举杯邀月影
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【提问】请问提高超大伤、超耐打之类的联组是加法还是乘法? 比如说超耐打30%,原先10万血,对于对应的颜色超耐打就是10万*5=50万血。 提高30%是50万*130%=65万还是50万+10万*30%=53万? 有没有人算过? PS:按本能玉的算法来看貌似是后者,但与本能玉又有所不同,本能玉不是针对克制的情况,纯粹是对应颜色的变化,联组的算法要是后者的话那字面上的超耐打/超大伤效果提高XX%就没意义了,实际变成了“拥有XX颜色超耐打/超大伤技能的猫对应属性提高XX%”了。
【水】日服更新10.1.1了,这种小版号会不会加了类似台服的检测? RT 印象中小版本号不大会有新内容(不特指猫战),以修复BUG之类的居多。 因为台服的情况,10.1我都还没更新,没想到10.1.1就出来了。
【求助】什么鬼?“您使用的存档侦测到在其他装置上已被使用” 存档的那个代码我应该没在哪里泄露过,贴吧发帖频率本来就不高,发图的更少,也没什么理由发标题的截图。 还有就是登陆时读取时间比以往久,断网也进不去,正常情况断网应该能进的,难道是服务器问题?
【求助】日服9.10.1更新了什么? 看体积比9.10.0多了1M,超绝上完全没提到,似乎没什么新东西,只是修复了某些BUG吗?
【破事水】出了第二个钢铁减伤S 缓缓打出了一个问号 翻了翻手上暴击猫只有侏罗猫有本能,而且因为是量产猫还是增加伤害的本能玉好,应该说绝大多数猫都是用增加伤害好点,减伤本来就没什么用,还是钢铁的
【水】总算合出了第一个S级本能玉 桃、日双服两个红各种颜色攒了一堆A级好几天了就是凑不够,今天直接出了个B级,总算合出一个天使减伤S,还好是减伤,要是伤害S貌似只能给不常用的冥卡了。 话说本能玉都没整理功能,到后来我是刷到一个当场点进去合合看,不然多了太考验眼力。
【求助】请教鬼神升攻本能与龙与城的两个问题 1、鬼神升攻的具体效果是多少?超绝上没写,有没有人测过? 2、龙与城联动打完第四大关第一小关后点地图时弹出提示,怎么说忘记了,类似上次什么大盗游戏差不多,是不是要装个龙与城达到某些条件后有特殊奖励?
【水】日服的语言障碍真头大 看到日服又是EVA又是仙魔,忍不住又开了个号,运气还不错,26抽无必中出了初号机、二号机和灾女,不过这日文看起来真头大,本来以为玩得那么熟了应该没什么障碍,实际只要没中文字什么猫都不认得,活动内容也完全看不懂…… 难道得截图——图片转文字——翻译吗?
【求助】台服是不是不搞N周年庆活动的? 翻了翻没翻到,是没翻仔细还是没搞过? 主要是眼馋七福神,除了正月就只有日服7周年庆有过,不会就此绝版了吧?不过不是联动的就算今年没了,以后应该也会像黑白小瓦一样偶尔出现次吧?
【提问】仙魔大战联动其实台服没搞过对吧? 偶然发现图鉴里的传说位置只有11个,按当前版本算那就是10常规+街霸联动的豪鬼。 考虑到某些单位太强会被削弱而非取消(比如某EX),那么这个联动应该是没在台服搞过了。 PS:帖子写了一半去B站搜了搜发现日服果然有的。 PS2:老号时还一直心心念着这货呢……
【水】萌新等级又过10000了,第二张白金卡入手 重玩有了之前的经验更快了。 经验就是世界用基础猫随便过,未来宇宙有点纠结因为长时间一直没有对异星的好超激,破盾也只好靠低级单位。过了未来后是先通真传说一突破50上限才打的宇宙,不然太难打了。过程中有机会就刷金宝尤其是异星以及星星敌人金宝,不然倍数太高没法打。 旋涡、降临、狂乱以及各种开眼有机会就尝试,不知不觉也全打完了,初期能拿猫的关卡不惜开道具也要想办法通。 大致就是这样。 顺便庆祝这次双猫祭终于拿到了蓝眼睛。
【攻略】发个相对简单的文字版河豚星球攻略吧 这是我降临关+旋涡关最后一个攻略的关卡,可能难度不如“像那河流般”,但后者打不过可以用卡上限的方法投机过。因为是重新玩的号,缺少许多必要的猫,因此这关对我来说难度不小。 首先看下BOSS的数据,90万血,400KB,4万攻击力,血虽然不多,但高KB+击退反击+远方范围攻击特性让前线会承受很大的压力。 小怪里即使最常见的海星都有33万6的血,这也就让炮灰+(450左右)远程的打法难以实现,因为击退BOSS后炮灰被小怪挡着很难前进,导致距离被拉近后没法再拉开,一般的远程很容易就挂了。 打了几次没过之后找了些视频攻略看了看,但没什么参考,一没宇宙精灵,二没鬼神,三没蓝眼睛,甚至连康康舞猫都没有,只能另辟蹊径。 手头唯一强力的对外星猫就是猫侠,50级67500伤害,算上超大伤就是27万一下,大致算了算,BOSS只需要4下就能击杀,3下后还剩9万,小火车伤害47250,9万血只要2下。 虽然看起来很脆,但难点还是隔着小怪很难摸到BOSS,于是采取了请君入瓮的策略——开土豪猫和箱子,一上来攒钱不出兵,等BOSS冲过来接近基地时出小火车(别等撞到基地),BOSS被KB后反击会打死小火车,这时出猫侠和快盾卡位,在第一只海星过来之前成功打到了BOSS两下,这样还剩下猫侠和小火车各1下,这个过程中继续出兵,海星被猫侠打一下还剩6.6万血,就靠卫星、基础腿和小火车解决了,迅速解决后在混乱中打死BOSS,战斗基本就结束了,剩下清理小怪只是时间问题。 至此所有降临、旋涡关卡全部攻略完毕。
【求助】那个什么绮罗星关卡台服没有吗? 看超绝的前置条件是清关吉娃娃,0点刚过我就打了,但到现在还没出现,难道台服还没这关?
【水】地图出传说猫眼石的几率好低啊…… 和传奇寻宝记没法比,看来传奇寻宝记还是传说猫眼石唯一来源。 还有那两条曼波鱼怎么升三阶呢?超绝上只有猫眼石和级别的要求,貌似没有开眼关呀?
【水】复活了,要像曼波鱼一样活下去 重玩感觉比以前轻松了不少,10天就过了未来3,赶上了花盆猫开眼,可惜复活太晚,没拿到梅露可…… 然后跑去巴哈翻活动资讯,下一个居然是最无力吐槽的曼波鱼,这是在暗示我么?
【水】券上限是999? 开着加速刷完河马将一看银券999了,估计不是巧合应该是到上限了吧,合理推测金券上限应该也是999。 之所以一直没换是因为金券还有十几张没用掉,用掉后才能用30单抽,不然等下次重置30单抽就浪费了,现在想想真是因小失大,刚才这一小时里不知道浪费掉多少超过上限的银券了。
【水】怎么老是来绝命美少女? 刚去看了台服后面的预告,没多久又要来次,作为一个萌新都要第三次了,来点梅露克、公主踢(主要是想要小暴龙)、仙魔大战、EVA、Fate什么的不好吗? 绝命美少女这种嫡出早夭的作为常规池好了……
【水】感觉有两点可以改进一下 一个是队伍数量如果能再多点就好了,我7属性各一个队伍(有难关时才用),加上一个对全属性的(泛用型),一个打古代种子关的(这队伍刚打古代种时调整了半天才定下的),剩下一个队伍根据需要调整(真假传奇之类不提,经常打的关比如河马和经验关就不同,甚至要追求效率铁头和河马也不一样)。哪怕再增加5支队伍也好,可以把河马、经验关、对白队伍都固定下。 一个是攻击类型,可以加一种介于范围攻击和远方范围攻击之间的。范围攻击比如射程是450,打的范围就是0到450之间的敌人,但因为触发距离就是450,实际上许多敌人都打不到,尤其和视觉效果反差太大,看起来很炫的爆炸效果,结果左半边的全没打到,举个例子就就像你丢了个炸弹出去,爆炸时炸弹落点左边没人受伤,伤害范围应该尽量和视觉效果相符。个人觉得可以加一种类似没有无风带的远方范围的效果,或者说攻击范围超过触发距离的范围攻击,比如300触发,范围则是0到450这样,根据实际视觉效果而定,比如真田这种超出触发点25就差不多了。这样子攻击更有“范围”的感觉。
【水】庆祝一下 大概7月底还是8月初时开始玩的,当时EVA联动过半,边翻帖子学习经验边玩,终于在EVA的尾巴时750十一连必中抽了第一个超激二号机。 截至这个月初超猫祭还是极猫祭来着,终于抽到了第四只蓝眼睛,因为宇宙三和10000等级奖励了两张白金券,这时候差不多等于毕业了,不过这毕竟是个收集游戏,玩到后来也没一开始这么肝,玩得也少了,拖拖拉拉一直到这个周末终于决定花点时间完成心愿……庆祝一下蓝眼睛齐了,庆祝完后就读档……因为最后一只太后面不值得,等以后慢慢再拿。 现在真传说和假传说几星关都还有不少没打,以后慢慢玩了全清完只是时间问题了。 凑数的猫不说,好猫也还差一些比如黑瓦、龙宫兽、机器猫、小恐龙(对黑那个)、愈术士什么的,慢慢刷了。
【求助】街霸联动签到两天,今天却没签到 不知道是怎么回事,要说网络问题之类的也不像,因为读之前的备份一上来就能自动签到。 想起个细节,抽完奖后想想也许应该等必中,于是备份了存档,读了老档,老档因为昨天没签到的关系,中午11点时改了时区签完昨天再改回来签的今天,估计是这影响,但一般不是不往前改就没事嘛,而且真出问题应该抽奖也进不去的,我一切都正常,包括任务关刷新时间也正常,唯独签到出了问题。 看了下第五天签到得春丽猫,如果后面能正常倒还是能拿到(不过总感觉漏签很不爽),不正常的话貌似就只能读之前的档了……
【分享】街霸联动NewChallenger时间表整理 资料来自标题不规范的该帖:[情报]台服情报11/1~11/15 感谢lagie2提供。 这里只是整理了一下,看起来好直观一点。
【疑问】今天怎么又是宇宙精灵?不是刚出过吗? 15常驻蛋池,去掉节日、季节的也有11种,我还以为是轮流的呢,结果不久前刚出过的宇宙精灵又出来了? 罢罢罢,继续攒猫粮等蓝眼睛去了。
【求助】为什么老是删我的帖子? 看删帖记录短时间内已经删了3张了,PM询问也不回。
【水】庆祝绝肥普已过 参考了不少前辈的打法,最后定下的阵容。 第一页两个就是凑个暴击联组,八戒既是坦又是输出(25万血1万4的DPS看数据貌似比皇兽对有属性的敌人还高?),寿司是凑小体力联组的,长手是赌暴击的,也是本场MVP。 第二页是侏罗猫、芭蕾猫、暴风猫,这三个负责清小狗,之前打了N次前两波大怪清了,却被小狗挡住没法用真田38突袭,这次索性放弃了真田38,然后是混沌和天诛,话说对钢铁的猫各有各的缺陷,混沌太慢,不适合速刷,这关倒是适合,天诛快是快了,但有无风带,速刷关有时候被一路顶回来,其他100%爆率的也都慢。 这关打了若干次,所以敌人出兵顺序比较熟悉,我分成三波,第一波就是一上来3只犀牛,每只800*3的血(这关钢铁敌人都是300%),出前3种小猫加一只混沌能解决,顺便出八戒坦住,第二波是紫电河马,混沌这时候CD应该好了,加上天诛和3种小猫一起上,期间八戒的CD也好了,继续上去顶住,第三波是决定性的,22000*3血量的钢铁海豹,只有长手能秒掉,秒不掉就完蛋,秒掉就过了。本来想硬打,结果打不掉,无奈才上长手。 顺带一提蓝眼睛真少啊,刷了几天的猫粮,加上积攒的金卡,还有提前留的357必中备份存档,两条线一起探(没多久就并成一条线了),探到100多还是没蓝眼睛,如果加上上个月的两祭毛估估有两百次不中了。探线中倒是遇到了很想要的织田,可惜太浪费猫粮,还是放弃了。这次探不到,之后的黑猫祭也探不到吧?记得超激之间有对应关系的? 还有开眼小小猫关真难啊,没有病人猫怎么也打不过,感觉真正的难关还是这些限制出击的。
【水】玩了一个月,别的还好,就是肝有点疼 昨天刚签到拿了独轮车,今天应该是第31天吧,刚入坑时还是EVA活动,然后一边乱玩一边翻帖子学经验,不知不觉就一个月过去了。 目前进度宇宙一全金宝,宇宙二还没开始打,传说也胡乱打了一些,一直打到拿完狼和少女,风暴好像全过了,极少数绝也过了,降临还差个肥普,之前扛不住,最近刚抽了夏八,再刷的话应该能过。狂乱拿了6只,除了早期的没打后面的全打了,包括今天的狂乱萌猫。不过小小狂乱有些还是打不过,只能以后慢慢来了。 这段时间每天不是刷猫粮就是刷经验,有点太肝了,薄荷也很头疼,前天刷某薄荷种子,居然出了十来个薄荷才出一个种子,和平时相反的。接下来就是刷刷还没入手的猫,等漂浮破坏者抽个闪电机兵,以及把肝养好。
【求助】招福转蛋活动结束后没用完的券会怎么样? 1、清零 2、暂时不能用,下次活动累积上去 3、能抽但不能获得 是哪种呢? 因为可以抽到小小猫,就存档想办法都抽猫了,貌似和银券共线,存档后轮流使用可以确保都抽到小小猫,不过也有奇怪的地方,有时候中间插一次银券抽奖后,后面的内容就都变了,大多数时候不变。对了,我是考虑这样抽很慢,银券数量又有限,怕来不及,如果答案是1的话,那只能结束前赶紧用掉,3的话那可以先不抽,多刷点再慢慢抽。
【求助】今天道具商店半价,要不要买点宝物雷达存着? 不知道后面宝物雷达的需求大不大?
【求助】新人求问,有没有必要换去日服? 刚玩大概一周左右吧,单抽抽到了0号机、零月、雷神和白猫4个超激,快泳猫激稀,以及稀有、EX若干,比较实用的有美容猫和狂乱小笼包,EVA限定的还有小小真嗣、长颈鹿初号机、零猫、香猫。 目前进度是世界1、2、3全金宝,未来1卡倒数第二关,此前也是全金宝。 这几天翻了不少帖子,似乎日服比台服好,但台服没法换去日服,要去日服就得从头开始,别的还好,EVA系的没了挺可惜的,不知道有没有这必要? 另外最后两次单抽是雷神和白猫,按游戏的设定是不是假如当时没抽,后面换了蛋池可以抽其他两个超激?这么好的机会被我浪费了? 顺带一提目前还没法升3阶,能打异星的只有白猫/黑猫(其实还有个垃圾车轮猫),都试过还是打不过未来1的倒数第2关,只能耐心等等入手其他打异星的单位了。
【求助】请教两个问题 一个是图书馆帖里说“8.0版本更新温泉小队5只,放在常驻蛋池里,是为新的限定激稀有。同时旧版7只限定激被移出两祭。”,那旧版的7只是绝版了还是还有其他活动可以抽到? 另外一个是看帖子说半价抽奖会重置,有时候又有必中活动,这两个是独立的吧? 刚玩时看到750半价必中,当时没足够的罐头,现在有罐头了发现只有半价了,如果现在用掉半价11连抽,下次出现必中时就是1500必中?如果现在不用,下次出现必中就是1500必中?
求助,BIOS里看不到P4510,WINDOWS里能看到 主板是技嘉的Z170X UD3,问了技嘉客服一个让我装上系统再看(看都看不到还装系统?不过后来用分区克隆装上了),一个让我打开CSM支持,都没用。BIOS 4月份刚升过级,应该是最新的。 另外一台机器是华擎Z97 极限6主板,也一样在WINDOWS里能看到,在BIOS里看不到。BIOS从未升过级。 用的是嘉翼转接卡,怀疑不是转接问题,而是6代及更早的主板不支持PCIE SSD,不知道有没有解决办法,换U2转M2能不能解决?
Z之战1000分的进度其实可以清零 理论上可以反复刷,不过既麻烦又浪费时间,估计没几个人有这兴趣…… 我是先升到7.3.1后刷够1000分拿完奖励,然后想想备份了存档卸载游戏重装7.2.1去刷Z之战了,刷到今天不升级进不了Z之战只好重新升级了7.3.1,结果发现清零了,又可以刷一遍奖励。 不知道这个进度是在哪个文件里的,如果能找到的话理论上可以反复删文件,别的不说反复刷钻石也是不错的。 对了,刚降级时可能存档内有高版本的内容,进不了游戏,之后抱着试试看的想法删除了除PP.dat之外所有的文件,就能进去了,说不定这个进度就在其中某个文件里。
分享个比较简单的阵型 布局时右边种满甜菜,我的9级,没满级,不过25一棵也够便宜。 开始后先放黄金花,之后就是无限吹风,10级的话0阳光,没到10级25阳光也不贵,有黄金花的支持足够了。 看右边的情况决定补甜菜还是放薄荷(好像叫重荷?),基本就是这样了,这应该也不是新阵了,估计中间没敌人的地图都可以这么打。 对植物等级要求应该不算太高,毕竟任何级别的三叶草和甜菜都能秒杀敌人,区别只是消耗的阳光和CD不同,阳光不够可以考虑适当种植少量阳光植物,甜菜则既可以补种又有薄荷的帮助,什么级别应该都可以。 对于级别较低的玩家假如有复制可以考虑双三叶草+阳光植物的打法,这样没有阳光压力,又可以解决三叶草CD的问题。假如种植阳光植物的话,三叶草最好用拖曳的方法种植,避免不小心点到阳光没衔接好。 字打了这么多,其实打起来非常无脑。
有一定级别轻松刷种子的办法…… 觉得不如修改方便的可以去修改,不想修改的可以看看我的办法,不过需要一定的级别。 之前1800多胜因为闪退断了,之后就开始破罐破摔,连续几个进度不玩,掉到了较低的级别,结果发现低级别真是刷种子的天堂。 我植物的级别属于不上不下的,像是保龄球、激光豆、风扇等许多主力植物普通级别都没满,更别说M级别,其他植物也是有的满级有的没满,普通级别满的M级别也不高,最高的也就几十,差不多是这情况。 虽然是不上不下,但比低级别的比赛强太多了,上个进度(葡萄)低级别的比赛里普遍都是几十万,而我的植物轻松上3、4百万,加上上一轮每场才2分钟,就想到趁这机会把连胜刷上去。 用按键精灵类的APP,把自己的操作做成脚本——脚本是死的,打起来当然比手动水平差远了,不过只要能上200万分已经足够碾压低级对手了,重点是睡觉时都能挂着(最差结果也就是一觉醒来发现输了等着你用钻石去续)。于是就做了个脚本,挂着刷了一个星期,差不多2900胜,输了大概10场左右吧,不但超过了本来的胜利数,还刷到了大量种子。 这方法其实最适合的还是一上来就有大量阳光给你布局的地图,不过上个进度也找到了比较简单的布局(太复杂的不适合)。 估计以后只要继续保持低水平联赛蹲点,再找几次机会就能刷足了,不过不打算再这么干了,一直开着太伤手机,以后还是慢慢打。理论上模拟器里大概也可以,不过不太愿意在模拟器里登录自己的谷歌账号。
想到叠加食物BUFF的办法 奢侈和精良的食物心情可以叠加,持续时间各24小时,两顿饭之间的间隔为12小时左右,理论上来说两种轮流吃刚好可以一直覆盖。 手动调整的话太麻烦,刚才偶然想起其实可以人为安排的。 比如睡觉的地方附近放上桌椅和其中一种食物(A)的储存点,一觉睡醒吃完会自己去拿,工作地方放桌椅和另外一种食物(B)的储存点,无论初始状态是怎样的,都很快就会调整为带着A去工作,工作一半吃掉A再拿B,一觉睡醒吃掉B再拿A的循环。 只是个初步构想,最近有事暂时没玩游戏。
游戏忽然闪退,两千八百多胜断了 没补救方法了吧? 玩个鸡儿
现在没灵感出不了传奇了吧? 玩了N年,所有的传奇都是高技能+灵感出的,20技能的人没灵感似乎没出过传奇,于是保存了一下,打开开发者做了下测试,测试方法很简单,把所有人能力加满,建筑有限度设定最高,让他们去做床,几百张床不出所料没一张是传奇的,要是以前几十张床差不多就能出一张传奇了。
泰南把动物削弱得够狠啊 训练度会衰减、野化这就不说了,远征时运气不好一个动物瘟疫,带的动物多只能等死,虽说现在远征状态下会自动治疗,但就算带了药品,一个人也治不过来啊,多带几个人的话成本又太高了。 昨天又发现个削弱的地方,以往远征带上大量动物根本不怂,遇到敌人可以找个拐角之类的地方把大量动物集中在一个点上,没训练过也没关系,敌人走到周围会被随机攻击,因为量大通常一下直接秒杀,昨天遇到几个近战的螳螂,心想这不是送的么,结果螳螂刚走近动物居然全体逃跑了……以前要受到攻击才会逃跑的,现在居然接近就逃跑了。 感觉泰南的意思就是你没训练过的动物不允许参战,要战斗就给我老老实实去训练。 顺便说个奇怪的现象,其实以前一直有,就是有些人被屋顶一砸必死,不知道为什么,看装备和其他人差不多,看健康也没什么问题,也不是被屋顶爆头或者断脖子之类的,明明伤势不重但还是会死,而且是必死。这是坑商队时注意到的,无论怎么SL,换时间换姿势换人,只要砸到这人就会死。
亚马逊买的电子书福尔摩斯探案全集(套装共4册)缺故事 已知缺四签名、最后一案,不知道的可能缺更多,这种所谓的全集真是无语了。
得得得,这周真是坑到家了 我一般好打的就多打打,不好打或感觉一般的要么不打趁机降级,要么控制在第四名或之后,这周也就稍微打了打日常,六十几分居然第三名下不去了,下面的人都不肯打上来,上周前三名还都是几百分呢,眼看最后一天了,这么点分数升级真是很不爽。
简单的坑商队方法 不降关系,简单易用,几乎不会失败。 首先随便用什么方法,将驮运动物围住,我是懒得特意去坑,机枪围城本身是双层墙,双层墙壁上有双层门便于通行,于是商队动物经常会从里面穿行,穿行时就两头一堵,于是商队就开始逃跑,里面的动物就开始攻击墙壁。 这第一步没什么特殊要求,有兴趣也可以把基地分割成各种小房间,通过哪个的时候把周围堵住,总之方法不限。 重点是在这之后,刚才说了,被关住的小人或动物会攻击墙壁,很快就能挖出来。这里有个游戏机制可以利用,商队是友军,友军的行动和玩家是冲突的,当玩家去修理被攻击的墙壁时会顶掉友军的行动,友军会去改而攻击其他墙壁,但这样修理起来太费神,所幸有个小技巧可用——先暂停,随便控制个小人,按着shift让他随便做些什么,比如雕塑、锻造、连续搬运多样东西甚至睡觉(改时间让小人睡觉再shift设定醒来后的指令),shift的作用是是设定连续的行动,你可以给小人多安排点任务,安排一些一时三刻完成不了的任务,然后将围住动物的墙壁全部选择拆除,让刚才那个一时半会儿缓不过来的小人去拆除,因为你已经给小人安排了一堆任务,拆除指令在很长一段时间内无法执行,这段时间里商队只会急得团团乱转而无法攻击墙壁。 在这段时间里可以自由发挥,最简单的就是把边上一围,里面拉一列木墙(木墙别靠商队这边不然热量难传导),点火后封上,很快商队就都热晕了,只要牦牛一倒携带的东西就都掉出来了,之后是不是拆掉墙壁放他们走就随意了。 围驮运动物的时候,把商队其他人都围进去也无所谓,反正不管有多少人,都无法攻击你“打算”拆掉的墙壁。 再就是在这之前你可以买下商队所有的东西,再送点东西然后买回来,把友好度刷满,把送的东西买回来是为了确保商队身上只有白银,白银会集中在其中一头驮运动物身上,并且又不会燃烧,处理起来会方便许多。另外假如是批发商,那么买完东西后没背负东西的驮运动物也可以买下来。
谁有让虫子刷在野外的方法麻烦发一下…… 家里又闹虫灾了,虽然仗着动力甲堵口巷战轻伤就能拿下,可也扛不住那些离得远的虫子拆我传奇雕塑各种工作台啊…… 记得以前有个帖子里见过让虫子刷新在野外的方法,不知道谁有保存,麻烦发一下。 ———————————————————————————————— 话说这虫害真是迷之刷新啊。 开发者里“Draw Infestation Chance”勾上可以显示刷新率,蓝色越深刷新率越高。 以前研究过,也在这里说过,虫灾的条件其实不光是厚岩顶、温度、光照,还需要附近有普通的山岩。一些较小的山完全挖光后,即使在厚岩顶下摆放家具也不会有蓝色块,较大的山挖光后则仍然会刷。 这个档建立基地前特意存档试过,选择的基地区挖光山之后无蓝色块。 但若干年后却仍刷了虫子,打开开发者一看,发现蓝色块出现了。 无奈只好改变布局,如下图,厚岩顶区要么属于冷库(左下蓝圈放食材,左上蓝圈放尸体喂熊),要么放珀玛太阳灯(一般太阳灯只有白天亮,珀玛24小时亮,用于防虫的)而右边室内一小片虽然即非零下20度,也没有太阳灯,但并不会刷虫,于是就这么玩了下去。 又过了若干年,家里又开始刷虫子了,打开开发者一看,熟悉的蓝色块又出现了(下图红圈处)。 我寻思着这之前我只是改建了离这里几十格外的基地外墙而已(读改前的档无蓝色),这也能引起刷新的变化?而且还是刷在太阳灯边上?
这莫不是在逗我? 20社交+灵感,加成为48%,以往有灵感时价格就一直不对,比如2200的动力甲应该是2200*0.6*0.9*1.5=1782,实际却是1694。 1410的大师级白银小雕塑,有灵感应该是1256.31,实际却给我算出1086,相反没灵感却是1106,比有灵感更高。 貌似这是残暴难度特有的BUG,冷酷就正常了,明明要乘0.8,1117却比残暴乘0.9的1086要高。 选残暴难度虽然有不想压力太大的原因,但更重要的还是价格因素——每次玩我都选在周边有好几个城市的地方,没想到有灵感时反而倒过来了。 貌似很早以前的版本就有这个问题——虽然以前没注意过有灵感时雕像更便宜(因为以前我都是做沙发的,其他商品貌似没有这情况),但灵感价格计算不正确的问题印象中存在了很久。
震惊!人力竟然如此不值钱! 这个版本出售衣服不打折,因此毛皮布料做成衣服比做沙发更划算了,但做哪种衣服好呢?出于对这个问题的困惑稍微研究了一下——可能早有人研究过了,但我没见过。 原版有10种衣物(包括帽子但不包括动力、防弹系列),每种的材料、工作量和价值都不一样,不过因为是同一类型,材料价值应该是一样的,所以我主要研究的是工作量的价值。 研究过程就不多说了,最终发现价值的公式里工作量的价值竟然是加法而非乘法,也就是说你用布做衣服和用敲击兽皮做衣服时工作量的价值是一样的,而非想象中的占一定比例价格越高工作量的价值越高。 这个公式很简单:材料价格 x 材料数量 + 工作量 x 0.2155左右(0.2155不是精确的数字,只是个大概的范围),当然成品根据品质还要乘以某个数字,比如大师级是2.5。 举例来说,布防尘大衣的价格是1.5x80+167x0.2155=120+36=156,如果是敲击兽做的,那就是14x80+36=1156。 沙发的算法也一样,其他东西没看,估计也差不多。 基于这种简单粗暴的算法,以出售为目的的话可以考虑全部做成部落装,毕竟只要30工作量,假如没有高手工小人的话那还是直接卖材料吧。
打鸡进来指点一下 @不准打鸡 @不准做鸡 看了你不少技术帖收益颇多,不知道有没有研究过路径成本的算法? 最近研究了一下加农炮阵,苦于不知道路径成本的算法,最后还是失败了,想看看你有什么意见。 大致如下,图画得不好,太长了,而且炮台应该更密集,将就看吧。 五角星代表加农炮(难得有个好点的炮台总想好好利用),圆圈代表最大射程。最大射程到围墙中间有一定距离,算是安全区吧,最初设定是3格宽。 红色箭头是理想的AI寻路情况——绕开炮台的火力范围进入我不设防的基地。 蓝色箭头是我理想的行进路径——我希望的是AI先判定可以绕过炮台,进入之后因为各种因素直接往炮台中间冲(各种因素包括二次寻路判定、受到小人的攻击、发现有小人正使用末日火箭瞄准——通常准备发射时敌人会主动冲过来,等等)。 这个实验并不成功,海盗着陆后直接去拆墙了——当时刷出2路空降工程兵,在落地前保存了一下,AI判定是落地后才有的,这时候保存可以更方便的进行实验。 之后做了一系列修改,包括增大安全区、在围墙内或外放机枪塔等等,当把下图区域之外的地方都放在机枪塔的范围内并把安全区扩大到5格宽时(当然基地内部并未被机枪塔覆盖),有一路海盗直接冲了进来,他们并没有往炮阵里冲,而是顺着安全区的路径冲进了基地,另外一路仍然傻乎乎跑去拆外墙,尽管被拆的墙壁在机枪塔的范围内(按着机枪围城思路,机枪连了电线)。 反复读档测试发现,即使用狙击枪去打跑进来的海盗,也无法把他们吸引进炮阵,但他们跑到左上的时候——他们是往左边绕的,却会因为收到攻击而往炮阵冲过来,但这时候位置并不好。末日火箭也一样,别说瞄准吸引仇恨了,发射出去炸死几个其他人也完全无视,起来他们像是设定了移动到左上并在那之前不受干扰。 对了,之前(3格安全区时)还试了先拆掉电线,等海盗开始往里面跑时再造电线,反正电线造得快,但实际上即使没连电线,海盗也会回避这块区域,而加农炮又不像机枪塔那样可以卸载,不然就好办了。 再就是5格安全区时虽然有一路海盗会冲进来,但如果在里面铺上石砖他们又不会进来了,可见还是和路径成本有关——有石砖的地面移动更慢,路径成本更高。 还有就是,即使是同样的情况下——上面说的5格安全区无石砖,虽然两路海盗时有一路往里面走,但读更早的档重新按同样的布局建造,然后再刷出新的包含工程兵的海盗,却不往里面跑了。 感觉如果能知道能路径成本的具体算法应该还是有办法让敌人跑进炮阵的。 对了,我还想到个笨办法,就是基地周围多造几个类似的阵地,这样AI没得选,只能走其中一路,反正走哪路就接通哪路的电就行了,但这样占地面积太大了,我还是希望能够集中一个区域。
原版中机械族还真是强…… 打心灵飞船,在周围放了23个炮弹,然后一发三连火箭激活并杀死一部分,剩下的也都被炸掉不少血,之后往回跑,打算引进来打阵地战。 结果跑没几步触发了友军事件,一看266个部落(包括了开打前跑来的商队),再看了看敌人为20只机械蜈蚣和5只镰刀螳螂(远程螳螂全死了,镰刀的更硬些?),心想部落虽渣,但这么大的战斗力差距打起来应该还是挺轻松的。 然后就没去管,过了会儿系统提示部落开始逃跑,你266个人打25只残血机械族都打不过?一人吐口唾沫机械族都生锈了好么?
现在新植物都是凑够种子直接解锁吗? 近期的两棵名字都叫不上来的新植物,都是玩着玩着种子凑够了点一下unlock就解锁了,好像还不是最近开始的,印象中之前也有这么解锁的植物,莫非以后都是这样了? 记得早先不是这样的,那时候特别烦某些明明还没有解锁却已经一大堆种子成天提示升级的植物。
[一图流]分享一个简单易学威力强大的陷阱 如图,炸弹范围内造屋顶,用木墙支撑,木墙位置和数量随意,可以像右边这样用木墙搭通道,炸弹的威力足以摧毁木墙,屋顶倒塌可以造成二次伤害。 极端点甚至可以利用厚岩顶,但这样没有战利品。 图中下方为上方爆炸后的情况,注意左下那个陷阱的左上方有两格被木墙阻挡炸不到,因此造木墙时要注意避免遮挡确保敌人两次伤害全吃。 另外还可以在前线阵地放几根耐久所剩无几的木墙以及屋顶,交战中敌人会躲到木墙后,木墙被打掉后屋顶会倒塌重创敌人,这个就不放图了。
虫子刷新问题弄得头痛死了 以前有个老基地,里面有一小片丘陵,挖掉后有不到10格的厚岩顶,但不会刷虫子,当时还测试了一下,挖地图边缘那些丘陵,挖空厚岩顶后附近放个睡眠点,一放就立刻有刷新率(开发者里打开Draw Infestation Chance选项可以看刷新率,以蓝色显示,颜色越深刷新率越高,该选项打开后非常卡) 后来做了些实验发现小片的丘陵只要把周围所有的岩石都挖掉,包括非厚岩顶部分,虫子就不会刷新。 在虫子不再刷新后利用地形改造MOD(可以用石块造岩石)在附近造岩石,造到一定数量后蓝色就出现了,由此可见虫子的刷新跟周边环境也有关,可能逻辑上这些虫子潜伏在山里而非地下。 在一些岩石较多的地图中,选稍大的丘陵用开发者挖光后仍然有蓝色,可能还有其他因素在内。 目前在玩的这个存档,一开始基地规划范围内就有一片丘陵,大概有一百多格厚岩顶,在开始之前备份了存档做了下测试——让小人日夜不停挖山——虽然开发者也可以直接拆掉岩石,但我怕会有不同的结果,保险起见最好还是备份存档后让小人手动来。期间在厚岩顶下建造支撑墙避免坍塌,当然作为触发关键的睡眠点也是必不可少的,当整座丘陵挖光之后并没有蓝色显示,说明这座山挖光之后不会有虫子刷新。 然后就开开心心关掉开发者,读取存档重新开始玩了。 结果花了几年时间造好了基地,那片丘陵也挖光了,却刷了虫子,当时就郁闷了,存档后打开开发者一看艾玛冷库外面一片蓝色啊。 这可真是见了鬼了,明明初期测试过的,结果却还是刷了,要说起来和初期比起来也就是财富多点,但和财富应该无关,以前那个旧档两百万财富也没见刷新啊。 顿时头就大了,难道只能在这些区域里造哈珀太阳灯防虫?(PS:哈珀太阳灯类似太阳灯但是24小时照明的,超过50%光照不会刷新虫子)——虽然那块区域不大,两三个哈珀太阳灯就能覆盖,但整体的规划就完全打乱了啊…… 我要是打算靠灯防虫还不如直接做山顶洞人,何必选这地图?
关于游戏的一些发现 最近翻了下游戏core里的代码,以及开发者,有了一些小发现。 动物喝酒抽烟吃路西法其实是泰南的恶趣味,看源码里的注释<!-- Eat random things out of curiosity -->大致是说动物出于好奇去偷吃。 许多人都说怎么遇不到动物迁徙了,那是因为现在限制地图了,Incidents_Map_Misc.xml文件里有几行代码写着 <li>SeaIce</li> <li>IceSheet</li> <li>Tundra</li> <li>Desert</li> <li>Extreme Desert</li> 大概就是冰盖、冰原、冻土、沙漠和极端沙漠才有,估计是泰南考虑这些地图动物较少,用动物迁徙来弥补,至于温带森林之类的地方反正动物本来就多,就取消了这个事件。 打算试试手动把温带森林加进去。 动物的参数有个数据叫做combatPower,字面上的意思就是战斗力,常见的一些较大的动物为:熊类200、大象260、犀牛270、巨懒280。 这个数字并不代表战斗力,实际作用是用于计算大型威胁事件时该刷新多少个动物,推测敌人也同样有一个combatPower数值。 看过开发者的人估计会注意到有个奇怪的点数,比如召唤袭击5000点之类的,而我们只能看到财富数字,这个点数其实就是财富、小人数量等多个因素计算出来的,wiki上有公式,以前曾经转过。 猎杀人类的刷新数量上限貌似为29,这不是源码里看到的,完全是调整财富手动刷新观察到的,下限没观察,估计20+吧。必须说明的是我只观察了熊类及以上,不排除一些小动物算法不一样可以超过29,因为游戏里貌似是按不同类别的动物建立不同的文件,这意味着规则可能不尽相同。 代码里猎杀人类事件可以看到概率是2%,间隔8天,系统会先计算玩家的点数,然后按概率随机某个事件,假如随机到猎杀人类事件的话,会用点数除以动物的战斗力,列出一张所有可能刷新的动物列表。 比如说玩家点数为5800点,根据计算可以刷29只熊(比熊差的就超过29了)、22只大象、21只犀牛、21只巨懒(其实是20.7,估计会进位,不过巨懒经常会带只小的,可能就是零头)。 然后在这些动物里再进行一次随机计算,但并不是等权,换句话说这5种动物并不是1:1:1:1:1,数量越高的动物权重越低,然后才触发事件。 当点数过高超过了29只最高战斗力的动物时猎杀人类事件就不会触发,比如说29只巨懒的总战斗力是29*280=8120点,假如玩家点数为8120点时就只会触发巨懒的猎杀人类,因为犀牛大象都超过了29,假如点数为8400时所有的猎杀人类事件都不会发生。 实际上猎杀人类还有一种,是大地图上的,是否受远征队影响尚未研究。 印象中A17时猎杀人类是没有限制的,即使几百万财富也会刷出来,而从B18开始,不断有人反馈无法刷新猎杀人类事件,对了忘记说了,开发者里选随机事件,可以看到猎杀人类事件(manhunterpack)后面有[NO]字样,当财富过高时即使开发者也刷不出来猎杀人类——之前说的点数虽然受多因素影响,但财富的影响是最大的。 值得一提的是有些MOD中的动物战斗力设置得很高,比如恐龙MOD,许多恐龙战斗力都是原版生物的几倍,因此在高财富下仍然可以刷新,我MOD接触比较少,只能合理推测可能还有些我不知道的MOD里存在更夸张的生物。 目前还没找到29只动物的限制是在哪里,如果找到了把数字改大应该可以在高财富下照样刷新猎杀人类,但显然也会有负面的影响,比如后期刷出无数只鸡。
说两个有意思的小发现 1、制造无支撑的屋顶 刚才偶然尝试成功的,在一片屋顶下把唯一的支撑拆掉,在拆掉的瞬间——估计下一帧就是屋顶塌陷,这时候存档退出,再次进入游戏就会发现屋顶不会塌陷了。 这是刚才坑商队时偶然发现的…… 虽然很难保存到这个瞬间,但有心制造的话其实也不是没办法,游戏里有个设定是读档之后即使暂停着,游戏内部的计时器也会走一个单位,所以要刻意制造这种情况可以在即将拆掉支撑的时候保存,之后利用一次次读档存档慢慢推进到拆掉的瞬间。 以前老版本还发现迫击炮弹爆炸瞬间存档退出再进偶尔会无伤害,1.0还没试过。 2、游戏中随机生成的人物中会出现你在精心准备里设定的发色和名字,比如说我设定了一些漫威的角色放在世界一栏里,以便日后遇到时可以想办法抓来,其中卡魔拉是紫红的发色、琴格雷是红发,原版是没这些颜色的,还有各种漫威人物名字,比如弗兰克“惩罚者”卡斯特,加入这些人物之后,随机遇到的一些NPC中就时不时会冒出几个紫红或者红色头发的,以及一些什么“卡斯特,农民”、“萨默斯,逃犯”之类的。
名字不一样特效一样的神器重复装备无效吧? 比如我已经有个权威符文,效果是一定概率召唤狙击兵,现在竞技场有卖禁令之书,特效也是一定概率召唤狙击兵。 另外治疗之类的召唤是不是没有“一定概率”这种触发方式?那么久以来竞技场神器只看到过3次一定概率,虽然是不同的名称,但召唤的全部是狙击兵。
虫子刷新率真是个迷啊 打算重新玩一局,选好了地图却发现规划区域有厚岩顶,不想用MOD去除(有地形改造MOD可以去除但我只是用来修补难看的地面的),就研究起了刷新问题。 首先打开某个设置,虫子刷新率会以蓝色显示,越深概率越高,结果发现在那里附近造东西竟然没有刷新率。之后把地图上其他山都移除看了下发现也没刷新率,心里琢磨难道1.0平原不刷虫子了? 再想想会不会是因为新开的地图的关系,可能是初期不会刷就没蓝色块? 于是打开老存档,还是没找到刷新点,又打开更老的存档,大概是B19的,那个存档外围较大的山里厚岩顶下是有刷新的,当时验证过,并且基地内部一块厚岩顶不会刷,当时没搞明白为什么不会刷。 那个老存档外围的山被我掏空了,当时是自然生长出蘑菇可以去收一波(纯属dan疼,其实粮食一直爆仓),正好直接过去放个睡眠点,果然一放就蓝了。 当时就奇怪了为什么老存档能刷新的不能,随后在周边一些厚岩顶下放睡眠点看了看也都不蓝。 周边那些厚岩顶都很小,都是被我挖完了加个支撑留着养蘑菇的。 忽然就醒悟了过来,会不会必须有足够的山地才能孕育虫子下图中两片厚岩顶周围原本都被清了,为了实验就在右边这片陆续加上岩石(地形改造MOD有这功能),加着加着忽然就出现了一块蓝色,第一块蓝色是最深的那格,比较奇怪的是右边有一大片岩石却没出现蓝色,倒是中间加了几块就出现了,那时候右边的地形是先用岩石围了一圈,然后右边加了一大片,又在中间上方加了些——就是中间上方加的时候出现了蓝色。 还尝试加了些屋顶,似乎没影响。 目前暂时的结论就是必须有足够的山地厚岩顶下才会刷虫子,所以我基地里那片厚岩顶下没有蓝色,玩了许多年也确实没刷出来过虫子。但是比较玄学的是有些地方加几块岩石就能刷,有些地方加一大片都不能刷。 (图2就是上面说的基地里不刷虫子的厚岩顶,原先没空调也不刷,后来为了存宠物食品加了空调,不过夏季温度经常超过0度导致腐烂,上面地上就有不少腐烂的污渍)
小样的你有骨气了?吃我的用我的打你还敢还手了? 一直把RW当养成游戏玩,有用的没用的能力没事都练练,以前连格斗是空手殴打北极熊,自家动物的反击率很低,经常被追得满基地跑。现在倒好,别说北极熊了,打打牦牛都要反击,打一次反击一次,咬得小人一地血。
我火星了吗?外面下雨里面熄火? 吃饱没事干在家里放火,想看看温度变化,结果刚点燃就灭,几次都是。 一看外面在下雨,打开开发者改成晴天,火果然越来越大,再改雨天,又越来越小。 敢情我这房子是豆腐渣工程,水都渗进来了?
原版路西法合剂真没办法戒吗? 曾经试过,被啃成无头人棍的腐烂尸体用再生者机械液复活后都能恢复(虽然会有点毛病),吃下路西法合剂并让打死的人复活后还是有路西法合剂。 不过因为太费时,没尝试戒断而死,理论上来说戒断有个计数,计数归零时就死亡,跟被枪杀不太一样,这时复活存在两种可能,一种是计数恢复(也就是说还是戒不了),一种是计数消失(戒断成功),不知道有人试过吗?会是哪种结果?
[破事水]小发现,原来雪踩多了会化…… 这也算是个合理的小细节了吧?估计正常情况下很难发现,因为一般要么人工铲掉,要么就是天气转暖融化。 我是刚好扩大冷库的时候是冬天,把下面一大片雪地圈了进去,后来因为冷库里温度低的关系雪一直没溶化。 再后来在里面划了块储存区放尸体喂熊,过了段时间偶然注意到熊的活动区已经没雪了,而且巧的是活动区我没划好,下面少了一行,少的那行还有雪。这块区域是在冷库底下,平时很少有人来往,所以大部分雪区还是中雪或厚雪状态。
仿生耳有什么用吗? 说是听觉提高125%,但点开属性面板,社交这里几个和听觉能力有关的属性全都显示“最大值100%”。 还有现在原版最好的驮运动物是骆驼了吧?能力比牦牛略差,但野性低许多,训练没那么频繁,相对节约人力。 搬运用哈士奇吗?虽然和北极熊比差远了,但不用训练。
刚发现现在营养膏制作机很好用 以前记得要小人去点的,点一下一个,也可以暂停后反复征召瞬间做出一大堆。 现在无需操作,只要进料口有原料,鼠标点点就行了,6个原料做一个0.9营养的营养膏,用来养大型动物再好不过了。 这是B19的改动吗?(虽然我用的1.0不过1.0和B19好像没什么大变化吧?)我火星了吗? 这样算起来一条水栽培可以养1.27头野牦牛了,50头野牦牛只要2个灯并且还有富余。 囚犯们也可以欢呼雀跃了,你们终于不用吃粗饲料了,这玩意儿成本可比粗饲料低多了,可惜不像粗饲料一样永不变质,远征队还是不太好带啊。 当然这要耗储存的电(15电1个,没电池貌似不行),不过这完全不是问题,储存的电通常很快就满了,每天都会浪费掉许多。 这玩意儿以前几个版本完全没存在感,除了刚玩时造过一次觉得不怎么好用之外,后来几乎没有存在感。
[1.0]推荐几个实用MOD pick up and haul!,不正义但非常实用,作用是搬运时小人会拾取大量物品批量搬运(不超过自身负重),因为点远征后手动操作也可以达到这个效果,所以个人觉得不算正义,当然石块这种分量过重的东西还是只能一块一块搬运,但这也正是合理之处。此外右击指令还增加了拾取物品的选项,类似远征时的操作,相当方便,比如你的驯兽师可以手动拾取几堆粗饲料带在身上,然后跑出去一口气驯服一堆动物。 强烈推荐这个。另外还有个haul to stack,好像是把零碎的堆叠堆在一起整理的,本来比较费人力,和上面这个配合着用很不错。 blueprints,蓝图,玩过异星工厂的都知道是干嘛的,没玩过的话试一下也就知道了——用蓝图在现有的建筑上划拉一下,保存为蓝图后在想造的地方点一下即可。 incident person stat,发生事件(比如逃亡者、救援行动)时显示对方的技能,个人感觉不错。 割除枯萎病植物,这个英文名字不清楚,图片上是写着more harvest mod designators,大概就是这名字吧,作用是多了个割除枯萎病植物、收获成熟作物、砍伐成熟树木三个指令。 numbers,数据标签,按分类显示详细数据,包括殖民者、敌人、动物、野生动物等,可手动添加希望看到的属性,比如我想抓疾步如飞的敌人,敌袭时就按速度排列点看最快的人。 trading spot,可指定一个商队交易的点,免得乱跑。 better mini map,小地图,还不错,可以自定义颜色,驯服标记的动物绿色、狩猎标记的红色、敌人也是红色,类似这样,一目了然,最好在大屏幕显示器上玩,不然太小看着也费劲。 replace stuff,墙体替换,不用先拆后造,直接替换上去即可,还增加了过墙制冷机,可以直接在现有的墙壁甚至双层墙壁上安装,作者考虑得很周到,因为冷库一般用双层墙隔温。有时候准备不足冷库温度不够,可以直接加装过墙制冷机。另外因为关闭MOD后MOD物品会消失,过墙制冷机也可以用于永恒温室的建设,造完后关一下MOD让制冷机消失,这样温室周围全是墙壁,充分满足强迫症患者的需求。 terraform rimworld,地形改造,可以消耗少量材料改变地形,比如填掉深水,沙地改土地甚至肥沃的土地之类的,有点正义了,我用这个只是用来把深水改浅水好让我抽干,以及把一些难看的地面全改成土地……对了这个还可以制造厚岩顶,适合关闭虫灾的穴居人们,可惜不能移除厚岩顶。
替换墙体MOD不错啊 本身的替换功能不说,还多了个过墙的制冷机,可以在原有的墙壁上制造,这样的话就能做出完全封闭的永恒温室了——先造过墙制冷机,做好温室后去掉MOD再读档,制冷机就消失了(拆掉的话会有一部分掉到里面不好处理),留下个完全被墙壁包围的干干净净的温室。
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