理性讨论阵营buff到底是不是副作用?
明日方舟吧
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level 9
好像真是副作用。今天和吧友讨论的时候,专门查了下先锋的初动,感觉是除伊内斯外六星先锋普遍偏弱真是风笛的问题。
风笛前的先锋,推王初动是2技能0s,3技能5s。四五星讯使13,德狗10s淘金娘9。
风笛后的六星嵯峨12,琴柳13,焰尾10,四爷25,伊内斯5,缪缪17。
从推王来看,六星先锋初动就该比四五星快不少。但后续的六星先锋,初动除了伊内斯全是10s以上,从六星应有的强度来看,算上风笛的+6才正常。最起码
+3
把初动拉进10s内才对。伊内斯作为5s初动的先锋,单爆费这点就比其他六星先锋搞得明白多了。
实际上现在六星先锋单走就该是6s左右初动才正常,就是因为加上风笛直接落地爆费太强了,所以普遍初动烂,直到伊内斯。
方舟阵营总喜欢做的和别的单卡单走一个强度真是看不懂。祈祷明天孩子他妈初动不要受风笛+拉狗双初动影响
2024年10月31日 14点10分 1
level 13
阵营buff上线有深海和天佑四时,下线有马路带三个累赘,但是我的观点是阵营buff总归是有用的,没用只是因为buff叠的不够多,如果出个12人阵容,每个二天赋都是阵容buff,再弱也左脚踩右脚拉上去了
2024年10月31日 14点10分 3
理论上来说是这样的,但实际上方舟设计师设计的时候就是已经算好了阵营强度略弱当期强势单卡。比如现在最成体系的攻回队,空弦+白铁+剑陈+红蒂,拐肥鸭异葬还是玩的难受,更不用说艾丽妮了
2024年10月31日 14点10分
@我是句号君zz 反正最后还是看设计师愿不愿意抬
2024年10月31日 14点10分
@我是句号君zz 但是抬这玩意成本太高了,12张卡凑阵容,都够几个版本抽卡了
2024年10月31日 14点10分
@萤萤萤 [呵呵]方舟铁有个设计师关系户,喜欢下毒,机制设计还随便,这次阵营buff和之前的推王的战栗一眼这吊人的杰作
2024年10月31日 14点10分
level 11
你怎么不说推王2卡手3不回费,讯使德狗后续爆费能力极弱,到嵯峨这就不提2技能了?琴柳鸡精1技能比桃子效率高多少不知道?还是大范围破隐和脆弱减速被你吃了,后面输出技能多几s但输出效率比推王强多少又怎么不提?抛开技能质量喷回转下毒,你这辈子用强力击就完事了呗
2024年10月31日 14点10分 4
讲的是风笛阵营影响,那自然是讲初动。确实这些功能很强,然而带吗?不带呀,为什么不带?自然是初动太慢,早点爆费就是强。所以之前日常主流就是没功能纯爆费的风投
2024年10月31日 14点10分
这些高质量技能如果是6s初动,会不会不一样呢?甚至和伊内斯一样是5s初动呢?不带风笛真的很多先锋上场都上不了,纯拖累。不如不带先锋直接下决战技干员
2024年10月31日 14点10分
level 14
不是,比如叔叔和52的阵营天赋基本上就只服务自己,给其他人的buff部分都很随便
2024年10月31日 14点10分 5
level 11
嗯嗯嗯,推王这一个干员应当被作为代表性的六星先锋,后面那一大堆都不应该,我想,六星先锋的三技能理应是不回费的吧
2024年10月31日 15点10分 6
别的吧友当火鸡好歹还得多找几个例子,你倒好,先锋正统在且只在推王是吧
2024年10月31日 15点10分
照你这说法,忍冬二技能同时吃两个初动增强,本体初动一定很慢吧
2024年10月31日 15点10分
@角跳兽调味领域大神 太累了,而且风笛直接就是第二个六星,没法客观分析。我觉得阵营buff大家懂得都懂吧。还要找的话攻受回的回转,术士的回转,还有其他没啥用的各种阵营buff
2024年10月31日 15点10分
@角跳兽调味领域大神 是的,我就怕忍冬初动很慢,那就真的答辩了,先锋初动不能慢的
2024年10月31日 15点10分
level 8
是这样的,小莫带坏术士回转。铃兰带坏辅助回转,
2024年10月31日 15点10分 7
level 9
只看初动不看效果?你怎么不和拔刀比呢
2024年11月01日 01点11分 8
level 11
虽然这个例子不太好,但是设计师做技能是百分之百会考虑风笛这类干员的
2024年11月01日 02点11分 9
level 11
把阵营强度算在个体干员强度身上,那阵营设计本身就是失败的。个别干员强度比好几个干员加一起的团队强度还强,这阵营设计能不失败
2024年11月01日 02点11分 10
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