贴吧用户_GD5K8QC
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突然想到鬼泣的收集要素感觉很有问题 为何要把蓝魂碎片作为收集要素?这不是在加大普通玩家满血量成长的难度吗,对普通玩家来说特别是老鬼泣多一格血就能增加一点高难度的通关成功率,那么蓝魂直接全都用红魂买不好吗,隐藏关卡直接给高额红魂让厉害的玩家能快速满技能,这样才符合各种玩家的需求吧
我觉得卡普空完全可以自己搞个类似巅峰之战的鬼泣新作 除了手游成长系统和抽卡系统其他都按手游规格制作,画风用战双联动那种就行,和巅峰之战一样套一个新世界观让历代角色都能融入进来,关卡也做成手游那种极致精简的小地图,每一关都只有一点路和3-4个战点,把经费全给角色和敌人,开局给个五代但丁和尼禄再做几个和v差不多的角色,其他时期的但丁或是维吉尔以及历代武器都能做成dlc,再完善一下五代没做好的组队模式,由于是手游规格所以ns或是低配电脑也能跑的动,销量应该不会差,制作成本也不高
电脑在家玩大部分游戏都会蓝屏或黑屏重启 拿到商家那检查结果他们那边一点问题都没有,换了显卡试了还是黑屏蓝屏
有人讨论如果经费足够的维吉尔是什么样那我也设想一下 5代维吉尔最不用心的地方自然是魔人系统和黑暗杀手的功能所以先从这两个开始 魔人本来应该做成普通魔人和真魔人,就算不用废案的普通魔人也完全可以做个和4代尼禄一样的半魔化,也就是魔力外泄的常态,这个状态只加攻击力和解锁魔人派生并且一直处于满集中值状态,为了其他魔人的玩法区分开并且因为有分身这个高耗魔功能可以把魔人消耗做成持续消耗集中值,魔人状态下被攻击会锁集中值而不会迅速降低 既然做了双魔人系统那召唤分身自然不可能还是占用魔化键而是归分身键 真魔人做成强化版黑骑士,攻击方式使用真阎魔刀也就是cg里一直处于无刀鞘的阎魔刀,招式类似黑骑士大剑,攻击力极高的同时拥有超大攻击范围,此时武器切换键改成dmc的特殊技能键,按住lt后配合搓招能使用以真魔人自身拳脚为攻击手段的格斗术,按住rt使用臂刃作为攻击手段,真魔人状态下拥有极高的免伤、韧性和生命回复 然后是风格,这是5代维吉尔做的最差的功能所以要大改,首先常态就应该把翻滚和后跳替换成左右瞬和后瞬,删除v的世界给这个指令做个新功能,搓招后维吉尔向四面八方的远处地板上插入幻影剑,一定时间内带方向的风格瞬移只会瞬移到方向指定的幻影剑旁边,这样原来废物的多向幻影剑瞬移就能用了,在没有使用多向幻影剑标记的时候普通魔人新增两个新瞬移,前加风格给个boss维吉尔的瞬移到目标上方,后加风格给个boss维吉尔的瞬移到目标后方,真魔人状态下使用牵引不需要幻影剑标记并且无视距离,侧闪删除完美闪避后无缝闪避改成完美闪避后方向加风格会往指定方向瞬闪一大段距离,完美闪避后加近战会使用效果和时空裂闪一样的拔刀斩,真魔人状态下侧闪直接变成无缝闪避 武器系统还是老三样不过可以给阎魔刀加点东西,把阎魔刀分成两种攻击风格,一种是dmc阎魔刀风格,招式多连段多,另一种是3代阎魔刀风格,攻击方式几乎全是拔刀斩,前摇长但范围大控场强,满集中值的拔刀斩都是时空裂闪的效果 然后是分身系统,分身只能用十字键召唤并且默认频率完全同步,上和下用于调节频率,上是加快下是减慢,左右是切换武器 这样应该就是5代维吉尔的完全版了
端游盖伦对比手游差了几个档次,强烈建议按手游盖伦重做 被动和手游盖伦一样8秒cd按已损失生命值强化回血 q把沉默改成破盾和打断,加速时间改成1-5级1.5/2/2.5/3/3.5秒,加速效果按已损失生命值发生改变,半血以上向敌方英雄加速会获得额外移速,半血以下逃跑时有额外移速 w把0.75秒附带韧性的护盾改成不附带韧性的2秒全额生命值护盾外加4秒免伤,被控制时使用技能会解除一次所有控制并附带0.5秒免控但没有护盾 e的破甲改成6圈触发持续5秒的5%最大生命值额外真实伤害,e持续期间不断刷新时间,圈数随等级提升改成1-5级6/7/8/9/10圈,e分为外圈和内圈,敌人在外圈时附带加速,敌人在内圈时附带增伤 r改成ad加成的魔法伤害,在对敌方英雄附带已损失生命值增伤的基础上增加新效果,敌方英雄生命值低于半血时附带5/10/15%最大生命值的额外真实伤害,敌方英雄高于半血时附带虚弱效果,持续5秒降低目标的攻防属性并附带减速
感觉给5代角色加点功能和改个系统会比较不错 但丁可以加个呼叫装备栏,轻按两个武器切换键顺时针切换提前预设的装备方案,长按武器键呼出武器菜单并且和怪猎一样按x和b左右切换 维吉尔直接把武器切换改成风格,上下左右分别是阎魔刀、魅影刃加阎魔刀、格斗术加阎魔刀、黑骑士幻影大剑加阎魔刀,用不同风格都能用阎魔刀次元斩,集中值提升到三阶解放真阎魔刀,只使用拔刀斩并附带空间切割的大攻击范围和控场,原来的武器切换键改成分身功能键,rt召唤分身和取消分身,lt只控制分身 尼禄需要机械手切换功能和武器强化功能,左右切换机械手,下安装机械手,上爆破机械手,剑和枪能通过安装配件附带雷火冰三属性和一些特殊功能,让尼禄拥有更高上限
这游戏到底是怎么了 打个白银局一直连跪,每把队友都比对面差好几个档次,连跪个5-6把才能有一局的正常队友,就是elo也不应该是这样的吧,打这游戏纯折磨
玩了10把盖伦前7把都在输结果摆烂玩主w盖伦还能赢 现在的盖伦不管主q还是主e感觉都非常没有强度,打得过的摸不到,摸得到的打不过,真就只能主w前期纯抗压,这就说明设计师改的非常有问题
我新买的xbox手柄为何特别耗电 我满电状态下就玩了一个小时结果第二天晚上就没电了,不知道是什么情况
我xss自带的手柄出问题了换了个新的感觉有问题 新手柄不知为何唤醒主机特别慢,耗电极还特别快,感觉有问题,但是码又是能查到的,问问这到底是怎么回事
这游戏是没人了吗 怎么我连得日服总是匹配到韩国人,现在看到韩国人就不想打,不是凹霸体就是公式加帧
突然想到翻滚和前后跳的优化方法不知道可行性怎么样 也许可以改成方向加轻按翻滚指令实现前后左右翻滚,前后跳改成压键,角色进行局部魔化和但丁真魔人一样短暂蓄力超高跳跃 要么就是把翻滚移除,前后左右都是跳,但丁和维吉尔基本不需要这功能,尼禄和v兴许能用用,尼禄改成拧油门时按跳是翻滚,精确闪避直接获得一次一红加鬼步,v改成读书加跳跃全方位无缝闪避
打了几把试了试盖伦简直弱的难以想象 这设计师是没招了,不想让盖伦出暴击还放着攻速e不改,现在这个版本不出绿叉攻速和移速都没有被人随便风筝,真想让盖伦不出暴击最起码e得给个随等级增加圈数并且大幅加强装备极速,q这么长e变短了有什么用,只能去带线
碰到奇怪的事 我只不过在一个鬼泣5视频下评论鬼泣应该把翻滚的指令全改成闪避,不再有前后跳和翻滚改成前后左右四个方向的维吉尔瞬闪、但丁骗术师滑步、尼禄鬼步和v的无缝闪避,因为卡普空做不到不让视角乱转,视角一晃就有可能操作失误,如果是想翻滚变跳那还好,如果是想跳变翻滚就严重了,结果一堆人出来阴阳怪气,说辞全围绕一个点就是我想这样改是因为我菜,直接给我扣上手游玩家和云玩家的帽子,更有甚者说菜就没资格玩鬼泣,结果我和他们比贡献销量都不吱声,我很怀疑这些人是不是真的鬼泣玩家
吧里有多少人用t598的 我想问问现在固件更新的怎么样了,体验如何
这段时间好像不少贴都在谈如何简化鬼泣 有人觉得鬼泣这套操作系统应该简化但我个人认为鬼泣的战斗系统是最精髓的部分绝不能改,不过我觉得一些小机制还是能简化的,比如翻滚和前后跳,个人感觉这前后跳没多大意义,不如改成锁定加跳加方向全做成翻滚还更好 鬼泣想简化主要还得改角色,但丁因为定位就是高端角色要的就是高上限所以没什么简化的地方,如果只是降低上手难度也很简单,加强一些魔人技和真魔人技方便普通玩家坐轮椅就行了,比如把秒变真魔人改成消耗三格魔力为代价实现无3s就能白嫖真魔人,真要简化但丁还得是把他的四个风格拆开做新角色,现在剑圣枪神已经给崔西蕾蒂了,还差两个,个人觉得骗术师可以给二代女主 自在需要简化的还得是尼禄,明明是新手角色却要用好几个压键这是非常有问题的,应该给尼禄做个武器强化系统,给红皇和蓝玫加点强化配件,比如把红皇的油门机制改成蕾蒂霰弹枪那样蓄满后维持一段时间三级红刀,或是按住油门直接实现常驻一红,把蓝玫改成蓄满能量储存三发二级枪或是能让蓝玫加段,加段后普通射击就是一级枪以此类推并且开放四级枪,机械手直接把十字键改成配置系统,左右为切换机械手,下为安装机械手,上为爆破机械手,强化手改成在装备机械手的状态下再按一次安装键就能启动强化手,启动后就是自动给机械手蓄力成强化手 至于维吉尔本身已经够轮椅了,再简化就应该从武器切换入手,现在阎魔刀的招式已经非常全面了,完全不需要另外两把武器,不像三代老三样各有各的特点和缺点,所以可以套用dmc的特殊技能键,按住后直接施展从拳头和力之刃当中整合出来的强力技能,比如剑的突刺、下劈、剑气,拳套的升龙、13踢、日轮和月升,其他感觉没太大作用 v的话就是角色设计不完美的问题了
真不明白盖伦w怎么设计的 一直觉得一个重装战士的技能设计搞个看反应的主动本身就很有问题,0.75秒的护盾和韧性在面对对面有控制偷袭的情况下根本开不出来,而且吃反应的机制里盖伦w跟剑圣q和劫r这些无法选中根本没法比,要么就应该改成2秒护盾外加4秒30%减伤,被控制时不获得护盾但能解控一次并开启减伤
都更新几个版本了还不改极速 这几个版本装备给的极速跟打发要饭一样,近战英雄没cd前期都没法打远程,比如盖伦打小龙人全程摸不到对面,这对近战英雄根本不公平,本来以前40%cd上限非常舒服,自从改成极速体验越来越差
越玩越觉得李小龙改的垃圾,三个新招都是什么废物 立回这三招全没法用,ff3不仅改成只能龙构f3还没霸体出招也慢,要改怎么也得给李小龙一个滑步再回归7代的b12那个能闪避的龙构,最好给龙构加个大后撤
感觉可以融合一下端游和手游盖伦的优势改版一下 被动套用手游被动 q取消沉默改成开启时解除一次自身附带的所有减益效果,比如虚弱的减速和减伤害,被打到的目标会被驱散所有增益效果,比如红蓝buff和对自己增益的大招像是狗头剑圣蛮王 w改成2秒全额最大生命值的护盾外加4秒30%减伤,被控制时施法会立刻解除一次控制并不附带护盾,移除叠双抗被动换更短的cd e在保留攻速加成的基础上移除6圈破甲换成外圈会附带剑气造成额外ad的魔法伤害,圈数从固定7圈改成随等级变化,1-5级为6/7/8/9/10圈 r增加大反派效果,在习得或cd结束时标记对面此时输出最高的英雄额外造成5/10/15%最大生命值真实伤害
昨天用新配的电脑玩世界结果出问题了 进游戏创建角色后的cg必定蓝屏重启 配置是7700xt加7500f,内存32g 不知道问题出在哪来问问吧里大佬
突然想问问网上有没有功能强大的鬼泣4mod 比如维吉尔能常态就用魔化时替换翻滚和后跳的左右闪和后瞬,但丁加强一下风格强度之类的
闲着无聊想讨论一下鬼泣还能提升的地方 我一直都觉得3s系统就不该只给但丁,其他角色也非常需要这个机制,所以应该把3s奖励改成无限魔力,也就是3s以后不管有多少魔力都瞬间回满并且怎么用都不会损耗,这样像v这种打dmd坐牢的角色就轻松很多了 然后锁定系统加入双锁定,保留现在的锁定的基础上把切换目标优化成用右摇杆的左右来切换目标,按住锁定键时按下右摇杆的rs切换成永久锁定,永久锁定是怪物猎人那样只锁定目标没有搓招功能的软锁定,原来的锁定键变成只能搓招的架势键,这样在搓招状态和常态之间切换时就不会跟丢目标 系统优化的差不多了,下面是角色
既然盖伦要重做那我希望能改成这样 被动新增效果:cd受极速影响 q新增效果:盖伦的普攻和技能每次对敌方英雄造成伤害时都会减少q0.5秒的cd w改成前一秒的强化免伤为50%,韧性也是50%,每级w多一秒强化免伤时间,满级和普通免伤一样是4秒 e保留外圈并且把外圈伤害改成60%额外ad的魔法伤害,内圈为40%全额ad的物理伤害,对最近目标附加25%护甲穿透 r不变
我就搞不懂设计师最近设计的都是什么妖孽 上次匹配碰到小龙人打的我还不了手,这次又碰到个没见过的叫什么灵兔阿萝拉,也是让我碰都碰不到,都是这群蠢货设计师大砍极速和移速,盖伦cd那么长碰到这种畜生近都近不了身,这还玩什么
有个问题一直都搞不清楚 我自建角色装备悟吉塔手部服装怎么是短护腕,悟吉塔的护腕应该是长的
有多少人认为盖伦端游比手游强 应该玩过的玩家都能感觉出来手游除了极限输出不如端游其他各方面都完爆端游,结果b站一堆人就盯着征服者和攻速e说手游不如端游
现在的盖伦已经垃圾的没法玩了,该重做了 应该这样改 被动:盖伦按照已损失生命值叠加免伤,最多叠加30%,生命值低于50%达到最大值 q:盖伦获得全等级2秒加速时间35%的加速并获得一次附带沉默的强化普攻,每获得20移速增加一秒加速时间,cd:9/8/7/6/5 w:盖伦瞬间获得20%的最大生命回复并在接下来的4秒内每秒回复2%的最大生命回复,每100额外生命值增加1%恢复力,被控制时使用主动会立刻解控但不会获得20%的生命回复,cd18/17/16/15/14 e:盖伦发动全等级6圈的175码旋转攻击,每20%攻速增加一圈,不管多少圈数都会在3秒内打完,最近英雄附带25%护甲削减,cd10/9/8/7/6 r:盖伦对敌方英雄造成20/25/30%最大生命值的魔法伤害,已损失生命值越多造成的额外魔法伤害越多,大招被动大反派让盖伦对敌方造成最高伤害的英雄造成伤害时附带5%最大生命值的真实伤害,cd120/100/80
搞不懂神话后的版本为何要把cd砍废 本来神话版本把冷却缩减改成技能极速后就玩着不大舒服,现在装备给的极速扣扣搜搜的根本玩不下去,不知道这群蠢货设计师是怎么想的
这版本一点都玩不下去 我不知道设计师怎么想的,装备给的cd跟打发要饭的一样,打的特别难受
问一个关于云同步的问题 有没有办法让游戏云同步时不同步画面设置,不然我在台式机和笔记本之间来回玩要不停改设置很麻烦
问一下超级乌普的任务怎么触发
我想问问漫威大战卡普空还会不会有续作了 如果这个ip封了那上面的角色有没有可能做进街霸,比如洛克人x和zero,x也会波动拳和升龙拳应该挺适合做进来的,最好鬼泣的但丁和维吉尔也做进来
想找一个格斗游戏 问一下市面上有没有哪个格斗游戏操作方式和ufc差不多又有铁拳多样的流派
突然想到一个问题,为何铁拳里的角色全是正架没有反架 有的角色比如李小龙用的截拳道一般都是反架,再不济也是正反架,没有反架的强侧前置特性发挥不出截拳道速度快隐蔽性强的优点,铁拳李小龙的招式前侧没几招速度快的,后侧速度快距离又没有优势,不知道为何铁拳不给李小龙设计正反架却给个用跆拳道的花郎设计
想问问现在的传统格斗为何一直在加大连段在游戏中的比重 比如铁拳最开始连招只能打两三招,现在8代一个大连段能打一半血,像龙珠斗士更是不会连段连玩都玩不了,像我这样太长的公式化指令练多久都不会的玩家太吃亏,只能放弃这类游戏去玩ufc那种了
谁知道街霸的李小龙角色到底会不会出
关于街霸的基础操作 我想玩玩街霸为何没有跑,大部分格斗都能跑,比如铁拳、死或生、拳皇、龙珠斗士之类的,唯独街霸不能跑是这个机制给街霸有什么问题吗
关于视角的问题 玩生涯模式时偶尔会出现视角胡乱转移的问题很影响体验,有没有解决办法
网上和一个人讨论龙珠电光火石零说到3d和2d 那人说龙珠是3d格斗,街霸铁拳和ufc都是2d,铁拳和ufc很明显的3d格斗他说是2d,理由是打斗的时候两边控制的角色都在固定视角内都算2d,照他的说法火影终极风暴角色在连击时视角会自动变为横版那火影也应该是2d,他却说火影不一样,搞得我都懵了所以来吧里问问格斗高玩的看法
站和一个人讨论龙珠电光火石零的战斗系统聊到鬼泣 我说现在的游戏都在想尽办法降低上手难度,鬼泣5的踩怪简单了很多,他却说鬼泣345的踩怪没区别,这个人自称高玩游戏玩得多,所以我来问问吧里的大佬难道345的改动真的对大佬来说没区别?
玩了电光火石零一段时间感觉还是不如超宇宙2 电光火石零的单机内容太少,故事模式就几个人流程还短,打电脑也没太多乐趣,这电脑除了特别会闪也没别的厉害的地方,开了极限状态一直普攻就能轻松打败,3代的100挑战任务也没有,网战全看哪边瞬闪和超反厉害,这瞬闪不是超宇宙这种判定就有点可惜,网络有点延迟就很难用出来,打个几把就不怎么想打了
玩了一段时间通关单机部分感觉有些地方改的不够好 我认为这次电光火石改动应该再大一点,比如圈改成纯瞬移,一般状态下移动加圈就能随意瞬移,像超宇宙有普通防御和精准防御一样,被攻击的瞬间使用的瞬移判定改成武道会那样连按就能触发不用拼反应但会多耗气的普通瞬移,现在的瞬移改成z反的严格判定作为完美瞬闪,L1改成防御,按住是普通防御,被攻击的瞬间防御做成z反不带反击并且有些微后摇,L1加方块做成现在的超级反击,L1加三角做成真武道会那样的消耗气免疫所有攻击的爆气防御,L1加叉做成投技,L1加圈做成现在方块加叉的瞬移重击,另外正面龙冲被砍了就很可惜,叉的飞行功能应该改成轻按垫步,按住后发动现在的加方向气冲刺,把L2加叉的正面龙冲回归
感觉新电光火石应该可以做出更多修改 我觉得电光火石设计可以再大胆一些,比如把特殊技能点改成超宇宙那种蓝色精力条,初始为满精力状态,消耗精力后脱战时才能恢复,重击能削减精力,把变身改成会消耗精力但变身增益变强,把合体人设定成有时间限制,把龙珠原著的设定还原到最大
对鬼泣续作的一些看法 我觉得鬼泣可以引入技能树系统玩角色个性化,通过分配技能加点来影响角色的玩法,把技能分成华丽型和力量型,比如但丁的大剑突刺升级华丽型分支会增加新的派生,也就是突刺接百万穿击,并且魔化后的突刺不再是强化型突刺而是只增加伤害并且保留派生,而力量型不会增加派生而是强化性能,增加常态突刺的击飞能力,魔化后会强化突刺,这样但丁的下限就会接近维吉尔变得更加照顾普通玩家,而华丽型分支带来的技能多样性可以让但丁更容易打出华丽的连招和快速上升评分
我想问问图马斯特为何不出高端双踏板或者可拆卸踏板
新春佐助和新春鼬会不会有突破 明明是元宝忍者,并且比小孩新,居然打不过小孩,这合理吗,赶紧突破增加一下强度,现在这强度真是没眼看
为何我感觉在ps5比steam版上段位难很多 steam版能打到帝段,ps5到真龙就上不去了,不知道是不是因为ps5是用电视玩的会有输入延迟
我觉得盖伦可以再改个版 被动改成一级1%,每级加1%,10级10%达到上限,从11级开始每2级减一秒被动cd,18级减4秒cd,把w叠双抗被动改成副被动,叠加无上限 q增加二段跳斩,一段无位移有沉默,选中目标再次按q释放二段跳斩,附加位移并移除沉默,距离和手游大招一样 w改成前一秒60%减伤,移除韧性,一秒后降为30%,被控制时按w可以解除一次控制但没有前一秒的额外减伤 e还是保留攻速加成,被动从六圈破甲改成打中目标英雄六圈后盖伦会对目标进行标记并且技能附加对目标造成5%最大生命值的额外真实伤害,持续到e结束后的5秒结束 r改回魔法伤害并增加新被动,对面人头最多的目标盖伦会标记其为大反派,大招会额外对他造成5%真实伤害,此目标被终结后如果有人在盖伦附近击杀队友会使盖伦对其造成额外1%真实伤害,每多击杀一个队友就会叠加1%真实伤害,最多叠加5%,如果是大反派5杀能叠到10%
现在2042ps5版怎么都匹配不到人了
我看很多人说现在盖伦t0,但我玩下来只感觉没手游盖伦一半强
steam版有个问题 steam版崛起玩到曙光解锁双方案替换技后每次换武器后原来设置好的替换技方案会被重置要怎么解决
有没有办法把ps5这烦人的会员提示屏蔽了
我在想这制作组为何不加个换装系统 主角团也不止一套衣服,居然不能随意换装也太不人性化了
sss修改器用到现在感觉有些功能很不错 维吉尔的后瞬就不提了,这个一键真魔人就特别好用,改了以后每次连续次元斩都能用魔人强化,还有但丁真魔人快速蓄力也不错,到了3s马上就能变真魔人,再就是尼禄也能改成常态就能用魔力技之后用起来就非常舒服了,如果鬼泣6也能这么改就好了
关于ios和安卓的付费问题 我在ios上买过的漫画想在安卓手机上下载为何提示我还要买
问问现在能直接用sss修改器了吗
谁有pc西格玛2的原版mod分享一下
有没有性价比高的扩展卡,还是说只能买希捷那个 这xss容量给的太小了,装个cod和地平线基本没空间了,原装扩展卡太贵了,有没有好用的其他牌子
实在受不了这游戏的爆率了,好几把都不出 想刷神之威压,这任务恶心要带个布罗利,还动不动被秒,就算带两个撒旦也不能保证每次都能血在50%以上,完美通关好几遍了硬是刷不出来,这爆率怎么设计的,比我用修改器啊
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