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举杯邀月影
楼主
这个版本出售衣服不打折,因此毛皮布料做成衣服比做沙发更划算了,但做哪种衣服好呢?出于对这个问题的困惑稍微研究了一下——可能早有人研究过了,但我没见过。
原版有10种衣物(包括帽子但不包括动力、防弹系列),每种的材料、工作量和价值都不一样,不过因为是同一类型,材料价值应该是一样的,所以我主要研究的是工作量的价值。
研究过程就不多说了,最终发现价值的公式里工作量的价值竟然是加法而非乘法,也就是说你用布做衣服和用敲击兽皮做衣服时工作量的价值是一样的,而非想象中的占一定比例价格越高工作量的价值越高。
这个公式很简单:材料价格 x 材料数量 + 工作量 x 0.2155左右(0.2155不是精确的数字,只是个大概的范围),当然成品根据品质还要乘以某个数字,比如大师级是2.5。
举例来说,布防尘大衣的价格是1.5x80+167x0.2155=120
+3
6=156,如果是敲击兽做的,那就是14x80+36=1156。
沙发的算法也一样,其他东西没看,估计也差不多。
基于这种简单粗暴的算法,以出售为目的的话可以考虑全部做成部落装,毕竟只要30工作量,假如没有高手工小人的话那还是直接卖材料吧。
2019年01月09日 11点01分
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原版有10种衣物(包括帽子但不包括动力、防弹系列),每种的材料、工作量和价值都不一样,不过因为是同一类型,材料价值应该是一样的,所以我主要研究的是工作量的价值。
研究过程就不多说了,最终发现价值的公式里工作量的价值竟然是加法而非乘法,也就是说你用布做衣服和用敲击兽皮做衣服时工作量的价值是一样的,而非想象中的占一定比例价格越高工作量的价值越高。
这个公式很简单:材料价格 x 材料数量 + 工作量 x 0.2155左右(0.2155不是精确的数字,只是个大概的范围),当然成品根据品质还要乘以某个数字,比如大师级是2.5。
举例来说,布防尘大衣的价格是1.5x80+167x0.2155=120
+3
6=156,如果是敲击兽做的,那就是14x80+36=1156。
沙发的算法也一样,其他东西没看,估计也差不多。
基于这种简单粗暴的算法,以出售为目的的话可以考虑全部做成部落装,毕竟只要30工作量,假如没有高手工小人的话那还是直接卖材料吧。