震惊!人力竟然如此不值钱!
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level 1
这个版本出售衣服不打折,因此毛皮布料做成衣服比做沙发更划算了,但做哪种衣服好呢?出于对这个问题的困惑稍微研究了一下——可能早有人研究过了,但我没见过。
原版有10种衣物(包括帽子但不包括动力、防弹系列),每种的材料、工作量和价值都不一样,不过因为是同一类型,材料价值应该是一样的,所以我主要研究的是工作量的价值。
研究过程就不多说了,最终发现价值的公式里工作量的价值竟然是加法而非乘法,也就是说你用布做衣服和用敲击兽皮做衣服时工作量的价值是一样的,而非想象中的占一定比例价格越高工作量的价值越高。
这个公式很简单:材料价格 x 材料数量 + 工作量 x 0.2155左右(0.2155不是精确的数字,只是个大概的范围),当然成品根据品质还要乘以某个数字,比如大师级是2.5。
举例来说,布防尘大衣的价格是1.5x80+167x0.2155=120
+3
6=156,如果是敲击兽做的,那就是14x80+36=1156。
沙发的算法也一样,其他东西没看,估计也差不多。
基于这种简单粗暴的算法,以出售为目的的话可以考虑全部做成部落装,毕竟只要30工作量,假如没有高手工小人的话那还是直接卖材料吧。
2019年01月09日 11点01分 1
level 9
技能本身也是价值的一种吧,把原材料投资进去长远来说不会亏
2019年01月09日 11点01分 2
那是,不过重点是人力本身太不值钱了,居然是加法,简直血汗工厂。[怒]
2019年01月09日 11点01分
level 6
一个熟练工一天干几百的工作量,赚不少钱的。
2019年01月09日 12点01分 3
level 9
部落装占地方啊
2019年01月10日 00点01分 4
还行吧,部落装60材料,大衣80材料,相差不是很大,沙发虽然省空间但出售折价是70%,而且重达18公斤,远征并不是很好。
2019年01月10日 04点01分
level 9
但是做沙发比作大衣快多了
2019年01月10日 02点01分 5
沙发234工作量110材料,两种大衣134和167工作量80材料,即使167工作量的大衣按材料算工作量也只是和沙发相当,更何况还有出售价格与重量的优势,而部落装只要区区30工作量。
2019年01月10日 04点01分
[啊]所以部落装最好卖吗
2019年01月10日 05点01分
level 9
你的意思是不是说,同等材料量下,部落装其实比大衣好卖?
2019年01月10日 05点01分 6
主要是更节约工作量,因为工作量太不值钱,哪怕用于种地也比做东西值钱,比如说种大麻,记得之前打鸡说每格地5工作量,一格大麻能收9个,5工作量能换来14.4,而做衣服的话5工作量只值1块钱。
2019年01月10日 06点01分
也就是说假如有织物要卖掉,最好还是做成部落装卖,最省事,当然如果手工太低那还是直接卖原料吧。
2019年01月10日 06点01分
恩恩,织物有限的话还是做大衣比较好
2019年01月10日 06点01分
@迷路的飞鸽 大衣之所以贵点,只是因为你“出卖”的工作量更多。RW里的默认价值是由材料价值和工作量价值相加而来的,所以做什么都一样,大衣贵只是因为你卖掉了更多的工作量,材料均价是一样的,做部落装是为了减少不值钱的工作量,假如成品价值是是相乘而来的,那么自然是工作量大更有优势。
2019年01月10日 06点01分
level 9
按照你说的,部落装材料是60,工作量是30,布制价格是1.5*60+30*0.2155=90+6=96
防尘大衣材料是80,工作量167,布制价格是156
那同等材料量(480)下,
可以做八个部落装,工作量消耗240,总价768
可以做6个防尘大衣,工作量消耗1002,总价936
按同等工作量算,1002的工作量至少够生产32件部落装了(粗略估计),总价3072
所以其实部落装没有价格优势(附加值小),但工作量优势比较大,做在不考虑耗材的情况下,部落装来钱快,但假如原材料有限,还是大衣或者附加值更大的高品质沙发比较好,只是沙发重量大可能带不走那么多
另外你说的基地没有高手工小人还是做部落装划算,本身就不会出现技能低到连部落装都做不出来的情况,只不过品质低点而已
2019年01月10日 06点01分 7
价格只取决于材料,每1工作量的价格是相等的。做部落装不是为了来钱快,而是因为工作量太不值钱,尽量减少工作量。这和手工高低无关,因为同样手工出各种品质的概率一样,只不过假如手工太低会出较差和极差,那么还不如直接卖材料,我是这意思。
2019年01月10日 06点01分
一般品质相当于直接卖材料+卖手工,低于一般就不如卖材料了。
2019年01月10日 06点01分
level 1
[汗]那还是衬衫和裤子吧。毕竟自己可以穿。
回去把衬衫和裤子从2改成10,把防尘大衣从10改成2。
2019年01月10日 07点01分 8
不过从锻炼技能等级来说,又好像是防尘大衣比较赚?
2019年01月10日 07点01分
@不知道是谁的号 对的,而且假如不打算穿动力甲的话,防尘大衣也是最实用的外套,多做点也挺好。
2019年01月10日 08点01分
level 1
你应该算下做成瘾品的人工。成瘾品才是硬通货。
2019年01月10日 11点01分 9
我研究这个只是因为多出来很多织物要处理,计算一下做什么比较好。成瘾品简单的看了看,如果还是按衣物的公式推算,那么精神茶手工价值每点0.34,呀哟0.97,薄片1.28,清醒丸1.42(中性胺按最高难度20社交购买价格6.85算),活力水1.51(不过因为需要呀哟得多跑一趟实际应该低于该值)。
2019年01月10日 12点01分
虽然成瘾品的工作价值更高,但没有品质区分,这点就不如做衣物了,毕竟工作量虽然不值钱,但良好1.25、极佳1.5、大师2.5倍的价格还是相当可观的。当然衣物主要是用来处理多余的织物而非作为赚钱的途径,我也没去计算种棉花、恶魔菇再做部落装的经济价值。
2019年01月10日 12点01分
@举杯邀月影 补充一下,在工作台旁边设置存储区可以极大减少小人拿材料放制成品的时间,压榨动物的搬运力,这样实际人工价值可以更高,这么看活力水还是挺合适的
2019年03月04日 01点03分
level 12
能回本就够了,在没有回收衣物mod的情况下,大家不都是衣服多做点,好的自己穿,差的往外卖的吗?[滑稽][茶杯]
2019年01月10日 12点01分 10
衣服我是前期熊皮,15+手工开始做敲击兽,20做超织物,因为在平原经常打猎,各种毛皮多出来不少,尤其养了几十只骆驼,不知不觉就收了1万6骆驼毛,做部落装就是为了处理这些乱七八糟的毛皮(当然每种我都留点免得任务需要)。
2019年01月10日 13点01分
level 9
个人更倾向于做衣服练手工技能,到20了就可以去刷武器防具了,卖钱只是添头。另外个人喜欢衬衫裤子大衣都10个10个地轮流做,所有不想囤货的皮革随便选,这样小人自己会去穿最好的或者最合适的,比如食人和嗜血小人会自己去穿人皮衣服来加心情[滑稽],而且出货的时候种类很多还有种“咱家啥衣服都有客官您随便挑”的蜜汁爽感[滑稽]
2019年03月04日 01点03分 11
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