说两个有意思的小发现
rimworld吧
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level 1
1、制造无支撑的屋顶
刚才偶然尝试成功的,在一片屋顶下把唯一的支撑拆掉,在拆掉的瞬间——估计下一帧就是屋顶塌陷,这时候存档退出,再次进入游戏就会发现屋顶不会塌陷了。
这是刚才坑商队时偶然发现的……
虽然很难保存到这个瞬间,但有心制造的话其实也不是没办法,游戏里有个设定是读档之后即使暂停着,游戏内部的计时器也会走一个单位,所以要刻意制造这种情况可以在即将拆掉支撑的时候保存,之后利用一次次读档存档慢慢推进到拆掉的瞬间。
以前老版本还发现迫击炮弹爆炸瞬间存档退出再进偶尔会无伤害,1.0还没试过。
2、游戏中随机生成的人物中会出现你在精心准备里设定的发色和名字,比如说我设定了一些漫威的角色放在世界一栏里,以便日后遇到时可以想办法抓来,其中卡魔拉是紫红的发色、琴格雷是红发,原版是没这些颜色的,还有各种漫威人物名字,比如弗兰克“惩罚者”卡斯特,加入这些人物之后,随机遇到的一些NPC中就时不时会冒出几个紫红或者红色头发的,以及一些什么“卡斯特,农民”、“萨默斯,逃犯”之类的。
2018年11月19日 15点11分 1
level 13
1的原理是房顶倒塌的触发机制是在下方物品破坏时判定的,所以没有东西破坏就不会判定
2[滑稽]那些小人被放在worldpawn里,容易造成后期卡顿~此外runtimeGC可以把他们清理掉~
2018年11月19日 16点11分 2
房顶下有整支商队呢……另外更正下,应该是拆掉后2个时间单位,支撑的墙壁刚消失瞬间保存的话还是会塌下,再多保存一次就不会塌了。至于那些小人以前我吃过亏,这次等全收下了再清理,另外编辑存档pawnsdead里的所有单位其实可以直接删除(但尸体会消失)。其实还有许多多余的记录,但清起来太复杂…
2018年11月20日 04点11分
level 10
exploit game mechanics,一天[滑稽]
2018年11月19日 21点11分 3
level 9
没啥意思呀主要是
2018年11月20日 03点11分 4
1