对鬼泣续作的一些看法
鬼泣吧
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level 9
我觉得鬼泣可以引入技能树系统玩角色个性化,通过分配技能加点来影响角色的玩法,把技能分成华丽型和力量型,比如但丁的大剑突刺升级华丽型分支会增加新的派生,也就是突刺接百万穿击,并且魔化后的突刺不再是强化型突刺而是只增加伤害并且保留派生,而力量型不会增加派生而是强化性能,增加常态突刺的击飞能力,魔化后会强化突刺,这样但丁的下限就会接近维吉尔变得更加照顾普通玩家,而华丽型分支带来的技能多样性可以让但丁更容易打出华丽的连招和快速上升评分
2024年08月20日 04点08分 1
level 1
对于但丁和帕瓦人来说操作量已经够大了,尼禄倒是还有能发挥的地方
2024年08月20日 05点08分 2
并不需要提升操作量,而是出一个分支把大部分招式归拢到几个基础招式的派生里,通过选择分支直接增加一个把大部分招式砍掉并增加基础招式性能的风格,可以让普通玩家也能快速上手但丁,不然以但丁的操作量要作为需要解锁的隐藏角色才合理
2024年08月20日 07点08分
level 11
[黑线]你要不去玩玩HD合集里的鬼泣三?比你这加点啥的还更省事一点
2024年08月20日 05点08分 3
@贴吧用户_GD5K8QC 鬼泣玩的不就是角色各种技能“我全都要”,不行换个角色;你强制八爪鱼要按树加点顾此失彼?还是非要一人全能其他角色全删了事?[黑线]
2024年08月20日 06点08分
@贴吧用户_GD5K8QC 注意是风格升级,风格升级就相当于开了更多技能树,而3代不同风格就相当于不同技能树分支,单独拎出来都是很能打的
2024年08月21日 08点08分
鬼泣3的系统哪里和技能树一样,技能树的作用是通过加点把但丁的性能改成3代维吉尔那样,一把武器只有几招但各个都是5代维吉尔连续次元斩那种性能,或者让维吉尔的招式变得比5代还多,尼禄也一样
2024年08月20日 06点08分
@贴吧用户_0PGaRWP ?我什么时候说是强制了,技能树只是给了另一种选择,有喜欢花里胡哨的玩家就有喜欢简单粗暴的玩家,两种风格或者混合加点不应该能增加可玩性?
2024年08月20日 06点08分
level 13
[黑线]多块鱼
2024年08月20日 06点08分 5
level 6
主要问题在于体量不够
2024年08月20日 06点08分 6
level 6
但卡表舍不得用三倍的制作换来1.5倍的收入。
2024年08月20日 06点08分 7
顶多就是华丽型把以前的cc技稍微改一下加进来,力量型加点数值,应该也没多大工作量吧,通过分支让但丁这种角色也变得简单粗暴应该能吸引更多新玩家增加销量,不然制作组想吸引新玩家得多设计几个和v差不多的轮椅角色不是工作量更大吗
2024年08月20日 07点08分
level 7
那两个分支是冲突还是可以共存,冲突那就要在分支上加深,玩家被迫在帅和效率上抉择,不冲突就是多了几个技能
2024年08月20日 07点08分 8
而且力量的派生并非不华丽,玩家不能体验全部内容被迫抉择
2024年08月20日 07点08分
@龙门神医 这个就和3代选风格一样,可以配置不同方案
2024年08月20日 08点08分
@贴吧用户_GD5K8QC 可是三代选风格是机能限制吧,至少我之前听说的一开始是想做四代的那种切换类型
2024年08月20日 12点08分
@龙门神医 我听说三代就是按单风格设计的,因为大佬用多风格版不能流畅衔接动作
2024年08月20日 13点08分
level 8
不实用
2024年08月20日 08点08分 9
我觉得新作想吸引更多玩家要么就得多做几个和v差不多的角色并且把但丁设定成高难度解锁隐藏角色独自通关,要么就是用这个技能树人让但丁也变得简单粗暴
2024年08月20日 11点08分
level 12
那不就是CC技嘛,如果卡婊长点脑子就可以重制鬼泣3的同时给CC技加点新玩法
2024年08月20日 08点08分 10
重置3用的还是5的系统,并且可用角色还变少了,基本没有重置的可能,肯定是出6,再不济也是出类似编年史的版本
2024年08月20日 08点08分
@贴吧用户_GD5K8QC 我觉得可能性还是比较大的,鬼泣3重制版的呼吁很高,鬼泣目前的剧情也到瓶颈了,炒冷饭就是最好的选择,没准rex引擎首批游戏就有鬼泣
2024年08月20日 09点08分
level 3
但丁最大的特点就是风格无缝切换配合冷热兵器丰富的技能池,你现在要照顾“新玩家”搞个性化实则限制性能上限那我第一个反对 (゚Д゚*)ノ💢 (玩不明白切换玩auto去,不承认菜还要扯大佬后腿吗?出片子都是一套风格配一套民工连那我看什么?)
隔壁MH都在做加法现在还搞限制“简化”?三代移植版哪怕嫖民间补丁也要把风格切换安排上就说明了本家什么态度,另外体量只能做那一套精炼过的技能树,所谓的“分支”“派生”必然会导致广而不精,就一个突刺还给分三种类型不能随心所欲切派生(定身、吹飞魔人突刺贯穿位移)想想都要骂人了
2024年08月20日 17点08分 11
技能树就只是为了在保留但丁现在的完善体系的同时多一种玩法,觉得现在的但丁更好那加点华丽分支就好了,想让但丁继续能呆在主线里就要把但丁变简单,要不然就应该设定成隐藏角色,主线除了用尼禄得新设计几个和v差不多的角色
2024年08月21日 00点08分
@贴吧用户_GD5K8QC 无论如何做分支就代表要把100%的内容分割成两份,哪怕80%都是共用内容也意味着你这个新但丁有20%被切割走玩不到,这在dmc就是开倒车,隔壁MHR两种风格(大剑流斩/蓄力)就是一种变相限制;如果觉得成本太高导致喧宾夺主那精简武器数量就行,譬如三代十武器六风格精简成四代
2024年08月21日 01点08分
@特雷普天使学園の教師 我觉得这和武器数量也没什么关系啊,觉得武器多直接自定义武器的装备数量就好了,但丁的难点是连段要把四个风格配合起来用再切个武器对普通玩家来说不好操作,所以才要把角色本身变简单,而且这个分支和3代切风格一样设定个方案换着玩就行了
2024年08月21日 01点08分
@贴吧用户_GD5K8QC 现在问题就是:官方也觉得三代风格切换限制玩家的思路应该舍弃掉,四代对但丁系统最大的贡献就是加入无缝切换使操作丰富度提升了一个层次;你现在认为角色应该为新人做出“简化”近似于“新人玩不懂jc所以我们把空战性能削弱了”一样,四代路西法玫瑰空连就是一个典型的例子
2024年08月21日 02点08分
level 13
不好,但丁的系统已经非常完善了,这样改纯纯负优化徒增工作量
2024年08月20日 17点08分 12
和但丁完不完善没关系,就是在保留现在的系统的同时增加一条能让角色变得简单粗暴的分支,对喜欢现在的但丁的玩家没影响,照着华丽型点技能就行
2024年08月21日 01点08分
@贴吧用户_GD5K8QC 说白了就是加伤害减派生呗,想让但丁变得更容易上手搞这些有的没的感觉一点都不实际,想让但丁更容易被新人接受最重要的是加强新手引导,而不是像现在这样放几页PPT简单粗暴的介绍一下了事,说实话在了解角色性能的前提下但丁真的不至于特别难上手
2024年08月21日 01点08分
@贴吧用户_GD5K8QC 比如拉评价然后真魔人下砸这一个最简单粗暴的东西,这玩意有那么难吗?我看没有吧,可是很多新手都不知道可以这样做。大概就是这个道理,本质上就是但丁招式太多新玩家分不清那些招比较强罢了,搞你说的这些不如让卡表出几关训练关卡让新玩家彻底了解但丁的性能之后再打流程
2024年08月21日 01点08分
@竹节虫notfun 不,分支和教程有本质上的区别就是选简单粗暴的分支后都根本不用过多了解,一招大剑突刺就像维吉尔次元斩那样一招鲜吃遍天,普通玩家才懒得去学什么连段升评价,不然魂那种游戏也不会这么多人玩
2024年08月21日 01点08分
level 10
技能取舍,加点,分支,数值变化之类的搞取舍纯负优化,我玩鬼泣就是为了不搞这些就能打,追求华丽有各种连段,过关实用有民工打法,没必要
刨去游戏过程中和战斗的时候,别再加太多需要人选择和考虑的东西了,不然去玩别的类型的游戏算了,系统还更成熟
2024年08月21日 05点08分 13
因为加点能让角色的每个升级点都有差异化,这样能提升游戏性还能降低门槛,比如但丁就是因为整合了4种风格所以每个风格的性能都砍了,这是为了平衡角色强度,当然也有可能是觉得每个风格都有3代的强度就没什么必要靠多风格打配合了
2024年08月21日 11点08分
@ChaosDrifter 当然还有一个办法就是直接做几个简单粗暴的新角色,就像v那样,但丁的四种风格也可以拆开给其他角色用,比如蕾蒂枪神崔西剑圣,现在还差另外两个角色缝合骗术师和皇家护卫
2024年08月21日 11点08分
level 15
保持现有水准而基本风格不变,给但丁设计一些别出心裁的新武器,魔人变身演化出一些收益性高的新招式。而真魔人系统再添表现力强的新招式,设计一些真魔人与强大反派强强碰撞的大场面战斗,配合各种场景互动要素(场景破坏、上天入地),令演出效果俱佳,充满史诗感。
2024年08月21日 06点08分 14
level 15
维吉尔可以引入新概念,就是武器会受维吉尔自身魔力影响,变换形态(可以设想下阎魔刀的新形态),而幻影剑方面,维吉尔可以幻化出新武器,比如银枪、巨剑、幻影狼头等。而真魔人方面,招式上可以在时空方面下手笔,比如斩切空间可以创造时空裂缝,将敌人的一些招式以及场景中的火焰、闪电、机关破坏致尽。而在与强大反派战斗中,维吉尔真魔人的斩切空间的相关招式,可以有更强的表现力与发挥。
2024年08月21日 06点08分 15
太麻烦,不如直接加几个强力的魔力技
2024年08月22日 01点08分
@贴吧用户_GD5K8QC 不能说是麻烦,强力的魔力技自然要加。在保证基本素质不变的同时,也有必要进行一定幅度的创新。
2024年08月23日 07点08分
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