【恭请吧友】关于30级纯战士与纯蛮子1v1强弱的分析测试与讨论
无冬之夜吧
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level 11
undead_lee 楼主
喂熊
2015年05月14日 15点05分 1
level 11
undead_lee 楼主
事情的起因呢,其实挺蠢的。@caihuyougui@紫苍焰@杀掉熊猫我是国 “求各种各样的蛮子build”一贴中讨论纯战士与纯蛮子的pvp。对于紫苍焰的首次测试的结果caihuyougui与我都表示了不大认同。但是分歧出现了,我认为【纯战士在botb装备标准或者+7附魔+8属性传奇装备标准下与纯蛮子1v1胜率应在50%以上】,而caihuyougui似乎认为纯蛮子有明显优势。
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在此首先正式为那个帖子中自己部分比较激烈的言辞表示歉意,包括caihuyougui和@funeralfree ,非常抱歉,请原谅。
之后,在此郑重重申并明确自己的观点:【玩家手操时,极限build的纯战士在上述标准下与同样极限build的纯蛮子1v1,胜率在50%以上】
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鉴于caihuyougui不能认同botb的测试环境,本人又认为caihuyougui的“计算”纯属胡扯,结合现实条件,在此提出以下测试环境:
1、装备仍以大家都比较熟悉的botb标准为准。武器除+8附魔和锋锐外不附加其他效果,其他装备水平不变。(鉴于botb存在超出标准的属性+9装备,影响蛮子狂暴效果,本人build会保证全部偶数属性使其等效+8。装备附魔等级属于双方共同获益,不再修改)
说明:这是考虑自建空白模组缺乏必要的等级、装备服务,并且pvp致死会造成人物降级等影响测试的问题。不用mhot的原因见3。
2、以双方手操为标准进行测试,并提出基本打法。
说明:ai难以随心所欲控制,而在明确打法下纯菜刀的手操对决基本可以排除pc本身技术、经验层面的影响。
3、缴械以botb效果为准,可以拾取对方掉落地面的武器,但同时可以后备1把武器。
说明:mhot模组和目前绝大多数服务器中都会限制对对方武器的缴械和拾取,而且通常备有多把后备武器。而且如果不加以限制,可能会出现双方全程都在互相缴械,并反复拾取武器的情况。但鉴于caihuyougui此前提出了“高力量build击倒后连续缴械”的所谓“必胜几率”理论,在此放开此限制。
综上,个人以为,讨论build强弱最有说服力的条件是【提出其他玩家都可以自行验证并取得较为一致结果的合理测试方法】。
上述条件若有不同意见欢迎caihuyougui或其他同好提出,但请同时拿出【可操作的替代方案】以便进行实际测试。(不包括诸如找1000对pc来进行批量测试之类的“科学研究方法”)
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在此诚邀此前参与讨论相关人员:
@异教徒的节气 @funeralfree @紫苍焰 @Breakp 看热闹的@SoulTraitor 楼主@杀掉熊猫我是国 以及其他所有有兴趣的吧友共同担任裁判并酌情参与测试。
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鉴于本人在无冬2方面的经验优势,倘若@caihuyougui 表示愿意在经过对战双方和各位裁判讨论并进一步规范的【明确】规则下应战,我会在24小时内率先贴出自己的build、装备选择。caihuyougui可在3天内对build进行针对性调整,并贴出【具体build和装备】。此后我将提出自己的具体打法,caihuyougui可随后提出打法并有3次修正打法和build的机会。(为了避免其无限调整下去)【本人不会对build进行任何进一步修正】。
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做到这步大概已经是个人能力极限了,毕竟自己只是一般水平的普通玩家。然而根据多年来在本吧与@caihuyougui 打交道的经验,个人预测其很大可能会接着拿此前帖子中关于测试方法的分歧兜圈子,坚持自己的计算完美无缺并以种种理由证明用实际测试判断build强弱不合理,最终【拒绝贴出具体build】供吧友分析、测试。
@caihuyougui 我重视的不是胜负,而是获得正确的认知。来吧,不要羞涩。
2015年05月14日 15点05分 2
2015年05月14日 16点05分
本楼回复主要是裁判和双方达成一致的补充规则,敬请各位吧友在新开楼层提出意见。
2015年05月14日 23点05分
level 7
顶,不死李真是矜矜业业...
2015年05月14日 16点05分 3
level 15
[茶杯][茶杯][茶杯]
―― 食べたい(‘・ω・´)
2015年05月14日 16点05分 4
level 12
比如说,蛮子利用速度优势翻滚拉开10码外的距离,然后根据战士的反应做动作:
如果战士换弓,那就贴上去推倒加借机;
如果战士追上,那就可以继续跑拉更远距离来嘲讽,或者回头推倒——因为这时双方都是移动攻击,不管一轮攻击次数有多少,这时双方都只能打一刀,如果推倒成了就等下轮打一套,推倒不成就趁还没轮到对方攻击赶紧转身翻滚继续跑。
如果战士本身用巨剑巨斧之类的,那蛮子可以用长柄兵器无脑风筝:长柄兵器攻击距离比巨剑巨斧远一个身位——当然如果战士也用长柄就没这招了。
2015年05月14日 22点05分 6
回马枪的攻击先后顺序不是看先攻,而是看停下的时机:在轮到你打的时候你正好可以打,或者可以打的时候正好已经错过了对方打的机会,那就能打出去。 于是这一招的命中率取决于对时间的把握,以及一定的运气,和装备属性没有关系。
2015年05月14日 22点05分
回复@Breakp :有个专长可以增加移动速度,所以其实只要停下还没来得及出手对方就已经触发AO了…战士针对蛮子不可能不选那个专长…
2015年05月14日 23点05分
回复
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:哪个专长?(我不知道)能让穿重甲的人速度提升到中甲健步如飞的程度吗?
2015年05月14日 23点05分
只要是近战,这个无所谓,属于具体打法的范畴了。个人经验是不大具有可操作性。
2015年05月14日 23点05分
level 7
-
哪儿都能见到啊
2015年05月14日 23点05分 7
哈哈,欧美rpg爱好者就这么些人,这里可是本人盘踞多年的根据地啊。
2015年05月15日 00点05分
level 11
undead_lee 楼主
补充规则建议
关于场地的规则建议:双方以botb中四个实际交战区域之一为对决场地,超出判负。
说明:这主要是为了防止过大场地使有速度优势一方无限绕圈消极避战。毕竟如果不限制场地,会导致高级武僧在菜刀对决中不可战胜这样无奈的结果。鉴于此举会对远程攻击造成较大影响,有待各位吧友和@caihuyougui 进一步统一意见。
2015年05月15日 00点05分 9
level 14
以下内容引自原帖21L:https://tieba.baidu.com/p/3744777441
1、18L你将战士武器误算成+8,我没责怪你;
2、你说18L蛮子不该开狂暴,然后我算给你这多出的60HP和2dmg有多重要;
3、你说战士重击率吊炸天,我算给你“即使命中的每刀都重击,两者也不过互为伯仲”;
4、你说吸血和再生能逆转战局,我算给你这俩反而更有利于蛮子
5、你说咱不比平砍,比击倒和缴械,那好,我本层把双方击倒率算给你;6、你说joe非极限加点已然让步,可惜我本层公式建立在两者种族、加点、专长全一样的基础上;
7、你19L的测试不仅缺失公平性,也无法推导出“两者不相上下”,可是你非但不承认失误,却来驳斥我的公式;
8、挑刺也行吧,但是你到现在都没指出我公式“错”在哪了,也不自己动手去算来验证我这莫须有的“错误”——就凭你这种“诚意”和心态,也指望我来给你作测试?
原帖中【双方剑盾平砍】和【堆str玩击倒】我均已列出相应计算,结果都是蛮子胜率更高,有兴趣的可以拜访原帖的18L和21L,我不再累述。
如果说我的“蛮子力量更高击倒有优势”尚且建立在老实代入公式算出双方击倒率之上,那么不死李的
“蛮子极限加点可以弥补botb双方AI差距”就是建立在掐指一算上——对,掐指一算,毫无理由,毫无验证。
连个公式都给不出,自知其原帖19L测试毫无意义还能在下面“义正严词”跟我死耗100帖,这就是LZ。
2015年05月15日 00点05分 10

2015年05月15日 00点05分
这里是“拿之前关于测试方法上的分歧兜圈子”…
2015年05月15日 07点05分
level 7
嘛,我都说了没关系了,昨天晚上在测试没回,我比较同意在botb环境极限战力的战士要强于极限蛮子,昨天教徒兄说的7gs的战士给了我启发,回头一看joe原来这货16力开卡,5个gs,还学了个基本没用的史诗健壮[阴险]
2015年05月15日 01点05分 11
可惜看楼上估计打不成了…这次论战我自己也很受启发,如果菜户一直高挂免战牌,明后天我把build贴出来,我自己比较满意了,到时希望fun兄你也给点意见。
2015年05月15日 01点05分
2015年05月15日 01点05分
level 11
undead_lee 楼主
不管能不能打得成,继续完善规则。
关于种族选择的规则建议:
双方皆以人类为准进行build。
说明:此前用ecl+1的地元素build,有吧友表示反对。或者限定ecl 0种族?个人无所谓,明确标准就好。
2015年05月15日 01点05分 12
level 9
要不叫crabgao,按规则测试一下?
2015年05月15日 02点05分 13
无冬房规跟规则不是一回事啊
2015年05月15日 02点05分
按规则难道不是轮外何苦难为轮外么
2015年05月15日 02点05分
@undead_lee 我的意思是请一个知识储备足够的第三方来模拟你们的方案。
2015年05月15日 03点05分
@undead_lee 柴胡不愿意下场啊,这样不是相对公平一些吗,至少一定程度上排除了主观因素。
2015年05月15日 03点05分
level 14
蛮子表示,我还不知道botb是个啥呢…
2015年05月15日 02点05分 14
battle of the builds。build测试模组,面具附魔水平的装备,但基本无免疫属性,有几十个ai不错的强力build作为测试对手。兄弟你在吧里这么久了竟然不知道botb啊。
2015年05月15日 02点05分
@undead_lee 嘛……就我这不到⑨的智力……
2015年05月15日 02点05分
level 15
表示这种纯职业没什么比的,无冬哪有多少不兼职的build
2015年05月15日 02点05分 15
纯菜刀自然不是追求顶级战力,关键是特定条件限制下比较build设计的思路和理念吧。
2015年05月15日 02点05分
@undead_lee 优势点不一样,没有可比性,比如蛮子兼1战士就立马不一样了。
2015年05月15日 02点05分
@lovetrap01 没错啊,问题比的就是这个嘛…
2015年05月15日 03点05分
@undead_lee 战士是很好的润滑职业,低级就有很多优势,蛮子却是比较高等级才开始有优势,定位就不一样。
2015年05月15日 03点05分
level 14
你提重击我给你算重击,你提吸血我给你算吸血——我不觉得这叫刁难;
我指出你原帖19L的测试“双方AI都不一样”——这就叫刁难?
就你这种心态,还指望我继续配合你?要不先放下身段来诚恳道个歉再说,就跟之前我那盲斗讨论帖一样,否则免谈。
2015年05月15日 02点05分 16
擦,不对,是“我应战”…
2015年05月15日 03点05分
“诚恳”
2015年05月15日 03点05分
level 14
好像我有多重视胜负?我要重视胜负,我会明知剑盾有利于蛮子平砍,还提议双方上双手武器?
诸如此类的曲解,LZ也没少往我身上压。
2015年05月15日 02点05分 17
level 15
说实话我觉得还是打一下靠谱,如果数据计算没错那打的结果肯定也是一致的,纯粹摆一堆公式计算最大的问题就是可能会有个什么坑在里面结果又谁都没发现,然后感觉结果不对又不知道哪里错了,不如打几盘完事
2015年05月15日 03点05分 19
就是这个问题。比如那个“必胜率”,只要我把build贴上来,我敢说楼里至少一多半人立马就知道坑在哪了。
2015年05月15日 03点05分
公式是一回事结果是另一回事……战士学精通击倒之后他开始叫嚣蛮子为啥不学击倒,我就差说一句大不了一人一件免击倒披风了……还跟我说过有种用神力这种蛮子没法学的专长,并且对战士的精通缴械表示蛮子又不是学不了……喵了个咪蛮子除非闹蛮武大不然哪个脑残会留13智力啊?!
2015年05月15日 04点05分
而且就算蛮武大……你还哪儿来的多余专长学缴械啊岂可修……
2015年05月15日 04点05分
level 10
头都大了,真是不嫌麻烦啊你[真棒]
2015年05月15日 03点05分 20
说穿了就是希望能实实在在对砍一下试试,规则啥的其实咋都好说,明确就行。
2015年05月15日 04点05分
level 14
实测该针对的是“公理”和“定理”,诸如“蛮子到底能不能免疫夹击”、“耳聋到底会不会导致神术失败”之类;至于本帖讨论的复杂PK,那是“推论”,只能交给理论计算&推导。
实测这种东西效率只会低得让人发指,一次双方互相击倒就有20^4=160000种可能,两次那就是160000^2种可能。请问你该做多少份测试才能使结果接近实际期望值?
2015年05月15日 06点05分 22
撒花~!“种种理由证明用实际测试判断build强度不靠谱”终于也出现了!兄弟啊,我果然没看错你。
2015年05月15日 07点05分
level 11
大半夜睡不着能有幸看到如此有激情的帖子,也是没白失眠==
理论计算固然好,但用于讨论之中却有不适宜的地方:烧脑,而且很可能存在不止一个bug,但大家都没能意识到;同时,想达到效果必须双方“统一思想”,而这基本不可能。
于是,嘴炮从来谁也难以说服对方。实践几次其实无伤大雅,可以把全部的战斗信息都留下来作为分析的依据,观众们看着也省心。
希望双方有空能把build贴出来,有空的吧友自然会打打看。要不然一边是“嘴炮无用战个痛快”,一边是“理论足够何需实践”,一万年也没个了结。
2015年05月15日 06点05分 23
烟斗兄你也看到了,晓之以理动之以情,插科打诨挑衅激将…都不好使啊…
2015年05月15日 08点05分
回复 undead_lee :要是换我我也不上==我作为战五渣肯定要被楼主车翻的~
2015年05月15日 08点05分
回复 undead_lee :个人建议,楼主帖一个蛮子的build出来作为基础。由柴胡兄来提改进的想法,可以改出三五个备选方案来。这样不论是对着卡分析还是用游戏实测,都有了前提了。
2015年05月15日 08点05分
回复
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:之前我就贴了,然后他说我的测试是“无耻作弊”、“田忌赛马”…所以让他自己上build,还能改3次。限制次数是为了防止无限拖下去出不了结论。其实其他同好参与我也无所谓,但那样不是显得太傲慢了…
2015年05月15日 08点05分
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