好用的? 先叠两个甲。1.我说的好用是指开了模组能带着玩,不至于用着特别难受了。不是说蜕变成超大杯大杯什么的。 2.我当初刚好专三榴莲,所以抽了带着玩了好一会卡姐,有一定的使用经验。 卡姐输出回转生存都有问题,但最让我烦躁的问题,那就是回血天赋几乎就是废天赋。 实战情况经常是,法师来了不开技能没反制手段,开了技能被打几下清掉法师了,但开技能后变脆了狂掉血,技能结束状态不满还迟迟不能开技能回血,不如直接配个奶,但配了奶就根本不需要回血天赋。换句话说回血天赋实战中几乎是废天赋。
和大哥相反,这unk的语音是不是也该改一下 本来看着她作战语音挺乐的,就打算带着玩玩,结果放下以后我陷入了沉默……这没技能啊,四个作战语音不是都没得出声了?
tes这破队还有没有希望? 我本来也懒得说的,但最近越想越恶心还是来说道说道这个憨批队伍到底哪里出的问题。 首先还是说白色月牙 你说白色月牙bp做的有没有问题,我觉得是有的;但你说白色月牙烂不烂,我觉得bsyy反而算是个好教练。
设计师会不会设计啊?仇白这么好个模版 仇白这三技能模版细节小改一下日常就特别好用了,现在这个定位太意义不明了。怎么改呢,就改成技能结束攻速依然保留就很好用了。其他数值看情况调整低一点就完事了,比如这个攻速可以改成16下叠满。 这样调整以后,开技能后常态也有高攻速,配合天赋能有能用的常态输出和小控制。技能第一次小弱,第二次能有一个相当不错的总伤与dps(因为开始就是满攻速) 贴个练度防云,出了以后楼主也算第一时间给专三试了一下。总得来说就是强度尚可,但定位不明,没有特色,可替代性太强了
红白哥与饿了吗三人组合对比 先上dps对比图,楼下具体分析 说下算法。大哥这边是红蒂2+白铁3+大哥2;饿了吗这里选用日常舒适的叔叔+百嘉+白面,模拟日常轮流开技能。 考虑到大哥的脆弱天赋可能覆盖率并不高,我当他只有30%的覆盖率,就当作1.2脆弱倍率。杂兵覆盖我就不考虑了,反正一拳就秒完了,主要还是针对杂兵中夹杂的高甲精英。 第一列红白哥只有大哥+红蒂2的输出,白铁仅用于暖机,清杂输出循环基本是3拳1技能。第二列红白哥将白铁伤害加入(只算了技能溅射到炮台的伤害,平a没算),并略微优化大哥输出循环,改为2.5拳1技能。 可以看到周期dps方面, 没有白铁优化循环,红白哥0-2000甲环境也全部都高于饿了吗,500甲以下杂兵更是接近倍杀(当然这个意义不是很大,反正都是直接秒完)。而且即使是叔叔开技能的dps,也仅在高甲对红白哥有微弱优势。 另外我这个数据没有算叔叔清杂以后会掉攻击,算的还都是满潜满练。大哥实装潜能收益比可能比叔叔还高,脆弱我也等效成了1.2,我这样算dps已经比较照顾饿了吗组合了。
大哥决战级别逆天dps附强度推测和抽取建议 先说下结论,dps强度完全足以支撑围绕大哥打构筑,而且在当前高甲环境内表现非常优异,虽然挡1但暖机完成后的dps根本不用在意阻挡,直接走的路上就打死了。但是尴尬的攻击范围与过于困难的暖机,让大哥几乎不可能进入极限圈的12人构筑。强度上类似令,吃资源就很强,但太吃资源(令吃部署位,大哥吃拐和暖机充能),而且脆弱的身板,容易暴毙。 单论dps,大哥可以说在永续输出里一骑绝尘,只需要吃红蒂2拐就能倍杀所有基石,dps甚至超越了绝大部分决战级,已经到了叔叔级别的dps和破甲线。决战方面,吃两拐三人决战的dps也高的可怕,千甲内对单dps甚至比鸿雪吃拐的理论输出还高。最近新出的草史德bug三人组,单论dps也比不过大哥两拐(当然草史德的强大是全方面的,这点大哥比不了) 反正大哥这个dps是真的有点太逆天了
求助:散弹轻弩现在做哪一把好一点 b站查了好多视频,相关攻略比较少,而且各种武器推荐都有。现在比较纠结用冥渊还是金火。 另外技能方面需要配回性我现在自己用奥利奥散弹打奥利奥感觉好像回距2 还有核心输出技能也有点迷茫,堆完弱特攻七以后,是走回性巧击,还是无伤,还是狂龙+死里逃生
求助:怎么弄低危险度怪物的高怪异等级任务? 我不是很想装升级mod,这几天坐牢一样刷到了120怪异等级。后面发现武器强化需要怪异化厚鳞,是101+的雌火龙掉落。 但是我任务列表根本超过50级的雌火啊,低危险度的怪物刷出来的等级也好低。 我尝试在高等级怪异探究任务刷其他怪,但没有出任务。尝试怪异化任务,结果做出来只有30级。难道就只有从低等级再刷上来吗?可我试了一下,前面几次打一次升10级,后面就变升8级,这刷到100也太折磨了。 而且他页数也有限,万一被刷新没了也太吐血了,就没有什么办法直接获取高等级的探究任务吗?
国考延期,省考会跟着延吗? 如题
复盘一下比赛,分析下岌岌可危的前景 先说结论, bp其实没那么臭,但这才是最可怕的
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