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举杯邀月影
楼主
一个是队伍数量如果能再多点就好了,我7属性各一个队伍(有难关时才用),加上一个对全属性的(泛用型),一个打古代种子关的(这队伍刚打古代种时调整了半天才定下的),剩下一个队伍根据需要调整(真假传奇之类不提,经常打的关比如河马和经验关就不同,甚至要追求效率铁头和河马也不一样)。哪怕再增加5支队伍也好,可以把河马、经验关、对白队伍都固定下。
一个是攻击类型,可以加一种介于范围攻击和远方范围攻击之间的。范围攻击比如射程是450,打的范围就是0到450之间的敌人,但因为触发距离就是450,实际上许多敌人都打不到,尤其和视觉效果反差太大,看起来很炫的爆炸效果,结果左半边的全没打到,举个例子就就像你丢了个炸弹出去,爆炸时炸弹落点左边没人受伤,伤害范围应该尽量和视觉效果相符。个人觉得可以加一种类似没有无风带的远方范围的效果,或者说攻击范围超过触发距离的范围攻击,比如300触发,范围则是0到450这样,根据实际视觉效果而定,比如真田这种超出触发点25就差不多了。这样子攻击更有“范围”的感觉。
2019年12月07日 07点12分
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一个是攻击类型,可以加一种介于范围攻击和远方范围攻击之间的。范围攻击比如射程是450,打的范围就是0到450之间的敌人,但因为触发距离就是450,实际上许多敌人都打不到,尤其和视觉效果反差太大,看起来很炫的爆炸效果,结果左半边的全没打到,举个例子就就像你丢了个炸弹出去,爆炸时炸弹落点左边没人受伤,伤害范围应该尽量和视觉效果相符。个人觉得可以加一种类似没有无风带的远方范围的效果,或者说攻击范围超过触发距离的范围攻击,比如300触发,范围则是0到450这样,根据实际视觉效果而定,比如真田这种超出触发点25就差不多了。这样子攻击更有“范围”的感觉。