undead_lee
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火主单保黄泉队5T死龙 输出冲0T,生存保5T。火主单推,从1.2用到3.3,忘却、虚构、末日三路通保。 1.队伍 圣骑翁瓦克火主 6+1黄泉 2命555花火 0命猫专银狼 2.打法 一阶段嘲讽穿插强化普攻给自己回血,这个鸟行迹竟然是有用的。 二阶段死龙锁弱点前全队攥好终结技,黄泉两套哀哭直接打爆了。 3.关于火主 火主相比其他存护3优点3个缺点 优点:挂负面稳、削韧高、普攻加盾 缺点:耗点太多、怕控制、盾不能叠 狼尊能让火主的普攻同时削韧加盾产点回血挂负面,简直史诗级加强。把速度、抵抗堆一堆,预计还能再战两个大版本。
EE安卓版mod文件放的位置调整了吗? 记得原来在安装目录data里新建个module扔进去就行,怎么不好使了?
神话能力“魔法否决”实战价值如何? 传奇道途选两个神话能力的话,屹立不倒+魔法否决的组合怎么样?只要无buff状态防御足够高,比如接触65+这种,是不是意味着大部分情况都立于不败之地了?
积尸者重剑游戏里能拿到吗? 百宝袋看了一圈,感觉是二代新的剑类武器里为数不多真的很强的。
塑能系法术cl上限能到多少? 有没有可能35cl打7发重挫?
步武客这个人类专属职业有什么发掘空间? 博采众长能在猴版战士、蛮子、游荡、武僧能力之间自由切换,从扮演角度很有点金庸系主角范,但从战力角度似乎有些乏善可陈?
正义里有没有单手持用双手武器的专长? 正式发售后想保持新鲜感没玩测试版。有没有做类似专长,比如无冬2里的猴抓,可以单手拿双手武器但是-ab。
谁说女子不如男——拥王者(女)队友真人版 盾娘瓦尔瑞:14 13 19 09 10 15 关键词:天使面孔,坦克身材 Brooke Ence战斗状态
关于古魔裔扮演方面的问题 古魔裔配合冬狼斗篷和高等绊摔可以一轮多2次攻击简直逆天,然而从rp角度这个种族注定坑妈比较让人难以接受。想确认下古魔裔和其他种族的孩子会不会接着坑妈? 比如古魔裔国王跟盾娘的孩子会不会坑盾娘? 如果19(20)体质都扛不住,提夫林靠血脉可以例外吗?都不行的话孩子她妈岂不是只能考虑开花了……
无限剑阵:关于顺劈剑圣的设想 20剑圣:无限剑阵 进攻就是最好的防御。在剑圣强大单体攻击能力的基础上,将几乎所有剑技融会贯通,形成攻防一体的群卝体攻击能力。未利卝用任何(疑似)bug,强力而纯净。 开卡:18 14 14 15 О8 10 最终:22 14 14 16 О8 10(+2属性药水) 原版 1-闪躲,精通徒手训练,获选武卝器 2- 3-鹤形拳,(延时魔法/奥法精准) 4-(完美打击) 5-猛力攻击,炫目武技 6-(预见打击) 7-白鹤亮翅,(智上先攻) 8- 9-粉碎防御,(完美重击) 10- 11-盲斗,包抄,(卓越反射) 12-(空间斩) 13-顺势斩,(智上伤) 14- 15-终势斩,(克敌刀锋) 16- 17-强力顺势斩,精通终势斩 18-(瞬发魔法) 19-白鹤还击,完美反应 20-(武卝器大师) 绝技•无限剑阵:5倍暴伤+白鹤还击+包抄+卓越反射+精通终势斩 群卝体攻击,剑刃所及之处,无论近战、远程、施法、防御,都可能引发剑圣5倍暴伤的反击/借机攻击,进而触发连卝锁终势斩。 绝技•横扫千军:强力顺势斩+极效伤害+精通终势斩+极效5倍暴伤 群卝体攻击,残血对手为第一目标,极效强力顺势斩攻击3目标似仅消耗1奥法点(待进一步确认),极效5倍暴伤400+伤害(伟岸雄姿+重刃),可确保多数对手满血一刀秒,进而提高终势斩触发几率。(无高等武卝器专精非极效暴伤有可能达不到400) 绝技•破碎虚空:2地狱火+单手全回合+极效5倍暴伤 单体攻击,正常规则框架内理论最高的单体爆发输出。 COТW版 COТW版可能才是真正的完全版。 1. 专长:最新版(2021.02.13)coТW将顺劈套专长进行了整合,额外2专长可以学习高等武卝器专精,从而实现真正的物理伤害最大化。 2. 法术:(高等)飞刃袭可以确保第一时间突入后排并打出全回合,长臂咒则确保了剑阵的威胁范围,飞行术增加防御且免疫绊摔(待确认)。 3. 奥义:魔战3级奥义调整为魔宠,以增加每轮一次施法能力。 可能存在的问题: 1. 奥法池消耗难以准确把握; 2. 突入敌阵后,以镜影术为核心的生存能力待检验; 3. 强力顺势斩似有伤害远高于正常的bug。
【真·一刀流】一剑可当百万兵!! 20级力剑圣,强势顺势斩+刚掌波1剑15刀,扬了5个狂猎包括一个狂猎君主......
什么才是“完美”坦克? 看了圣骑贴子挺受启发,想了解下大家眼里什么样的build才是“完美”坦克?有没有具体的可量化标准? 个人想象中“完美”坦克应具备的条件: 1.成型快,5级ac40+能坦不公平鹿王堡垒ab22的强盗格斗家。 2.高防御,常态面板没有65+也不好意思自称坦克吧。 3.血量足,满级起码能顶住操念回合制下一次出手450+伤害。 4.高接触防御,接触ac49+比神装20纯法常态远程接触攻击29(不含克敌)高20。 5.离奇闪躲,不需要解释。 6.免疫战栗,离奇闪躲应该挡不住粉碎防御? 7.高豁免,全豁免至少35+保证大几率过不公平大虫子37dc。(可进一步提高标准) 8.反射闪避,节约装备位置。 9.高战技防御,90+战技防御以便顶住克敌操念70dc左右的死地绊摔。 10.不怕驱散,无buff全防御69ac以保证顶住不公平灯王一阶段49ab好像。 11.高先攻,22+至少比14敏+精通先攻的12先攻权高10点保证快速接敌。 12.有输出,对表双手战常态一轮较稳定400+伤害。 13.其他方面能力,强控、回复、辅助皆可。 …… 是否现实?有没有可进一步补充的条件?
铁人档丢失是什么情况? 上午打完有点突发情况,回主菜单看自动存档完毕后直接断了主机电源,再开机铁人存档没了是什么鬼?
【困难铁人】剑圣无衣(20级力量型剑圣,随时翻车) 我也来试试。 天文时间2021.01.28 22:58
cotw里哪些职业可以实现6发重挫飞弹? 20施法等级+1天生咒+1不可思议王国秘传+2法术专精+1炽焰复仇权杖+4食物+2奥能强化法术=31,30c就可以一次打出6发重挫飞弹。 cotw里还有其他获取cl的途径没?没有的话就只有奥能师和研究法师可以实现了?
【极致与均衡】——剑圣Build深度分析研究 关键词:强力构筑;角色参演;升级平滑;数据分析 摘 要:通过对攻防能力的分析计算,剑圣兼职的最大收益区间在13~16级。该结论为突破传统的剑圣兼职思路限制创造了条件。本贴据此结论,试结合前中期升级流程,明确可量化的平滑度指标,提出了兼顾扮演和战力的新剑圣构筑思路。
【Build&新战法】2.15d版剑圣之至高绝学•天剑奔烈!! 2.15d版本20纯剑圣 1-精通徒手、闪躲、穿甲剑 3-鹤形拳(奥法精准) 5-寓守于攻、绊摔 6-(预见打击) 7-白鹤亮翅 9-高等绊摔 11-刚烈掌、刚掌波 12-(空间斩) 13-炫目武技 15-粉碎防御(虔诚刀锋) 17-猛力攻击、盲斗 18-(瞬发魔法) 19-天将奔烈 备注: 一、2.15d可能是终极版,仍未修正的bug即视为合理。 二、纯剑圣理论上平滑度不逊色于大部分奥法后继者build。 关键点: (一)开卡预先确定方向后直接出徒手训练和闪躲,确保3级出鹤形拳,第一章可以30+ac(4级极限36ac加镜影术)。 (二)理论上9级可以出刚掌波,配合高等绊摔,加速状态此时即可以一轮5次攻击。为了优先7级出白鹤亮翅,推迟到11级出。 (三)根据@三个大写的服 的建议,13、15级最快速度补出粉碎防御。 (四)注意选取天将奔烈专长。 三、经计算,2.15d版本20力量型剑圣一轮内准极限爆发输出(无识破命门四巨灵化身卷轴)与四巨灵化身附伤流核弹剑仙基本持平(剑圣/剑仙=96%)。 2.15d附伤规则:仅魔战附魔武器中的神圣伤害、力场伤害可附加到奥法执法者和四巨灵化身,元素伤害和识破命门的偷袭伤害无法额外附伤。 四、经测试,2.15d版本剑圣依然可以0.5轮击杀大虫子。 最后 2.15d版本剑圣之至高绝学•天剑奔烈: 19级以上剑圣绝对先攻权确保先手发动冲锋。 即时模式延时克敌【或】奥法精准+徒手天将奔烈冲锋+祛除者戒指高等驱散(cl20)+高等绊摔(dc:d20+65)后,切穿甲剑可直接连瞬发地狱火【或】法战地狱火起手+瞬发地狱火+全回合攻击!!
【build】威吓流双手控制型坦克的设想 不管前中后期,前排“披荆”的基本上是盾牌罐头、布衣和尚、野生动物,双手战大部分都躲在后排“斩棘”。那么披盔戴甲的双手猛汉究竟能不能站到前排打输出? 这两天看大家讨论威吓流坦克让我挺受启发,个人觉得威吓流对双手猛汉比盾牌罐头意义更大。一点还没经过实战检验的不成熟思路,希望抛砖引玉: 【万人敌关二爷】7双手战6剑圣4暴徒3圣洁守卫 或者 【剑风传奇格斯】12坚毅狂暴者5双手战2暴徒1解剖 输出端: 堆威吓用大砍刀/越型重剑打强力顺势斩,一次能控3个怪,群攻充分削弱对手后直接高等要害打击+精通终势斩清场。 防御端: 前者防御比较高,后者有高额伤减。 ps: 后者用斩矛改成【万人敌张翼德】好像更加rp。1解剖杀猪屠户出身,2暴徒跟先主混社会,12坚毅狂暴者5双手战万人敌的猛将,威吓流长坂坡喝退百万曹军……
20剑圣与附伤流核弹剑仙准极限近战输出对比 在@一刀捅死肥鹌鹑 (2go-B)大佬帖子启发下,尽可能详细计算了20纯剑圣准极限爆发输出(不含四巨灵卷轴等附伤流核心法术),结果还是比较出人意料的:力量型20剑圣一轮极限输出与附伤流核弹剑仙几乎不相上下。 为便于计算对比,双方均为力量型,武器最大附魔,buff以自身能力为主,包括谭森、加速、附魔武器等,队友buff主要是伟岸雄姿和重刃术。双方准极限爆发输出对比如下: 刺目炽光剑圣 物理: 4d6+5增强+30力量+18猛力+10智力+4高等武器专精+2破敌=93(max) 5次攻击30%暴击率5倍暴伤 合计1023 附伤: 正常附伤5d6 强碱手套6d6 合计193(11d6) 共计1216 奥法裁决者核弹剑仙 物理: 4d6+3增强+30力量+18猛力+2破敌+2专精=69 5次攻击30%暴击率2倍暴伤 合计449 附伤: 正常附伤5d6 奥法裁决者6d6 强碱手套6d6 四巨灵化身24d6 偷袭5d6 合计805(46d6) 共计1254 极限爆发物理输出 20剑圣vs附伤流核弹剑仙:1216/1254=97% 防御端:双方基本持平,倘若核弹剑仙为敏捷型,防御与开了寓守于攻的力量型剑圣持平,输出则会被剑圣压倒。 输出端:尽管时间不长,但剑圣可以不利用任何(疑似)bug而与拥有“替身使者”的核弹剑仙战到这种地步,上限之高应该没人有怀疑了。
【Build】剑刃风暴——力双持剑圣 毕业装无buff状态。调整情势之戒附魔常态ac可以到60。满buff爆发状态,含伟岸雄姿、重刃及部分神术,不含巨灵和目光。突袭轮第二轮第三轮第三刀结束战斗。 3轮打满共计24次攻击,30%重击率 vs 75%护命理论上应有2次有效重击。实际共计打出3次有效重击,但同时有2次roll 1空刀。 结论: 1.剑圣大后期近战输出也是顶级水平,并不逊于其他类型近战魔战士; 2.靠卷轴加四巨灵和目光开极效攻击可以2轮内结束战斗,极限爆发力更高; 3.无buff状态一轮7刀,30%重击率,持续输出能力不弱; 4.力量型前期比敏捷型防御低2-3点,担任副坦问题不大。
【Build】极限爆发法师build——核弹之主 拥王者法表残缺,导致“法师被术士全面压制”成为普遍共识,尤其奥术血脉提供的额外法术几乎完全弥补了术士掌握法术数量方面的短板。顶级奥武双修build如核弹剑仙是魔战士,风暴奥骑同样是术士版本更优。法师的出路究竟在哪里?靠自身努力终究不如靠血脉传承吗? 须知强力build的本质在于“人无我有”从而“能为人所不能为”。比如核弹剑仙为代表的魔剑build正因能够通过宗师权杖瞬发3发核弹——强效极效地狱火射线,成为毫无疑问的t0级输出。 那么法师有哪些特质是其他职业无法企及和复制的?——通才法师的超魔能力:18级以上通才法师依靠高等瞬发权杖+强效超魔大师+极效地狱火射线同样能够瞬发3发核弹,20级能够打出毁天灭地的12发,从而展示出无论魔战士还是术士都无法企及的强大爆发力。(注) 为保证面对任何强敌都能打出势不可挡的核弹风暴,用1~2发的代价换取近乎完美的生存能力,并且全力专注于将核弹运用到出神入化之境,这些法师就是——核弹之主。 注:魔战士只能依靠宗师权杖打出3发;术士不具备瞬发核弹能力且最高只能打出9发。
如何快速build和测试20级人物? 拥王者好像没有控制台,纸上脑补半天也不知道实际打起来到底怎么样。各位大佬一般如何测试build?有简单好用且适用于最终版本的mod吗?
奥骑build及武器选择问题,求指教 初步设想:1战士1龙鳞8通才法师10奥法骑士 开卡:14 16 14 17 08 10 最终:14 18 14 20 08 10 28智力应该刚好多个9环 专长: 没算错的话大概是18个? 异种武器/其他 武器专攻 武器娴熟 高等武器专攻 闪躲 鹤形拳 白鹤亮翅 猛力攻击 炫目武技 粉碎防御 角魔猛力 威逼 法术延时 法术强效 法术极效 法术升阶 法术穿透、高等穿透或其他 基本思路跟19术士1龙鳞10奥骑差不多,差别是近战方面bab16多一次攻击,法术方面放弃dc主要靠无豁免法术补伤害。 武器方面目前想法是修穿甲剑靠刺目之光的致盲补控制,同时间接提高精准。 问题: 1. 从实战效果看,穿甲剑刺目之光、精灵曲刃生者之敌、决斗剑寻血猎犬哪个在暴击方面收益最高? 2. build本身刚过序章纯脑补,有没有什么明显问题?比如想办法把四个加dc的专长加出来?
【职业设计】太极剑圣(忠诚卫士版战斗法师) 难度:诅咒之路 1.0版本 职业:忠诚卫士+通才法师 种族:人类/随意 背景:以撒弥陀平原—学士 特点:奥武双修 超高格挡 无限反击 持久状态 爆发状态:说明: 非火器格挡156(146+10奥术面纱) 近战格挡161(146+10奥术面纱+5进攻性格挡) 此为战士版本,忠诚卫士版本实际穿透13 装备适当调整全豁免可大幅提高
23级主角的对手近战攻击最高大概多少? 当格挡比对手攻击高75,能达到95%擦伤或落空,配合轻甲和幻术提供的100%擦伤偏转为落空,基本上就相当于近战物理免疫了,反击效果也将达到最大化。 一周目接近尾声,想根据准确的数据临界点专门设计个build,哪位同好指点下?
各位第一章走义军路线有没有扮演方面的理由? 放走全部两个指挥官似乎是加入义军的必要条件?第二个女指挥官还罢了,毕竟主要任务是占领区域,第一个要放人连个靠谱理由都没有。 这种搞法真不是找死?
【Caed Nua 比武大会】近战build挑战赛(3.03版) 近来有吧友讨论近战build排名,俗话说“文无第一,武无第二”,孰强孰弱最终还是手底下见真章最有说服力。 比武规则: 1. 非战斗状态对战,可使用食物,不包括他人法术效果,休息加权酌情; 2. 交手方式限定近身战; 3. 失去知觉或HP率先降低至10%者判负; 4. 明确具体人物build,包括种族、属性、背景、技能、职业能力、天赋、装备等。 说明:非战斗状态比武与PVM实战有一定差异,可根据需要进一步明确Build特点分析, PVM装备调整及主要打法等内容。
铁链枷佣兵营地的矮人铁有人拿到过没? 看论坛说是右上雪熊处某个树墩,把机械堆到22也没找到。
【PoE法师笔记】剑咏者之路(版本3.03) PoE是继博得三部曲、无冬1、无冬2、龙腾起源、龙腾2、滚5这一系列经典之后,个人再次投入极大精力研究的RPG。虽然高峰已过,但如今最终3.03版本发布,PoE 2也已经在开发中,想来今后数年同好会越来越多。在此开个PoE法师笔记,记录自己的心得有进程,与如今和未来更多的同好交流。 关键词:法师、PotD、扮演、组队、Solo、双手近战、最大攻速、无限续航、强力控场 一、人物背景 二、基本属性 三、天赋技能 四、武具选择 五、法术心得 六、主要打法 七、战力展示 八、剑圣之路
steam上3.03还没更新吗? 现在还是显示测试版,是没有更新还是需要什么操作?
【Build】游荡剑客Swashbuckler(强力近战游荡者) 官网论坛Boeroer的思路,感觉很不错,结合前段时间与@iVacation8 关于武器暴击特效的讨论,简单整理了下。请各位玩游荡的老手点评。 如今普遍看法是游荡战力比较疲软,近战站不住,远程没亮点。然而最新的3.03补丁提高了近战游荡者的战力,其中一个突出亮点就是格挡反击(Riposte)在对方攻击miss后20%机会触发基础上,增加了擦伤30%机会触发。无冬2也有类似职业:游荡剑客Swashbuckler。 1. 以原版队友Devil为例,种族、属性、背景可酌情调整。 2. 推荐装备 刽子手面罩(恐惧光环、对手miss自身+5命中) 矮人金属强化身体 +12格挡法师斗篷/撤退斗篷(脱战+15防御,需要配合9格挡指环)/+4感知斗篷(需配合9格挡指环) 命中手套/破围手套(+4决心、每天一次Clear Out)/破甲手套 速度之靴 +9防御指环、+3决心指环 矮人金属强化神枪(附击晕、恶毒/警觉) 矮人金属强化的中型盾Badgradr‘s Barricade(bush 1,重击触发Thrust of Tattered Veils) 3. 核心能力与天赋 格挡反击、卑鄙格斗、深度伤口、致死打击 农民武器专注、剑盾武器风格、恶毒格斗、超凡格挡、寓守于攻、命中光环、老兵恢复 4. 基本数据 16级格挡:15+45(等级)+11(决心:基础15、+3指环+3要塞)+12(斗篷)+5(超凡格挡)+8(寓守于攻)+6剑盾武器风格+20中型盾=122(刽子手面罩-10命中=132) 16级命中:30+45(等级)+6(武器专注)+5(武器特点)+12(武器附魔)+6(感知)+4命中光环+5(命中手套)-4(中型盾)=109(对方打空再+5) 通过调整装备可以实现126格挡116命中 5. 战斗方式 只要注意不被多人夹击,应该说即使PoTD下也还是站的比较稳的; 自身能力天赋外加矮人金属附魔,40%攻击直接转为暴击,击晕后相当于后续攻击命中+20,靠高命中可实现持续击晕; Badgradr‘s Barricade靠不停触发的法术特效输出不输一般武器; Riposte依靠比较高的防御在3.02就有一定效果,3.03配合矮人金属附魔的护甲、盾牌的大量命中转擦伤更是质变,只要对方擦伤或打空就有很大几率触发,总体输出相当给力; 如果用撤退斗篷(对借机攻击+15格挡)并修习优雅撤退(+12)和快速移动(+5),能够再增加32格挡,不靠任何buff最高相当于164,有时直接满场混跑不停引发借机攻击就能把对手打得落花流水。 6. 总体评价 优点:能力非常均衡,能打能抗能控。 缺点:爆发力略有下降。
默认的截屏键是哪个?截图存在哪? 之前都是prt scr之后粘贴到画图板,有更简便的截图方法没?
Cragholdt的佣兵要逆天了 第一次打远征的Cragholdt,13级6人npc队(自建法师主角外加一个双手女战士),前面打挺顺,最后佣兵队长身边那群拿盾的都170甚至将近190偏转,石化后队友大部分命中都不超过20%,不是有啥bug吧? 没带主T又不想换人,对方一群好像11个硬打了几次都不是对手,最后还是卡墙角后法师一个人黑洞加双雾愣是一回合全干翻了,算是出了口恶气,可其他人除了围在法师周围远程点点布衣轻甲外基本就是干瞪眼,冲过来个和尚3个人围着打了半天…… 这里要硬刚(不分批引直接冲上去推平)一般都咋打?
关于第一次进入十二人众基地遇到的冒险小队 我知道做十二人众进阶任务就能碰到。 除此以外还有办法遇到这群人不?作为有有过场动画的人物,让他们就这样消失感觉会比较可惜。
近战法师后期双持细剑的效果怎么样? 官网看到个法师build,贵族武器双持细剑学打断攻击,一把-3dr,一把偷敌方buff延长奥术面纱时间,其中一把可以换成拉入深秋匕首。 算上弱点攻击和破甲手套,一共最多-11dr,加速后极限攻速(实际溢出了)打得对方一直出不了手,看起来好像还行。这个路子后期输出咋样?有人试过没? 或者还是传统的士兵武器双手巨剑加召唤长枪更靠谱?
求三国志13史实女武将登场信息及结婚时间 前期全力为曹老板打天下,偶然发现大乔已经敬畏了,迅速搞定。本想捎脚把小乔也收了,前前后后送了特么快10000的东西,结果198年末出兵平定冀州,过个年回来她嫁人了…… 只好自我安慰下步练师和甄宓更好……没想到199年末李傕参加反曹联盟尽出10兵力进攻汉中,赶紧带虎豹骑去抄家,长安是拿下了,步练师16岁在下邳登场直接是孙权老婆…… 读个档发现前一年提前搜索出来还有有机会。那么这一代有没有比较详细的史实女武将最早可能登场时间地点以及默认嫁人时间?总扑空太伤了……
【Sword!No Word!】无冬2蛮子build挑战赛 这已经不是第一次发挑战贴了......虽然之前结果大部分比较悲催,但个人一直对脱离实际的车轱辘话扯皮很反感,能不能打归根到底还是要靠实战。 鉴于@紫苍焰 多次在我帖子/回复中抱怨蛮子的战力,在此再次提出挑战: --------------------------------------- 如果我能用原版主蛮子build打翻botb除奥术系以外所有对手,是否可以请紫苍焰在今后至少与我个人的交流中避免类似毫无建设性的发言? --------------------------------------- 规则说明: 1、手操。毕竟高魔环境下蛮子并非强力基础职业,而且ai真的很蠢。 2、原版不含prc。否则prc下旋风狂暴加冰巨魔狂战士能在botb环境堆出75+ac,强力程度无需证明。 3、主蛮子build。即蛮子等级17+,拿到标志性的tireless rage。 4、对手由紫苍焰指定。限3个,毕竟个人时间有限。 5、战果截图。上传录像很麻烦,我会提供基本打法供验证。 不合理之处请紫苍焰指出,共同讨论调整。 本次挑战之所以虐ai而不敢挑战吧友,是因为真正意义上的pvp build很有限,而蛮子build无论低魔还是高魔,都是以pvm为主。 众所周知botb装备环境对蛮子不利,但即使这种情况下,合理build仍能发挥强大战力。这是我所想证明的。真喜欢一个职业就努力去发掘其潜力,只知道发牢骚不过是叶公好龙。 关于属性12cap的问题,2代最著名的bgtscc服务器是+3~4,经典测试模组mhot默认+6,原版面具最高能+12。在除了蛮子以外的职业大都达不到cap的情况下,觉得某些原版专长性价比太差可以装prc,觉得附魔等级不合理欢迎去玩bgtscc,一味揪着10年前出的原版公认过高的附魔等级车轱辘话绕来绕去个人以为太矫情了。
不错的dnd人物测试 类似的以前做过,这个好像第一次见。多达上百个问题,整合了官方阵营测试,结果包括种族、职业、阵营、属性和等级。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.easydamus.com%2Fcharacter.html&urlrefer=f8441d1356ce9670c15a1d3bcb87a4d8
【各位吧友见笑了】关于战士蛮子之战心平气和的总结 之前“人怎么可以...”那个帖子感觉自己跟caihuyougui都有失态,望各位吧友别再回了,麻烦@SoulTraitor 或其他吧务 炸下楼吧。 吵吵了两三天,在这就几个关键问题心平气和的总结下。【个人看法,仅供参考】。 --------------------------------------------------- 1.纯战士纯蛮子究竟孰强孰弱? 纯战士一般意义上的【综合战力,即同时兼顾pvp和pvm的能力强过蛮子】。 如拳与剑这个build:【对任何没有修徒手攻击的蛮子都会有较大优势】,而且对正常pvm的战力影响不大。 但同样修徒手的蛮子,(往往以影响pvm能力为代价)确实可能在与战士的1v1中获得优势。尤其是地元素edr蛮子,因为非武僧【徒手破至少17dr】真是相当有挑战性。尽管出edr会影响力量和推到。那么: -------------------------------------------------- 2.推到的机制和价值究竟如何? 众所周知,成功击倒后有ab+4的优势,有利于缴械、命中,能中断对方动作。在【对方没有徒手攻击能力和装备的情况下】,击倒+缴械的连续技效果很好。但击倒本身并不是像hips、ew、edm那样能决定战斗走向的决定性专长。如图所示:击倒2轮一次,当本轮成功击倒下一轮就轮到对方,或者本轮先手击倒失败后对方后发击倒,无论出手时机,都是持续一个整轮。【对于双方都修徒手的情况】,大体上也就是有多高几率可以获得+4ab优势的问题。 因此,决定胜负的最终还是ab、ac、dam、dr、hp这些因素的比拼。于是: ----------------------------------------------------- 3.贴吧讨论build强度如何决定胜负? 本人有印象的此前吧里关于build强弱的比较激烈的争论有3次。 第一次,很久之前,我与caihuyougui,关于20级纯武僧和纯圣骑士哪个强,结果是我提出单挑,caihuyougui认为单挑不公平坚持要计算,最终不了了之。眼熟不?擦,江山易改本性难移,古人诚不我欺...此后大概多半年时间都没回过对方的帖子... 第二次,前些天caihuyougui与其他吧友讨论2代原版战役矮子战士强还是转武僧强,对方相对淡定些没有过多纠缠,不了了之。 第三次,就是这次纯战士与纯蛮子之争... 具体链接与主题无关,就不上了。 回顾几次争论的目的在于,个人比较相信“实践是检验真理的唯一标准”。不错,单纯的计算理论上同样可以解决问题,但如果搞错了前提条件、重要参数等等,只会是失之毫厘谬以千里。 个人在此建议: 今后涉及build强弱的讨论最低限度上是否都应以拿出具体人物卡为参考?因为这是当事人和其他吧友进行比较甚至测试的根本基础。 在此基础上,至少当初狂暴还在的时候有什么问题我们都是联机实际测试下的。虽然没有和未来实测过,但他往往会提出非常合理且可操作的测试方法。 ----------------------------------------------------- 【之前因为个人情绪问题影响了吧里的氛围我很抱歉】。 至于跟caihuyougui是不是“互相看不顺眼”,至少我没这感觉,主要还是理念差异的问题。毕竟就这么大点个贴吧,低头不见抬头见,难道一直装作看不到? 以上。
【恭请吧友】关于30级纯战士与纯蛮子1v1强弱的分析测试与讨论 喂熊
【经验交流】法师相对术士的优势分析 喂熊
iPhone版bg2ee如何导入bgee存档? bg2ee游戏中选择角色或存档导入并没有如说明般包括bgee中的内容。难道只能用ifanbox之类通过电脑把相关文件拷过去?
关于二代KPRC施法专长invisible needl的问题 记忆了关联法术就能无限施放很不错,可学习条件3环法术的专长,看描述关联法术都是4级以上,这不是坑爹么? 还是说有其他低阶法术也算力场效果?如飞弹?
【模组】无冬2最全面测试模组Mithdradates' Hall of Training 如今新老吧友对pvp测试模组botb都比较了解了,但另一著名测试模组Mithdradates' Hall of Training讨论的人似乎不多。甚至很多人都没听过... 作为一个2010年的超经典模组,为啥会出现这种情况呢?因为作者很个性的设置了禁止评价囧 vault链接如下:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fnwvault.ign.com%2FView.php%3Fview%3DNWN2ModulesEnglish.Detail%26id%3D74&urlrefer=50c611f3f9cca3a4f8062c98ecda2916 ---------------------------------- 那么相比于botb,Mithdradates' Hall of Training(以下简称mhot)有什么独特之处呢? 1、更全面的装备系统。 类似Vordan's Hero Creator,不像botb那样为了平衡性而受到诸多限制。 2、自定义游戏环境。 分20级、30级两个挑战层次,而且可以自定义对手装备的附魔等级。比如:+7附魔+6属性+10技能+7豁免 (默认),也可调整为+8附魔+9属性+15技能+9豁免(面具水平)... 3、自定义战斗强度 不仅包括设置是否可以像botb那样开战瞬间完全buff,还可以设置对手放缴械的频率、是否放击倒、随身是否携带消耗品等。 “botb里那些柴太废了!我要打十个!!” 可以啊,同等级单一职业(如30级术士、20级游荡剑客)或者各种pvp向强力build,要多少有多少!就看看英雄你在mhot里有没有叶宗师的身手了 “solo跟团战不是一回事!虽然solo废的一塌糊涂,但我的武器大师有人buff时就是一台杀人机器!” 没问题!mhot不仅可以像风暴那样添加自制人物加入队伍,甚至可以将mhot中自带的强力build拉进队伍当佣兵! 那么这些货色质量如何呢? 4、包括自己在内的更强力对手 相比于botb,mhot大量使用高级种族,而且在AI方面,更加“恶心”,请原谅我用这个词,当你连续3发瞬发法术被对方的影藏打断时,你也会很郁闷的...唯一遗憾是mhot并未使用prc,多为原版build。 “我这个prc build实在是强到逆天,原版build来十个都不够看!我真想作为我可怜的对手体验下自己的强大啊!” 这么重要的功能咋能缺?mhot能够像英雄梦那样把自制build导入模组(最多10个),你能“战胜自己”吗? 5、具有极高挑战性的pvm 无冬系列除了模组之外,网上多样化的服务器也是一个重要特色。打pw action服务器对于build的pvm能力有着远超原版的要求,战斗乐趣也完全不可同日而语。 但吧里像俺一样当初由于种种原因没能及时置换,如今专门跑到gog买cdkey的闲人(真·铁杆)大概不多。因此大概很多同好没能充分领略在无冬pvm的乐趣。如今mhot提供了这个机会。 mhot中可以选择构装体、龙类、异界生物、亡灵等不同种类对手。这些对手可不是英雄梦里那种柴,而是经过数据强化的ai设计的强力对手。 作为参考: 俺自己精心设计并引以为傲的Eldritch Shadowmaster在botb由废柴的默认ai控制都锐不可当,但在mhot中对异界生物的pvm测试中(+7附魔+8属性+7豁免+10技能无免疫装备),4个问题不大,5个勉勉强强,6个多数情况下就是硬着头皮搞死1、2个然后被撵的满场逃窜的水平了囧 毕竟,头上有巨灵、鬼婆漫天飞舞的mdk、飞击掌、信仰之词、复仇风暴、地狱球...下面有套着刀盾ab接近60ab的炽天使放信仰之词、ab50+的双持深渊炼魔一路砍杀、巴洛炎魔各种稀奇古怪的接触攻击...单这场面一般人就真心hold不住啊... ----------------------------------------- “我的build也许pvp一般,但pvm绝对一把好手!” “我的build团战无敌!” “我的build在低魔世界就是神!” 真的假的?欢迎各路传奇英雄来mhot试试身手!!
【诚心请教】我对奥武RP的认识。敬请各位扮演爱好者指点!! 针对那个奥武贴http://tieba.baidu.com/p/2818022428中 @flamewing_p 对于在下【滥强、利用bug以及缺乏RP精神】的评价,系统说一下个人所理解的奥武RP吧。 为避免偏离主题特地另开一贴,作为喜欢法师引以为豪的自诩RP玩家(狂暴作证,ns4中近10个30级以上build全部为法师),如果对奥武RP的理解有误,希望各位同好指正!! 特邀本吧dnd专家@crabgao 点评指正 一、奥武的存在是否合理 我想这个问题应该没什么争议。魔射手作为【核心进阶】,本质上就是奥武的一种。 一名普通玩家/城主如果连奥法骑士之类职业存在的合理性都否定未免太傲慢了。 那么为什么会出现某奥武build不RP的说法呢? 二、怎样的奥武才RP 首先是RP的概念。RP简言之就是扮演。个人理解,只要你结合剧情把自己人物卡的故事编的足够好(好到能够打动DM)、表演足够像(像到能迷住同伴),任何职业组合都是合理的。即使是圣骑士/术士这种奇葩。(此处请@crabgao 兄点评) 而同类型职业组合除了过于强大可能影响故事展开而被房规所禁止;或者与其基本设定相违背,如在托雷以外的地方进阶红袍法师还拒接理光头囧 除此以外,都应该算合理。 其次是奥武的标准。 【奥武是一种战斗风格,通过奥术辅助实现高超战技达到与纯依靠肉体锻炼殊途同归的效果】这一论断的【依据】我不知道是什么。在我贫乏的dnd知识中,可能比较接近这种设定只能想到博得之门2中的npc,黑暗精灵索劳芬。 而奥武被定位为法师似乎更符合dnd基本设定。印象中龙枪里被半精灵坦尼斯偷袭刺杀的某塔克西丝骑士团团长就是战士类职业兼职法师(如有误欢迎纠正),而剧中人物对他的定位很明确--他是个法师,所以才要靠偷袭。 根据3版怪物手册中的描述,泰坦似乎算是典型的奥武。他会优先用锤子砸,打不过的话飞快撤退,用相当于20级法师(牧师)的奥术(神术)解决对手。 博得之门2中另一npc,冒险者商店的老板利栢德也是战士兼职法师。说实话,如果不是看了官方攻略,我真没看出他还是个高级战士... 由此,战斗风格偏向奥术还是武技似乎不是决定奥武是否rp的标准。个人以为【武技清杂兵、法术攻坚战才符合dnd作品中对武技与法术关系的基本定位】。 三、原贴中的奥武是否RP 原帖中奥武16 13 12 8 17 8开卡,职业组合为:法师(6)/奥法骑士(10)/烛堡学者(10)/影舞(4) 我们先一个一个来看职业(甚至包括专长选择): 法师是基础职业不用多说。甚至8感知8魅力的属性和军武专长的学习也跟野小子的背景一致。至于博闻强记,一个17智力的角色博闻强记很新鲜?一个不务正业而有一定天赋的法师。 奥法骑士:Studying the martial and arcane arts to equal degree, the eldritch knight is a versatile combatant who can cast fireball on their foes or charge them with sword drawn. 【The eldritch knight takes pride in their ability to use the right technique for the job: spells against physically tough foes and force of arms against spellcasting enemies】. 【奥法骑士因能够“以奥破武,以武破奥”而自豪】。 其进阶的开始刚好是初期面对吉斯洋基人锲而不舍追杀的阶段,一个法师此时强化剑术等武技的学习难道不是顺理成章? 烛堡奥术学者:...Their tradition has gradually spread, and some mages who have never set foot in Candlekeep have adopted their disciplined and systematic approach to magic. 进阶烛堡奥术学者与是否到过烛堡无关。 The first Arcane Scholars emerged from the dusty libraries of Candlekeep...通过图书馆学习。 第三章末即有进入无冬城图书馆的剧情,并且印象里此后可以通过卫兵随意进入。 作为学习者,葵拉进有些牵强,这个build作为一个守序善良法师似乎没有问题吧? 影舞者:作为核心进阶,根据三版城主手册描述,“法师等可(通过进阶影武者)增强防护能力。”而且后期剧情涉及到影魔网、阴影王等大量与“shadow”密切相关的信息。 诚心请教哪个环节“不RP”?某个角色是否会因为学了某个战斗专长(洞察弱点)就不RP了?@crabgao 最后,无论如何,dnd中的rp是为游戏体验服务的。 在一个标题为“build分析”“强大build的标准”(注意不是【强大人物】,因为俺也一直自认rp玩家)为题目和一级标题的帖子里,大谈滥强build违背dnd精神,实在是很难理解的做法。 这种情况貌似在10年前更常见些,并且成功为我等本已相对小众的dnd游戏玩家赢得了“充满不知所谓的优越感”以及类似“高贵冷艳”的评价... ------------------------------------------ 如果我的看法确实有偏差,我愿意在原帖中或者发新帖承认自己信口开河、胡搅蛮缠的劣根性并在今后努力改正。 如果我的看法得到多数同好,尤其是蟹膏等几位吧里跑团玩家的认可,希望@flamewing_p 兄收回扣给我的“滥强”帽子。 ------------------------------------------
【求教】prc法术瞬发等级降低专长的条件 一直觉得prc对奥术增强不够而懒得用,突然听说里面竟然有这么强力专长!晚上回去立刻建新版奥武… 具体叫什么名字,有啥前置要求?熟悉prc的几位来指点下啊!!
那个BGR的直播贴咋不见了?! 什么情况?难道被度娘抽了? @Hivaoa
【科普交流】无冬2奥武build的全面分析 祭天
BGR六人队通关大概多少级? 之前一直半途而废,想正经通一次。 由于有属性书,人类奥武属性也没那么紧了,不过不知通关多少级。原来听谁说11级通,对奥武来说11级、12级差别可是很大啊,直接关系到能不能出6级法术。 哪位全通过给介绍下吧! @赤云conqueror @ihc308 @bona__lee
Ultima Forever有人玩没? 前两天下来玩了玩感觉还不错,id:Undeadlee。
【nwn2 build】挑战Battle of the Builds的强力build 近期nwn2大作频出,而且假期中不少新同好加入,在此向新同好推荐经典角色测试模组Battle of the Builds!! ht tp://nwvault.ign.com/View.php?view=NWN2ModulesEnglish.Detail&id=223 打通面具后是不是有种“高处不胜寒”的高手寂寞?导出人物到BotB里试试身手吧,被虐的感觉其实挺好的 言归正传,近期又把nwn2翻出来玩了段时间,整出了几个感觉不错的build,敬请各位同好点评指导 测试对手: 第一关:Pointy Stick 9牧师/10风暴领主/1诗人/10红龙 BotB最全面build 第二关:Left Fist of Gond 13牧师/10战士/7武器大师 Botb最高近战攻击build 第三关:Divine Soul 1武僧/26天佑者/1战士/2牧师 BotB最贱最耐打近战build 第四关:Obsidian Sorcerer 16术士/10烛堡/1游荡/3黑卫 BotB最灵活法爷build
有比较熟悉Hall Of Training这个测试模组的没? botb之外另一个著名的测试模组。今天尝试用新作的奥武挑里面的神棍,打号称里面最强神棍的guardian knight(26fs/2clr/1pal/1sd)时,开场奥武放mdk,对方放区域沉默,之后不管中没中,都是莫名其妙被长时间沉默,即使放默发gust of wind驱散也没用。 最神奇的是即使一开始跑开沉默区域很远,对方补馒头,都会莫名其妙直接进入沉默状态!!持续时间还很长,这尼玛什么招式?总不会是在模拟对方用杖子扔了满场沉默的效果吧? 其他对手、包括其他fs的build,很多会放沉默,也没出现这种情况。
2代toolse如何调用某npc的战斗AI? 尝试调用botb里blood schoolar的ai,输出了个b_StandardScripts文件扔到了override里。第一局效果很明显,以为搞对了挺高兴,没想到第二局开始还是一如既往的傻X 囧 那么究竟有没有让默认行动ai直接按botb里某个build行动执行的办法? @已知未来 还有哪些兄弟toolset比较熟?
冰风谷mod里的宝石袋之类有bug? 买了宝石袋、药水包、卷轴匣,目前只有药水包能正常装药瓶,是bug?
关于武器带入面具问题 前些天看到有把武器放到副手的说法,刚刚试了下,貌似不好使啊?如果是盾牌之前试过没问题,武器的话两把都不见了...
2代蓝图中的武器模型能用toolset直接修改吗? 想整把精金长剑,但模型跟把铲子似的,实在是太丑了。 物品属性都是灰的,无法像1代那样直接点选修改,怎么破?
求能在botb中打翻pointy sitck的力量型纯菜刀 传说中的pointy sitck 这状态目测是开了神能和歌曲,神恩、祈祷、战潮、传奇神力、神盾都没开。 满状态大概是64ab、69ac,外带神恩、正义之力的伤害以及吓死人的传奇神力神圣伤害... 默认版本pointy stick没有暴露弱点,所以感觉一个强力力量型纯菜刀可能还有机会? 自己build能打赢的基本思路包括: 1、奥武2、高防传闪武僧3、传奇神力影龙以上都有暴露弱点专长。 力量型纯菜刀目前尚没找到合适的build,18战士/10矮防/2和尚伤减15/-拿塔盾开了防御姿态70ac,打kaze no kama duelist比分4:0,蛮以为很有希望,结果尼玛被pointy sitck打的满地找牙囧 求指导!!最好是人类...
关于面具新建人物的默认背景 原版实在太长,如果用module新建20级人物导入面具,阴影王一战哪些人活哪些人死?主要是:1、涅西卡的死活;2、山德死活(涉及到他和葵拉谁背叛的问题)。 如果用存档修改器调整过对特定角色的好感度,对面具结局描述是否有影响?(回到家乡后矮子、涅西卡参加婚礼什么的)
关于无冬2伤害减免叠加的问题 传奇伤减提供的9/-跟装备,比如精金全身甲提供的2/-应该是取高吧? 跟矮防提供的6点叠加不?
关于冰风谷组队经验的问题 四人队六人队通关分别大概多少级? 介绍说战斗是按四人队平衡的,那就只能按战牧法盗的基本组合了,队伍完全没个性啊...
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