【水】感觉有两点可以改进一下
喵星人大战吧
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level 1
一个是队伍数量如果能再多点就好了,我7属性各一个队伍(有难关时才用),加上一个对全属性的(泛用型),一个打古代种子关的(这队伍刚打古代种时调整了半天才定下的),剩下一个队伍根据需要调整(真假传奇之类不提,经常打的关比如河马和经验关就不同,甚至要追求效率铁头和河马也不一样)。哪怕再增加5支队伍也好,可以把河马、经验关、对白队伍都固定下。
一个是攻击类型,可以加一种介于范围攻击和远方范围攻击之间的。范围攻击比如射程是450,打的范围就是0到450之间的敌人,但因为触发距离就是450,实际上许多敌人都打不到,尤其和视觉效果反差太大,看起来很炫的爆炸效果,结果左半边的全没打到,举个例子就就像你丢了个炸弹出去,爆炸时炸弹落点左边没人受伤,伤害范围应该尽量和视觉效果相符。个人觉得可以加一种类似没有无风带的远方范围的效果,或者说攻击范围超过触发距离的范围攻击,比如300触发,范围则是0到450这样,根据实际视觉效果而定,比如真田这种超出触发点25就差不多了。这样子攻击更有“范围”的感觉。
2019年12月07日 07点12分 1
level 6
够用了,20个队伍,翻页就累死人。
2019年12月07日 08点12分 3
不常用的放后面就行了。
2019年12月07日 10点12分
level 14
我觉得可以这样改:300触发攻击,攻击爆炸范围是400(左边200右边200)攻击爆炸点以最近的敌人为目标。这样如果最近的敌人距离300,那么攻击范围就是100~500;如果最近的敌人距离100,那么攻击范围就是-100~300。
2019年12月07日 11点12分 4
这个想法好,我都没想到,初衷只是觉得范围伤害有时候有点名不符实。
2019年12月07日 11点12分
@举杯邀月影 我很早就觉得范围伤害无法充分发挥射程优势。以前我有过红兽黑兽一起出场打白敌,结果MVP是红兽[黑线],黑兽抢人头是一点也抢不过红兽。
2019年12月07日 11点12分
@火星猫 确实,我用久了远方在用范围真的不舒服,输出效率掉太多了。不过有些高强度的关是要带一下范围稳住阵脚。
2019年12月07日 12点12分
@喵星人辣椒酱🌿 我现在也越来越喜欢用远方,可惜超大伤的很少。
2019年12月07日 12点12分
level 12
猫战最吸引人的地方在于转蛋和联动,要说游戏性改进还不如让他多py几个联动来的爽。
2019年12月07日 14点12分 6
@火星猫 做任务找敌方目标也很难受。
2019年12月12日 03点12分
level 13
第一点,都那样,蓝眼全系列都克,加一个打铁的和打无属性的打古代的,只需要4队。第二点,大兄弟,远程是需要前线战术支援的,稍微懂点战术的都知道前线稳定了才能上远程兵的好吧~_~
2019年12月08日 01点12分 7
level 15
干嘛有各种颜色一个队
2019年12月08日 03点12分 8
除了极端情况下需要全克的上(很少关),还有就是组队时方便找。
2019年12月12日 03点12分
level 12
个人觉得没必要每个属性配一种,因为打传说的时候更多的是遇到双属性和三属性的关卡,单属性关极少;况且即使是单属性,变数也很大,比如僵尸关有没有僵尸骆驼、红/黑关有没有海马,对队伍配置的影响是很大的
个人的选择是
1~2打真传说/活动关的临时队伍,3速攻,4超极难经验,5铁头大河马通用,6古代种,7~8四星临时队伍
完全够用
至于范围攻击的话,个人觉得猫战游戏机制就是这样吧。远方范围攻击比没有远方的强很多,远方太泛滥的话游戏性反而会下降
2019年12月08日 11点12分 9
level 14
我已经刷完所有三阶,所以没有果子阵,一个探古代关,更新版本才用得到,一个超级难经验阵,然而我已经不打300w了,一个1300金开始加脑冲阵,发霉了,一个铁头加极经验阵,用得最多的,双合一,很舒服
2019年12月12日 22点12分 10
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