突然想到一个问题,为何铁拳里的角色全是正架没有反架
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level 8
有的角色比如李小龙用的截拳道一般都是反架,再不济也是正反架,没有反架的强侧前置特性发挥不出截拳道速度快隐蔽性强的优点,铁拳李小龙的招式前侧没几招速度快的,后侧速度快距离又没有优势,不知道为何铁拳不给李小龙设计正反架却给个用跆拳道的花郎设计
2025年01月05日 02点01分 1
level 12
这是个游戏不是真实格斗,所谓正反架在游戏里可以其实就是构。如果像你说的截拳道常态反架,帧数伤害距离设置还是要符合平衡要求的,你可以把龙构理解成反架,我觉得设计者也是这么考虑的。不然又要速度快隐蔽性强伤害还高还有距离优势,别人玩啥?要不你看看克莱夫?
2025年01月05日 04点01分 2
是格斗技巧肯定都有弱点啊,反架优点是速度快好打康,缺点是不适合用组合技所以也不适合连段,因为反架侧重前侧攻击后侧防守
2025年01月05日 04点01分
@贴吧用户_GD5K8QC 再说一遍这是个游戏,速度快在游戏里就是帧数,最快不过10帧,你反架怎么设计?摆个构变9帧?单发非固有技,那能不能击倒?中段还是上段?别人都10帧你9帧是不是破坏平衡?如果都10帧那构的意义在哪里?
2025年01月05日 05点01分
@sheilashow 有意义啊,反架就是要同时拥有前侧的攻击距离和后侧的速度但没说要快于最高帧,这种招多半都是用来拉扯试探的,比如李小龙的b2和df4,反架以后能加快一点起手动作,要说速度的话这几招在铁拳里也不算特别快,像那个驱魔师的突进还更快
2025年01月05日 05点01分
@贴吧用户_GD5K8QC 你这个说法无非就是嫌快速的招攻击距离不够呗,这本身就是游戏平衡的一种方式,否则距离长速度快无脑拉扯,不就相当于无责任摸奖?
2025年01月05日 06点01分
level 8
出于画面效果考虑吧,反架就背对屏幕了
2025年01月06日 16点01分 3
本来2p就是背对屏幕的
2025年01月06日 16点01分
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