我必须呼吁大家一起去冲设计师
明日方舟吧
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level 9
真别内战了,现在方舟这样,玩家觉得难受是很正常的,就应该合力去和yj大声反馈。
先总结下观点:1.只要是玩家合理诉求,冲yj是有用的; 2.最近方舟的内容真的太摆烂了,我希望大家这次真的合力给yj冲冲醒。3.除了剧情,干员才是方舟的主体,而现在设计师已经是方舟的毒瘤了,先把懒狗设计师冲掉再说;
2025年03月05日 05点03分 1
level 9
为什么说冲yj是有用的?
很多人说冲YJ没用,YJ就会装死。但事实上,玩家的集体反馈是真的有效的!
像多索雷斯事件是yj因玩家呼声做出重大改变的经典案例
1.水陈立绘问题被立即修改
2.唯W直接辞去主美,后续干员皮肤和立绘质量明显提升
3.22年和23年的活动数量和质量都有显著改善
当时多索雷斯其实还有个很大的问题,当时有足足三个月的复刻和故事集,当时玩家是真的憋难受了,那个时候很多玩家都说“我们玩家可以把方舟当作副游,但yj你不能把游戏当副游定位随便搞搞”。后面空降夏活是直接引爆了玩家的不满。
毫无疑问多索雷斯后yj肯定是认真开会并改变运营战略了,可以看到22年以后活动的数量和质量都大幅上升(大型游戏当作2个ss体量计算),而且yj也在积极寻求优秀的常驻玩法,虽然多数实验没那么成功,但这个方向绝对是
正确的
,唯一成功的肉鸽毫无疑问已经成为方舟现在的支柱性玩法。
(为了方便查看活动我就再发一次图,内容根据明日方舟wiki的活动手动总结。这里将歼灭等活动归类于合约活动。生息和肉鸽这类耗时较多的体量大的玩法归类为大型游戏,并算作两个大活动,所有复刻和各种趣味小游戏算作小活动。)
2025年03月05日 05点03分 2
唯在你梦里辞去了主美?人家现在是鹰角整个公司的美术策划,升职=辞职是吧?
2025年03月05日 06点03分
从你的统计来看,大活动其实在“公司内部花时间和精力制作了游戏内容”方面应该是没有砍的,主要是盐酸失败了,大多数人不去玩这个,等于很大一块内部产能浪费。主观上没有摆烂,只是客观上因为玩家不想玩造成大活动不足的体验
2025年03月05日 06点03分
@ghuost 演算2只更新了一点点。之前基本是一年两个肉鸽级大活动,去年其实就一个萨卡兹肉鸽,而且下一个大活动还一点消息没有
2025年03月05日 06点03分
@亢龙无悔闻箜篌 实际上就是辞去主美职务啊,现在作为方舟ip负责人又不是美术策划,干的活完全不一样了。还是那句话做不了就走,他愿意走也挺好的
2025年03月05日 06点03分
level 9
所以说兄弟们冲yj给yj反馈是真的有用的,连整体公司的工作计划都大幅调整了,其他东西肯定也能改的。即使现在不改,起码以后也不会继续这么摆烂恶心人。
2025年03月05日 05点03分 3
level 8
很难团结,我只能说[呵呵]
2025年03月05日 05点03分 4
起码得团结一部分,认真去冲。感觉方舟贴吧很多人就是,故意想梗别人,论据只说自己有利的,各种以偏概全,但我相信大部分人还是讲道理的明事理的,最多就是懒得说罢了。但不能沉默了,真得联合起来把这个设计师像冲唯w一样给冲掉
2025年03月05日 05点03分
@我是句号君zz 很难说,他说他有理你说你也有理[呵呵]明事理的也懒得发声自己玩了,二游不混圈快活似神仙。当年发声过,说我是厨子闹麻了[呵呵]
2025年03月05日 05点03分
@结束乐队的夏天 你说的是对的,有不少按头小鬼,真挺烦的。说白了就是想证明自己是对的,体现优越感。但这次不一样,作为老玩家我还是希望方舟好的,真得冲一下,让yj改下方向,最好像之前唯w辞职一样,干不了就别干
2025年03月05日 06点03分
@我是句号君zz 希望吧只能说[小乖]
2025年03月05日 06点03分
level 9
再说说方舟的现在有多摆。
大活动数量明显减少,即便算上萨卡兹肉鸽(5个结局,算3个大活动),依然比往年少了2个大活动,而限定池反而增加到了6个(虽然有两个是120池)

氪金
策略变本加厉 大量21动态皮和联动皮还有各种时尚小垃圾(我是几乎全买了,现在感觉自己真xx),明显在消耗玩家的源石库存,游戏本体内容却在不断缩水。
本身方舟氪金力度并不高,yj需求新的氪金点其实无可厚非,问题是吃相太难看了,合理的消费应该是你拿出足够有诚意的产品,我来掏钱或者花时间来兑换,动态皮(阿米娅皮肤除外)的垃圾质量我真的不想多说了,游戏本体活动内容削减,干员疯狂下毒可玩性大幅下降,模组补强近乎于无,肉鸽关卡设计也远不如萨米,这样的真的行吗?
当然是不行的!现在方舟除了剧情感觉还维持原来水平,其他各方面都在显著下滑,皮肤立绘又回到20年
开摆
,设计水平狠狠抑制,梦回异客。要知道香蕉姐这可不是赠送干员,是和当时异客一样,新出的角色,要花资源抽的。
2025年03月05日 05点03分 5
level 9
干员设计的问题有多离谱?
方舟的游戏性可以简单总结为:当局操作 x 关卡设计 x 干员选择,三者相辅相成。但是现在游戏的乐趣正在被一步步扼杀,从合约就可见一斑:合约思路明显不如以往百花齐放,优化到最后竟然都是数值落后但特色鲜明的老干员。
这是关卡设计的问题吗?我其实觉得更多还是干员设计的问题,新干员没有带来新的选择与新的搭配,老干员则因为环境因为数值问题被大量淘汰,仅有以前有理论优势区间的干员勉强能上场,这就导致现在玩家的干员选择灵活性甚至还不如以前。
2025年03月05日 05点03分 6
这次合约顶层有三解,你要不去查查之前合约顶层有几解?
2025年03月05日 06点03分
这次净罪算是合约中设计的比较好的,也就词条数值不太平衡
2025年03月05日 16点03分
level 9
而日常和肉鸽里,现在老干员实际上即使是为用而用上场都很难了(以用着不会太难受为标准)基本上
超大杯
以上才是上场不会太难受的干员。所以方舟现在虽然有107个六星干员,但是老干员已经很多都上不了场了,没法选了,能选的box其实很有限。而最近半年出的干员要么数值垃圾(君君)要么机制猛猛下毒,玩的不舒服就不存在可玩性一说。换句话说对于很多玩家来说已经大半年队伍构成没有什么变化了。
没什么干员可玩的,这就是方舟现在的情况,新的干员属于走单不强,又在搭配的可能性上都猛猛下毒,没有那种能开发1+1起码大于原来自己的那种味道,真的过于无趣了。
换句话说对于很多玩家来说已经大半年队伍构成没有什么变化了。
最近的模组设计师和干员设计师真的是扼杀趣味性。以前我还会想着我要找个好位置放下我的小火龙/水陈/大哥/叔叔;环红蒂幼儿园带飞老干员;粉毛狠狠吃拐充电,全图劈里啪啦炸;用我的好大雷的2技能狠狠眩晕永控或者1技能猛猛回血抗线;看见连环小怪,苇草来个解压的连环爆;高强度boss,上仇白白铁来一手屠龙宝刀999
现在呢?佩佩维娜打不着,棘刺连不上,浊煌3技能没爆条,隐隐君君没上场空间,现在还要来个香蕉姐数值和机制可能得向先锋推王看齐....又没搭配,玩的又恶心
2025年03月05日 05点03分 7
level 11
从本源术士我就知道这设计师有多弱智了,本源术师不能爆条那还玩本源术师干嘛,这设计师也是胆子够大,半年多直接出两个本源,妮芙不打伤害煌高光还是仰卧起坐,想打伤害直接绑死余,五周年缪缪皮肤能被端出来我就想骂了不过当时耶🪝紫菜确实背大锅,现在爱布拉娜我忍不了了,同样600玉一抽,别的干员一炮炸半个屏幕,爱布拉娜本体没伤害手短,召的小兵还尼玛要叠八层,我的评价是要么这个池子打折300玉一抽要么以后出幻神1000玉一抽,凭啥你抽的干员日常肉鸽大杀四方,我抽的干员日常都是路边[笑眼]
2025年03月05日 05点03分 8
@ikikl66 还有凋零和灼燃不能同时爆条,我都不敢想boss血条下两元素条疯狂爆条有多爽。
2025年03月05日 06点03分
手游里轮椅干员其实还是要的,主要是现在好多干员上不了场啊,老干员当仓管也算了,新干员刚上线就当仓管?连着多少个干员敷衍设计了,多少个模组敷衍了事了,方舟的游戏特点本来应该是百花齐放才对,厨子开开心心带厨力干员,体系玩家带体系干员,强度玩家带幻神。现在有厨子和体系的份吗?根本没有
2025年03月05日 06点03分
level 9
再来说说这个设计师为什么这么做。
我们换位思考一下,如果我们来当设计师,设计出什么样的干员是可能被骂的?1.干员设计的太垃圾,2.干员设计的没有新意 3.干员设计的bug很多 4.干员设计的太强
而再仔细一想12主要是玩家会骂的,而34主要是内部人员来骂的。
是的,实际上就是设计师直接无视玩家体验和反馈的表现,他只是纯粹的完成设计任务和指标,只要一个干员够垃圾,他就不会超标破坏环境,甚至只要够垃圾,他就和不存在一样,甚至不需要多测试调整他的技能。
之前还是新时代数值配下毒机制,现在烦了不演了,不想动脑子了,直接下毒机制+下毒数值。代码和机制尽量复用,设计又简单又好和写程序的同时沟通,即便出了新机制也要狠狠盯防下毒,可以废物,但千万不能超模。
现在方舟的干员和模组设计师是真的无视玩家体验的懒狗。看看现在游戏里的bug数量,看看现在出的模组出的干员,再看看肉鸽更新里面一看就是没玩没测试的事件和藏品。这真的合理吗?
2025年03月05日 05点03分 9
level 9
真的没热情干这个工作,就赶紧走人,你好我好大家好。
在这样下去方舟都要被这**设计师毁了,说到底游戏性是当局操作 x 关卡设计 x 干员选择相辅相成,你干员选择少,游戏性是大幅下降的。现在萨卡兹肉鸽关卡已经尽量让不同干员能发挥了(尤其是12-15难)本身发育就好,45星的希望消耗还大降,但这样的情况下干员选择反而更窄,其实不完全是肉鸽设计的锅,干员设计有问题才是关键。
干员设计也不是和有人鼓吹的一定要超模爆炸强,其实大家都很清楚什么干员设计是优秀的让人感觉到舒适的。像莱伊,左乐,大姨都是设计的很不错的干员,他们超模破坏环境吗?也没有,但强度尚可,在合适的环境下,以他们为核心构筑阵容也很舒服。而像ew狗剩三队这样的干员,属于轮椅干员,当然也可以有,毕竟还是手游,轻度玩家是需要轮椅干员的。但用都用不太起来的干员,真的别出了。
其实这个早就有迹象了,模组也是越来越敷衍,反正就是++,而且要狠狠填下限数值;五星越来越边缘,只有情报官这种特殊强模板才有用处,其他五星也都是有没有一个样,现在六星都按照五星设计是真不合理
2025年03月05日 06点03分 10
level 9
兄弟们真得冲,都老玩家了,这游戏只要不是特别黑,真不需要什么抽卡规划,强度适中又有趣的干员以及干员搭配就该是玩家应得的游戏环境,不能让懒狗设计师毁了方舟游戏体验。当初元老唯w都能冲走,为什么这个瞎做干员的设计师冲不掉?
人家唯w好歹是主美,任务是真的多,其实还能体谅一下,这个搞干员设计的真不能忍,随便一个方舟up认真思考测试两天肯定都比他设计的好,太敷衍了
2025年03月05日 06点03分 11
level 3
我觉得你说的有道理,支持一下[真棒]
2025年03月05日 06点03分 12
[呵呵]感谢支持,其实我老早就想冲了,但一直很忙,而且知道冲了没效果。现在是真忍不了了,顺便乘着这次确实大家很不满,爆一波。
2025年03月05日 06点03分
level 7
pv下面才2w+评论,你觉得官方会有所动摇[疑问]
2025年03月05日 06点03分 13
所以得呼吁更多人评论,而且要评论的到位,针对目标要清晰,就得先把设计师冲了,有些人莫名其妙拉踩其他玩家也不行。
2025年03月05日 06点03分
level 9
目前游戏的状态比起22
年下
半年到24年前还是好不少的。而且马上就五一了,看看什么样子再冲不迟
2025年03月05日 06点03分 14
level 11
也不至于吧
2025年03月05日 06点03分 15
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