level 9
我是句号君zz
楼主
xdm
看看我说得对不对啊,对的话可以组织反馈一下,yj还是比较听玩家反馈的。
近期玩
鸣潮
的肉鸽有感,鸣潮肉鸽体量很小,但我感觉玩的很爽。我简单描述并对比一下:
鸣潮的肉鸽 随机性主要是 1选人(目前可用角色较少) 2角色强化(每个角色为肉鸽专门设计了全新技能组,这个很新颖)3声骸决定路线(普攻特效流,变身boss,开盾苟命三条路线)4通用暗喻(相当于藏品,可以三选一并且可以刷新2次)
实际上方舟的肉鸽非常不典型,藏品很多,但都是随机的,这就导致方舟的肉鸽没有“藏品构筑”只有“干员构筑”。这在肉鸽游戏里是非常奇怪的一件事,这也导致方舟肉鸽里无藏解是非常有参考价值
的,而其他游戏肉鸽的无藏解通常只是炫技用的。
因为藏品全随机,反而让方舟肉鸽的随机性和趣味性大大降低了,干员选择都是往偏泛用的选,现在方舟的肉鸽就是日常强的,肉鸽里基本也强,冷门干员真的被甩开一大截强度,选了就是自找苦吃。
如果不放心改肉鸽,可以去改保全。把肉鸽藏品机制引入保全。





2024年06月05日 00点06分
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看看我说得对不对啊,对的话可以组织反馈一下,yj还是比较听玩家反馈的。
近期玩
鸣潮
的肉鸽有感,鸣潮肉鸽体量很小,但我感觉玩的很爽。我简单描述并对比一下:
鸣潮的肉鸽 随机性主要是 1选人(目前可用角色较少) 2角色强化(每个角色为肉鸽专门设计了全新技能组,这个很新颖)3声骸决定路线(普攻特效流,变身boss,开盾苟命三条路线)4通用暗喻(相当于藏品,可以三选一并且可以刷新2次)
实际上方舟的肉鸽非常不典型,藏品很多,但都是随机的,这就导致方舟的肉鸽没有“藏品构筑”只有“干员构筑”。这在肉鸽游戏里是非常奇怪的一件事,这也导致方舟肉鸽里无藏解是非常有参考价值
的,而其他游戏肉鸽的无藏解通常只是炫技用的。
因为藏品全随机,反而让方舟肉鸽的随机性和趣味性大大降低了,干员选择都是往偏泛用的选,现在方舟的肉鸽就是日常强的,肉鸽里基本也强,冷门干员真的被甩开一大截强度,选了就是自找苦吃。
如果不放心改肉鸽,可以去改保全。把肉鸽藏品机制引入保全。




