洛茜的设计非常有意思,有极为丰富的形态
明日方舟终末地吧
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level 6
先整理一下技能组。
战技:一段破防。如果有破防上爪印并造成二段伤害(灼热法术伤害)
连携:破防+法附触发;一段击飞,二段消耗所有附着增加伤害,增加双暴(直播描述,技能简介中没有)精准释放再叠一层破防。这个连携很关键。首先是法附才能触发,但第二段才消耗,到2段使用前有很常见个。所以可以用其他人的战技/连携提前消耗法附,虽然损失连携伤害和双暴,但具体收益情况得看数值。
天赋一:爪痕造成持续伤害,并提供物理 灼热增伤
天赋二沸血:对爪印敌人(对破防后敌人用技能获得爪印)暴击后,额外施加伤害(描述疑似固定伤害);目标燃烧状态倍率提升。
终结技:短时间造成高频高额伤害,灼热法术伤害,结束后施加灼热附着。
2026年03月02日 03点03分 1
level 7
感觉狼妹有点像战双的37(ky致歉
2026年03月02日 03点03分 2
笑容没有小37健康()[滑稽]
2026年03月02日 05点03分
level 6
天赋二沸血,暴击就能出额外攻击,而终结技是超高频次伤害。两者巧妙联动就能打出高额伤害。
我认为终结技的伤害构成里可以有极大一部分是这个天赋额外伤害。以终结技为核心构筑可以组成集中爆发秒杀的洛茜主c队。伤害构成会非常集中在洛茜的终结技上,所以很自然会想到洁哥秋栗狼卫组合,四层火附着,拉满连携伤害和双暴加持进行输出。
在这个洛茜唯一c的队伍里,燃烧非常重要,因为是终结技伤害核心构成。而且是终结技是法术构成,又有破防所以洁哥是必须的。但狼卫不一定必须。燃烧可以洁哥开大配合秋栗战技直接出,洁哥挂自然的瞬间,就触发洛茜的连携了。具体还是看排轴和开发,这个中间可以塞很多。当然不烧脑肯定是狼卫最方便。
如果能单轮直接秒杀,这个队伍其实不需要配管理员(竞速轴)。
2026年03月02日 04点03分 3
level 6
如果秒不了就可以配管理员猛击消耗破防开始二轮输出,那就是双c物法混伤队伍。
这个队伍里,会缺少燃烧异常,洛茜会降低自身吃拐输出,但可以充分利用洛茜的超高破防效率性能。不过这个队伍剩下两人选择非常复杂多变。
首先必须要1-2个做法术附着的位置。先看2个附着队友的情况:
可以继续洁哥聚怪,配合大招打洛茜大招,提高洛茜法术爆发输出占比,也通过聚怪提升企鹅上勾拳的输出效率。充分利用洁哥拐力和功能性。
秋栗也是非常好的选择,因为秋栗连携实际上只有10s,但因为是失衡触发之前在火队非常难触发,但是在物理队失衡是很快的。秋栗的连携本身其实性能很强,回能又回技力,终极技又是连击大拐又能回技力。适配性非常强,能提供高额技力回复和急缺的法术附着。
(洁哥秋栗可能会有个非常难排的轴,让洛茜吃满拐的同时,又能继续企鹅上勾拳,但不管如何都会牺牲连携吃附着带来的双暴,具体得看技能收益)
配合狼卫也可以,靠连携吞附着吃双暴,常态就保持高额双爆+燃烧后的强化沸血伤害加成,这能让洛茜常态普攻就有相当可观输出。
其他法术附着可能也有说法,比如直接上腐蚀,可能长轴伤害真不低,不过我还没仔细研究,就不多做评价。
反正洁哥,秋栗,狼卫。3选2怎么选都有各自说法。
2026年03月02日 04点03分 4
level 6
又因为洛茜战技+连携能叠3层破防,尤其是连携,吃附着能叠两层,所以洛茜的破防效率非常夸张。
所以洛茜还能退一步,加入作为物理队的破防手。而先锋位置可以继续使用秋栗,为全队提供技力恢复并为洛茜提供必要拐。
这个队伍是三个物理手+一个附着辅(目前看秋栗最好,但具体看开发,可能还有其他不错的选择)
是传统物理队思路,以物理伤害为主,消耗破防来打伤害。
我物理队没怎么研究,我脑测感觉物理队也有两种思路
一种是洛茜作为破防手,那就带秋栗。
另一种是洛茜作为主控核心输出,通过普攻的物理输出打均衡稳定的输出。那就需要狼卫上火+点燃,让洛茜时刻保持高双暴和全满的被动收益。而破防可以直接用碎甲来进行消耗。
2026年03月02日 04点03分 5
是帽子要上4破防,或者其他角色先上破防再帽子的强化战技,
2026年03月02日 05点03分
@我是句号君zz 还有一种思路,不以洛西为核心,继续以管理为核心,让洛西放弃连携,余陈洛三个叠层手配合一个管理员
2026年03月02日 06点03分
夸张啥?不如小陈。附着基本是要靠战技上的。等于2战技3破防。这效率真一般,不如小陈1战技2破防
2026年03月02日 06点03分
level 6
综合想下来
洛茜可以法术暴击爆发c。可以当物理暴击长轴c。可以和管理员组双c队,再根据法术和物理倾向调整队友。
搭配非常多,思路非常广。
而且这个二段连携,中间有很大缝,我感觉是有不少花样可以弄的,但还没有实际上手就不下定论。
2026年03月02日 04点03分 6
level 6
有个口误补充一下,连携是一段伤害,二段击飞+消耗所有法术附着+自身双暴+额外伤害,精准释放加破防。
感觉要是一段破防,队伍和连携选择可以更灵活一些
2026年03月02日 04点03分 7
level 9
可惜进不了火队
2026年03月02日 04点03分 8
忘说了,火队也能进,但轴应该比较复杂。
2026年03月02日 04点03分
火队感觉就是满潜狼卫加洁哥,狼卫1e大e打出三层火和燃烧,触发42洁哥连携打出破防,42大招启动,洁哥大招开拐和自然触发小红帽连携吃掉自然,最后在洁哥大招内打出42强化战技和小红帽大完成爆发
2026年03月02日 05点03分
@寒老参上 进火队有两个方向,1,作为拐踢掉小羊,只要战技的火增伤加自身伤害大于小羊的buff就行了,启动时需要多打一个战技先上破防,后续轴没有任何变化。2,洛西当主c带洁哥一起进队,42当副c挂火,也是要看数据,看洁哥给洛西的增伤能不能超过42大招损失的强化战技加顶掉的安塔尔的辅助增伤的伤害,这个要变轴,还要看洛西的终结技充能效率,因为伤害大头就在这个上面
2026年03月02日 06点03分
@以墨为然 42常态没有附着啊,总不能开大砍附着吧
2026年03月02日 10点03分
level 8
这么说的话余烬是不是也该改成物理标啊
2026年03月02日 04点03分 9
level 6
其实我觉得洛茜能进42队,但不是42补强是好事。如果真像一些游戏里一样,猛猛踢下位角色,那其实一方面下位角色就毫无研究价值——反正很快就有上位六星;另一方面配队自由度会大大受限,洛茜就很难像现在这样提供更多丰富配队和选择了,很可能只能加入火队。
42是一张非常“自我”的卡,除了通用拐外,机制基本就得围绕42旋转,才能获得真正输出端补强。(不过以后角色多了,肯定还是会有机制上很符合42的角色,但可能需要先出类似42的c,再出辅)
现在洛茜这样通过输出调配能有非常多样配队和玩法感觉还是非常有意思的(有点像42可以选择多种装备调整打法)
不过实际上洛茜进42队伍,补充失衡和控制也可以算一种补强,只是没有进一步拉高42的输出。但事实上42输出基本是溢出的,补控制其实挺好。
2026年03月02日 05点03分 10
level 6
另外感觉还是要思路打开,zmd里其实很多时候没有那么完美全部吃满增益的情况。像杰哥破冰队里杰哥大招吃不到法脆,但依然能玩。丢部分伤害,但是充分发挥个别特长(比如洛茜放弃法伤,突出利用破防效率)也可以成为很舒适的玩法配队
2026年03月02日 05点03分 11
level 6
抛开配队差距谈配队自由非蠢即孝,等数值吧。
终末地这么多把武器,也没见有人吹过武器自由啊。[笑眼]
2026年03月02日 05点03分 12
呃呃,悼亡诗、爆破单元,扶摇,钢铁这些不有很明显的选择空间吗,谈不上自由起码可选吧。
2026年03月02日 06点03分
现在各种配队配装选择难道不多吗?同样配队根据需求调整轴也有不一样的打法。你抛开事实谈臆想又算什么呢?先不说武器自不自由是否正确,你这论证是否有意义呢?换另一个游戏如果专武声骸/仪器不自由,是不是就意味着这个角色配队不自由呢?
2026年03月02日 05点03分
level 7
除非数值够,否则我说实话未来都不可期[滑稽]
2026年03月02日 06点03分 13
level 2
洛茜放弃输出,专注打破防的话,那洁哥进物理队就有说法了,能提供自然附着来带动洛茜的连携,同时也能聚怪,后接洛茜终结技上火附着变燃烧,触发洁哥连携再上一层破防。洁哥大招也能上一层破防,延长击飞时间。那配队上感觉可以走洛茜、洁哥、黎风、大潘,或者洛茜、洁哥、老爷子、管理员。
2026年03月02日 06点03分 14
洁哥进物理队何意味啊,0拐力就纯上破防啊?那还不如上狼卫,至少燃烧能给洛西增伤
2026年03月02日 06点03分
洛茜有拐力啊
2026年03月02日 06点03分
战技可以让敌人受到的物理伤害增加,好像不是脆弱效果
2026年03月02日 06点03分
在没洛茜的时候,洁哥进物理队光提供聚怪都有就业空间
2026年03月02日 06点03分
level 7
狼 杰 潘 管 秋 42 这六个人任意挑3个和洛茜都能组出一套逻辑自洽的队[笑眼],我敢说洛茜一来马上进入攻略大混沌时代。
2026年03月02日 08点03分 15
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