碰到奇怪的事
鬼泣5吧
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level 1
我只不过在一个鬼泣5视频下评论鬼泣应该把翻滚的指令全改成闪避,不再有前后跳和翻滚改成前后左右四个方向的维吉尔瞬闪、但丁骗术师滑步、尼禄鬼步和v的无缝闪避,因为卡普空做不到不让视角乱转,视角一晃就有可能操作失误,如果是想翻滚变跳那还好,如果是想跳变翻滚就严重了,结果一堆人出来阴阳怪气,说辞全围绕一个点就是我想这样改是因为我菜,直接给我扣上手游玩家和云玩家的帽子,更有甚者说菜就没资格玩鬼泣,结果我和他们比贡献销量都不吱声,我很怀疑这些人是不是真的鬼泣玩家
2025年05月28日 11点05分 1
吧务
level 12
什么贡献销量有点
小丑

2025年05月28日 11点05分 2
@贴吧用户_GD5K8QC 先不讨论你的观点是否正确,你把讨论游玩问题和所谓贡献销量高低这两件完全不相干的事情绑定在一起这件事本身就已经很小丑了。很明显你买了多少份和你对鬼泣翻滚的观点是否正确没有半毛钱关系
2025年05月28日 12点05分
@贴吧用户_GD5K8QC 当然不针对你的观点讨论直接攻击你玩的菜的也确实难评
2025年05月28日 12点05分
我一个被说菜不配玩的普通玩家都能贡献个四五份要是那些装高玩的没我买的多不就是小丑吗
2025年05月28日 12点05分

2025年05月28日 12点05分
level 11
委屈?视频链接呢
2025年05月28日 11点05分 3
【这就是为什么没佬要求你去改原本的躲避习惯()-哔哩哔哩】 https://b23.tv/yStVIJm
2025年05月28日 12点05分
委屈谈不上,只是觉得这些人和蛆虫一样破坏评论环境,根本不像个玩家,看着他们才像是某手游玩家群体
2025年05月28日 12点05分
level 5
你把锁定松开不就是跳吗?翻滚只有在锁定的时候才会触发
2025年05月28日 12点05分 4
对啊,所以直接改成统一的翻滚指令都是闪避不是更好吗,至少能减少失误,就改个前后跳那些人就好像亲人被冒犯了充满敌意
2025年05月28日 12点05分
level 7
真改了你又不高兴了
2025年05月28日 12点05分 5
level 1
鬼泣2和dmc不就是吗[阴险]
2025年05月28日 12点05分 6
鬼泣2没风格招式也不多改不改都没区别啊,dmc没搓招并且反人类的指令也不少
2025年05月28日 13点05分
@贴吧用户_GD5K8QC 你可以试试dmc决定版,应该符合你心目中的操作方式
2025年05月29日 03点05分
@肺痒痒丶 玩过,不怎么喜欢,不喜欢这游戏的视角,离角色太近了空中敌人看不到,倒是主播关的监控视角感觉还不错,可惜没做成这样
2025年05月29日 03点05分
@贴吧用户_GD5K8QC 空中敌人怎么会看不到,新鬼泣视野可比鬼泣四那些好多了
2025年05月29日 03点05分
level 11
你是上次那个发贴讨论简化的楼主对吧,菜就多练,真打不来自已设个一键宏不吹逼没人说你[呵呵]
2025年05月28日 13点05分 7
就是有你这种进来不讨论核心问题只会阴阳怪气的东西才搞得评论区乌烟瘴气
2025年05月28日 13点05分
level 1
不如直接取消
2025年05月28日 13点05分 10
level 1
意义不明的想法,这种改动除了降低操作门槛和角色特色以外有任何用处吗
2025年05月28日 13点05分 11
@贴吧用户_GD5K8QC 你这种逻辑更是离谱,别人需要前后跳的时候你让人松锁定,那你要跳的时候咋不松了呢?是做不到吗
2025年05月28日 23点05分
@贴吧用户_GD5K8QC 我当然习惯啊,所以从来没有跳跃按成翻滚过,你呢?
2025年05月28日 23点05分
@贴吧用户_GD5K8QC 说得好,不如再加一条,不能翻滚
2025年05月28日 23点05分
@贴吧用户_GD5K8QC 还得再加几条,不能跑,不能拉开距离,不能RG
2025年05月28日 23点05分
level 4
不如直接改视角
2025年05月28日 13点05分 12
改视角不如改翻滚简单,卡普空肯定选后者,前者改到现在都改不明白,后者现在已经在改了,v和维吉尔就是
2025年05月28日 14点05分
level 1
先不说翻滚这些东西,关于你一直想要简化这块,你要知道鬼泣4和5的动作设计上就不是拿“实用”作为标准的,四代路西法延迟爆炸,五代大剑幻影剑这些玩意很明显很不实用,只是为了打花活的,鬼泣就是这样一个需要付出极大时间成本才能有回报的华丽向动作游戏,你拿贡献销量说事,那如果没有深度玩家的段子产出、社区讨论、二次创作,你觉得鬼泣还能有如今的口碑和销量吗?喜欢简洁有力、没有冗余设计的动作游戏的话,那鬼泣其实没那么适合你,可以去玩怪猎;但如果你肯去付出时间成本,把这些复杂的搓招、交互耐心搞明白,那鬼泣给你带来的游戏体验是别的游戏没法比的
2025年05月28日 14点05分 13
@EveStepper 毕竟但丁相当于9吧武器外加一个真魔人,arpg和act还是有点区别的
2025年05月29日 02点05分
以及鬼泣这么多回避和位移手段,还在纠结翻滚你真的不怀疑是自己熟练度有问题吗,你多次强调“普通玩家”如何如何,那那些深度玩家难道不也是从普通玩家摸爬滚打过来的吗,还是得肯付出时间成本啊
2025年05月28日 14点05分
翻滚我基本不用,不过是松开锁定的事,但因为锁定没做好的原因搞得我有时候不能松锁定,再加上视角乱转的问题偶尔就会出现我前面说的问题,当然你要是说挑空一个个杀那当我没说,我不怎么喜欢这样玩
2025年05月28日 14点05分
@EveStepper 对于你前面说的我有不同观点,管他到底实不实用用着舒服才是根本,而且把闪避放到翻滚指令上可以空出原来的地方做新功能
2025年05月28日 14点05分
level 1
但丁骗术师还是放在风格键好点,其他的从操作上来看也不是不行,但感觉会少一些动作量,比如现在锁定后跳时角色是面朝前后跳,照你这改完这个动作恐怕只能砍掉变成瞬间转身向后跳,不好说会对观感和手感有多大影响,想象不出来
2025年05月28日 15点05分 14
鬼泣又不是忍龙转个身后摇那么大,除了看起来稍微少一点美感也没什么影响,实在想保留前后跳另外再设一个组合键就好了
2025年05月28日 16点05分
level 10
1.二段跳咋办
2.V的后跳叫回格里芬算机制了,删了后我格里芬没等二段跳就寄了咋办
3.想法挺好,原因太生艹了
2025年05月28日 16点05分 16
二段跳和前后跳有什么关系,松开锁定跳或者不推方向原地跳都能触发
2025年05月28日 16点05分
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