已经受够了,一起去冲模组设计师行不行啊?
明日方舟吧
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level 9
夕的模组词条代码一眼抄老代码。你这种工作量在明日方舟当设计师?在明日方舟写代码?一个月认真工作时间有超过20个小时吗?
夕的特限都这么敷衍,那以后如何信任他们出模组出角色?之前就看出来了,大部分都是拍脑袋的模组设计,完全没有经过实战测试,想个简单的提升直接改,改完就甩手当任务完成了,不管了。太不负责了,这种态度根本无法接受!
尤其是写程序的,你就装死吧你。基建之前设计逻辑就有问题,不管,完成基础任务就装死;水月的时候国王套就有升级回血的问题,不管,当瞎子;现在魔王套继续当瞎子,不知道就不用改。
设计模组的也是瘤子,沆瀣一气,这期时装模组的角色哪个是不给强力模组能用的?隔了一两年出个甚至可以说全方面不如一模的二模,你出这个意义何在?就写个数值++,后台一点代码不多写,复制调个参数就完事了是吧?
之前大伙在开车,还愿意给出个轮椅模组救救,现在过了两年大伙在飞了,出个拐杖模组?是不是晕掉了?
这角色和模组设计各种自相矛盾,自我逻辑矛盾的恶心玩家来控制强度,真是无语了,我带拐都救不了的机制。我都不知道他在控制什么强度,这游戏真需要控制强度吗?即使需要控制也只是控制单个角色强度,而不是团队强度啊。我感觉就是偷懒,省的出现一个左脚踩右脚无限升天的组合。那就只要角色自己逻辑都是矛盾的,那从自己这一环开始就做不到左脚踩右脚就行了。
但你tm塔防游戏玩的不就是互相配合吗?感觉是不是设计师玩ew玩多了啊?
2025年01月21日 07点01分 1
level 9
这夕模组打2,抄凯尔希的代码;生效给全体,抄迷迭香代码;其他几个模组反正就是改几个数值的模版代码,tmd这工作量我上我也行,总共需要用了几分钟?
反正只要最后模组不超模,一点责任都不用负责,数值随便填填低一点的,随便搞,这工作也太好做了
2025年01月21日 07点01分 2
设计师管设计师的工作,程序员管程序员的工作,在满足设计师要求的情况下程序员减少自己的工作量本就没问题,难不成设计师设计的时候考虑到“诶这部分代码可以复用”?这里骂不到程序员头上。你说设计师设计的垃圾和程序员不修bug我都赞成,但你这里的逻辑有问题。
2025年01月21日 16点01分
@我是句号君zz 设计师和程序员肯定是分开的,最起码在特限模组上程序员不背锅。骂没问题,但你得骂到点子上,你整篇骂的不错,但是这一点逻辑问题会导致观感下降很多。
2025年01月22日 01点01分
@PiGod 我们都不知道yj内部到底什么结构,但这个特限设计,对于设计的人来说,不用动脑子,直接抄现有的设计;对于写代码的来说也能偷懒。我的评价是一起骂
2025年01月22日 00点01分
@PiGod 我的评价是,一个都别跑,都是超小杯。就拿魔王套的bug来说,程序员写完不测试,设计师设计完不实战检验[呵呵],但凡有一个做测试了就不会出这个bug。这几个就是有机会就偷懒,感觉还是联合起来一起偷懒
2025年01月22日 02点01分
level 9
[捂嘴笑]没用的。且不说装死。就是一群护着的。立马xxx
2025年01月21日 09点01分 4
level 12
中肯的,模组前瞻就该和角色前瞻一样把id都挂出来。缪缪鬼图24皮导致紫菜都有人去冲,模组设计师能这样混工资没道理的[笑眼]
2025年01月21日 11点01分 5
画师画烂了一张图被喷到现在,模组设计师无限重复这个过程到现在相安无事,想比之下确实过的太舒服了[笑眼]
2025年01月21日 12点01分
level 13
你想太多想复杂了。不信任,不花钱
2025年01月21日 11点01分 6
level 12
[大拇指]
2025年01月21日 11点01分 7
level 12
一期敷衍就算了 这🐶设计师真的做到每一期都在恶心人[吐]
2025年01月21日 11点01分 8
level 11
中肯
2025年01月21日 11点01分 9
level 9
别多说了,超话集合!我们联合![乖]
2025年01月21日 11点01分 10
level 13
本想着特限模组应该会好好设计,以往的4个特限模组也都让原本上不了场地干员在肉鸽有再就业的机会。这个这次过年活动能端上来这样一坨,纯纯透支玩家对特限模组的期待,更离谱的是因为森蚺盐酸模组的存在,现在肉鸽特限模组的名额还要缩减[阴险]
2025年01月21日 11点01分 11
level 14
冲啥,哪有模组设计师这个东西啊,骂久了还真觉得专门整这么个职业啊
2025年01月21日 11点01分 12
难不成模组都是石头缝里蹦出来的?
2025年01月21日 17点01分
@你说是那就是我顺从 每个ss就设计几个模组那太轻松了,多半是把任务分给设计角色的打工人。
2025年01月21日 18点01分
@你说是那就是我顺从 你自己想想需要专门花钱请人担任每天开关电脑和办公室的工作吗?角色数值设计顺手的事[汗]
2025年01月22日 00点01分
@洪都上电脑 sjs就是数值策划啊
2025年01月22日 00点01分
level 11
群法打2,两个怪站一起是不是相当于dps 翻倍?
2025年01月21日 11点01分 13
600翻倍也才1200啊
2025年01月21日 13点01分
集美翻倍都比别人低的
2025年01月21日 14点01分
二技能无效,一技能手短没法穿的点燃,三技能打刺不生成小自在,拉满了
2025年01月21日 16点01分
建议对比一下夕和版本前列术师们的输出差距。
2025年01月21日 17点01分
level 14
其实吧,模组这东西不超也没啥楼主认为的那种“工作量”的,差了纯属设计师贩剑了[滑稽]
2025年01月21日 11点01分 14
我觉得,正常做模组,应该要先拉表设计2-3版设计,然后再实战试试做测试,感受下,之后再拉表做最终版。这模组设计师别说测试了,感觉拉表都没拉,直接填个够低的数值,保证强度不超标就完事了
2025年01月22日 01点01分
level 11
国王和魔王的回血不是升级带来的嘛,效果就没写锁血量上限,这个算是擅自期待了。
2025年01月21日 12点01分 16
这次的问题不完全在升级回血,在于魔王套只有dlc前的两件算是,所以你永远凑不齐魔王套[呵呵]
2025年01月21日 16点01分
level 10
充也没用,起不了大节奏的[呵呵]不如多关心现实生活
2025年01月21日 12点01分 17
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