【Caed Nua 比武大会】近战build挑战赛(3.03版)
永恒之柱吧
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level 11
undead_lee 楼主
近来有吧友讨论近战build排名,俗话说“文无第一,武无第二”,孰强孰弱最终还是手底下见真章最有说服力。
比武规则:
1. 非战斗状态对战,可使用食物,不包括他人法术效果,休息加权酌情;
2. 交手方式限定近身战;
3. 失去知觉或HP率先降低至10%者判负;
4. 明确具体人物build,包括种族、属性、背景、技能、职业能力、天赋、装备等。
说明:非战斗状态比武与PVM实战有一定差异,可根据需要进一步明确Build特点分析, PVM装备调整及主要打法等内容。
2016年08月16日 01点08分 1
level 7
其实就是看谁出手快[哈哈]
2016年08月16日 02点08分 4
武器选择、抗打能力、回复速度……实际试试就知道,影响因素多了。
2016年08月16日 03点08分
@undead_lee 单挑的话,战士用+15命中的技能,然后双持命中最高、速度最快的两把小匕首上来立马把人敲晕,然后换高攻武器慢慢蹂躏。
2016年08月16日 03点08分
@青山绿水的家乡 首先,战士是+20命中;其次,不存在有击晕效果的匕首;第三,击晕时间减半装备下暴击击晕效果只有几乎可以忽略的0.X秒。有兴趣还是拿个具体build出来吧。
2016年08月16日 03点08分
@青山绿水的家乡 另外,非战斗状态无法启动+20命中,主动攻击能力很多无法以队友为目标。
2016年08月16日 03点08分
level 10
其实没必要说那么多。直接报上武器四防和关键技能即可。猪脚圣骑士,拉入深秋,150常态全防,圣疗,火刀,死敌,自焚,老兵恢复,月神加血
2016年08月16日 08点08分 6
说这么多自然是有原因的。非战斗状态很多职业能力无法启动,而且多数主动攻击能力无法对友军使用。
2016年08月16日 09点08分
所以要么靠爆发力秒,要么就是拼总hp。
2016年08月16日 09点08分
同时极限力量、体质、感知、决断除非放弃智力,起码基本属性给出来吧?
2016年08月16日 09点08分
@undead_lee 力16体16敏10感10智10决断16
2016年08月16日 09点08分
level 7
能不能用IEMOD把队友改成敌对?这样测试方便多啦。
2016年08月17日 01点08分 9
不清楚,IEmod没怎么用过。
2016年08月17日 02点08分
level 8
支持,看了各位讨论又想开新
2016年08月18日 02点08分 12
level 9
最近在思考你的PVP跟SOLO之间的关系,疑惑颇多
1,PVP跟SOLO的build之间,加点,以及装备都有区别,还能算同一个build?
2,特别是SOLO经常要根据敌人换装备,所以装备还能算进build里吗,应该只有人物的属性和天赋技能通用吧。
3,阴冷圣骑士有个杀人后敌人受惊,蛮子有杀人后不用读条。这些都是SOLO天赋,但明显PVP没用。
4,蛮子的被动和武僧的踢腿都是范围攻击,在SOLO里大部分时间都是打一群敌人,跟更专注于1对1的战士比较PVP是否很吃亏,毕竟输了也不能说明什么
然后我没SOLO过,对SOLO的bulid也不清楚,以前有看过旧版本的全职业诅咒SOLO攻略,现在想知道是否能通用
在SOLO的过程中
1,bulid是否应该包括每级加点,哪些阶段要洗点
2,SOLO的困难期是什么阶段(大胆猜测就第二章算容易),bulid对战斗的影响如何,比如加点错误过不了,很难过,正确就觉得容易很多。或者我按感觉加点就可以了,影响并不大?
3,人物在整场战斗中的影响如何,假如我用召唤物和卷轴把敌人都杀得差不多,那其实加点如何也无所谓了
4, 如果说完整bulid包括装备,那么等收集完装备,距离通关还有多少时间(就像神锤,要是拿它做bulid,离通关也不远了,那这个bulid就没什么意义)。
2016年08月20日 01点08分 13
楼下
2016年08月20日 04点08分
其实这个游戏根本不存在所谓的组队BUILD,就算是那种为了组队而组队的纯编队伍也没有,更不用说以各人战力为特色的混编队了
2016年08月20日 08点08分
@taikobo01 存在吧,比如3敏的T,加点也是防御向,攻击力完全不行
2016年08月21日 02点08分
@jusrt 3敏T是理论式BUILD的代表,而且所谓的3敏T只能在那种1T5施法,或者2T4施法这种极端队伍里才有那么一点点的作用,但实际这种队伍打几个高难度的战斗都明显短板,这都是针对以前原版后期难度低下所做出的队伍,现在已经不适用了
2016年08月21日 02点08分
level 12
我最近发现高级CHIPER的DOT爆发好像挺厉害,16级点完天赋脱光了起始集中55,最大190,感知10的情况下白板ACC95,施法105,配命中手套115,吃个命中药水可以到130,再极端一点出个小狂热可以到134,3环灵魂燃烧30集中DOT不过DR并且可以叠加也就是说只要不是火免的这个技能都能打出全额伤害,基础95.3(96)持续10秒,这样的话集中点180的情况下6连发就算白板全部击偏也有48*6=280点DOT伤害,并且chiper灵能行动的回复条穿重甲也是一瞬间,围绕这个好像可以做一个很叼的BUILD出来……难道结果我又要重建新档了??…………………………
2016年08月21日 09点08分 15
@我只是半阵风 仔细看了一下我确实多算了,因为悲伤老妈妈站在人堆里,并且我忘记拆命中手套了,并且我还忘记这个角色拿着弓并且点了神射手,但是最终结果差别不大,主要你不知道现在技能还有一个隐藏的命中补正的吗?没用过高级号的话也至少拿控制台调个高级人物出来看看战报再来说到不了吧……
2016年08月22日 10点08分
@taikobo01 其实主要是你那个“脱光”把人看蒙了……
2016年08月22日 10点08分
@undead_lee 这是我二了,我刚刚自己意识到的时候也蒙了,有科学精神的人总会有点变向弱智,你懂的
2016年08月22日 11点08分
@taikobo01 从文字描述看悲母不老吧……结合背景总让我想到时光之轮里的两仪师。
2016年08月22日 11点08分
level 12
怪不得战士看起来没多少伤害天赋但打人却那么痛,我今天发现自信瞄准的伤害增幅是做乘法的,而这游戏普通攻击伤害加成算乘法的天赋,排除暴击天赋以外除了战士的自信瞄准就只有死神的种族天赋了……我说怎么我满力量的奥马哈战士在没士兵专精的情况下潮落一下击偏也能砍个20~30,而盗贼在鲁莽突击加值下不算SA却还不如战士砍出来的伤害,那么这样的话死神战士在双天赋触发的情况下岂不是击偏一下能砍40~50??这都赶上德鲁伊的爪子了不是么……
2016年08月21日 11点08分 16
Confident Aim有bug,实际效果是2倍。第一次学的时候效果是正常的,只要SL一次之后,效果就翻倍了
2016年09月01日 14点09分
更准确是的说,翻倍是指平方。本身*1.2,sl之后*1.44
2016年09月01日 15点09分
@spark_gs_gs 怪不得,我说呢
2016年09月01日 16点09分
level 1
哇,没想到现在贴吧这么热闹。原来da吧大神过来了。
2016年08月22日 08点08分 17
level 1
用bug算不算。
游侠暂停换枪流可以把换弹和装填时间缩到几乎没有。
用了好久,貌似3.03还没修复。
2016年08月22日 08点08分 18
火枪连射毁天灭地,然而战士有伤害免疫能力不可能被秒杀,而游侠的身板面对大剑战士即使非战斗状态6刀左右都是必跪。之前估计主要是圣骑和战士的比拼,目前看确实如此,就是不知会不会有强力武僧来挑战。
2016年08月22日 10点08分
@undead_lee 游侠单挑就是被战士虐的料
2016年08月23日 02点08分
level 10
盗贼呢[啊]
2016年08月24日 16点08分 19
欢迎拿出强力盗贼build来挑战。
2016年08月24日 17点08分
level 11
undead_lee 楼主
@halcat
实在受够你的各种神论了。不如这样,你不是说“防战”单挑不行么?我做个高防御盾战,你随便做个啥大家来实际切磋下如何?
2016年08月27日 16点08分 20
level 13
战士一个有bug的天赋输出*1.44,是厉害啊
2016年09月01日 15点09分 21
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