想问问现在的传统格斗为何一直在加大连段在游戏中的比重
铁拳吧
全部回复
仅看楼主
level 8
比如铁拳最开始连招只能打两三招,现在8代一个大连段能打一半血,像龙珠斗士更是不会连段连玩都玩不了,像我这样太长的公式化指令练多久都不会的玩家太吃亏,只能放弃这类游戏去玩ufc那种了
2025年01月04日 05点01分 1
level 5
增加博弈的结果的占比 你要是不能练 一个照面就十分之一血 那战术就变了啊 对局节奏不快 游戏时候压力也变大 玩起来不爽了啊
2025年01月04日 05点01分 2
主要是铁拳的角色小招太多了,本来上手就难还要练连段,基本练一个角色都难别说玩副角色了,副角色打排位不仅不会连段小招也不熟直接被打爆了,玩起来体验很差
2025年01月04日 06点01分
level 13
以前两拳一半,现在几十拳才一半,而且能加回去
2025年01月04日 05点01分 3
主要是连段比重太大的话那史蒂文和雷文这种确反没有浮空起手的角色不是很吃亏吗
2025年01月06日 05点01分
level 12
我其实也不是很喜欢8代现在一个连段动不动八九下十几下的设计。伤害本身不是问题,高伤连段需要地形和资源配合,常规稳定连段也不过就是70上下的样子,但是连段增加了攻击频率其实没有增加太多难度,基本都是民工连的派生变化,而且多出来的那点伤害对于对局胜负起不了决定性作用,反而是热力系统和霸体改变了对局策略,整体对策难度运气成分更重了。
2025年01月04日 06点01分 4
我觉得热力系统和霸体技还好,角色招式的帧数熟悉了以后很少有破绽,对面想凹也没那么容易,关键是大连段会让练副角色的玩家在熟练过程中体验很差,因为这个铁拳力机制碰到的玩家都会比较厉害
2025年01月04日 07点01分
@贴吧用户_GD5K8QC 你帧数熟悉了只用民工连也能打,只影响末端伤害,相比较而言热力系统和霸体带来的随机性减少了基本功的差距,凹的难度大大下降,在对策的时候就要多考虑很多帧数之外的东西,我是觉得对打法影响还是很大的。
2025年01月04日 07点01分
@sheilashow 我自认为对李小龙的熟练度还行,不然也不会打到战帝,但我练到现在也只有立回和对小招运用的熟练度提升了,大连段还是一个不会,只会一个小连招比如uf44b21ff213,碰到立回比我差的别人会大连段也打不过我,立回相当的我的劣势就很大了
2025年01月04日 08点01分
@贴吧用户_GD5K8QC 对啊,所以大连段影响其实没有那么大,移动和立回才是基础,对新手来说把精力放在大连段上还不如先把基本功练好。不过我自己感觉龙段到帝段是刚开始吃基本功的段位,前面的段位基本不需要对策,只要纯进攻就行了。
2025年01月04日 10点01分
level 9
你什么段位啊?连招其实主要不是靠硬记,而是你出招表用熟了空连的时候记的就不是按键顺序而是具体招式了,记忆难度会大大降低。
不过换角色的话练连段确实挺痛苦的,实战中需要的是肌肉记忆,一开始肯定要经过一段连不上的尴尬时间
2025年01月04日 07点01分 5
我现在还在战帝想上风神有点上不去,最近一直在玩ufc所以技术退步了,主要用李小龙,副角色玩的比较多,有叶问、仁、冯威、小雨、里奥、花郎、史蒂夫、保罗、亚里莎、雷文、吉光、丽奈、飞鸟
2025年01月04日 07点01分
@贴吧用户_GD5K8QC 那你确实痛苦,每个角色不可能一上来就熟手的。我炎帝,玩的角色也比你少
2025年01月04日 07点01分
@大师兄少数派💢 主要是匹配机制改成看总体铁拳力以后我练一个招都不熟的副角色碰到会连招的要被血虐,体验非常差
2025年01月04日 07点01分
@大师兄少数派💢 铁拳8这游戏现在过于注重连段就是个败笔,之前又练了一会副角色,练到史蒂文和雷文根本没法玩,这两个确反都没有浮空技根本没机会打连段,玩起来太吃亏了
2025年01月06日 10点01分
level 13
如今的一套连招70+、十几段连击,确实越来越臃肿了。其实保留br时代,一套连招60+、七八段连击就已经很完美了。我现在卡在战帝,发现帝段凹连段起手的比较多,而且这段位玩家,凹中了,基本不会失手。所以现实上分对局,就基本靠三次机会的运气,猜对三次你就赢,猜错三次就被带走。说白了,帝段上分阶段靠猜连招起手、对策知识量、沉得住气等对手凹失败。
2025年01月04日 11点01分 6
我也卡在战帝,我从6代入坑,熟练度最高的李小龙只会小连段,别人一个大连段打我半血,而我又记不住大连段,和同级别玩家打容错率太低,只能不断提升立回技术,打的很累
2025年01月04日 11点01分
@贴吧用户_GD5K8QC 你都6代入坑的遗老了, 熟练度最高的角色只会小连段, 这可不是自己的问题么, 稍微上点心, 铁拳连招又不难
2025年01月06日 12点01分
@卡修奇奥斯 我6代入坑到现在中间隔了很久空窗期所以不算什么遗老,而且8代大连段不只一种起手,中间还要加热力,我反正连不来
2025年01月06日 14点01分
@贴吧用户_GD5K8QC 又不需要你整什么完美连段, 可平替的选择实在太多, 随便连几下8成伤害都是有的, 基本没难度, 这个设计没什么问题.
2025年01月06日 20点01分
level 7
感觉太格式化了是没有太大意义,相当于对局时间缩短了,吃大连招那一刻比赛就结束了,而且只要花费时间连段似乎也不是技术难题,
是会不会是为了增加观赏性,我记得以前有不懂格斗游戏的看别人的连段发出"哇,这么厉害,一下子就死了",另外,看过一个对过去对格斗游戏发展的介绍,说是街机上缩短对局时间可以增加投币率,现在格斗游戏动不动就一下子小半罐子血,以前街霸时代吃一次大的也就四分之一多一点顶多三分之一
2025年01月04日 12点01分 7
level 8
想给攻击方更多正反馈吧。还有就是想加快游戏节奏。之前铁拳节奏都太慢了,云玩家看不懂
2025年01月04日 13点01分 8
level 8
简单的说就是市场选择
铁拳不是没试过减少连段 削弱浮空这样的设计
4代就是在这种趋势下的变革产物 浮空被削弱的非常厉害 一八的风神拳甚至无法打出浮空,同时高低差的出现 让连段变的很不可控 四代还是整个系列最讲究空间感的一作 拥有着系列最简化的横移操作 但也因为这些 让整个对局偏向简单和保守。
你如果现在去搜当年的斗剧 你可以看到 大部分顶尖选手 一旦将对手打浮空 都是选择最简单的连段来结束战斗的 但很可惜市场不接受这种为了变革而进一步增加难度的玩法
2000年那个年代 制作人都是很有想法愿意尝试的 即便很多变革不成功 人家也愿意尝试
但随着开发成本的不断上涨 开发商和制作人都承受不起失败的后果
所以最终只能转向保守的开发模式 怎么被市场接受就怎么来,既然喧哗爽快的浮空连段 大家都接受 那就进一步强化就行了。
游戏也就变的越来越喧哗 越来越爽快 再设计一些降低门槛的模式以吸引新玩家 既保险 又谁都不得罪
但再也不会出现为了变革而变革 为了进化而进化的作品
2025年01月04日 16点01分 9
8代的热力系统改良一下我觉得能同时兼顾会连段和不会连段的玩家体验,比如热力做成能回复再利用的机制,大砍角色常态的浮空性能,强化热力状态的浮空性能,在现在的基础上增加直接消耗所有热力有霸体起手的终结技以及热力终结技的伤害按照换算热力的保有量增加
2025年01月04日 23点01分
4代并没有变得写实,系统和打击效果个人感觉比5还飘。
2025年02月26日 04点02分
@克里斯🏅 主要是4代指令用起来更舒服,5代为了加入更多指令完全没考虑好不好用
2025年02月26日 07点02分
level 1
现在的格斗游戏普遍都是连段又长又简单。以前的格斗游戏连段那才叫一个难。
2025年01月04日 20点01分 10
都长了还会简单吗,你说的以前的格斗连段难应该是指2d格斗连段很吃身位吧
2025年01月05日 01点01分
level 13
等中期改动吧,每代都是R了以后才更成熟。7代红血加个蓝光技马上就不一样了。
2025年01月05日 07点01分 11
什么,7红血除了大招还有蓝光技?7我只打人机都没有深入玩
2025年01月05日 07点01分
level 1
都这个趋势,不管2D格斗3D格斗都这样。以前最讲究推来推去的VF系列,到了5代FS连段也超长爆血,崩个墙真的爽歪歪
2025年01月05日 07点01分 12
@jojolithz 我现在就在玩ufc,这游戏的节奏和无连段确实适合我,不过奇怪的是我为了玩ufc脱坑铁拳8有一段时间了,昨天和好友打铁拳他还说我立回更强了,难道玩ufc对铁拳的立回有帮助吗
2025年01月05日 13点01分
难道都没人做真实格斗吗
2025年01月05日 08点01分
@贴吧用户_GD5K8QC 那就玩UFC或者拳击之夜吧
2025年01月05日 12点01分
@贴吧用户_GD5K8QC 不喜欢连段还可以去玩侍魂
2025年01月05日 12点01分
level 8
2025年01月05日 10点01分 13
level 11
你和老玩家比立回更打不过了
2025年01月07日 05点01分 14
我反而觉得和老玩家打也只能靠立回取胜,人家哪会给你破绽浮空,还得靠小招磨,要是你立回差人家太多反而全程被抓破绽连
2025年01月07日 15点01分
level 1
长连段是用来防止龟比靠小责任单发招磨人的,最典型的就是波升。减少单发伤害的比重,让你必须考虑使用风险较高的打法。
而铁拳8的单发伤害并不低,所以真正要改的不是长连段,而是那些低风险高回报的勾拳玩意。
2025年01月07日 07点01分 15
还有司马小雨艾迪那种回避招数[吐]打还打不到,纯zz
2025年01月07日 14点01分
那多设计一些类似残血大招那种起手慢大确反但是伤害非常高的招式不就好了,这样就不用连段的同时也能防止你说的问题
2025年01月08日 02点01分
@贴吧用户_GD5K8QC 慢也不能那么慢,20帧怎么可能打中人。说白了就是这游戏没有跳,导致招式方向单一,必须靠帧数打中人。
2025年01月08日 02点01分
@白沙杜比 我是说调整你说的无责任浮空起手的同时加入大前摇招式高伤害招式拿来代替浮空后的连段,效果就和大连段差不多,这样就不用去练连段了
2025年01月08日 02点01分
1 2 尾页