方舟的肉鸽是不是能改方便构筑体系一点?
明日方舟吧
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level 9
xdm
看看我说得对不对啊,对的话可以组织反馈一下,yj还是比较听玩家反馈的。
近期玩
鸣潮
的肉鸽有感,鸣潮肉鸽体量很小,但我感觉玩的很爽。我简单描述并对比一下:
鸣潮的肉鸽 随机性主要是 1选人(目前可用角色较少) 2角色强化(每个角色为肉鸽专门设计了全新技能组,这个很新颖)3声骸决定路线(普攻特效流,变身boss,开盾苟命三条路线)4通用暗喻(相当于藏品,可以三选一并且可以刷新2次)
实际上方舟的肉鸽非常不典型,藏品很多,但都是随机的,这就导致方舟的肉鸽没有“藏品构筑”只有“干员构筑”。这在肉鸽游戏里是非常奇怪的一件事,这也导致方舟肉鸽里无藏解是非常有参考价值
的,而其他游戏肉鸽的无藏解通常只是炫技用的。
因为藏品全随机,反而让方舟肉鸽的随机性和趣味性大大降低了,干员选择都是往偏泛用的选,现在方舟的肉鸽就是日常强的,肉鸽里基本也强,冷门干员真的被甩开一大截强度,选了就是自找苦吃。
如果不放心改肉鸽,可以去改保全。把肉鸽藏品机制引入保全。
2024年06月05日 00点06分 1
level 9
另外我感觉方舟现在最大的问题就是舒适性太烂了。就不说看录像了,像生息我能举出一百个舒适性垃圾的点。食品不能批量生产批量吃,排序还有问题每次喂都得找半天;饮料只能批量10盒,而且不能长摁,点到手麻;外派不仅不能批量外派,排序也有问题特别累;换季要塞不标亮………等等等等,而这些明明程序员很容易就能做好的,我也不知道为什么宁可出新模式险途也不改这些很严重的“小问题”,yj的程序员是真懒狗
保全生息两个常驻模式都是因为傲慢的设计师和懒狗程序员这么烂掉。一个喜欢卡玩家,让玩家通过一定的失败率从而获得成功的喜悦;一个做完指定工作就完事了,之后玩的难不难受那是玩家的事,我感觉程序员连测试都没做彻底。现在想想真是无语
2024年06月05日 00点06分 2
确实,肾虚腰酸可以改进的地方还是太多了[阴险]
2024年06月05日 01点06分
生息盐酸确实没得洗,体验挺坐牢的
2024年06月19日 06点06分
level 13
实际上鸣潮这种肉鸽可玩性很低,角色属性强化这种玩几天就吐了
2024年06月05日 00点06分 3
level 11
多给藏品选项就行,稳定凑齐就没意思了
2024年06月05日 00点06分 4
level 11
但像粥参考的杀戮尖塔也是比起藏品构筑更偏卡组一点(没玩多久,可能有误)
2024年06月05日 00点06分 5
level 12
太长不看
2024年06月05日 00点06分 6
level 13
你看杀戮尖塔的遗物(等于这边的藏品),除了像树枝日晷药丸等个别在特定卡组下有用,大多数还不是没啥存在感。有个别无脑特别强的比如怀表,你粥不也有单藏品暴强的比如老蒲扇,说白了藏品本来就是锦上添花的东西,核心还是在构建阵容/卡组。
2024年06月05日 00点06分 7
我没说日晷药丸树枝不强啊,但你树枝没消耗,日晷没过牌,药丸没啥解的有什么用?就算这个卡组很好凑不一样得看卡组,你要不看看我的核心论点是什么,不要读一半就开始评价。
2024年06月05日 05点06分
树枝日晷药丸哪个不是无脑强?只会玩30多张牌大卡组日晷和无消耗树枝是吧
2024年06月05日 05点06分
@RT晓の落 但怀表就算是初始卡组也是很有用的,这种不吃配合的就更强,就像粥的老蒲扇
2024年06月05日 05点06分
@RT晓の落 日冕鸡煲高难基本没用,鸡煲打高难基本就是得拿很多过渡,树枝也就刀贼和战士玩玩,这还是尖塔只有四个角色的情况下,你说得这些无脑强遗物也不是全覆盖,只要发得牌到位,遗物真不重要。真无脑强也就怀表,抽烟吧。
2024年06月19日 08点06分
level 10
不,感觉还是神之手这种能让中杯来c的藏品少了,导致大家抓位都差不多[呵呵]
2024年06月05日 00点06分 8
而且爆率低了
2024年06月05日 13点06分
level 12
需要更多的神之手赫默环来改变抓位思路
2024年06月05日 00点06分 9
level 14
其实还是藏品特化太少了,而且藏品出的概率也太平均了,要是来个藏品套组只要拿了一个其他组件藏品出的几率提高就很好,比如国王套,只要拿到任意一个,其他国王藏品出率提高,方便直接凑藏品套出来
2024年06月05日 00点06分 10
每次必定凑齐也没意思,倒不如多几个藏品选项,或者给藏品分类,每次选择每类藏品都会出一个让玩家选
2024年06月05日 02点06分
level 9
鸣潮的肉鸽压根没有难度,你拉个小学生来都随便通关,舟的n15还是很难的。
2024年06月05日 00点06分 11
楼主指的是趣味性吧,难不能代表好玩
2024年06月09日 13点06分
level 14
粥的肉鸽更像杀戮尖塔[阴险]以卡牌(干员)构筑为核心,藏品更像锦上添花
2024年06月05日 00点06分 12
level 14
缺特化藏品让上不了场的干员来c
2024年06月05日 00点06分 13
level 11
明朝,崩三乐土,崩铁模拟宇宙,这种肉鸽类肉鸽的缺点是容易套路加腻,因为那边能上的人太少了,另外日常资源获取绑定肉鸽,会导致新鲜感快速下降。为了资源获取而规划最轮椅套路,像我们保全无脑叠超级澄闪(像崩铁开服时的无脑巡猎,栓条狗都能打,早退坑了现在不知道)集成战略的随机藏品更鼓励玩家去钻研、开发不同干员的用法,比如缪尔赛思高手。但是我挺期待新肉鸽能调深入调查的难度,那样就能看到不同藏品相辅相成组成的爽局和n15甚至n20高难的对抗。
2024年06月05日 00点06分 14
确实,我也期望有这样的玩法。我觉得可以把这个玩法放保全,每一局短平快,层级无限或者15-20关。再引入可以相辅相成的肉鸽藏品体系。这样原先单一的buff也就丰富起来了
2024年06月05日 00点06分
level 9
xdm好像没明白我的意思。神之手这类藏品当然是重要的,但抓不到藏品也是白搭啊。我反正好久没见到神之手还有赫默环了,而且后期拿到也没意思。
我觉得要么整个开局自选一个系列藏品后续正常随机;要么藏品可以3选1,加大藏品构筑的稳定性,不至于说完全看脸;或者像国王系列,选了系列藏品加大系列藏品权重
2024年06月05日 00点06分 15
系列藏品容易固定阵容,尤其是开局就确定了拿什么藏品的情况下。我更喜欢道中某个藏品极大增强某个干员,其他干员也有一定提升的模式,目前只有手系列和赫默环,比如出个藏品,作战中干员每损失500生命值,该干员攻击力+1%,攻速+2,肥鸭狂喜,阿也能用。至于不够爽,出个无尽模式多好。
2024年06月05日 01点06分
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