tonggongzi tonggongzi
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游戏屏幕分辨率其实和显存大小没有太大关系 只有材质贴图纹理这些才是占用显存最大的东西 3D模型都只是一堆数字,占不了什么空间 并不会因为用的是4k, 就给上4k的资源,用2k就给上2k的资源 目前大多游戏也就是2000x级别像素资源,其实很多是(500x-1000x)级别 用4k也是2000x的资源,用8k也是2000x的资源,用1080p也是2000x,用诺基亚分辨率也是2000x 无论用多少分辨率,显存里面要装的固定资源是不变的,选4k也只是会比1080p多出一两G,甚至只是多几百M用于计算中变大的缓存而已,而不是变成了4倍 除非选了“中”,才可能会变成1000x,但是通常这个都别降,因为影响画质太严重,而且压根就不消耗多少性能 选“低”的原因只有一个,因为显存不够大 它只是相当于放在显存里的数据库,按像素去查询而已,不会因为渲染分辨率低像素少,数据库就可以变小,而且查询是按映射取数据,压根不怎么消耗性能,消耗的只是显存的速度 主机性能低,实际开发商压根不关心性能,只关心怎么利用显存 目标就是把屏幕“左右”侧面和“后”背面的数据全保留在SSD硬盘上,显存里面只保存视野内用到的数据,这样显存相当于增加了4倍,16G当成64G来用,原地转圈切换视野时显存就会和SSD直连倒数据,把不要的部分删除,保证显存里面有屏幕正面的所有内容即可, 当然玩家转圈速度快于倒数据的速度估计就露馅了。 而且这个目标和光追完全冲突,因为侧面和背面的数据完全没有了,最多也只能使用低模和低材质做做样子 2000x级别的材质变成8000x级别的材质(整整翻了16倍容量,或者物体个数加16倍)才有实现的可能 那个时候,游戏画质才是真正意义的革新,不过旧设备可能会压根运行不了
雷诺玩家谈星际2为何如何残酷 主要是针对新手玩家和有兴趣的玩家 对一些玩了一两百把后出指挥官就张开就来雷弱的, 往下看, 一两百把的水平只是学前班 据说疯子发布后某活动开始服务器人少了一半......很多合作大佬都离开了或者是有离开的打算 反感五后二改的原因, 但实际我的盖瑞v0也玩了最少三四百把腻了, 而且这还只是我五后中玩得最少的指挥官 相比雷诺是至少打了两三千把, 合作估计打了近万把, 三个号的90级精通几乎都是用雷诺练的, 扬升约2000级 ------估算认真的雷诺玩法, 也得有五百把起才能有起色, 运营和操作才能勉强协调 玩v3要学会一边运营一边爆大和, 而不是只运营却不出兵憋大和 这的确是新手的强迫症, 非要四个星港一家整整齐齐的造四个大和 认真打几遍残酷战役就能领悟不少, 第一次我也是用变速齿轮放慢了操作速度才打过的背水一战 运营的印象就是很多关造农民慢了20秒或者用150矿提前多造了一个建筑而少3个机枪兵就会被敌人一波红点打损 机枪兵是需要走A的, 俗称甩, 不操作就是死 原本是用宏来甩枪兵, 但是最终失败, 因为甩枪兵需要的是把握距离, 第一次走A的距离完全得看手感, 宏无用 但是坚果无限QE还是得靠宏的, 我实际原本是坚果玩家, 第一个满级更多用的坚果 别问为什么不打天梯 ------打天梯, 你得做好打五万把十万把的准备, 个人也顶多是个星际老粉玩家这么多年也就不到万局, 这职业普通人真玩不起 快餐功利的时代, 应该没有多数游戏能够坚持星际2这般, 如今已经十二载.
孤胆枪手2 原版 MOD (数据优化 可宽屏 耐玩 娱乐性更高) 先说说"原始"版的特色, 介于现在玩的几乎都是"重装上阵"版本 "原始"版一共有12项数据需要升级, 可以装备3个芯片, 弹药需要放在物品栏, 游戏有更多MMORPG的感觉 "重装"版简化为6项数据, 只能装备1个芯片, 在第7关后又多了2关可以多打点资源 "原始"版5类武器都需要升级, 最大200点, 提升此类武器200%最大伤害, 准确度提升武器最小伤害 高级武器,装甲,芯片都需要达到一定的属性点级别才能装备不过玩法都差不多, 由于开发者吝啬的数据设定, 2400点满级的人物全局都难以凑齐200点属性,导致这游戏几乎都只能一类武器用到底. 即使到了"重装"版也没能改良, 此mod于此做出了数据调整 此mod的特点 - 可宽屏, 1366*768建议, 更高分辨率可用, 但UI未能完美匹配, 只是不影响游戏. - 8个主角各有特色, 升级获得3倍属性点, 拾取金钱5倍 (不选经济学家最终也能购满约七成终极道具) - 物品栏存放的弹药较少, 拾取弹药更少但符合设定(比如散弹枪弹药, 一盒只有12发) - 增加了6个级别的芯片, 5类武器各增加终极枪械, 武器倒卖不会亏损 - 武器各有特色, 手枪威力大适合打大怪, 机枪时候清理大量小怪, 火箭筒清场, 散弹枪开路 保留了原始游戏的内容, 但是游戏玩法有区别, 更强调使用多种武器的特点 - 游戏最重要的就是打击感, 也就是子弹打在敌人身上有阻力, 有停滞效果, 这也是孤胆枪手战斗成功的地方 - 敌人的生命值提升若干倍, 弹药会缺失, 需要多类型的武器轮换使用, 不再是一把武器打天下 - 怪物召唤器非常坚硬, 生命值约5-15w, 参考左轮威力为3500(满属性约10500), 消耗3发手枪子弹 武器调整 手枪 - 威力巨大, 参考生化, 一枪打出核弹级别的伤害, 弹药有限 散弹枪 - 击飞能力和威力都很强, 不过高级散弹枪都是连射多发散弹的, 散弹消耗量极高 机枪 - 对付海量小怪非常好使, 加特林多重攻击天女散花, 但是打高血量目标很浪费弹药 火箭 - 一次就能捡到4发, 攻击范围和威力都很夸张, 对于聚团的敌人有最佳效果 能量 - 溅射范围和威力都很均衡, 前期弹药较少 - 前期榴弹是清场神器, 无人机威力也不错 武器升满200相当于是三倍伤害(最大伤害), 有时候先独类武器精通后战斗更容易 部分武器的最小伤害很低, 不升精准实际伤害也会受影响 如果没有点经济学家(100点足以), 不要尝试购买太高级(10w以上)的芯片, 只会让你破产 经验专家后期满属性更容易 选其它天赋都有明显效果, 通常50点足以娱乐 - 很多时候都需要使用手枪来对付精英怪 终极手枪, .50手炮, 威力6300(满属性18900), 消耗6发手枪子弹
雷诺v3玩家标准,有几个能达到缺气不缺矿的 面板从来不留过年一好就扔(部分图升格图除外),休伯利昂移动攻击,折跃到敌人阵地的后方或者边缘,用shift多来回点几下移动,保持3倍攻速发挥最大伤害以歼灭最多的敌人。 14农民升基地2BC,之后立刻下气下VS 前期只出4个基地和2VS,4基地矿骡不停足够花完气。 有6-7个大和后有才会继续出第5或6个星轨来丢矿骡修理或者扫雷达,更多的基地毫无意义。 如何开矿和挡第一波: 除克哈外,都是用女妖面板挡第一波和开矿。利用VS拖延时间。 第二基地大约3分半升好,直接飞二矿,就等4分钟打石头或者清理阵地坐下直接采,迅速补满农民且早采气。 任何图都速开,顶着敌人火力都要飘基地过去,v3缺的始终还是气,无论是黑暗杀星还是死亡摇篮,最迟拖到5分钟休伯利昂。 正常运营能出多少大和:(前期2VS) 6分钟最少第一个大和,7分钟三个,8分钟五个。 10分钟八大和以上,这时候要补上3VS,按采气每分钟480,这时每分钟都能有造3个大和的资源。 通常17分钟25大和二攻防以上能算运营合格。 战斗和真空期: 大和是补刀凑人口数的很难打正面,V3的主力是休伯利昂开路-大和后面补刀,减伤全靠拦截机,无人机扔得好部分红点几乎无伤,比如什么艾尔先锋,最多电几下不痛不痒。 6分钟休伯利昂刚走,这时会有两分钟真空期,但是记得留下几个拦截无人机,那么这时间有两三个大和在掩护下足够挡下这波红点。接近8分钟女妖面板就好了,而8分半休伯利昂又好了,之后的冷却时间远远低于3分钟(10大和为2分半),休伯利昂几乎不停敌人毫无威胁。 雷诺v3 理解: 没有战地纵深的概念,比如神庙图,雷诺一开始就能把三个方向的敌人基地全端了哪个指挥官做得到? 为什么要和阵地打正面,捅后方更容易。 不必要的阵地没必要打,折跃直接绕开。
数字大就是好,数字小就是差 女王的牛讨论好几天,作为免费指挥官玩起来就不可能太容易,这是商业原则。后出男个个数据爆炸,就能吸引玩家吗? 毛子不强,但是玩的人就是多,因为人家可能是左手在玩手机,右手偶尔点下鼠标而已。 女王的大牛和疯子的大牛比的,先看下数据 女王的牛带复活,攻击25,5 AOE伤害。 疯子的牛变成了25点全额AOE,大概就是这矛盾。 女王的优势是复活,坑道机动,打不过就跑。 疯子的牛在艾星内回血量大还有盾,威望三buff输出极高。 但结果呢,玩疯子的人病不多,只能说是疯子设计上的失败,原本疯子的牛是没有AOE的,因为最初的设计是疯子的每个单位都需要手动技能,机械牛的遁地突击威力是50,弥补了无AOE的缺陷,并且还有AOE大范围瘫痪。 手残多(其实并非如此,你的手机需要键盘吗,随着科技智能的进步,用键盘的才是手残),切tab放技能非常不友好,最后就只能给疯子乱改数据加强,大龙炮蓄力变成1.5秒反加强敌人,对很多指挥官是致命打击,很多指挥官能瘫痪对方施法的技巧操作全部失效。 游戏失去玩“技巧”的内容后,核心玩家就会越来越少,因为没有操作和思考带来的成就感。 感染虫这种“无敌”玩法,玩几次就可以扔垃圾堆做冷板凳了。不如毛子v3受欢迎。 往往游戏有趣的地方就是以弱打强,以技巧和操作获胜,绝命反击,濒死翻盘,这些内容早已被主流热门游戏包揽。以数据大小碾压敌人,只有是挂机自动做任务的MMO游戏才需要的。 星际2走到末路,无双吸引低端玩家的做法压根不会带来生机,真正需要做的是让操作更容易而不是无双割草。 如果F2选择盖瑞的时候就可以直接放大龙炮,可以切换刺蛇飞弹,恐怖钻探,遁地突袭,可以丢感染蟑螂或者输液,疯子的大牛有压根不需要AOE这种暗改。 玩家需要的是“更简便”的操作而不是不需要操作比如原始竞争者这种。 如果还有设计修改的机会,最佳方案就是盖瑞可以施放所有部队的技能,部队的技能伤害全部大砍甚至低到原来一半,完全可以做到游戏操作类似泰凯斯,乐趣不低于泰凯斯。 改数据大小,是变厉害了,但是依然没人玩,也没有人会关注,这就是现在的结果吧。
对雷诺v3有偏见? 大和v3是需要一定运营能力的,精通通常以4分休伯利昂优先。 除了克哈和特殊情况外,不建议前期出女妖,女妖按人口比只是大和75%的成本,前期并不会比大和获得更多的优势。 游戏里面就4个气矿,所以气几乎是固定的,有多少气就造多少高级单位 v3强大的地方是大和只需要168气,v0-v1为240, v2为300, 通常情况下v3 18分钟就可以3攻3防150人口大和,事实并不需要,100人口左右时冷却时间非常明显了。 雷诺部队输出的确不行,但是休伯利昂操作一下是可以打出别人两个面板的威力的,恐怕很多人都不知道休伯利昂移动的时候,会启动范围6,攻速0.1,伤害20的副武器,也就是说DPS高于200, 操作好足够打掉一两个中等规模的阵地,甚至三个阵地的高级单位,为后续推进做准备。 千万不能平A, 最少也要shift几个位置让休伯利昂不停移动,否则面板的上万输出就完全浪费了。 由于补给加冷却速度,这个百分比加成是递减的 4分钟=》3分钟 只需要33人口(无论如何都要最快的速度把这点空军凑出来) 4分钟=》2分30秒 需要60人口 4分钟=》2分钟 需要100人口 4分钟=》1分36秒 需要150人口 多数图4分钟红点不依靠队友必须用建筑挡住一会,VS,BC都可以,然后用女妖解决并开矿。 克哈图是可以在2分50秒前丢下两个女妖防守,只是对于发展很伤,如果敌人对空,也刚升好隐身应对。 前期3基地BC,5分钟不到第一个大和就下来了,之后不停,8分钟至少6大和,如果4BC则要慢一点,但经济也要好一点。 雷诺的关键就是面板一好就得丢,不要留着过年。 4分钟女妖, 5分钟休伯利昂, 8分钟第二次女妖,9分钟第二次休伯利昂 因为有人口加速,前期能丢下3-4个大和的话,那么8分半左右的时候就能第二次休伯利昂 优先点杀对方高威胁的单位,地堡,虚空这类无法被防御无人机拦截的敌人。 那么6-7分钟之间会处于毫无还手之力的状态怎么解决呢,答案就是防御无人机,休伯利昂的防御无人机可以持续3分钟,正好也就是差不多面板冷却的真空期间,记得休伯利昂把最后一个无人机丢到家门口,配合3-4个大和绝对可以守下6-7分钟的一波(吉娃娃除外)。 事实上,只要6个大和,面板冷却就压到了3分钟内,也就是几乎能吃下所以红点了。 矿物消耗的增加则需要矿骡来弥补,只出大和的话其实4BC就够,但是考虑到需要反隐,实际是6-8个以上。 大和的攻防非常重要,最好优先在6分钟左右就开始升,3va同时,多一个va升级射程和加速。 休伯利昂才是队伍的核心,雷诺不需要按部就班推阵地,直接折跃后方骑脸才是大和的用法,先让休伯利昂去开个视野,丢下无人机秒掉威胁单位,然后整个舰队再折跃上去完事。v3的低耗气,中后期足够奢侈到不停丢矿骡来修理。
老是那么多来黑三主角的,说说个人对合作的认识 游戏的确不更新了,但是保留了对战的特色的雷诺,大主教,女王被天天拿来黑有啥意思 对战的类似------ 人族靠操作来弥补战斗力不足,打带跑,快速移动点杀关键目标 神族靠小规模部队和技能获得战斗优势,瞬间造成大量伤害,叉子电兵 虫族积累资源,部队战斗力差,对空弱,但是可以瞬间爆发出大量兵力击溃敌人(坑道虫) 第一个收费指挥官------ 从第一个收费指挥官阿巴斯过度的数值导致问题开始(当时100生物质是4倍攻速,现在只有2倍), 后面指挥官设计都留下了一些缺陷,除了泽拉图和德哈卡这两个作弊的。 高坚果,移动缓慢,不能打多线。 诺娃,部队有限且高昂,死了就没。 毛子,没有强力单位,机械单位造价高昂。 菲尼克斯,白板单位,缺乏回复能力和对空。 德哈卡,作弊,官方不依不饶的把它的所有天敌一一删除, 过去打人族没有灵能单位,管子3倍对生物伤害。 米拉,没有防御能力。 泽拉图,作弊,经济过好,免费科技,部队AOE全能,防御塔超模。 泰凯斯,没有防御能力。 疯子,没有防御力,没有多线能力。 大帝,没有正面作战能力。 大家都喜欢打正面,喜欢1刀999,但这不是游戏的核心。 对战虫族 游戏不完善是个遗憾,但是并不是说能打完双复+风暴英雄+裂隙才叫强 突变其实就是通过自己的想象力和指挥官的“特色”解决游戏设定的难题才是游戏的乐趣 想想怎么解决双刃剑+吸血+散射 要说正面强,那么设计一个超正面因子,敌人攻击力提升10000倍,这个正面够强吧,保证能过的只有雷诺+大主教或者扎加拉+大主教。 其他人大主教救不了(大帝除外)。 后出指挥官前期就有强力英雄或者单位度过最困难的前期10分钟,当然玩起来容易。 而且地图作者都特别喜欢(必要的)在7分钟整玩家,因为这时候玩家面板用掉了,正在开二矿补农民缺乏经济,没有部队。这时候就设计一波强力红点来冲玩家(拉克希尔),或者两线进攻(火车图第一车结束有两波红点,后面都只有一波),或者开启支线任务让玩家应接不暇(黑暗杀星,聚体成兵)...... 出兵流的指挥官都是要在经济发展好之后才能发挥实力的,但是合作并没有给出开三矿四矿这样的条件,并且两矿堆也克扣了几坨,没有办法发挥出战斗力,等经济缓和往往成型都是十五分钟了。 但是个人认为游戏的方式和乐趣是用“特色”解决难题,而不是拼数字大小 女王的免费坑道虫就不提了 雷诺靠一去不回的好兄弟,大主教靠凤凰全家起飞打过了多少最难突变,光是这些想象力,就不是后出那种数字型指挥官扔个雷来个全屏核弹几百几千伤害能比的。
合作的差异的原罪,AOE技能和单体伤害技能的不协调 官方一直都在增加敌人的AOE伤害,削弱单体技能甚至删除单体伤害技能。 AOE伤害对应兵海流指挥官威胁极大, 对后出精英英雄型指挥官甚至AOE中洗澡倒回血。 指挥官部队集结一顿操作猛如虎,不如后出男精英单位闪电爆炸中站撸。 ------敌人的威胁型AOE技能 电兵灵能风暴, 80伤害,约4秒, 渡鸦飞弹, 100伤害, 护盾额外+35, 对P指挥官非常不友好,没有恢复能力就只能眼睁睁看着部队黄血红血。 科学球辐射, 250伤害, 持续25秒每秒10,可叠加,就连德哈卡开挂等价800血的飞龙都受不住。 寡妇雷, 主目标125(+40护盾), AOE威力40(+40护盾),出现不多, 飞蛇寄生弹, 空中单位90伤害, 持续10秒每秒9,可叠加, 傻出虚空的中3个就玩完了。 感染虫真菌, 37.5的伤害,单位被定住4秒, 对米拉威胁极大,两下死神全打水漂。 任务目标 克哈柱子爆炸球, 35伤害,击晕5秒 虚空撕裂者电圈, 36(+60重甲), 不叠加 压制塔绿光圈, 40伤害,4秒内减速,不叠加 压制塔黄光圈, 150伤害,可叠加, 最多3个 黑杀柱子闪电, 100伤害,之后5秒内每秒10点伤害, 范围非常大, 莫比斯混合体锁定, 200伤害, 可叠加,最多2个 ------相比敌人的单体威胁技能, 毫无存在感,而官方甚至删除了这些东西 为何不让大和炮轰英雄,这真的有必要删么 利维坦, 要你命500可对英雄, 已被删除, 不知多少想偷鸡的老油条被一炮轰回酒馆。 火神号, 携带3发可对英雄大和炮, 已被删除,以前穿梭机图最终波次对英雄有些威胁 女皇爆杀, 矿工图上方秒杀坦克, 诺娃的坦克不注意就没了,其它图AI蒙斯克的坦克好像也会被秒, 小黑大红混合体吸取DNA技能, 100伤害, 回50血 小白混合体,60伤害虚空禁锢 大绿混合体冲击波,260伤害, 有几乎为0的AOE范围,造成75%的伤害。对空军威胁极大
战役x2 强化mods 新年补丁1.16 可以在战役中体验类似合作的玩法和战术, 死水元帅... 运营轻松, 经济宽松, 一个关口集结几百人口完全不是事 由于部队数量大幅提升, 所以敌我双方都是双倍血量(虫族战役是双倍数量送) 操作难度降低, 人族有自动甩枪兵, 神族全技能整合, 不用切单位就可以放各种技能和泰凯斯玩法一样 1.人族战役维持上版本, 只修正了一些动画, 大和炮变粗看起来有气势些, 聚变打击速度变快 2.女王战役, 分支进化任务的地图也强化了, 玩起来和官方原版有点不一样, 方便了解单位黑科技的不同 人口调整, 部队依然双倍孵化但是补给不再减半, 初期有300人口, 选择王虫强化后变成400, 比原来少点影响不大 行星要塞和灵能干扰器呼叫增援强化, 最后几关初期就很难速攻了, 算是稍微增加了一些难度 3.大主教战役, 不再限制敌人塔达林单位的武器效果, 面对敌人的先锋和天罚千万别犹豫 人族单体技能伤害威力统一提升50%, 大和炮450, 幽魂鞭300, 方便集结部队 混合体恢复力提升, 大绿战斗力提升, 技能强化 航母关难度提升, 净化者塞布罗斯号关增加混合体防御, 4.诺娃战役维持上版本, 同样塔达林的先锋不再减半伤害, 别硬摁就是了 光头的兴奋剂攻速提升300%=>400%, 回血变多 吉娃娃的飞船会使用射线枪不再被动挨打 赞托斯飞弹仓会叠加伤害一个圈200, 诺娃的机械单位多是400+血, 如果超3个圈部队会被秒 电磁炮增伤1.2=>1.5倍, 站撸有一定威胁 比起之前的版本的确增加了一些难度, 主要是把敌人"放水"的部分都去掉了 祝大家此mod玩得开心, 有bug或者提议欢迎讨论, 目前最遗憾的是拿不到战役过场UI文件, 导致没有文字科技说明, 只有雷诺战役有, 有了解相关资料的请告知
孤胆枪手2原版自制平衡补丁(效仿生化危机4) 目前多数玩家见过的都是"重装"版, 想升级威力就加精准度, 这几乎成了标配, 也失去了很多乐趣. 而孤胆枪手2原版的每一种武器都有独立的熟练度属性, 提升武器的最大伤害, 装甲也算一种属性 武器熟练度太低连高级武器都用不了, 等于是多了6种属性要加. 精准度提升的是武器的最小伤害 弹药需要存放在物品栏中, 力量属性升级物品栏的格子数量 可以装配3个芯片, 武器道具原价出售,不会损失经济, 只管买最好的个人认为原版其实更有趣一些, RPG设计更多, 但是由于数据的不合理导致玩起来不爽 说简单点------需要2400点属性才能升满12个属性, 但是整个游戏过程玩家几乎都拿不到300点 比如上图. 只能全加霰弹, 再靠芯片补足.本补丁主要是参考生化4, 限制弹药和背包来增加游戏乐趣, 尽可能搜刮和囤积场景中的弹药, 避免弹尽粮绝. 对应的武器威力也大幅提升, 敌人生命值也提升了若干倍, 不过前期武器就很强, 所以前期关更容易 需要灵活交替5种类别武器才能均衡弹药消耗, 不再是一两把武器就能通关. 初始金钱5倍, 并且增加了一些武器(图片是传奇里面的), 芯片额外有6个等级 血包回复量大幅提升, 装甲削弱, 但是可以靠属性弥补 子弹补给更"合理", 举例, 霰弹枪弹药, 仔细一看, 一盒是12颗, 真的是12颗 弹药是游戏的重要资源, 切勿浪费. 需要灵活切换不同的武器对付不同的敌人 比如用霰弹打飞快速接近的镰刀怪, 用麦林手枪打血厚的大头和激光怪, 被大片敌人包围时就换火箭或者榴弹清场 初始的8个人物装备和属性有更大特色和区别 升级更快, 每级可以获得15个属性点, 相当于原来的3倍. 初期武器和高级武器的威力差距缩小, 初始机枪就约50攻击力, 而终极机枪也不过150. 敌人生命值大幅提升, 不至于被秒杀, 有被命中后击退的手感. 传送器的生命值非常高, 最终关如果不能有效处理可能会被传送的敌人淹没
不要盲目的吹光追,本身就是有缺陷的 游戏史上三大黑科技,其实光线追踪是排不上号的,或者说光线追踪就是光的本质压根不能算科技。 三大改变画质黑科技: 1------法线贴图 (用平面模拟出凹凸效果,美工天天都在干这活,把高模做成低模还好看才是有游戏的最大成本) 2------?环境光遮蔽 (光照修正,算法理论是不正确的,但却用最错误的计算得出了3D模型夹角处会更暗的效果,只消耗不多的算力) 3------硬件HDR (你的显示器只有200瓦,无法显示出201瓦以上的亮度,于是你可以买那种“1000瓦”级别的HDR显示器,它能在某个点发出1000瓦的光直接射进你的眼睛,非常过瘾,真会上瘾,不过还是远距离的电视更好,不能保证对眼睛无害) 你会发现,这些都是“造假”的技术,用错误的做法得出了逆天的效果,不是光线追踪那种原始技术。 20系发布前个人还曾经以为老黄掌握了黑科技可以实现真正的光遮蔽效果, 结果地铁离去做了,效果不错。不过------ ------游戏中很明显的可以看出,近距离效果很好,但是中远距离压根算不出来遮蔽效果,反而等于没有。 地铁离去算是第一个使用光线追踪来处理光遮蔽,但是开局大场景就露陷了,好在游戏还是以小空间的多。目前看来光追总是选这种小房间来做,低视野距离的游戏 最后只能 到处加镜面,弄反射效果做噱头 下面借几张对比图说明,数毛社收料几箱牛奶不肯数毛咱自己来
魔神放逐篇挺适合做个剧场版的 --- 以魔神奥帝努斯战斗后逃亡结束为序。 --- 魔神曾正来袭,当麻和炮姐将其打入太空,之后其坐慧星返回,却被金毛狗木原脑干用AAA装备暗杀。 --- 理想放逐上里翔流出现,用其开挂般的右手放逐其它魔神,寄生体事件后,残存的魔神奈芙蒂斯为拯救寄生者消失,当妈和上里单挑被打趴,上里发现幻杀还有秘密,金毛狗前来暗杀但不敌"理想放逐",木原唯一(女boss)作为其学生决心为此狗复仇。 --- 上里势力转学至当麻学校,挑起事端,炮姐被上里势力追杀,意识到自己实力不足,木原唯一利用寄生体模仿上里的生理特征,夺走上里拥有”理想放逐“的右手,炮姐意外找到AAA,将木原唯一击破。 --- 高温爆发,学园阴凉处遍布各种巨型螳螂,城市瘫痪,缺水,不得不换上泳装,当麻为取得净化水源的生物泥前往净水厂,被螳螂袭击,炮姐驾驶”仿AAA“路过救出,并带回常盘台疗伤,调查发现巨型螳螂是被某装置召唤。 --- 当麻与炮姐前去打击召唤螳螂的装置时落入圈套,原来木原唯一未死,释放了大量巨型螳螂瘫痪学园都市,为了降低螳螂的活动能力,只能用微波照射引发高温限制危害,当妈和上里合作,与木原唯一战斗后理想放逐暂时失去力量,回归的一瞬间,上里翔流消失,因为他本身的愿望就是丢弃“理想放逐”和解散”上里势力“。 --- 木鱼唯一 以残留右手,可以复活上里为诱饵,操控上里势力追杀当麻,当麻通过AAA的线索找寻上里回归的方式,炮姐被AAA预设的陷阱击伤,但最终上里翔流在被放逐的魔神奈芙蒂斯的帮助下返回现实世界,结束了上里势力的混乱。主要人物 上条当麻 ------ 与魔神奥帝努斯大战后逃亡结束,回到学园都市,因此引起其余魔神的关注。 魔神其3 ------- 曾正:一个未成佛却抱有疑惑的高曾追求当麻。 奈芙蒂斯:古埃及献祭的神话。娘娘:中国的活尸仙。 御坂美琴 ------- 利用航天中心的设施将魔神曾正射入太空,意识到自己实力不足,后被上里势力追杀,意外发现AAA驱动装备,将木原唯一击破,并模仿外观制作战斗武装,在学园都市瘫痪后担负打击巨型螳螂的任务,AAA成为寻找上里翔流回归的线索。反派 木原脑干 ------- 一只装备魔法驱动铠甲AAA的金毛狗,负责学园都市的高层次暗杀,实际是某木原的脑部移植。被上里翔流打败后,其女学生木原唯一开启的复仇也因此引发一系列事件。 木原唯一 ------- 大boss, 女研究员,木原脑干的学生,非常崇拜狗老师。为狗报仇,将寄生体移植入自己体内,模仿上里翔流的特征,并夺走上里翔流”理想放逐“的右手。释放巨型螳螂,造成学园都市瘫痪。 上里翔流消失后,又以可以复活上里为条件操控”上里势力“的少女为其卖命,最终在“被放逐”的魔神的帮助下,上里翔流回归现实,一条狗引发的混乱最终结束。友军 上里翔流 ------ 右手理想放逐,让魔神和目标直接消失的开挂能力,有300名”转学“少女追随组成“上里势力”。为消灭魔神来到学园都市,和上条当麻对峙,发现幻想杀手另有秘密,金毛狗前来暗杀,被其"理想放逐"打败。 拥有开挂般的右手能力,和世界各地大量”异能少女“组成的后援团,但是实际希望丢弃”理想放逐“的能力。 巴德薇 ------ 在南极被未知寄生体寄生并共存,去除时濒死,被魔神奈芙蒂斯的残存部分所救。寄生体是木原唯一夺取”理想放逐“右手的手段。 府兰 ------ 上里势力的理智少女,上里翔流消失后,没有认可木原唯一的诱惑,反而跟随当麻寻找其回归的方法。 去鸣 ------ 上里势力的疯狂少女,迷恋上里,全身义肢,持续战斗献祭会增加威力,试图消灭上条势力之一电磁炮。 被木原唯一以复活上里翔流为诱惑任其摆布。上里翔流 上里势力的后宫团 ------
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