我觉得卡普空完全可以自己搞个类似巅峰之战的鬼泣新作
鬼泣吧
全部回复
仅看楼主
level 9
除了手游成长系统和抽卡系统其他都按手游规格制作,画风用战双联动那种就行,和巅峰之战一样套一个新世界观让历代角色都能融入进来,关卡也做成手游那种极致精简的小地图,每一关都只有一点路和3-4个战点,把经费全给角色和敌人,开局给个五代但丁和尼禄再做几个和v差不多的角色,其他时期的但丁或是维吉尔以及历代武器都能做成dlc,再完善一下五代没做好的组队模式,由于是手游规格所以ns或是低配电脑也能跑的动,销量应该不会差,制作成本也不高
2025年09月05日 10点09分 1
level 9
还是别了吧,还不如准备一下6代,或者出几个新dlc
2025年09月05日 10点09分 2
主要是新作遥遥无期,我对现在的卡普空已经不抱希望了,感觉就目前卡普空的产能也就只能做成这样了
2025年09月05日 10点09分
level 14
[滑稽]真正的手游,美少女色图。假手游,换皮装备。
2025年09月05日 10点09分 3
说是手游其实是怪猎崛起那种规格
2025年09月05日 11点09分
level 13
倒车技术不错
2025年09月05日 10点09分 4
怪猎有荒野那种规格也有崛起那种规格,你认为崛起是倒车吗
2025年09月05日 11点09分
如果卡婊这玩意出在PC主机上算彻底的倒车,但如果出在手机上就是技术力的飞跃。
2025年09月05日 13点09分
@♤颠黑倒白Ω 当然是和崛起一样为了上ns减少画面比重退出3a游戏档
2025年09月05日 14点09分
@贴吧用户_GD5K8QC 不是哥们,你是想做手游形式的主机游戏?那只能说你的想法很有创意,但我绝对不会玩这种游戏。
2025年09月05日 14点09分
level 13
没那能力
2025年09月05日 12点09分 5
@贴吧用户_GD5K8QC 卡婊手游开发能力很差,没那个水平开发这种手游
2025年09月05日 14点09分
为何
2025年09月05日 12点09分
@♤颠黑倒白Ω 不是说做手游,而是和怪猎崛起差不多规格的单机
2025年09月05日 14点09分
level 10
还是别吧,卡普空的网游运营就是史
2025年09月05日 12点09分 6
和网游没关系,就是做个体量和怪猎崛起差不多的外传鬼泣
2025年09月05日 13点09分
@贴吧用户_GD5K8QC rs70来个怪了小在哪?
2025年09月05日 13点09分
@贴吧用户_GD5K8QC 那不如开发dmc2,不过伊津野好像是带走了大部分鬼泣组员工,续作难产了
2025年09月05日 13点09分
@雨晴-- 这么多怪也是一点点更新的,曙光这个dlc的价格已经和本体差不多了,你说的70个怪等于两个本体,你看看崛起刚发售是什么体量有多少怪
2025年09月05日 13点09分
level 1
dmc dive
2025年09月05日 15点09分 7
我更愿意称之为鬼泣崛起
2025年09月05日 17点09分
level 14
你游不适合手机,另外真捞到钱以后正作更别想了天天抽卡罢
2025年09月05日 15点09分 8
我可从来没说是手游也没说要上手机,我只说可以学习手游的精简关卡和二次元画风,把经费都给角色和敌人主打战斗交互
2025年09月05日 15点09分
@贴吧用户_GD5K8QC 角色敌人交互可比场景难搞多了,鬼泣5就那么点怪出彩的也不多
2025年09月05日 15点09分
@草莓圣代ლ 那还不是乱用经费导致的,像什么流程到不了的多余场景和一些多余细节比如尼禄子弹上的纹路,如果把关卡精简成手游那样可以多做出很多新敌人才对,你看黑猴都能做出好几个boss,大不了和怪猎一样慢慢更新,把额外角色和武器都做成dlc还能多挣钱
2025年09月05日 16点09分
@贴吧用户_GD5K8QC 说到底还是卡表太抠,生化怪猎也不见得有多少经费更别提鬼泣了
2025年09月05日 16点09分
level 10
你要不看看卡普空出的手游?
2025年09月05日 16点09分 9
我从来没说要做手游更没说要上手机,别一看到巅峰之战就断章取义
2025年09月05日 16点09分
@贴吧用户_GD5K8QC 血宫单卖,即不是网游也不是手游,配置要求还得低,还有氪金抽卡要素。请问卖点在哪?
2025年09月05日 16点09分
@被拉黑冠军 你怎么看的,我第一句话就强调移除手游的成长系统和抽卡系统,而且我也没说血宫要单卖,我只说可以卖点角色和武器的dlc,配置低一点不好?ns也能玩,你玩了那么久鬼泣你不会想和我说鬼泣的卖点是画面剧情而不是动作系统吧?
2025年09月05日 17点09分
@贴吧用户_GD5K8QC 那我为什么不去直接打对应游戏版本的血宫?非得玩你这个阉割画质的付费半成品?
2025年09月05日 17点09分
level 1
看了下你强调不是要做手游,那简单来说是不是就是把血宫单拎出来卖,再套个二次元皮?(这点我觉得不太重要)然后在主机上当买断游戏卖个40刀?再像手游运营一样时不时出个新角色dlc加点新背景?
反正dmcv后半截的缩水地图我觉得也没比血宫拉个平地强太多。那就我个人角度来说确实想看看要是真有这么个东西做出来的话能卖怎么样的。应该会有不少乐子可以看
2025年09月05日 16点09分 10
硬要说就是退出3a行列用怪猎崛起差不多的规格做,学习手游的精简关卡和二次元画风极致压缩经费全用在角色和敌人上,也就是更高完成度的动作系统和更多的敌人,外加组队模式主打战斗交互,把鬼泣的游戏性最大化,然后就和怪猎一样出点dlc角色和武器还有关卡再时不时更新几个新敌人,这样就差不多了
2025年09月05日 16点09分
@贴吧用户_GD5K8QC 首先就是按卡普空自己标准崛起肯定也算3A,生化7那玩意当年都吹便宜3A来着。 其次最直接的问题是,明眼人都看得出来压成本做出来的手游规格的游戏,玩家也不是傻O,你打算定什么价格?跟免费玩的手游比如你说的战双或者鬼泣手游有什么优势?
2025年09月06日 03点09分
回复 madcow168 :价格如果卡普空来定估计和崛起差不多,和手游比的优势自然是首发角色更多、角色动作系统更优秀、敌人的质量更好,角色特别是但丁在手游上根本没法复刻,怪按主流单机和手游对比很明显手游盛产低劣数值怪少有雷骑士维吉尔这种质量的,这就是优势
2025年09月06日 03点09分
level 9
手机玩动作游戏?你认真的么,我在手机上玩个鸣潮都受不了别说鬼泣这种高规格的动作游戏了
2025年09月06日 00点09分 15
我觉得你应该好好锻炼锻炼自己的阅读理解,我有说要做成手游上手机?
2025年09月06日 00点09分
level 14
劝退粉丝同时也吸引不了玩手游的
2025年09月06日 01点09分 16
怪猎崛起画面也退步了怎么销量那么高,鬼泣的卖的本来就不是画面,降低画质换来更多更好的动作系统和敌人数量与质量对鬼泣玩家不应该是好事?而且鬼泣5的画面也不是顶级水准,想画面好怎么不去玩战神,纯手游玩家确实吸引不了,但凡有电脑的我觉得比起手游648一个角色想体验鬼泣动作系统都肯定会买这个
2025年09月06日 02点09分
你是不是忘了怪猎能联机?共斗游戏垄断地位?鬼泣能么?
2025年09月06日 02点09分
@哈撒k个k⚡ 所以我前面说了把经费都给角色和敌人再完善组队系统,角色多了再配合组队系统自然也能共斗
2025年09月06日 02点09分
你别跟吧友急,去x上骂
2025年09月06日 02点09分
level 6
别老拿崛起来举例,崛起在ns上画面依然是顶尖的,而且还有怪猎系列的掌机基础。鬼泣要把目标群体放ns2上吗?贝姐销量很高吗?这不就是两头不讨好。
2025年09月06日 03点09分 17
怪猎掌机卖的好是因为它是共斗游戏,鬼泣现在也在搞组队系统,等可玩角色多起来可玩性不比怪猎差,另外魔女3只有ns版,你拿全平台游戏和独占比销量?
2025年09月06日 03点09分
level 7
卡婊的运营你可以参考打恐龙,只能说一坨,或者参考新的那个手游,嗯卡进度材料收费,护石连个抽卡都玩不明白
2025年09月08日 05点09分 19
你从一开始就搞错了,我说的是按掌机的标准做的单机,弱化画质和关卡中不必要的元素比如探索、解密和平台跳跃,把经费都用在角色和敌人上,这样角色的动作系统完成度就有保证,不会出现维吉尔这种敷衍的情况,敌人数量会多几倍并且没有吉尔伽美什和尤里森这种粪怪而是接近歌莉娅、雷骑士和维吉尔的质量,怎么想都比现在的鬼泣强
2025年09月08日 06点09分
level 6
不能,因为鬼泣系列的核心粉丝真不多,act也不是什么大众游戏类型,怪猎出那个劣质手游还能赚一大笔是因为卡普空对共斗这个游戏类型有最绝对的地位统治
2025年09月10日 00点09分 20
首先我没搞懂你说的是单纯的鬼泣手游还是我说的制作思路
2025年09月10日 01点09分
1