undead_lee undead_lee
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无限剑阵:关于顺劈剑圣的设想 20剑圣:无限剑阵 进攻就是最好的防御。在剑圣强大单体攻击能力的基础上,将几乎所有剑技融会贯通,形成攻防一体的群卝体攻击能力。未利卝用任何(疑似)bug,强力而纯净。 开卡:18 14 14 15 О8 10 最终:22 14 14 16 О8 10(+2属性药水) 原版 1-闪躲,精通徒手训练,获选武卝器 2- 3-鹤形拳,(延时魔法/奥法精准) 4-(完美打击) 5-猛力攻击,炫目武技 6-(预见打击) 7-白鹤亮翅,(智上先攻) 8- 9-粉碎防御,(完美重击) 10- 11-盲斗,包抄,(卓越反射) 12-(空间斩) 13-顺势斩,(智上伤) 14- 15-终势斩,(克敌刀锋) 16- 17-强力顺势斩,精通终势斩 18-(瞬发魔法) 19-白鹤还击,完美反应 20-(武卝器大师) 绝技•无限剑阵:5倍暴伤+白鹤还击+包抄+卓越反射+精通终势斩 群卝体攻击,剑刃所及之处,无论近战、远程、施法、防御,都可能引发剑圣5倍暴伤的反击/借机攻击,进而触发连卝锁终势斩。 绝技•横扫千军:强力顺势斩+极效伤害+精通终势斩+极效5倍暴伤 群卝体攻击,残血对手为第一目标,极效强力顺势斩攻击3目标似仅消耗1奥法点(待进一步确认),极效5倍暴伤400+伤害(伟岸雄姿+重刃),可确保多数对手满血一刀秒,进而提高终势斩触发几率。(无高等武卝器专精非极效暴伤有可能达不到400) 绝技•破碎虚空:2地狱火+单手全回合+极效5倍暴伤 单体攻击,正常规则框架内理论最高的单体爆发输出。 COТW版 COТW版可能才是真正的完全版。 1. 专长:最新版(2021.02.13)coТW将顺劈套专长进行了整合,额外2专长可以学习高等武卝器专精,从而实现真正的物理伤害最大化。 2. 法术:(高等)飞刃袭可以确保第一时间突入后排并打出全回合,长臂咒则确保了剑阵的威胁范围,飞行术增加防御且免疫绊摔(待确认)。 3. 奥义:魔战3级奥义调整为魔宠,以增加每轮一次施法能力。 可能存在的问题: 1. 奥法池消耗难以准确把握; 2. 突入敌阵后,以镜影术为核心的生存能力待检验; 3. 强力顺势斩似有伤害远高于正常的bug。
【Build&新战法】2.15d版剑圣之至高绝学•天剑奔烈!! 2.15d版本20纯剑圣 1-精通徒手、闪躲、穿甲剑 3-鹤形拳(奥法精准) 5-寓守于攻、绊摔 6-(预见打击) 7-白鹤亮翅 9-高等绊摔 11-刚烈掌、刚掌波 12-(空间斩) 13-炫目武技 15-粉碎防御(虔诚刀锋) 17-猛力攻击、盲斗 18-(瞬发魔法) 19-天将奔烈 备注: 一、2.15d可能是终极版,仍未修正的bug即视为合理。 二、纯剑圣理论上平滑度不逊色于大部分奥法后继者build。 关键点: (一)开卡预先确定方向后直接出徒手训练和闪躲,确保3级出鹤形拳,第一章可以30+ac(4级极限36ac加镜影术)。 (二)理论上9级可以出刚掌波,配合高等绊摔,加速状态此时即可以一轮5次攻击。为了优先7级出白鹤亮翅,推迟到11级出。 (三)根据@三个大写的服 的建议,13、15级最快速度补出粉碎防御。 (四)注意选取天将奔烈专长。 三、经计算,2.15d版本20力量型剑圣一轮内准极限爆发输出(无识破命门四巨灵化身卷轴)与四巨灵化身附伤流核弹剑仙基本持平(剑圣/剑仙=96%)。 2.15d附伤规则:仅魔战附魔武器中的神圣伤害、力场伤害可附加到奥法执法者和四巨灵化身,元素伤害和识破命门的偷袭伤害无法额外附伤。 四、经测试,2.15d版本剑圣依然可以0.5轮击杀大虫子。 最后 2.15d版本剑圣之至高绝学•天剑奔烈: 19级以上剑圣绝对先攻权确保先手发动冲锋。 即时模式延时克敌【或】奥法精准+徒手天将奔烈冲锋+祛除者戒指高等驱散(cl20)+高等绊摔(dc:d20+65)后,切穿甲剑可直接连瞬发地狱火【或】法战地狱火起手+瞬发地狱火+全回合攻击!!
【Build】游荡剑客Swashbuckler(强力近战游荡者) 官网论坛Boeroer的思路,感觉很不错,结合前段时间与@iVacation8 关于武器暴击特效的讨论,简单整理了下。请各位玩游荡的老手点评。 如今普遍看法是游荡战力比较疲软,近战站不住,远程没亮点。然而最新的3.03补丁提高了近战游荡者的战力,其中一个突出亮点就是格挡反击(Riposte)在对方攻击miss后20%机会触发基础上,增加了擦伤30%机会触发。无冬2也有类似职业:游荡剑客Swashbuckler。 1. 以原版队友Devil为例,种族、属性、背景可酌情调整。 2. 推荐装备 刽子手面罩(恐惧光环、对手miss自身+5命中) 矮人金属强化身体 +12格挡法师斗篷/撤退斗篷(脱战+15防御,需要配合9格挡指环)/+4感知斗篷(需配合9格挡指环) 命中手套/破围手套(+4决心、每天一次Clear Out)/破甲手套 速度之靴 +9防御指环、+3决心指环 矮人金属强化神枪(附击晕、恶毒/警觉) 矮人金属强化的中型盾Badgradr‘s Barricade(bush 1,重击触发Thrust of Tattered Veils) 3. 核心能力与天赋 格挡反击、卑鄙格斗、深度伤口、致死打击 农民武器专注、剑盾武器风格、恶毒格斗、超凡格挡、寓守于攻、命中光环、老兵恢复 4. 基本数据 16级格挡:15+45(等级)+11(决心:基础15、+3指环+3要塞)+12(斗篷)+5(超凡格挡)+8(寓守于攻)+6剑盾武器风格+20中型盾=122(刽子手面罩-10命中=132) 16级命中:30+45(等级)+6(武器专注)+5(武器特点)+12(武器附魔)+6(感知)+4命中光环+5(命中手套)-4(中型盾)=109(对方打空再+5) 通过调整装备可以实现126格挡116命中 5. 战斗方式 只要注意不被多人夹击,应该说即使PoTD下也还是站的比较稳的; 自身能力天赋外加矮人金属附魔,40%攻击直接转为暴击,击晕后相当于后续攻击命中+20,靠高命中可实现持续击晕; Badgradr‘s Barricade靠不停触发的法术特效输出不输一般武器; Riposte依靠比较高的防御在3.02就有一定效果,3.03配合矮人金属附魔的护甲、盾牌的大量命中转擦伤更是质变,只要对方擦伤或打空就有很大几率触发,总体输出相当给力; 如果用撤退斗篷(对借机攻击+15格挡)并修习优雅撤退(+12)和快速移动(+5),能够再增加32格挡,不靠任何buff最高相当于164,有时直接满场混跑不停引发借机攻击就能把对手打得落花流水。 6. 总体评价 优点:能力非常均衡,能打能抗能控。 缺点:爆发力略有下降。
【Sword!No Word!】无冬2蛮子build挑战赛 这已经不是第一次发挑战贴了......虽然之前结果大部分比较悲催,但个人一直对脱离实际的车轱辘话扯皮很反感,能不能打归根到底还是要靠实战。 鉴于@紫苍焰 多次在我帖子/回复中抱怨蛮子的战力,在此再次提出挑战: --------------------------------------- 如果我能用原版主蛮子build打翻botb除奥术系以外所有对手,是否可以请紫苍焰在今后至少与我个人的交流中避免类似毫无建设性的发言? --------------------------------------- 规则说明: 1、手操。毕竟高魔环境下蛮子并非强力基础职业,而且ai真的很蠢。 2、原版不含prc。否则prc下旋风狂暴加冰巨魔狂战士能在botb环境堆出75+ac,强力程度无需证明。 3、主蛮子build。即蛮子等级17+,拿到标志性的tireless rage。 4、对手由紫苍焰指定。限3个,毕竟个人时间有限。 5、战果截图。上传录像很麻烦,我会提供基本打法供验证。 不合理之处请紫苍焰指出,共同讨论调整。 本次挑战之所以虐ai而不敢挑战吧友,是因为真正意义上的pvp build很有限,而蛮子build无论低魔还是高魔,都是以pvm为主。 众所周知botb装备环境对蛮子不利,但即使这种情况下,合理build仍能发挥强大战力。这是我所想证明的。真喜欢一个职业就努力去发掘其潜力,只知道发牢骚不过是叶公好龙。 关于属性12cap的问题,2代最著名的bgtscc服务器是+3~4,经典测试模组mhot默认+6,原版面具最高能+12。在除了蛮子以外的职业大都达不到cap的情况下,觉得某些原版专长性价比太差可以装prc,觉得附魔等级不合理欢迎去玩bgtscc,一味揪着10年前出的原版公认过高的附魔等级车轱辘话绕来绕去个人以为太矫情了。
【各位吧友见笑了】关于战士蛮子之战心平气和的总结 之前“人怎么可以...”那个帖子感觉自己跟caihuyougui都有失态,望各位吧友别再回了,麻烦@SoulTraitor 或其他吧务 炸下楼吧。 吵吵了两三天,在这就几个关键问题心平气和的总结下。【个人看法,仅供参考】。 --------------------------------------------------- 1.纯战士纯蛮子究竟孰强孰弱? 纯战士一般意义上的【综合战力,即同时兼顾pvp和pvm的能力强过蛮子】。 如拳与剑这个build:【对任何没有修徒手攻击的蛮子都会有较大优势】,而且对正常pvm的战力影响不大。 但同样修徒手的蛮子,(往往以影响pvm能力为代价)确实可能在与战士的1v1中获得优势。尤其是地元素edr蛮子,因为非武僧【徒手破至少17dr】真是相当有挑战性。尽管出edr会影响力量和推到。那么: -------------------------------------------------- 2.推到的机制和价值究竟如何? 众所周知,成功击倒后有ab+4的优势,有利于缴械、命中,能中断对方动作。在【对方没有徒手攻击能力和装备的情况下】,击倒+缴械的连续技效果很好。但击倒本身并不是像hips、ew、edm那样能决定战斗走向的决定性专长。如图所示:击倒2轮一次,当本轮成功击倒下一轮就轮到对方,或者本轮先手击倒失败后对方后发击倒,无论出手时机,都是持续一个整轮。【对于双方都修徒手的情况】,大体上也就是有多高几率可以获得+4ab优势的问题。 因此,决定胜负的最终还是ab、ac、dam、dr、hp这些因素的比拼。于是: ----------------------------------------------------- 3.贴吧讨论build强度如何决定胜负? 本人有印象的此前吧里关于build强弱的比较激烈的争论有3次。 第一次,很久之前,我与caihuyougui,关于20级纯武僧和纯圣骑士哪个强,结果是我提出单挑,caihuyougui认为单挑不公平坚持要计算,最终不了了之。眼熟不?擦,江山易改本性难移,古人诚不我欺...此后大概多半年时间都没回过对方的帖子... 第二次,前些天caihuyougui与其他吧友讨论2代原版战役矮子战士强还是转武僧强,对方相对淡定些没有过多纠缠,不了了之。 第三次,就是这次纯战士与纯蛮子之争... 具体链接与主题无关,就不上了。 回顾几次争论的目的在于,个人比较相信“实践是检验真理的唯一标准”。不错,单纯的计算理论上同样可以解决问题,但如果搞错了前提条件、重要参数等等,只会是失之毫厘谬以千里。 个人在此建议: 今后涉及build强弱的讨论最低限度上是否都应以拿出具体人物卡为参考?因为这是当事人和其他吧友进行比较甚至测试的根本基础。 在此基础上,至少当初狂暴还在的时候有什么问题我们都是联机实际测试下的。虽然没有和未来实测过,但他往往会提出非常合理且可操作的测试方法。 ----------------------------------------------------- 【之前因为个人情绪问题影响了吧里的氛围我很抱歉】。 至于跟caihuyougui是不是“互相看不顺眼”,至少我没这感觉,主要还是理念差异的问题。毕竟就这么大点个贴吧,低头不见抬头见,难道一直装作看不到? 以上。
【模组】无冬2最全面测试模组Mithdradates' Hall of Training 如今新老吧友对pvp测试模组botb都比较了解了,但另一著名测试模组Mithdradates' Hall of Training讨论的人似乎不多。甚至很多人都没听过... 作为一个2010年的超经典模组,为啥会出现这种情况呢?因为作者很个性的设置了禁止评价囧 vault链接如下:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fnwvault.ign.com%2FView.php%3Fview%3DNWN2ModulesEnglish.Detail%26id%3D74&urlrefer=50c611f3f9cca3a4f8062c98ecda2916 ---------------------------------- 那么相比于botb,Mithdradates' Hall of Training(以下简称mhot)有什么独特之处呢? 1、更全面的装备系统。 类似Vordan's Hero Creator,不像botb那样为了平衡性而受到诸多限制。 2、自定义游戏环境。 分20级、30级两个挑战层次,而且可以自定义对手装备的附魔等级。比如:+7附魔+6属性+10技能+7豁免 (默认),也可调整为+8附魔+9属性+15技能+9豁免(面具水平)... 3、自定义战斗强度 不仅包括设置是否可以像botb那样开战瞬间完全buff,还可以设置对手放缴械的频率、是否放击倒、随身是否携带消耗品等。 “botb里那些柴太废了!我要打十个!!” 可以啊,同等级单一职业(如30级术士、20级游荡剑客)或者各种pvp向强力build,要多少有多少!就看看英雄你在mhot里有没有叶宗师的身手了 “solo跟团战不是一回事!虽然solo废的一塌糊涂,但我的武器大师有人buff时就是一台杀人机器!” 没问题!mhot不仅可以像风暴那样添加自制人物加入队伍,甚至可以将mhot中自带的强力build拉进队伍当佣兵! 那么这些货色质量如何呢? 4、包括自己在内的更强力对手 相比于botb,mhot大量使用高级种族,而且在AI方面,更加“恶心”,请原谅我用这个词,当你连续3发瞬发法术被对方的影藏打断时,你也会很郁闷的...唯一遗憾是mhot并未使用prc,多为原版build。 “我这个prc build实在是强到逆天,原版build来十个都不够看!我真想作为我可怜的对手体验下自己的强大啊!” 这么重要的功能咋能缺?mhot能够像英雄梦那样把自制build导入模组(最多10个),你能“战胜自己”吗? 5、具有极高挑战性的pvm 无冬系列除了模组之外,网上多样化的服务器也是一个重要特色。打pw action服务器对于build的pvm能力有着远超原版的要求,战斗乐趣也完全不可同日而语。 但吧里像俺一样当初由于种种原因没能及时置换,如今专门跑到gog买cdkey的闲人(真·铁杆)大概不多。因此大概很多同好没能充分领略在无冬pvm的乐趣。如今mhot提供了这个机会。 mhot中可以选择构装体、龙类、异界生物、亡灵等不同种类对手。这些对手可不是英雄梦里那种柴,而是经过数据强化的ai设计的强力对手。 作为参考: 俺自己精心设计并引以为傲的Eldritch Shadowmaster在botb由废柴的默认ai控制都锐不可当,但在mhot中对异界生物的pvm测试中(+7附魔+8属性+7豁免+10技能无免疫装备),4个问题不大,5个勉勉强强,6个多数情况下就是硬着头皮搞死1、2个然后被撵的满场逃窜的水平了囧 毕竟,头上有巨灵、鬼婆漫天飞舞的mdk、飞击掌、信仰之词、复仇风暴、地狱球...下面有套着刀盾ab接近60ab的炽天使放信仰之词、ab50+的双持深渊炼魔一路砍杀、巴洛炎魔各种稀奇古怪的接触攻击...单这场面一般人就真心hold不住啊... ----------------------------------------- “我的build也许pvp一般,但pvm绝对一把好手!” “我的build团战无敌!” “我的build在低魔世界就是神!” 真的假的?欢迎各路传奇英雄来mhot试试身手!!
【诚心请教】我对奥武RP的认识。敬请各位扮演爱好者指点!! 针对那个奥武贴http://tieba.baidu.com/p/2818022428中 @flamewing_p 对于在下【滥强、利用bug以及缺乏RP精神】的评价,系统说一下个人所理解的奥武RP吧。 为避免偏离主题特地另开一贴,作为喜欢法师引以为豪的自诩RP玩家(狂暴作证,ns4中近10个30级以上build全部为法师),如果对奥武RP的理解有误,希望各位同好指正!! 特邀本吧dnd专家@crabgao 点评指正 一、奥武的存在是否合理 我想这个问题应该没什么争议。魔射手作为【核心进阶】,本质上就是奥武的一种。 一名普通玩家/城主如果连奥法骑士之类职业存在的合理性都否定未免太傲慢了。 那么为什么会出现某奥武build不RP的说法呢? 二、怎样的奥武才RP 首先是RP的概念。RP简言之就是扮演。个人理解,只要你结合剧情把自己人物卡的故事编的足够好(好到能够打动DM)、表演足够像(像到能迷住同伴),任何职业组合都是合理的。即使是圣骑士/术士这种奇葩。(此处请@crabgao 兄点评) 而同类型职业组合除了过于强大可能影响故事展开而被房规所禁止;或者与其基本设定相违背,如在托雷以外的地方进阶红袍法师还拒接理光头囧 除此以外,都应该算合理。 其次是奥武的标准。 【奥武是一种战斗风格,通过奥术辅助实现高超战技达到与纯依靠肉体锻炼殊途同归的效果】这一论断的【依据】我不知道是什么。在我贫乏的dnd知识中,可能比较接近这种设定只能想到博得之门2中的npc,黑暗精灵索劳芬。 而奥武被定位为法师似乎更符合dnd基本设定。印象中龙枪里被半精灵坦尼斯偷袭刺杀的某塔克西丝骑士团团长就是战士类职业兼职法师(如有误欢迎纠正),而剧中人物对他的定位很明确--他是个法师,所以才要靠偷袭。 根据3版怪物手册中的描述,泰坦似乎算是典型的奥武。他会优先用锤子砸,打不过的话飞快撤退,用相当于20级法师(牧师)的奥术(神术)解决对手。 博得之门2中另一npc,冒险者商店的老板利栢德也是战士兼职法师。说实话,如果不是看了官方攻略,我真没看出他还是个高级战士... 由此,战斗风格偏向奥术还是武技似乎不是决定奥武是否rp的标准。个人以为【武技清杂兵、法术攻坚战才符合dnd作品中对武技与法术关系的基本定位】。 三、原贴中的奥武是否RP 原帖中奥武16 13 12 8 17 8开卡,职业组合为:法师(6)/奥法骑士(10)/烛堡学者(10)/影舞(4) 我们先一个一个来看职业(甚至包括专长选择): 法师是基础职业不用多说。甚至8感知8魅力的属性和军武专长的学习也跟野小子的背景一致。至于博闻强记,一个17智力的角色博闻强记很新鲜?一个不务正业而有一定天赋的法师。 奥法骑士:Studying the martial and arcane arts to equal degree, the eldritch knight is a versatile combatant who can cast fireball on their foes or charge them with sword drawn. 【The eldritch knight takes pride in their ability to use the right technique for the job: spells against physically tough foes and force of arms against spellcasting enemies】. 【奥法骑士因能够“以奥破武,以武破奥”而自豪】。 其进阶的开始刚好是初期面对吉斯洋基人锲而不舍追杀的阶段,一个法师此时强化剑术等武技的学习难道不是顺理成章? 烛堡奥术学者:...Their tradition has gradually spread, and some mages who have never set foot in Candlekeep have adopted their disciplined and systematic approach to magic. 进阶烛堡奥术学者与是否到过烛堡无关。 The first Arcane Scholars emerged from the dusty libraries of Candlekeep...通过图书馆学习。 第三章末即有进入无冬城图书馆的剧情,并且印象里此后可以通过卫兵随意进入。 作为学习者,葵拉进有些牵强,这个build作为一个守序善良法师似乎没有问题吧? 影舞者:作为核心进阶,根据三版城主手册描述,“法师等可(通过进阶影武者)增强防护能力。”而且后期剧情涉及到影魔网、阴影王等大量与“shadow”密切相关的信息。 诚心请教哪个环节“不RP”?某个角色是否会因为学了某个战斗专长(洞察弱点)就不RP了?@crabgao 最后,无论如何,dnd中的rp是为游戏体验服务的。 在一个标题为“build分析”“强大build的标准”(注意不是【强大人物】,因为俺也一直自认rp玩家)为题目和一级标题的帖子里,大谈滥强build违背dnd精神,实在是很难理解的做法。 这种情况貌似在10年前更常见些,并且成功为我等本已相对小众的dnd游戏玩家赢得了“充满不知所谓的优越感”以及类似“高贵冷艳”的评价... ------------------------------------------ 如果我的看法确实有偏差,我愿意在原帖中或者发新帖承认自己信口开河、胡搅蛮缠的劣根性并在今后努力改正。 如果我的看法得到多数同好,尤其是蟹膏等几位吧里跑团玩家的认可,希望@flamewing_p 兄收回扣给我的“滥强”帽子。 ------------------------------------------
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